-
Публикации
102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8377 -
Клан
[TTK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HideakiAnno
-
Ивент классный, DE нет Финалка И это понравилось, осторожно минус уши
-
Не знаю как вам - мне тяжело побеждать на этом разрушителе (общий винрейт на корабле равен среднему соло винрейту). Чтобы никто не говорил что я катаюсь не пойми где и выжигаю линкоры - статистика по участию в защите и захвате точек. Соло винрейт на Акизуки за 78 боев - 56.4%, на Бенсоне за 64 боя - 73.4%. Он очень тугой и размениваться хп в первой половине боя чревато гибелью. Стараюсь саппортить другим треугольникам на точках. Плохо чувствую себя против авианосцев (в моем билде) и большого количества одноклассников. А так да разрушитель перегибает, так перегибает что не может выигрывать ибо самостоятельно захватить точку в мире где тебя на точке встречает три треугольника, рлс, либо авиация противника довольно сложно. Я пользую иногда бронебойные, фугасы наносят практически тот же урон, а пожары очень неплохо прокают (даже против целей с перком на увеличение базового резиста) В одном бою мне конечно повезло с некоторыми факторами, но я не смог выиграть из за нехватки времени, кек
-
Всем спасибо, все свободны. Возвращение первой лиги моских волков. Может даже как нибудь будет темки создавать собираться играть (на самом деле нет)
-
Не вижу по какой ссылке скачать(пункт 1), нет доступа на форум с инструкцией (пункт 3) Upd: ссылка заработала :[
-
-
Безумное мастерство Вообще мне понравились, пока в регулярных картах катаюсь, по экстрам правда не пробовал
-
Седьмой ивент и я собрал все карточки, когда нибудь у меня будет место для каждой Муцуки, Фубуки, Ширацую и Асашио. Е5 был забавным C:
-
Небольшое предложение по Постоянным камуфляжам для 10-к!
HideakiAnno ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
Глупость какая то. Простой пример: Как есть сейчас - 1000 +100% *0.05% = 100 ОпытаКак предлагаешь сделать ты 1000 *0.10% = 100 опыта Как и написано выше ты просто потеряешь нераспределенный опыт (полезно для контейнеров, боевых задач) и опыт командира -
Тут какая то беда с идентичными модулями, у них не совпадает немного дальность хода торпед Торпедные аппараты Шинономе идентичными установленным на Муцуки, но не Фубуки :/
-
Ммм скучал по Со классам
-
Удачи вам :3 И вдруг кто то еще не в курсе
-
Реплей что я отправлял у меня воспроизводился тоже криво, но прошел. Все равно попробуй отправить
-
До ребаланса экономики можно было и за бой переобучить Понимаю конечно что куча модификаторов за БЗ, но нынче как то не получается получить больше 3к чистого опыта (на скрине 3765)
-
Британцы в рангах - кто-нибудь пробовал?
HideakiAnno ответил в тему anonym_gRV4F69G4I9j в Обсуждение Мира Кораблей
Ага встретил одного пару раз https://gfycat.com/KindEagerBrontosaurus -
Надеяться на удачу. Сделал 19 побед подряд за два дня, пролетел с 9 до 5 ранга
-
Ненадолго даже показалось что умею играть Товарищ там кстати больше урона нанес и опыта получил
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (16.09 — 25.09)
HideakiAnno ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Я не уверен конечно, но это же Мьеко -
Вполне себе легальный сигнал
-
Это было гораздо проще весеннего Е7
-
Ну упс
-
Награда участникам общего теста версии 0.5.8
HideakiAnno ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Выполнил БЗ на уничтожение 20 крейсеров на линкоре или авианосце, дали день према только за 10 побед на крейсерах Хорошо что в следующих тестах не будет наград в виде премиум дней Допилили потерянный день према -
Клан "Туманный Флот" [ARP], [FGNYA], [FOGFL]. Набор Открыт.
