Перейти к содержимому

Temnokot

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    13 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25442
  • Клан

    [W_WST]

Все публикации пользователя Temnokot

  1. Temnokot

    Тема добра

    Не путай Индуизм и Буддизм.
  2. Temnokot

    Тема добра

    Пока достаточно ресурсов - да. Не хочу здесь поднимать тему политики, сам посмотри что творится в Испании на Лампедузе. Подумай почему так. Это все звоночки к перенаселению планеты и недостатку ресурсов.
  3. Temnokot

    Тема добра

    Мы вообще из этого выросли. Первым хищникам... Миллиарды лет. http://www.ebio.ru/eko02.html Пока человек не может напрямую усваивать фотоны вся философия идет лесом когда жрать охота.
  4. Temnokot

    Тема добра

    см. выше. Буддизм. Я принимаю мир каким он есть. Я делаю добро по возможности. Я стараюсь не делать зла. Изменяющийся мир готовит мне новые испытания, а я еще не готов ответить на некоторые вопросы. Я не найду сейчас уже этот фильм, расскажу на словах. Два ученика-монаха приходят к наставнику с птенцом, выпавшим из гнезда и гусеницей. Что делать? Нам нужно убить одно живое существо чтобы выжило другое. Мастер не сразу, но дает ответ - пожалуй, я спасу того, кто побольше... 07:59 Добавлено спустя 1 минуту
  5. Temnokot

    Тема добра

    Ну пара миллиардов лет на сделать что-то доброе у нас еще есть...
  6. Temnokot

    Тема добра

    Я же буддист. Для меня нет смерти, есть новая попытка улучшить карму.
  7. Temnokot

    Тема добра

    Мы все умрем.
  8. Temnokot

    Авианосцы

    В пнд я оценю эффективность. Где смотреть знаешь ;-) 06:44 Добавлено спустя 1 минуту Ткни в мой профиль.
  9. Temnokot

    Мульт на корабельную тематику от Shoot Animation Studio

    Переезжай, арта!
  10. Стоять нельзя. Движение за союзниками надо начинать со старта. Пожаротушение я беру всегда, бывает важнее сохранить ремку, один пожар сам погаснет.
  11. Играйте на всех классах. Нихачу это ваши проблемы. Я вот нихачу убивать босса на последнем уровне, хачу мультик сразу.
  12. Япы до 4 лвл отлично. Дальше никак. Амеры - гк основное оружие... Пруф по изе в профиле. Смотри сам.
  13. Temnokot

    сколько нужно опыта?

