Перейти к содержимому

vvowikus

Участник
  • Публикации

    909
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11959
  • Клан

    [GB-60]

Все публикации пользователя vvowikus

  1. считайте его самым стоковым стоком, если нет авиков, если команда не команда и принцип стрельбы из-за горы (угла или ЛК) Вообщем 7ур это круто, но 5 это перебор ... Брелок он и в Африке брелок, самый зависимый кораблик.
  2. Убери в настройках клавиатуры, выстрел Средней Кнопки Мышки. или лучше поменяй мышь, может срабатывает СКМ и происходит выстрел с полетом камеры.
  3. vvowikus

    [0.5.6] Общий тест. Фидбек

    Доброго вам! Откатал 10 побед (как ни странно легко зашли) Заметил что при таком количестве народу вход в игру происходит сразу (жду 30-40 сек до начала боя) практически. Очень порадовала миникарта, давно пора, желательно сделать ВСЕ круги настраиваемыми , а так же маркеры вкл выкл кораблей (ник и /или тип корабля). Очень удобен на прицеле символ "горки" (причем он не бросается в глаза и размер самый тот...), теперь явно видно перекинет или нет, а также точно знаешь был ли захват цели, а не острова. Новым картам всегда рады.. (ну не всегда же карты делать для ВСЕХ типов кораблей) мне кажется должны быть карты и большие и маленькие, и для ЛК и для Эсм. Рандом должен быть , но в меру. После боевая статистика. Наконец то калькулятор теперь не нужен и общий урон для всех есть и кто хочет даже подробнее чем надо многим, спасибо. Новая версия с каждым разом становится ближе к хорошей игре... так держать молодцы и спасибо за труды!! Хочу высказать рекомендации. Если мы в таком формате хотим потестить новую будущую игру, то оставьте премы для тех у кого они есть уже (так удобнее сравнивать). И опять (ранее я уже писал в теме) можно ли дальние самолеты сделать меньше тех которые ближе к тебе?? То есть самолеты на 15 км и дальше , допустим их размер или прозрачность, в 2 раза будут отличаться от тех которые ближе 15 км, ко мне! Ждем отображение своих дымов (а то эсм когда стоит в своих дымах не видит их границ) немного еще!! хочется видеть в порту время работы ремонтных команд (а то иногда просто путаешься сколько теперь будут пожары, если поставть модернизация, взять перки командира и повесить флаг). То есть время тушения пожаров и затоплений!! И здорово, что по CTR в бою можно видеть на корабле нужные характеристики и урон ПВО и ПМК. здорово!! Удачи!
  4. за кракен надол давать (10 дымов) вместо флагов или медалек, Типа поиграл хорошо , получи улучшения, хоть не постоянный но заслуженные, типа камуфляжа, расходка
  5. да им не хватает сильных рук (торпед), но у них большое преимущество ГК в дымах или поддержка, маааленькие крейсера (а Киев это вообще шустрик). Вот Атланта это БООльшой эсминец амеровский, а Киев это мааленький Крейсер Советов. Так что все так, если себя заточешь под корабль и его стиль игры совпадет с твоим супер, но все корабли пока более менее играбельны. К некоторым долго привыкаешь. Атланта это исключение для соло, она командная ИМХО
  6. вот жаль что теми перками и модернизации, что сейчас для нее есть, не сделать нормальный. Последний патч хоть башни усилил, и то... плюсище А корабль (любой) надо подстраивать под свой стиль игры, и.. либо увеличивать сильные, либо уменьшать слабые, его стороны. конечно же...а разговор просто про ПВО.. Вот выше уважаемый Razboynick77, здорово вышел из положения.. респект!!
  7. Суть в том что ВЫ сказали это крейсер ПВО и надо его таким вкачивать. Отвечаю, теперь сомневаюсь в этом. Первое нет авиков (или очень редко) Второе Услуги ПВО нужны, а значит мы чей то брелок, вместо самостоятельной игры Третье он в ПВО тогда заиграет когда будут отряды, либо вменяемая команда. То есть в теории вы правы, на практике , совсем другое оказывается
  8. за 5 перк это ручное управление ПМК, не путайте.. ПВО на 4ом, там же где и дальность ПВО и на пожары. Так что хоть он и ПВО корабль, но это никому не надо (чаще всего) но из-за этого ПВО вы лишаете СЕБЯ своей игры. Корабль и так не дает идти вперед а только как поддержка (либо кораблей либо островов ) А вот Кутузов это крейсер, самостоятельный, он может и ПВО заградку и ГК хоть вблизи , хоть с далека.. Атланта как одна... по большей части ничто. Зависима от рельефа, команды, и состава командв противника. кароч ЗАВИСИМА
  9. вот теперь уже сомневаюсь что ПВО ручное надо было вкачивать. ПВО не всегд анужно, в последнее время чаще играю (именно на Атланте ) БЕЗ авиков...А значит 4 перк хачем?? лучше б на поджоги или инвиз докачался... Да РЛС торпы не светит, а перк дает дополнительную дистанцию обнаружения, для маневров лучче
  10. ХП и перком поднять можно, а вот видеть эсма в дымах или в инвизе, РЛС поможет, обнаружить торпы тоже перк достаточно поставить.
  11. vvowikus

