Перейти к содержимому

Temnokot

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    13 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [W_WST]

Все публикации пользователя Temnokot

  1. Temnokot

    спасибо..посмеялся.

    Фусо это линкор. Много пушек, тяжелая броня, хреновая маневренность. Конго это тяжелый крейсер - теже пушки, сильно меньше брони, лучше маневр и скорость. И эта, дистанция стрельбы у нас эффективная в игре, а не предельная. На предельной разлет залпа будет километровый эллипс.
  2. Temnokot

    Баланс ужасный!

    Пятый против восьмого? Пруф можно? Я уже давно не видел чтобы Конго или Йорк так забрасывало. А Минику/Омахоподобным вообще побарабану какой линкор мучать. И обратно, они складываются от любого блок-шота любого линкора, начиная с 4 лвл.
  3. Раз уж народ хочет массового топилова... Режим очень простой. На сервере крутится бесконечный бой, ограниченный уровнями, например, 5 и 6. Если комнат будет больше - можно чисто по уровню, только 5. Бой не имеет конца, только техническая перезагрузка сервера, за полчаса в комнату перестают запускаться игроки. Баланс типовой - не более 2х авиков, трех эсминцев, КР и ЛК примерно поровну (3 или 4). Игроков закидывает в ту команду, в которой меньше кораблей. Точка появления - или в тылу союзных сил, или (при размазанности союзников) - в точке вне засвета. Смысл боя - набить дамажку. Особенность первая - любой корабль может выйти из боя. Ну надоело ему. Но! Нажать кнопку "сбежать" можно только на синей линии. После этого корабль останавливается, начинается отсчет на эвакуацию - минута. Через минуту корабль исчезает и освобождается в порту. Возможна коррекция таймера - для эсм 30 секунд, для кр минута, для кэпиталов 2 минуты. Специально для авиков - можно повесить над собой истребители и они будут вас все время отсчета прикрывать. Повторный вход игрока в эту же комнату - не ранее, чем через 10 минут. По стате - процент побед не считается, средняя дамажка, уничтожил/убит считается. Режим специально для вайнеров по превосходствам. Голосуем, обсуждаем...
  4. Взвод торпед - длинна корпуса эсминца. Мелкого. Вот хорошо видно взвод американцев и нужная дистанция сброса. От скалы до линкора - его корпус. Торпеды зайдут.
  5. Мы не ищем легких путей... Конкретно кораблики сами сохраняют скриншоты. Как вариант - https://gyazo.com/
  6. Temnokot

    Отображение состояния ПВО в бою

    Дада, помню я эту иконку - орудия ПВО уничтожены. Весь один пулемет Честер сломали...
  7. Temnokot

    Мои впечатления от игры

    Пусть тот, кто не был в бане, кинет в меня смайликом
  8. Оцените именно вариант подачи материала. Ну и голосование.
  9. Вернусь. Пока тренируюсь на кошкахлинкорах. Таки планирую серию обзоров по авикам. После выхода 5.1.
  10. Патамучто 40 минут это много. Гайд хороший, но статистика показывает среднее время просмотра 10-15 минут. Поэтому я ищу вариант как упихать в максимум 20 минут и обзор - сильные и слабые стороны в игре (не гайд и не историческую справку), и пример боя - тактика применения корабля в реалиях игры. Последовательной подачей материала получается 25-30 минут. Это уже много. Конкретно тут - поставил справа потому что был момент выстрела по Пепсу в левом углу экрана. Положение ттх планирую подгонять по конкретному бою, чтобы не терять информативность. Фон порта попробую. Есть такая японская болезнь - хоцца ;-)
  11. Принято, попробую такой вариант.
  12. Считайте это тестом на формат обзора. Мне интересно как формат зайдет, а не содержание ролика. Ну и разобрался как PiP делать нормально.
  13. Тут мне как раз больше воды надо было ;) Посмотреть как можно скорректировать разницу текста и боя по времени.
  14. Без модуля исторические 3%... Если от 10 км...
  15. Temnokot

    Срочно!

    В середине поста http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29115-%D0%B0%D1%80%D1%85%D0%B8%D0%B2-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-4/page__st__80__p__1418567#entry1418567
  16. Отними у Енотика тазик со льдом... Американцы они все такие, без модуля на точность играть невозможно.
  17. Наконецто танкователи по линии обломаются.
  18. Это я буду смотреть в момент раздачи пряников ;)
  19. Вот тебе примеры как можно поиграть против ПВО-сетапов. Да, это сложно. Но вполне возможно. Essex - меня контрили, да не законтрили. Midway vs Hakuryu - бой до последней заклепки.
  20. К десятому уровню поймешь ;) И вообще, я что-то твоих результатов не вижу. Кинь ссылку на посты... Работы было очень много, ответить с телефона сложно. Посчитать еще сложнее. На твинка не похоже. Результаты норм. Это не твинк ;) Ну и условия по боям выполнены. Ссылка на текущий статус конкурса - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X7nb9zdYaLr-0H1nQURxZaKj5VFSYIVZrMY3W1ZHKc4/edit?usp=sharing
  21. Обычных авикаводов не бывает. Слишком сложный класс.
  22. Балансер не учитывает пресеты, топ-сток корпуса, пушки и т.п. При четырех ав вероятность 2 ам на 2 яп - 50%. Играешь в ударном? Ну ок, встретимся в бою.
×