    2000 корпус. Халява не пройдет. Сначала корпус.
  14. ... патамучто тупо никуда не успевают. Внимательно смотрим скрины. Вопрос - зачем я вообще тут нужен? Шел на полной скорости, отреспило примерно в центре, выстрелил 2 раза... Классный бой! А теперь предложение. Пока примерное наброски. И только для данной карты/режима. Таки сделать респаун больше похожим на ордер, а не на "сгрузили танки с поезда". Желтым - эсминцы, синим - крейсеры, розовым - кэпиталы (линкоры и авианосцы). Точки поставленны так, чтобы рванувшие вперед эсминцы засветились не менее, чем через минуту работы веслами. Центр (свои базы) оставляем на крейсеров, линкорам ничего не мешает стрелять, крейсера выбирают маршрут и к началу замеса доползают до флангов. Да, особо слоупочных и коротколапых линкоров респим поближе, старших подальше. Ямато так вообще практически у линии. Чтобы не светился. Тоесть точки респауна это одна из составляющих карты. Их надо прописывать вручную. Этот линкор тут, этот крейсер там (пвойсеры поближе к ЛК, торпедные картонные япы поближе к центру). Кишку оставляем как запасной вариант к концу боя. Но не тыкаем эсминцев носом в этот злачный проход, где они встречются и помирают. Шансов выжить там нет. Умрут оба. Толку ноль. Главное чтобы обе команды могли начать стрелять на 2-3 минуте. И не по одному эсминцу, а работать сразу ордер на ордер. Подобные схемы спаунов хотелось бы видеть на каждой карте.Детально выверенные по кораблям и точкам. Ибо у нас не танки, тут Ямато начинает работать с респа только свети. И светится так же. Для Вулканов возможно попробовать чередовать крест и сторона.
  15. Однако. В 17:37 в результате атаки английских эсминцев (предположительно «Петард» или «Турбулент») одна из торпед попала в правый борт «Зейдлица» в районе 123 шпангоута. Образовалась пробоина площадью 15,2 м², размерами 12×3,9 м, и разошлись швы обшивки на протяжении 28 м. Противоторпедная переборка толщиной 50 мм выдержала, но дала течь. 150-мм орудие № 1 заклинило и оно замолчало до конца боя. Из строя вышла носовая электростанция, и питание электроэнергией было переключено на кормовую. От сильного сотрясения лопнул корпус правой турбины, а предохранительный клапан подскочил и остался в таком положении. Помещение заполнилось высокотемпературным паром. Личному составу пришлось устранять повреждения ползком и полулежа, но несмотря на это ремонт был закончен через 15 минут. https://ru.wikipedia.org/wiki/SMS_Seydlitz_(1912) Да, у нас не симулятор, а аркада. Но если взять среднее по урону от торпед и снарядов за всю историю мировых флотов, добавить Бисмарк Худ труба шатал и соотнести с уроном в игре - никаких серьезных перекосов я не наблюдал пока.
  16. На палубу. Ровным штабелем. И надписями вверх!
  17. Temnokot

    Zao vs DesMoines

    Не успеваешь... Если ты был носом - не хватает дистанции.
  18. Temnokot

    Угол атаки при маневре.

