-
Публикации
13 052 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25442 -
Клан
[W_WST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Temnokot
-
На самом деле все получилось спонтанно - выпал удачный расклад, я схватил наушники, отыграл, откомментировал, потом кратко посмотрел на нюансы в порту (опыт и деньги в конце боя и начала обзора совпадают), склеил и выложил. Хотелось сыграть именно против друх Рэйнджеров, все никак не выпадало. И я был не слишком готов к записи.
-
Раздел медиа - видео. Только вчера сделал совсем с нуля.
-
Потом мы обсудили этот бой на форуме. Коловорот выполнил 19 пусков торпед и набил 116к урона. Я ставил задачу сначала зачистить воздух, поэтому успешных торпедных атак не так много. Два раза мажу - по Фусо поздно попытался скорректировать атаку, в конце весь сброс вошел в труп.И да, внимательно смотрите где наши корабли. Я кручусь рядом с ЛК и КР, прикрывая их своей ПВО (несколько самолетов сбито). Коловорот приближается к чужой базе по свободной 10й линии.
- 17 ответов
-
- 10
-
-
Хм... Стрянно... А если так?
-
Приоритет истребителям - связать их истребители боем рядом с союзными КР или ЛК - у кого есть ПВО. Это я объясняю в других видео. Приоритет торперам - ЛК. Хотя сейчас был бой, я уже дополз до чужой базы, рядом со мной был КР противника. Ессно я атаковал его. На автомате, даже не парился с ручной атакой. Мне нужно было его просто отогнать и занять, пока союзный ЛК подходил мне на помощь. В итоге одна из торпед таки попала и фраг был мой. Союзный Амаги при моем внимательном прикрытии удалось провести к чужой базе почти целым =) Он шел по 6-7 линии (Линия Разлома, наша база сверху), я был рядом, на 8-9 линии в проливе.
-
Вроде говорил - у бота 1+1, поэтому обе наши группы заняты делом (она воюет с исами, вторая вырезает торперов) и наши торперы свободно идут в атаку. Если взять 1+2, то будет больше дамажки, но и союзники будут страдать от торпедных атак. Что не есть хорошо. Вобщем первый бой советую именно так, потом уже ставьте 1+2.
-
Океан уже есть. Скоро введут в оборот.
-
Будь проще и к тебе потянутся люди (С)
-
Я уклоняюсь при виде сверху обычно. Мне так проще.
-
Я тоже думал =) Но оказывается все гораздо интереснее и сложнее. Хотя и на арте мы могем - http://wotreplays.ru/site/4236897#self
-
Я что-т к КР и ЛК охладел. Авиа и ЭМ сейчас гоняю. Попробуй заказать гайд тем, кто делает по КЛ или ЛК. Я думаю эпичных нарезок у них найдется. Откомментировать именно на уход - как, когда, куда и зачем - вот тебе и мастер-класс.
-
1. Поиграй сам на авике. Поймать ЭМ ой как сложно. Практически невозможно. Авик не всегда может вообще кинуть. Самолеты зашли на второй круг - момент упущен. 2. На циркуляцию зря пошел, нужно быть носом или кормой к самолетам. Кормой так вообще обгонишь торпеды. 3. ЭМ мы обычно бобрами гоняем.
-
Монитор у меня классический 1280*1024. Можно конечно писать на Соньке 42" с 1920*1080, но заливать я это на ютуб буду ооочень медленно и печально. ИМХО для авика как раз квадратный монитор лучше. Карты-то квадратные ;)
-
Да, национальной не хватает. Sai Kzi! Ничего не понятно, но прикольно.
-
Пожалейте бета-тостеров! А вообще хочу в 2 авика с Коловоротом сыграть еще. С голосом...
-
Делал для средних игроков, кто уже примерно понимает как оно вообще на авиках. Была заявка именно на ручной сброс, сделал. Понял, сделаю для совсем новичков =) Типа первый бой... Но... По тактике лучше всетаки полные бои смотреть. Где и почему я держу свои самолеты и кого атакую - это только в реальных боях видно.
-
Удачные моменты? Они будут все под копирку. Прилетели, зашли, бросили, бульк. Это у меня. А у новичка? Раз не сбросили, два промазал, три все самолеты легли. Почему? Вот тут я и показываю почему. Все нюансы на примерах ошибок. Не успели сбросить до круга? Круто зашли? Поздно бросили и торпеды не сработали? Это теория и ошибки. А красивые сбросы делайте вы сами. В бою. В трене они не нужны.
-
Не, в стратегию я в этот раз не играю. Это в других видео. Тут только приёмы сброса, возможные косяки, правильные заходы. Поэтому и треня с ботом. Просто чтобы понимать как оно должно быть. А как это сделать в бою - смотрите в видео в моей подписи.
-
upd. Залито! Еще раз сори за раннюю публикацию.
-
Пиши им - Арта = линкор.
-
Вопросы и ответы по тонкостям механики самолетных атак или «Я нажал атаковать, а ничего не произошло».
Temnokot ответил в тему Retsim в Архив
Интересный вопрос. Атцы, кто в треню вечерком? У меня Лекс и Лэнгли есть. Самолеты разные. Надо бы корабликов - Лк, КР и ЭМ... -
Вопросы и ответы по тонкостям механики самолетных атак или «Я нажал атаковать, а ничего не произошло».
Temnokot ответил в тему Retsim в Архив
Там есть баг с отображением полный-пустой. Пока только помнить какая ваша группа кидала, а какая еще нет. -
Я тебя понимаю, но тут удачная атака это как раз следствие правильно выбранной тактики. Встал там, самолеты повел так, прикрытие организовал там и тут, перехват вот здесь... Ну вот такой геймплей именно на авиках, что нарезка тут ничего толком не покажет. Короткие нарезочные гайды я видел... Ну да, как кинуть торпеды понял. А как играть - сотни боев сам учился водить самолеты по всей карте. Я попробую по Лексу сделать 2 варианта. Посмотрим что народу больше понравится...
-
Да в том-то и дело, что пока идет подход/возвращение торперов игроку на авике нужно успеть сделать еще кучу всего. Я как раз не хочу сводить бой к эпизодическим атакам - все 3 группы поднял, собрал на лини фронта, включил запись, атаковал, выключил запись, увел, перезарядил, собрал на линии фронта... Это идеологически неправильный геймплей.
-
Да вот именно на авике нужно постоянно что-то делать. Непрерывно. И то, не всегда все успеваешь. Завел истребители, покрутился, выбрал момент - атаковал (2 минуты). Торперы долетели, их нужно направить (1-2 минуты), увести обратно если прямая возврата идет через ПВО (еще минута). Потом посмотреть где матка, оценить где кто, подумать куда направить корабль (еще минута-две). А тут ИСы готовы. Повторяем. У меня в игре не бывает такого что мне совсем нечего делать. Чаще наоборот - не успеваю за всем. А это еще младшие авики, на Лексе и Эсексе вообще еле успеваешь за половиной карты следить. Проворонить фланг - вечная проблема. Однокнопочный геймплей, ага... Вобщем идею понял, попробую...
