Перейти к содержимому

vvowikus

Участник
  • Публикации

    909
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12010
  • Клан

    [GB-60]

Все публикации пользователя vvowikus

  1. но инвиз тебе даст только 9.5 км и то до первого выстрел твоего...
  2. Ведь разработчики уже давно сказали что проект окупился.... очень жаль Игроков сильных, печально, что стремление к высоким уровням, мало того что долгое по набору опыта (или донатливое) так еще и после боя ты в минусах., а если еще и команда сливается? или как читал, смотрел, балланс по эсмам не балланс... так кудаж стремится то? В чем смысл брат??
  3. vvowikus

    [0.5.4.х] Звук

    Да да да. я сначала грешил ( как всегда ) на звуковуху, но значит не я один такой, раньше с ГК все хороши было. И сделайте что нить со звуками критов.. ну это ни в какие ворота. Время на работу со звуком есть( тот же ТА) он не так важен. А то игра скатится в усовершенствование того чего не надо, а то что ВАЖНО.. на потом.. не правильно так ребяты поступать. Мы вам пока еще верим, ждем.. вот тока Светлана Надежду добивает...
  4. vvowikus

    [0.5.4.х] Интерфейс

    О_Очень правильно ... поддерживаю на все 100. Хочу дополнить еще (хотя выше уже многие писали) самолетики с КР и ЛК, до каких пор будут летать без указания расстояния до них??. Вот ситуация база противника и там летает тот же красный самолет, и его даж на мини карте не видно, когда за эсма играешь это жизненно важно. По поводу самолетиков , если разрабы так любят прозрачность (чаще всего излишнюю или не читаемую) почему не ввести на самолеты которые дальше (допустим 18-20 км ) сделать их полупрозрачными. А то в процессе боя они сильно отвлекают, кажется он рядом , а он на другой стороне карты. Кстати так же и корабли можно делать (в зависимости от дальности видимости своего корабля.. конечно же). и что за чудная мелодия сейчас играет в порту (то ли гармошка то ли еще что.. ??) очень красивая, спасибо
  5. ВБР даа... зато в ванной у всем нравится, жаль Атланту туда не пускают ) статку бы подняли.. А вообще недавно хотел самолеты посшибать выходил раза 4 .ии... ни одного авика против. Но стоило взять НЕ Атланту и сразу по два. особенно круто когда за эсм играешь японца.
  6. Поджогов как то стало значительно меньше, я затачивал в ПВО всё что можно.. думаю если у вас кораблик зайдет возьмете 2 четырех перковых ( все равно опыт будет только на нем и расти)
  7. vvowikus

    Форум вымирает?

    а уважаемый ссылочкой поделитесь?, ведь хорошая информация на вес золота . Надеюсь на вашем сайте она есть.
  8. vvowikus

    Форум вымирает?