    Об игроках второго сорта.

    вот вот и мне интересно , какой отдел такое мог разработать и уговорить внедрить, в систему призыва в игру новых??? ну как так, не пройдя начала, человек САМ разберется и на сразу на10ках??? мало того что он впечатление игрокам испортит о себе, он себе испортит впечатление об игре. и другим танкистам (или просто друзьям) может сказать что игра не стоит того... Если боремся за онлайн! то КААААК такую акцию допустили???КТООО??? какие аргументы, если это видно было со стороны даже?!
  12. Доброго вам!!! ЧТО касается форума, уже не один раз была просьба сделать ленту сообщений с последними новыми темами. И не мешало бы такую же ленту с ответами разработчиков..причем достаточно писать последний ответ разработчика в одной теме, а не всех. Ведь кому интересна тема тот ее прочтет, а кому интересен разработчик есть поиск по теме, хотя он не работает (у меня не получилось) по имени, только по тексту. Вот есть еще один пункт, есть тема актуальная, допустим. В ней высказываются (иногда даже отвечают разработчики), но она растет, не каждый осилит 15 и выше страниц, может ее стоит делить автоматически на части (допустим после 300 сообщений)? И вот можно ли сделать цветовые пометки сообщений, на которые были даны ответы, а то получается много дублей одного и того же вопроса . Один человек спросил в начале, а потом другой (не прочитав всю тему), спросил позже то же самое. ИМХО
  13. подтверждаю, беру Атланту одни сливы (уже 2 дня так) не понимаю, по опыту наверху, а поражения, беру эсм или даже Киров.. и все норм..Ну ладно раз , ну ладно у меня, но.. все иногда странно как то.
  14. vvowikus

