Перейти к содержимому

Temnokot

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    13 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25442
  • Клан

    [W_WST]

Все публикации пользователя Temnokot

  1. Temnokot

    Механика тарана

    Там прикол в чем, боеспособность снимается тиками, если противники живы. Если скорость не предельная, то процесс тарана вписывается в несколько тиков. Как только твое хп кончилось - все, противник больше хп не теряет. Чтобы снять побольше нужно сближаться быстрее, особенно если своего хп мало.
  2. Temnokot

    Механика тарана

    У Айовы был флажок на таран. Насколько влияет скорость я уже показывал: При относительных 20 узлах и более таран срабатывает мгновенно.
  3. Так это как? И да, раньше урон набивать было гораздо сложнее. Нужно было еще и против авика играть. Так что Жеди, ты как обычно сел в лужу. з.ы. Пару боев попадал с нормальным Мидвеем. Оба боя у него ОК по итогу, с учетом того, что перывыми он выпиливал эсмов. Так что нагиб без медальки Основной Калибр больше не принимается.
  4. Temnokot

    [0.8.3] Общий Фидбек

    Графические настройки - полноэкранный заменить на полноэкранный в окне.
  5. Лапаморда... Открываем первый пост. Мотаем вниз. В конце ник основы.
  6. Temnokot

    Правда о Джедае!

    Новые авики настолько просты и скучны, что уметь играть на них не нужно. Просто летаешь по кд и бомбишь. 50к подписчиков может давать 100круб в месяц...
  7. Читал пейджер отца, много думал... Я специально не хотел сразу выдавать всю информацию по теме Хотелось еще и другое мнение увидеть, без моих железобетонных аргументов и огромного опыта. Увидел, спасибо. Мнения есть, очень разные. Местами интересные идеи проскакивают. А теперь я озвучу то, что собственно раздражает меня при игре без авиков и что бы хотелось поправить именно авиками. 1. Первоначальный засвет/разъезд. Берем обычный бой без авиков! Три точки, пара эсмов, пара рлс, все такое. Начать активную движуху может эсминец - сильно рискуя своим здоровьем поехать на точку, встретить там пару РЛС (а их у противника может быть всего 2 и обе они в одном месте!). В итоге команда получает дохлый одноразовый эсминец и потерю преимущества на фланге. Если эсм знает, где РЛС - он может сделать что-то хитрое. Алсо, так же КР знают где ЛК и не подставятся лишний раз. Вывод - авик должен давать первоначальный разъезд. 2. Авики мешают играть эсминцам. Ну ок, согласен. Забравшийся в тыл грамотный эсминец может натворить делов. Но! Грамотному игроку (50+) достаточно просто знать где эсминец. Не надо его видеть, просто знать. И все, ущерб от эсма минимизируется. Набить одной левой 200к дамажки не получится, но и играть можно. Забрался в тыл - рискуешь получить траблы от авика. Но не фокус всей команды. Вывод - эсмам играть будет проще. 3. Убегающие недобитки. То, что меня бесит больше всего. Команда продавила фланг. Остался где-то на горизонте одинокий Ямато/Москва на заднем приводе. Так все будут гнать его на синюю линию отдавая точки и сливая бой. Эту проблему должен решать авик. Прилетел и забрал. Команда идет побеждать. Вывод - авик может решить проблему недобитков. 4. Засвет впринципе и его лаг. Окей, эсминца можно не светить на всю карту. Ну не может Ямато кинуть по эсму на 30 км если его светит авик. Нереально это. Но и близко подобравшийся эсм нужно ловить. Отсюда логичные предложения: 4.1. Эсминца авик светит только для ближайших кораблей. Просто увеличивает засвет скажем на 50%. Было 6 км, стало 9. Больше 9 - только на миникарту. 4.2. Лаг засвета аналогично РЛС. Тут все понятно, самолет пока передаст координаты... 4.3. Алсо, для КР дебаф засвета можно сделать 30%, для линкоров 20%. ИМХО такой набор изменений сможет снизить токсичность того, чем стали авики. Вроде как разведка есть, но и играть можно. И маневрировать под фокусом авика можно, не опасаясь блокшота из другого угла карты.
  8. Не ждали вообще. Провесить 6ти - 9ти группам первичный разъезд по планшету как раз уходило стартовое время. И да, старые авики играли впринципе по другому. Я никогда не ждал самолеты. Пока одими атакую вторые ползут на нужную точку. Сейчас половину времени игры на авике я просто летаю. Убираю руки с клавиатуры и летаю. Могу котов покормить, к холодильнику отойти. Очень содержательный геймплей, ага.
  9. Я пытаюсь сделать так, чтобы геймплей с авиками не так разительно отличался от геймплей без авиков. Весь вайн всегда был изза этого. Нет, не то, что авик прилетал и забирал. А именно разительное отличие геймплея, которое никто не хочет. Обойдешься =) И вообще. Бери корректировщик и убивай. Хорошо помогает. И это тоже. Больше всего от разницы геймплея страдают именно эсмы.
  10. Temnokot