    Доброго вам!!! Amphiptere (03 Апр 2016 - 19:56) писал: Вариант-надоело, подойдёт? Интересные темы трутся, статистика вот показатель, остальное мусор который нужно максимально быстро стереть. Заходить на форум, где большая часть тем даже юмора не несёт не говоря уже о чем то более интересном, смысл?... Хорошо сказано.. давно уже писалось, что темы больше флудовые или просто ни о чем... А интересные (которые затрагивали игру, улучшения, интерфейс и .т.д.) терлись или закрывались модераторами (только на ИХ усмотрение)... Ну да фиг с ним как писал уважаемый товарищ lDKDl (03 Апр 2016 - 23:47) писал: стоп стоп, ради бога не нужно! Я без упреков и подобного, просто интересно стало, почему так происходит. На форуме живу по принципу удалили (даже если по моему ихмо) безосновательно, по новой не пишу тоже самое. Я за это не в обиде и не в огорчении и неудобств не испытываю. Если каждый будет по удаленной теме писать в ЦПП -там повесятся ))) В любом случае спасибо за диалог. И всем спокойной ночи Согласен с ним, мне тоже не нужно разбирательство по конкретному (моему )предложению улучшению. Раз не надо так не надо Но Когда потом вылезает тема и там ответит разработчик или еще кто, она живет все мигом общаются все ляпота, интересно... а потом ба баааххх, мало людей играет, мало на форуме тем..... поверьте это дело времени.. иногда поздно делать шаги навстречу тем, кто либо ушел, либо готов уйти. Писалось что давайте БЗ хорошие, давайте пряников больше, народ потянется.. Возьмем косточку (Проект R) вот все норм, но зачем концовку испортили?? (продление сроков??) Режим на 1 Апреля... (вот прям по детски) но ДА, это новое... кому как... далее JamesWhite (03 Апр 2016 - 21:27) писал: Вы перечислили баги.Перегрев, видеокарты случившийся в обновлении 0.5.3 починили за три дня, фикс выкатили в выходной день.С русскими крейсерами нашли три бага, фикс выпустили через неделю всех трех ( там бронепояс Москвы, хилка ее, и разгон Светланы был)баги с каруселью- чинили две недели, если не ошибаюсь. Вы что сказать то хотите? То что баги есть - разве кто-то отрицает? Они чинятся. Хотелось бы мгновенно, но пока получается в некоторых случаях за три дня, в некоторых неделя, иные и дольше остаются.Во всех компьютерных играх, да и вообще в софте есть баги. Это реальность. Стараются коллеги, чтобы их было меньше, и фиксить вновь обнаруженные. Тут конечно пространство для улучшения большое. 18:28 Добавлено спустя 1 минуту Послушайте, я вам ответил честно. Другой правды у меня для вас нет. Да и ни у кого нет. Я бы с большой радостью ответил - "завтра". Но к сожалению это не в моих силах. согласен что вы баги исправляете, Но вот факт. Хоть и не бета тестер не альф, но.... Про карусель сказали многие (что сбивается, мелочь но раздражает) сразу в ОТ перед патчем, но карусель исправили ТОЛЬКО после выхода второго патча. Зачем тогда ОТ?? Теперь про прицел хотел спросить который НАКОНЕЦ ТО удлиннился (тож сколько времени надо чтоб дорисовать линейку???? от руки чтоль каждому рисовали?? ) Там что с увеличением длинны, расстояние между рисками тоже увеличили?? Значит относительные цыферки теперь стали еще относительнее?? Мне кажется основы не нужно трогать, удлинять надо было давно, а вот цена деления должна быть одна и на всегда (риски на линейке не меняются, а стандартизированы) Ах да еще и перенос глобальный тем из ветки в ветку, на форуме, ЗАЧЕМ???
  9. vvowikus

    Богатырь ГК

    Доброго вам!!! Спасибо за долгожданный ввод наших КР, за скромный и быстрый патч.. ) так держать.. Собственно вопрос. Богатырь на стоке имеет 152мм калибр орудий (причем в его ТТХ значится 4 по 1 152мм + 8 по 1 152мм + 2 по 2 152мм), но если мы выбираем улучшение ГК , то получим 130 мм орудия и в общих единицах +3 (причем в ТТХ будет 12 по 1 130мм + 2 по 2 130 мм, все орудия на тех местах на корабле). Отсюда вопрос, почему при уменьшении калибра, уменьшении скорости поворота, уменьшении скорострельности (с учетом уменьшения урона снарядами) у нас УВЕЛИЧИВАЕТСЯ общая циферка артиллерии ГК??
  10. vvowikus

    О пожарах

    Подскажите, если возник пожар у эсминца и он поставил дымы, он будет виднее на 1-2 км (то есть увеличится дистанция безусловной видимости)?? или пожар на видимость в дымах не влияет (то есть как эсминец не был видим так и пожар не даст видимость эсминца?)
  11. vvowikus

