-
Публикации
909 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12162 -
Клан
[GB-60]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя vvowikus
-
3 дня према - дружелюбие или хитрый маркетинговый трюк? И вообще о системе плюшек и поощрений.
vvowikus ответил в тему vikingVS в Обсуждение Мира Кораблей
Nokayter_76 вот проясните чем игра стала хуже поКоньКретнее. Просили прицелы -они есть у меня теперь. Просили погоду -она есть у меня (причем она вносит в игру своеобразный рандом, которым можно воспользоваться). Сокращенные названия кораблей (а не резанные имена которые никому не нужны) Улучшен крит башен эсмов и особенно Атланты (просто супер, глоток свежести в игре) что не устраивает в патче?? Порезали торпы у япов?? ну дык балланс он всегда в процессе и только так... и если вам есть с чем сравнивать, то оставьте при себе, мне это не пришлось и для меня прежде всего игра а не ностальжи -
3 дня према - дружелюбие или хитрый маркетинговый трюк? И вообще о системе плюшек и поощрений.
vvowikus ответил в тему vikingVS в Обсуждение Мира Кораблей
Доброго вам!! ТС правильно мысль несет, БЗ должны быть продуманнее и полезнее(но это как получится, ведь можно серебро например высокоуровневым кораблям больше отсыпать за выполнение БЗ, чем низкоуровневым). Они должны ПРИВЛЕКАТЬ их выполнение (то есть ЦА должна взять заточенный корабль, а не только тип, ) Возьмем "Проект R" было же , нравилось же.. стремились же.. И если есть опыт в играх , то почему бы не взять лучшее и адаптировать... Хочется чтоб любимая (пока любимая) игра жила и развивалась.. Многое (с выходом последнего патча) разработчики исправили в лучшую сторону... Но самый главный показатель это онлайн, вот теперь с окончанием плюшек и посмотрим что было достигнуто. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
vvowikus ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Вот везет вам ребятки на птичек, как только захожу в бой на Атланте, так бумс, и без авиков.. а когда авики.., нуу как назло, он на другом фланге...)). Но что радует так это то, что в новом патче, башни жывучими стали, вот за это жирный +. Дали б 6.4 км торпеды... эххх )) -
в i3 2 ядра физических и 2 виртуальных. система видит как 4 ядра
-
доброго вам! те кто скачал и запустил игру, подскажите, прем сразу выдают или только после первого боя?
-
Доброго вам! Один только вопрос, (жаль что патч перенесли, но раз надо так надо). Почему самый первый раздел называется Новости общего теста, Но сами новости только за февраль, неужели в созданной теме нельзя оперативно выкладывать информацию, а не рыться по форуму?? И иногда свежие новости очень быстро уходят, не ужели не придумать чтобы новые новости (хотя бы за день) где то оставались, для удобства их поиска???
-
о как, даже не ожидал такой реакции. в любом случае наверно спасибо. меня устраивает форум, особенно сейчас, когда ввели ограничение на посты людей которые совсем не играли. Если можно то ответьте на вторую часть вопроса моего. Можно ли увеличить количество новостей (справа, в колонке "Последние новости"), хотя бы за сутки. Я слежу за последними новостями, но когда приходишь с работу не все темы можно оперативно найти.
-
0,5,5 то же ОТ, но перенос его не был там написан.. пришлось на главной искать о дате переноса
-
тогда зачем этот раздел?