HideakiAnno ответил в тему Suigintou_Evil_Kawaii в Вакансии кланов
А что тут такое? -
Аналитика 4 сезона РБ по игрокам, получившим I ранг
HideakiAnno ответил в тему dreameater_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну откуда у Myōkō буква "и"? То же самое на вики варгейминга. Меня аж трясет когда вижу или слышу это По сабжу: таблицы интересные, и ведь не поленился же -
1. Давайте для начала вспомним что такое . "Устали искать равных себе соперников? Хочется понять чего вы действительно стоите? Новый режим предназначенный для тех кто хочет проявить все свое мастерство и сойтись в сражении с сильнейшими игроками world of warships." И уже тут я в недоумении. Сколько раз наблюдал стоковые Колорадо и Йорки в высшей лиге как в этом так и в предыдущем сезоне. Почему я пришедший сюда за победой должен играть в команде с людьми который зашли в бой покачать свою стоковую Нагато/(вставить название корабля)? Неужели за 4 сезона нельзя сделать запрет выходить в бой на стоковой технике? Я понимаю что кто-то использует не топовые модули для кораблей (Могами, Бенсон, Мэхан), но и тут можно сделать ограничение чтобы в бой можно было выходить только на технике со всему изученными модулями. 2. Сама система рангов. Играл я знаете в одну игру, и там за победу над противником тебе начисляется звезда. Игроки поднявшиеся выше первого ранга попадают в легенду. Вроде бы неплохая система да? Однако в той игре ты играешь только для себя против одного единственного противника. Здесь же мы имеем командный бой, где всем воздается за победу одинаково. Вне зависимости от вклада в победу. Не зависимо от того пытался ли ты захватывать точки или наносить урон противнику. Сколько раз вы вагонили на себе афк игроков, линкоров катающихся у края карты в 20км от точек, крейсеров неловко заехавших слишком далеко и улетевших с одного единственного залпа? В четвертом (!!) сезоне сделали несгораемой звезду для первого по опыту в проигравшей команде. Здесь отдельная тема. 3. Та самая звезда. В новом сезоне в сознание некоторых игроков засела мысль что достаточно кататься по точкам и спамить в пустоту торпеды. В целях усложнения достижения высшего ранга были сдвинуты на 12 последний несгораемый ранг. Однако я наблюдал игроков с 400-500 боев в ранкеде с 49-50% побед добравшихся до высшей лиги. Ни в крем случае не утверждаю что премирование лучшего игрока проигравшей команды неправильно. Неправильно то как определяется этот игрок. Например японский ниндзя захватил две точки и ни разу не попал торпедами. Захват точек несомненный импакт для команды, но не в том случае если точка спустя минуту снова у противника, а игрок не принимает ни каких мер чтобы удержать ее. Отсюда вытекает другая проблема ненужность некоторой техники. 4. Есть знаете замечательные американские эсминцы у которых дымы самые продолжительные, дпм с гк самый высокий, больше торпед чем у одноклассников. Да, в этом сезоне также неплохо заходили Киев и Блискавица, но не потому что они такие супер крутые. Только потому что Мэхан сильно хуже Бэнсона который своих одноклассников унижал на раз два за счет своих технических характеристик. Но здесь не об артиллерийских эсминцах. Некоторые наверняка скажут что японские эсминцы полезны - они могут светить союзникам корабли противника. Но именно японские эсминцы это те корабли, которые я меньше всего хотел видеть в своей команде, потому что импакт для победы который они создавали - минимальный. Напомню подсветить противника а так же торпеды может один единственный Хирю. 5. Касательно карт этого сезона. Мне понравились карты где есть так сказать дефолтные точки(например Новый рассвет, Линия разлома, Слеза пустыни, Океан, Огненная земля). Те точки которые ваша команда играет в 99% случаев. В картах же где нет таких точек и все являются оспариваемыми (Север, Раскол) команда начинает рассыпаться и не знает что делать, линкоры, крейсера едут в одну сторону, эсминцы едут в другую. И результаты такого боя очень рандомны, игроки чаще ошибаются именно на этих картах. 6. Матчмейкер. Больше всего мне не нравились бои с перевесом именно по линкорам. Часто отжимал поиск когда видел 1 или 3 линкора в предстоящем бою. Ну и что мне понравилось в сезоне: - 6-7 уровень боев, хотя для высшей лиги я бы оставил только 7-ые уровни, с полностью изученными кораблями - награды, обмазали действительно недурно - некоторые бои были действительно интересными и напряженными Что хотелось бы увидеть в новом сезоне: Сколько нибудь полезные классы техники в игре кроме эсминцев Новая ранговая система - по моему мнению текущая никуда не годится. Скопировать ранговую систему с игры где бои проходят 1х1 и вставить их в бои 7х7 это такая себе идея. Впрочем как и любая идея соло ранкеда в командной игре. По данному моменту у меня нет идей как сделать справедливую систему, где действительно сильные игроки могут брать высший ранг без задротствования по две сотни боев только потому что им не повезло с командой. Или слабые игроки которые берут количеством боев Вроде ничего не забыл :< Ах да, сорян всем кому заруинил каточку <3