-
Публикации
13 052 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25442 -
Клан
[W_WST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Temnokot
-
Больше надо архивы порыть. Там еще эпичного было.
-
Особенности национального кораблестроения: немецкие крейсера.
Temnokot ответил в тему Temnokot в Видео и Звук
Нет, фармил пожары. Какая разница чем стрелять если тут ТАКОЕ упреждение? Эсминец 2 раза разворачивается за время подлета. В клинче ББ да, злые. Но вдаль - проблема попасть. -
Особенности национального кораблестроения: американские авианосцы.
Temnokot добавил тему в Видео и Звук
Я знаю, вы ждали =) -
Нужно сделать сжимающуюся карту. Океан. Чтобы к концу боя от 50*50 км оставалось 20*20. И это будет реальное корабельное топилово, которое идеально зайдет в ранговые и КБ.
-
Если повезет
- 37 ответов
-
- 10
-
-
И тебе превед. Запятую только забыл. 1. Молодец. 2. Будь проще. 3. Не панацея, плюс не у всех работает. 4. Короткие предложения на спасут. 5. Это да, бесит. 6. Жаргон местами упрощает жизнь. Меньше клаву тискать надо. 7. Важные и нужные темы часто прибиты или собраны лоцманами в кучку. 8. Вайн это наше все. 9. см. п. 7. 10. У нас народу побольше будет. 11. У половины чат не работает =)
-
Играть надо 1+1 и все. Очень маленький ангар, поэтому пресеты с тремя группами не нужны вообще. 09:08 Добавлено спустя 0 минут А дальше начинаются имбы.
-
Расходники есть и бесплатные. А ремонт корабля, топливо - снимается всегда.
-
з.ы. Примерно с 31 минуты -
-
Особенности национального кораблестроения: американские авианосцы.
Temnokot ответил в тему Temnokot в Видео и Звук
Вот это я и пытался понять месяц с момента выдачи нам 5.3. Нет, не все так плохо. Но многое поменяется. -
А кто сказал, что будет легко? Заводи самолеты издалека так, чтобы в момент сброса они не меняли траекторию. Тоесть как летим, так и бросаем. Сначала выравниваем полет, только потом сброс по альту.
-
Особенности национального кораблестроения: американские авианосцы.
Temnokot ответил в тему Temnokot в Видео и Звук
Про 5.3 будет отдельно. Слишком глобальные изменения. -
Якорь выглядит так: Угол отклонения лап от штока около 30 градусов Второй вариант такой: Любой из них заводят, тоесть оттаскивают от корабля достаточно далеко, чтобы цепь легла на грунт. Вот так: Если натянуть цепь лапы уйдут в грунт и якорь зацепится: Соответственно снимаемся мы просто выбирая цепь. Когда судно подойдет близко, шток пойдет не вдоль грунта, а вверх, лапы вывернет из грунта и все, якорь освобожден.
- 51 ответ
-
- 3
-
-
Бронейбойные снаряды линкоров
Temnokot ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Вайн крейсероводов? Прикольненько... -
Максимум что выдержит цепь - 5 узлов (около 8ми км/ч). Если есть хороший, ухватистый грунт - развернуть можно любой корабль. Но! Как в Морском бое не получится - якорь заводят очень далеко, он должен лежать горизонтально и до кучи на грунте должен лежать приличный кусок цепи. Кое-какая матчасть - http://flot.com/publications/books/shelf/specialcases/47.htm
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Вспомнил тут одну игрушку с похожими заморочками. Там тоже надо было тратить очки навыка и тоже все было вкачать невозможно. Но там после ппрокачивания всех веток не было заглушки, просто если ты набрал 1000 опыта, то ко всем абилкам линейки небольшой процентик. Идея для корабликов. Пусть у нас максимальное количество очков для перков у капитана набирается за 1М опыта. Тогда каждый следующий лям опыта дает нам Супербаф - можно положить его на любую характеристику из дерева и улучшить ее в 2 раза. Было ускорение башен на 10% - станет на 20%. Было +1 снаряжение - станет +2. Круто, да? А теперь ограничения. 1. На перки 5й линейки баф положить нельзя. 2. Баф сохраняется только для этого корабля, не действует (но и не сбрасывается) при пересадке капитана на прем, но полностью теряется при пересадке капитана на регуляр с переобучением. Тоесть баф только для этого капитана и только на этом корабле. Хочень нагибать в КБ на авике? Сажай капитана со свободным бафом на Шокаку и не убирай его больше. Мысль просто родилась, нужно ее еще думать. Бонус-пак. Сделать переобучение за золото разной цены. Сейчас сброс навыков 25Д за очко, сделать переобучение 50Д за очко. Мелкие уровни не пострадают (даже в плюче будут), а вот перекидывать коммандира под КБ будет стоить уже 1000Д вместо 500Д.
-
Подводные лодки в игре. Для разработчиков.
Temnokot ответил в тему BLACK_GRAF_007 в Обсуждение Мира Кораблей
Отдельный сервер только для ГК. Будет там команд 50-100. Ну 1000. -
Подводные лодки в игре. Для разработчиков.
Temnokot ответил в тему BLACK_GRAF_007 в Обсуждение Мира Кораблей
Еще развитие идеи. После того, как захвачен береговой плацдарм, танки могут пойти вглубь карты. А корабли переходят на защиту конвоев или атаку морских баз. При этом самолеты можно использовать или на суше, или на море (бои идут в одно время). 3 армии, 2 фронта - вот думай где самолетики нужнее. -
Удалять авиагруппы щелчком мыши должна Атланта. Именно для этого ее строили. Но у нее что-то не зашло.
-
1 БАФ на 1 навык. 2 низзя.
-
А у нас что, кто-то на прессаках играет?
-
Подводные лодки в игре. Для разработчиков.
Temnokot ответил в тему BLACK_GRAF_007 в Обсуждение Мира Кораблей
Как на ГК высадка. Сначала самолетики - давят оборону, береговые батареи, аэродромы. Потом корабли - давят корабли противника и то, что недодавили самолеты. Потом танки десантируются. Чем успешнее отыграли самолеты, тем проще кораблям и потом танкам. -
Подводные лодки в игре. Для разработчиков.
Temnokot ответил в тему BLACK_GRAF_007 в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, это до первого сплеша с Ямато. 460 мм фугасом от Мауса оставит только гусеницы.