-
Доброго вам!! Играл в первую часть теста и во вторую, проблемма маленькая но в следующем. При нормальном выходе из игры, каждый раз рабочий стол оставался в картинке от игры. Приходилось нажимать обновления рабочего стола. Проверено было минимум 4 раза, причем и на первом и на втором тесте. Спасибо DxDiag.txt
-
там ничего конкретного, вчера писали что сегодня будет можно с 16 00
-
Доброго вам!!! Это прогресс!!!. сыграв первый можно сразу увидеть положительные изменения!!.. здорово!, постарались!! много приняли во внимание!!!, молодцы, спасибо!!!! Присоединяюсь ко многим кто высказался выше в развернутой форме. А теперь по порядку 1. Погода. Думал поиграл в игру , очень переживал за просадку ФПС (комп старый на минималке почти играю, иногда просадки до 2 ФПС и фризы бывают). Но, все отлично я увидел погоду, шторм ливень. И когда был на йорке и расстреливал нагато с 14 км (он удирал), вдруг бамс... он исчез, смотрю на миникарте видимость упала ( вроде до 8 км). Эффект погоды хорош, то что видимость падает мне кажется это больше реализма в игру добавит, главное не переборщить..не стоит везде так делать. Так как есть люди с плохим зрением и поверьте плохая видимость будет раздражать (но не погода ).. 2. Карты. ТОлько за !! двумя руками за разнообразие карт... 3. Динамические отряды. Думаю это задел на будущее, в них есть смысл (допустим когда выбрал направление движения или прицепился к кому) и ты знаешь что идем вместе и будет взаимопомощь от соотрядника, хоть и не знакомого. 4. Прицелы. Отлично, это то чего давно ждали многие (нам дали фломастеры!!!!, надеюсь цветные фломастеры вы потом нам дадите ). Надеюсь вы понимаете что форма прицела это отлично, но есть еще и цветовая гамма...ее бы тоже не плохо выбирать самому... Но за прицелы большой + 5. Система упаковки файлов. Оптимизация она всегда нужна.и 5т файлов в любом случае лучше чем 200т.. 6. ТТХ. Не могу сказать так как только сравнил то что есть у меня (макс7 уровень). если вы про японские эсм 9-10 уровней, могу предположить что изменив дальность и скорость и время перезарядки, КОЛИЧЕСТВО торпед осталось тем же. Но в любом случае тактика игры на них поменяется 7. Заград АВ. АВ Каннибализм плохо. ведь итог каннибализма таков что у кого остался АВ тот и выйграл. И заградка (самое то главное что коэффициентом заград огня) можно регулировать балланс каннибализма.. Даже АВ сможет прикрыть ЛК если пойдет в ордере. Вот только роль Атланты (в заточке в ПВО) теперь не нужна видимо. А она могла... 8. Анимация затопления. Вот никогда не рассматривал как тонет корабль. А в этот раз был такой случай, меня затопили и мой кораблик повернул брюшко к солнышку, за мной (я его охранял) был ЛК каролина, и тут из -за острова плыли 3 торпеды ьтак вот средняя как раз в меня бац, и ЛК спасся. Раньше затопление было быстрее. Но как по мне анимация затопления не важный фактор чтоб на нем зацикливаться. 9. Изменениях в интерфейсе Полезно когда вводятся характеристики корабля в порту, не надо никуда ползать все под рукой. Вот только хотелось бы, очень хотелось. Когда выполняешь БЗ, появляется ящик и его НУ НИКАК не убрать. поставьте ему крестик (или по esc) закрыть его.. 10. Звуки. Нравятся. 10. Пожелания. Нет времени после крита двигателя ( раньше были циферки сколько осталось до восстановления) это важно. Когда начинается бой камера всегда приближена к кораблю, очень сомневаюсь что при таком виде кто то начинает движение, а тем более в бою пользуется таким видом. Сделайте на респе, чтобы камера максимально вверху была. В бою моргает иконка корабля по которому ведется огонь, хорошо, смерть корабля иконка опустошается но некоторое время висит.. вот это сомнительная необходимость, и так сбивает то , когда корабль тонет, он еще виден на поверхности воды, а тут еще и иконка остается. Хотелось бы еще по CTR на кукле корабля (или там где ХП) выдавалась часть характеристики корабля своего (по типу как на торпедах и снарядах выдается), например видимость .. Но в целом патч хороший...постарались.