    Торпедный суп

    Еще надо прокачать пмк и успевать ставить фокус на ближайшего. Помогает.
  11. По старшему. Единственное исключение - авик на уровень меньше балансит авиком такого же уровня, что позволяет немного понизить рейтинг боя (6 ав и 7корабли мало шансов что увидят 9ки).
  12. Нет, он как и в циклоне светится не дальше, чем циклон позволяет. Базовый засвет эсма 6 км. В пределах 6ти км есть корабль с прямой видимостью по эсму или ГАПом - эсма видят все сразу или с задержкой. 6-10 км - РЛС - эсма видят все с задержкой. Самолеты - в пределах 6-9 км видно с задержкой, свыше 9 км только миникарта. Такая зона локальной видимости получается. Это не решение проблемы вообще...
  13. Циклонная механика вполне себе работает.
  14. На тему токсичности по поводу новых авиков. А что если засвет авиков передавать только на миникарту? Да, корабль там есть. Вот такой. Но стрелять по нему ты не можешь, пока сам не увидишь. Лаг в 6 секунд РЛСки по мне так вполне зашел, эсмам стало легче.
  15. Раньше авики играли еще и между собой. И долго светить эсма было невыгодно - шанс потерять кончные самолеты. Снйчас авики играют в одну калитку, толку от истребителей чуть больше, чем 0. Зато люстра теперь автоматическая.
  16. А что, сейчас без авика такого нет? Авики чтобы не стояли и не было внезапного эсма изза камушка. Возможна задержка, факт.
  17. Вообще не важно. Внезапно - да.
  18. https://vzhabin.ru/US_WoWsStatInfo/?realm_search=ru&nickname=SuperJedi2009
  19. Наброшу немного на вентилятор. Ибо меня крайне раздражает носостоятельный геймплей. Частично его "взбодряют" авики, но ИМХО недостаточно. Итак, предложения. * скорость считается от предельно возможной - с учетом флажков и форсажа. 1. Пристрелка по стоящей цели. Стоящая цель - скорость менее 1/4 от максимальной или цель на заднем приводе. Каждый залп по такой цели увеличивает сигму на 10%. Тоесть второй залп 110%, третий 120% и т.д. 2. Увеличение точности по слабоманевренной цели. Здесь все еще проще. Скорость менее 1/4 или задний привод - постоянный баф точности 20%. Скорость от 1/4 до 1/2 - баф точности 10%. Скорость от 1/2 до 3/4 - бафа нет. Скорость выше 3/4 - дебаф точности -10%. Чтобы скорострельные корабли типа Вустера и Минотавра не получали черезмерный баф точности - пристрелка срабатывает не чаще, чем раз в 30 секунд и ограничена для ЭСМ и КР с калибром до 200 мм значением 30%, для калибров 200-349мм значением 40%, для калибров выше 350 мм - 50% точности. Выстрел по другой цели сбивает пристрелку в 0. Пропадание корабля из видимости на время - -10% точности в минуту. Алсо, повышенная точность п.1 сбрасывается, если цель превысила 1/4 скорости вперед (Демойн прыгнул вперед).
  20. Эммм... Вот сейчас не понял. Это моя игра и мои скрины. И результат. Чисто за счет света команда побеждает не теряя корабли.
×