    Игра глазами новичка

    Доброго вам!!! Тема правильная, она призвана ПРАВИЛЬНО обратить внимание разработчиков на комфортность игры начинающих игроков, дабы им с первых шагов понравилось играть. То что в низшие уровни приходят игроки с опытом (по разным причинам), это будет, но вот если бы балансер учитывал это (допустим увеличил рассеивание снарядов игрокам , которые прошли 300 и выше боев в случайных боях, или баллансил с учетом количества боев. На выбор...) И хотелось бы, чтоб у новичков при первоначальном входе в игру (то есть настройки по умолчанию) был УЖЕ включен альтернативный интерфейс. Таким образом сразу видна ХП противника и наносимый урон (это полезно и важно, ведь не каждый сразу полезет в настройки интерфейса, а те кто разобрался сам сможет его потом под себя настроить), плюс в арт прицеле видны не только КМ, но секунды , которые потом тоже будут учитываться... Ведь с начала могут об этом и не знать новички.. а со спартанским интерфейсом , не зная игры, ... сложнее..
  15. Спасибо уважаемый, совет хороший!!!, и вот еще спрашивал ранее в другой теме, но ответа не дали. Важно ли?, расположение своего корабля относительно противника, по которому ведешь огонь?. ТО есть, если мы ведем огонь борт в борт, понятно (это частный и самый лучший вариант), НО Если МЫ стоим под углом 45 гр к противнику (он к нам бортом), то как теперь строится эллипс разброса.?? Относительно НАШИХ орудий? или эллипс будет по борту противника строится? Если не понятно поясню попробую еще раз?!
  16. Да она кораблик настроения (погоды, команды, авиков ). вот только удар плохо держит, вчера против Хипера вышел... печалька с 9 км он на меня посмотрел плюнул и я пошел спать. .. хотя вел по нему огонь вместе с Миоко и раньше его!!
  17. конечно было и вот с этим мне не понятно. Да когда легкий КР он может сквозняком пройти, но если Конго рядом был?? почему те же 1000 +- (стреляю с вайоминга, допустим). Ведь 1000 либо сквозь либо в подбитую часть, но стрелял же в борт?? как так? где она механика и как правильно (читай куда ) целится?? Вот если не сложно Gibs0n1979 , можно услышать ответ куда целится ЛК по ЛК?? дистанция 7-9 км и 12-15 км? (середина, под первые башни, уровень ватерлинии или чуть выше ниже?) У меня не идет игра на ЛК не понимаю механики.
  18. я имел ввиду следить для того чтоб корректировать не упреждение правильное, а вертикальную наводку, нащупать циту. Ведь если снаряды летят не реальными траекториями, то как узнать через борт войдет или палубу? Тут прочитал что снаряды на близких (вот вопрос, какие близкие для ЛК дистанции, примерно хоть?) дистанциях взводить о воду?? но при существующем разбросе эллипса они и так в воду лягут.. часть
  19. это значит, что ориентироваться на полет снарядов безтолку???. То есть мы бахнули, сервак УЖЕ знает куда мы попадем, а анимация чисто так, не для процесса дальнейшей корректировки выстрела?
  20. да тупанул, правда 15 попаданий и выстрелов это разные весчи , и всеже Атланта с последним большим патчем стала немного радовать. Башни прочнее, ПВО отличное (даже если авик на ур выше)
  21. доброго вам!! это не слив, это образец отличного боя. вот только подскажите как с 15 попаданий забираете эсма, мне 3 залпов иногда мало (дист 7-9 км)
  22. Вот ведь тема дельная, а опять на личности, на стату.. самое главное получить удовольствие (а не удовлетворение). Кто-то зайдет на 10 боев в день, кто то на 10 в неделю, а кто-то на 10 боев и так каждый час.. Хочется услышать разработчиков, Учитывается ли скилл игроков в балансере, и какие будут изменения.!
  23. А вы на омахе против 7к играли?? если да то как вам?? а если на Фусо(про Нагато молчу) увидят вас в прицел? разве скилл не поможет? а представьте что балансер вот распределит так что скиловые в одну кучу, а вы в другой?? какие куораблики вам помогут? или тремся у синей линии?? и дело времени когда вас найдут. Авики... совсем другая тема и если там скилованый то.. все поиграли!! и дело не в раках!!
  24. vvowikus

    Обновление 0.5.5.1 выпущено

    Да конечно МНОГИЕ которым 40 сек до начала боя сложно остальных подождать это БОЛЬШИНСТВО, а то что подбор команды иногда длится минута с лишним, это нормально. То что карта Пролив, с существующими респами, это как??? сразу не увернул лови плюшки. До 0.5.5. в бой заходил иногда на 60 секунде боя, сейчас за 10 -20 сек ДО начала боя, хорошо , молодцы. Но Игроки разные и не думаю что у вас их много (пока много), тем более по статистике возрастной уровень высокий (30-50 лет) не думаю что из-за игры стоит менять железо...
  25. учитывать скилл игрока для балансера желательно, но чтоб очереди не было.. Возьмем туже пенсу, ведь есть разница помимо скила игрока, также сток она или нет. Очень много нюансов , но если балансер и сейчас кидает +- 2 уровня (я так понимаю этого никто не поменяет). то скилл становится тоже важным параметром
×