-
Доброго вам! При выборе эсминца КИЕВ , характеристика ГК (время перезаряда) равна 5 сек. После установки перка капитана БОП, должна была уменьшится на 10 процентов, но так и осталась 5 сек.
-
Гайд по стрельбе из ГК для начинающих (цитадели, пожары, инвиз)
vvowikus ответил в тему anonym_oIL4tpCnaWzm в Мастерская
спасибо за ответ!! в том то и дело что разработчик ответил, но я не все понял.. Да, по поводу критов, что то глупо спросил, конечно же там своя ХП и она так понимаю вылетает не зависимо от типа снаряда По поводу второго вопроса, меня больше интересовало все таки КУДА прилетает урон через палубу (что мне кажется оправданнее) или через борт?? Если Борт, то поясните один момент, разве угол встречи снаряда с броней не будет почти всегда меньше 45 градусов (на дист выше 10 - 12 км?) Траектория полета снарядов всегда дуга на таком расстоянии?? В случае с 3 вопросом, но ведь эллипс рассеивания строится на цели, относительно нас?? Возьмем крайний случай . Цель идет перпендикулярно нам , при выстреле мы четко видим рассеивание по бортам, а значит эллипс все же строится на основании положения наших орудий! -
Похожая проблема как и у Endomorphism Вылет игры при запуске . 1. Описание Вылет исполняемого файла игры после запуска на загрузочном экране. 2. Шаги воспроизведения 1. Запуск лаунчера. 2 Проверка обновления. 3. Нажал "Играть". 3. Результат Вывод окна с ошибкой, показанной на скриншоте, последующее завершение процесса игры. 4. Ожидаемый результат Продолжение загрузки и вывод приглашения о вводе пароля и электронной почты. DxDiag.txt
-
Доброго вам! уже пробовал поднимать эту тему с этой картой (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/49026-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%B2/ ) Да карта хорошо, если... если разброс баллансера и ты не в топе, тебя сразу на респе начнут закидывать. ставят друг напротив друга не всегда корректно и поэтому приходится либо уходить либо еще что.. вообщем карту (или респы) доработать.
-
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
vvowikus ответил в тему pifagor_blizko в Американские
надо чтоб она дублоны фармила, и корабль заиграет, продажи вырастут.. , А вот со старой темой поступили не правильно, это был не гайд а именно сборник советов -
и скидки не давно были (очень даже кстати)...
-
Вот именно из-за гармоники готов был терпеть скрип (или не понятно что) критов... сожалею что не услышу ее ( отдельно огромный плюс человеку который ее ввел в игру). Надеюсь что в интерфейсе будет появляться выбор, в музыке, в прицелах и т.д. для каждого, а так получается ВСЯ игра затачивается под хотелки....ИМХО Скажите, в новом обновлении кроме перечисленного больше ничего к Дню космонавтики не будет??
-
Доброго вам! Есть еще один режим игры (а ля контра) Собрать кегли (( буйки)) с респа противника и приехать с ними на свою. (Если убьют его то все за ново. Во первых это командная поддержка, как захватчика так и поддержка его на отходе. Ну и вот.. ))
-
Помогло-ли введение РЛС избавиться от торпедного супа?