    У нас дальность стрельбы не предельная, а эффективная. Ямато стрелял на 40+км. Ему что, вообще с респа не уходить? Встал себе за камушек и артаводствуй. Нинадо так...
  19. Теперь живи с этим. Итак, про механнику урона от снарядов и торпед. Возьмем сферический корабль в вакууме. Бронепояс, ПТЗ, бронепалуба. Внутри абстрактная двигательная установка. Большая и габаритная (это важно). Вот пример картинки (не важно какой это корабль, важна суть - http://www.e-reading.club/illustrations/1007/1007019-i_166.png ). Возьмем сферический снаряд с зарядом в 1 кг взрывчатки тип1 и сферическую торпеду с зарядом 5 кг взрывчатки тип2. Взрывчатка тип1 слабее тип2 в 2 раза (тоже для упрощения ровно в 2). Тоесть при сгорании выделяется в 10 раз меньше энергии и в 10 раз меньше газов. Посмотрим как это все будет воздействовать на корабль. Ситуация первая. Попадание снаряда с пробитием. Снаряд пробил палубу или бронепояс и взрывается около машин (см. картинку). Энергия взрыва передается осколкам снаряда, которые разлетаются во все стороны. И именно осколки снаряда наносят повреждения. Во все стороны. На машины прилетает около 20-30% всего, остальное летит во все стороны (может и с повреждениями тоже). Далее. Повреждения от каждого конкретного осколка могут быть как фатальными - пробит котел или повреждена машина, так и мелочными - трубопроводы, кабели и т.п. Котлов на корабле обычно десяток (или около того), так что по упрощениям аркады надо 10 раз попасть в цитадель чтобы полностью разрушить машину. Ситуация вторая. Попадание торпеды. Детонация происходит на внешнем корпусе корабля. Заряд взрывчатки производит некоторое количество газа, который находится изначально в полусфере, ограниченной с одной стороны корпусом корабля, с другой стороны водой. Объем газа неслабый - 1 кг взрывчатки торпеды производит 1 куб. метр газа. Тоесть полный заряд при взрыве произведет 300-800 куб. метров. Все это в момент взрыва находится в пузыре объемом кубометр. Чем быстрее произошло сгорание тем меньше будет пузырь и тем больше в нем давление. При удачном стечении обстоятельств там может быть до тысячи атмосфер! А это ой как много. Дальше происходит воздействие этого пузыря на окружающую его среду. Но... Вниз и вбок у нас вода, она очень плохо сжимаема и при мгновенном воздействии очень слабо реагирует (поиск - неньютоновская жидкость). Остается только вверх - процентов 10 площади пузыря выкидывает воду над собой в воздух и энергия уходит туда. Чем глубже зашла торпеда тем лучше. Потерь на фонтан меньше. В идеале вообще под днищем взорвать, но мы рассмотрим всетаки бортовое попадание. Теперь самое интересное. Большая часть энергии взрыва начинает воздействовать на корабль. При этом воздействие снаряда больше напоминает кирку по железным воротам (абстрактный пример), а торпеды - огромным бревном по этим же воротам. В первом случае мы получаем много маленьких дырочек, а во втором - проломили или нет. Первым на себя удар принимает противоторпедная защита. ее слоеная структура призвана принять энергию торпеды и погасить ее в расширительных емкостях. Скажем, изначально взрыв действует на 1 кв. м. поверхности, после первого слоя ПТЗ (баки с жидкостью) площадь увеличивается в 10 раз и это все уходит в расширительные емкости. Дальнейшее развитие событий. Вариант первый - ПТЗ справилась. Тоесть внутренний гермокорпус корабля не поврежден, затоплений нет. Но! Поглощение энергии сопровождалось механическим воздействием на весь корабль. И вполне возможна ситуация, что изза слишком сильной встряски работающие тяжеленные машины могли повредить крепления, вращающиеся валы могли повредить подшипники, могли лопнуть паропроводы ну и так далее. Повреждения вызваны резкой встряской корабля. В примере с воротами - повреждения петель, рамы, замка. Ворота могут не открываться или открываться с помехами. Вариант второй. ПТЗ не справилась. Корпус пробит. Энергия пузыря идет в пробоину (минус то, что ушло вверх). В случае с торпедой в корабль пойдет около 50% энергии взрыва. И не мелкими осколками, а серьезным таким пинком бревна. Попавшуюся на пути машину просто сорвет с креплений и разворотит нафик. Чинить такое нереально, там обычно весь агрегат проще на свалку. Плюс потоп. И сферические цифры на последок. Полная энергия торпеды в 10 раз больше полной энергии снаряда, в 5 раз больше масса, в 2 раза больше энергия взрывчатки. Воздействие снаряда еще раза в 2 меньше, чем воздействие торпеды. У снаряда только четверть осколков наносит критические повреждения, у торпеды - около половины. Поэтому крупные корабли обычно переживали десятки попаданий снарядов (ну не считая артпогреба, это отдельная история), но тонули от 3-4 торпед. У нас в игре баланс повреждений ИМХО нормальный. Сколько я читал исторических описаний - все примерно соответствует. На средний линкор требуется в 10 раз больше снарядов, чем торпед. Да, все эти выкладки лично мои, как считают разработчики я не знаю, но изучать флот я начал еще в 1987 году. И уже тогда нам объясняли принципы щита и меча применительно к корабликам. Спасибо за внимание, принимаю конструктивную критику. Желательно с историческими пруфами. Может я чего интересного пропустил или не учел...
  20. Temnokot

    Zao vs DesMoines

    Есть нюансы. Например, мы замечаем идущего на нас эсминца. Километрах в 7ми. Доворачиваем орудия, разворачиваемся сами, дистанция 5 км. Делаем залп - если сдуло отлично. А если не сдуло - до следующего залпа у эсм есть достаточно времени чтобы довернуть и сделать сброс. У Демона кд настолько быстрое, что эсм довернуть не успевает и цена промаха не так высока.
  21. Temnokot

    Настоящая система наказаний!

    За плохую игру по жалобам союзников надо отправлять в резервацию с нормальными ботами (есть такие в недрах студии). Они получше людей играют. И до 10ти побед.
  22. Еще есть механника. Завтра расскажу.
×