vvowikus ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
РЛС надо доделать, 10-12 км корабли остьавляем, + засвет торпед как в гидроаккустике (пропорционально уровню корабля), и с ростом уровня время увеличить действия (на 5-10 сек) -
Гайд по стрельбе из ГК для начинающих (цитадели, пожары, инвиз)
vvowikus ответил в тему anonym_oIL4tpCnaWzm в Мастерская
Доброго вам!!! Хочу задать еще пару вопросов уважаемому ТС. 1)Когда выбивают башню ГК, значит противник стрелял ББ или ОФ по ней. берем по ГК ЛК --- однозначно ББ? по ГК КР ---? по ГК эсм --- видимо любыми? 2) есть вот такая тема с объяснением механики стрельбы , цитирую TheKingRich (05 Мар 2016 - 18:21) писал: Здравствуйте, дорогой Sub_Octavian! Вы клёвый. У меня первый вопрос основной и остальные "до кучи". Основной. С самого начала игры никак не возьму в толк, как именно рассчитывается игрой траектория полёта снаряда на дальние дистанции. Что именно непонятно, покажу на примере. Мы целимся на предельной дистанции ЛК в ватерлинию противнику. При идеальной точности снаряд летит в плоскость, проходящую по центру корабля, в точку на уровне ватерлинии, (вар. а на рис.) либо же в борт корабля (вар. б)? Из-за разброса, экспериментально выяснить нет возможности, а логика даёт сбой, ибо варианты противоречивы. По идее, должен быть вариант б, но тогда выходит, что пробития на дальних дистанциях получаются только случайно, когда снаряд, перелетая, заходит через бронепалубу. И получается, что в таком случае специально выцелить палубу не получится. Добрый день. Спасибо на добром слове 1. Если для простоты рассмотреть ситуацию, когда корабль повернут к нам точно боком, то: Строится полуплоскость, проходящая через точку упреждения (если корабль к нам строго боком - то она же полуплоскость, проходящая через центр корабля);Если луч взгляда пересекает ее, то точка прицеливания выставляется на место пересечения. Но это именно полуплоскость, растущая вверх от воды, а не вниз. Предположим, мы целимся с упреждением - то есть, наш прицел не на самом корабле, а перед ним, на воде. Три варианта: 1. Целимся в район ватерлинии - стреляем в ватерлинию. Отсечения полуплоскостью пока не происходит, так как взгляд полуплоскость не пересек. 2. Целимся в район центральной линии корабля - стреляем как на рисунке 2. Отсечения полуплоскостью тоже не происходит - это крайняя точка, где ее не происходит. 3. Целимся на уровне палубы - полуплоскость отсекает взгляд, стреляем примерно в центральную точку на палубе. И отдельно 4 вариант - когда наш крестик прицела ложится непосредственно на сам корабль (например, стреляем по стоячему или он движется медленно, так что мы целимся ему в нос). Тогда точка прицеливания, в случае, если происходило отсечение полуплоскостью, дополнительно смещается еще на величину d.Величина d такова, чтобы если мы стреляем, например, по стоячему кораблю, ставя крестик прицела на его модельку - то точка прицеливания оказывалась на поверхности корабля, точно там, куда мы смотрим. в связи с этим есть вопрос уточнение. так всеже куда целится?? разобъем вопрос на 3 составляющих (допустим корабли 3-7 ур) 1) близкая дистанция (2-5 км) целимся можно сказать в сам корабль (конечно с упреждением) и снаряды попадут как на рис 4, то есть в борт. 2) средняя дистанция (5-12 км) целимся по рис 1 или 2. Если по рис 1, то это чаще всего рикошет если угол атаки снаряда будет 30 и меньше (учитываем баллистику полета снаряда плюс скос бортов корабля), если угол атаки снаряда будет 30-45, то 50 на 50. 3) дальняя дистанция (12 и выше км) целимся по рис 1.. так как трудно увидеть ватерлинию, а значит все снаряды прилетят через палубу. Это мои предположения, поправьте если не так (и как все же правильно целится, особенно вопрос к ЛК кто юзает) 3) Если корабль уходит под углом к нам (примерно 30 градусов повернут от нас), есть ли смысл доворачивать СВОЙ борт??? если мы довернем до плоскость стрельбы будет параллельна, а значит количество наших снарядов, которые могут поразть, увеличится. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
vvowikus ответил в тему pifagor_blizko в Американские
да видимо это правильнее будет (по поводу бдительности) спасибо -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
vvowikus ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Инвиз это конечно козырь для многих ,особенно Атланты (для долгожительства) эсмов для работы... А есть ли смысл гидроакустику ставить? ведь всеже охотники на эсмов он, или заградку для команды оставлять?