    Богатырь ГК

    ясна спасибо
  12. vvowikus

    Богатырь ГК

    тогда получается сложно ориентироваться в игре по ТТХ, надо тупо посмотреть суммарно число (ни ГК ни нанесение урона ББ или ОФ , ни скорострельность.. и .т .д) и ставить этот модуль (или не ставить).. И еще при увеличении длинны ствола мне кажется должна бы и увеличится дальность стрельбы.. Но тогда получается в игре одни характеристики учитываются, а другие (из-за балланса или чтоб не имбовать) НЕ учитываются. Так чему простым игрокам верить и на что обращать внимание?
  13. vvowikus

    Богатырь ГК

    Это будет с перками, которые БУДУТ отражаться потом (когда изменяешь у капитана), тема про то что есть (не учитывая кэпа). и конечно понятно что потом 130 лучше станут (так как капитану поставлю 1 и 2 перк). Разговор о том почему +3 когда все уменьшается, а если есть скрытые характеристики, то это правда на симулятор или не ЯВНЫЕ характеристики, которые большинству не понятны будут. PS тема создана для устранения не понятности, и не претендует на знание механики игры или тем более полного знания ТТХ кораблей (не выше того что есть в явном виде в игре).
  14. vvowikus

    Богатырь ГК

    но как баллистика (кроме удобства стрельбы) влияет на игровой процесс расчета нанесения урона ?
  15. vvowikus

    Богатырь ГК

    но как игрок ( и далекий человек от морской темы) ориентируюсь по тем ТТХ что в игре. и в общем (причем ни дальность ни пробивная не увеличивается)
  16. vvowikus

    Граница дымов

    Доброго вам!!! Спасибо мододелам которые могут сделать границы дымов видимыми. В игре очень хорошо помогает. Но с учетом того, что нужно ставить мод (конечно это не сложно, хотя с учетом частого выхода обновлений, мягко сказать надоедает переустанавливать моды) , предлагаю ввести звуковой и визуальный сигнал (на подобии столкновения с островами) при подходе к границам дымов. Если в игру когда нибудь будет введет все же "ёжик", то предложение не будет актуальным!
  17. vvowikus

    Граница дымов

    таймер видимо есть смысл ставить, если время до рассеивания дымов разное у эсминцев.. а оно разное??
  18. vvowikus

    Граница дымов

    согласен по поводу звука можно ожидать чего угодно (когда криты сделали таким звуком, я аж чуть со стула не упал, думал на компе звуковуха слетела , и спикер врубили) Согласен что интерфейс (звуки и сигналы) должны быть минимальны, но информативны, а еще лучше чтоб в настройках можно было бы выбрать САМОМУ, а не так что, одним делаем, потом на форуме другим не нравится..
  19. vvowikus

    Граница дымов

    вот посмотрите http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44303-0532-%D1%91%D0%B6%D0%B8%D0%BA-%D0%B2-%D1%82%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B5-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F/ это удобно, а то дым видят все кроме тех кто в них стоит. Насчет звуковой сигнализации, это конечно вариативно.
  20. vvowikus

    Форум сломался?

    подтверждаю... Зато стало больше ответов от разработчиков (наконец то)..
  21. vvowikus

    Карта пролив

    вот вот, уже тактика игры на ней будет, (перекрыть проливы и т.д.) . А на счет тесно, но ведь карты немного изменяются и здесь можно чуть пошире или острова чуть сдвинуть.. Мне кажется ребалланс карт должен быть и это нормально (конечно лучше влить еще пару карт, хотя бы в корп режим...)
  22. vvowikus

    Карта пролив

    Доброго вам!!! Давно хотел спросить, но ни где не видел где можно написать про карты. Есть раздел гайды и руководства, а вот тем и раздела про карты нет ( а можно бы по обсуждать и сами карты, например доработки островов, мели, плохая видимость, кто как играет , то есть тактика). Собственно теперь сам вопрос по карте Пролив. Вот почему старт команд идет друг на против друга??? а значит, что команда разделена (чаще всего силы слабые против сильных) и получается, что вроде надо защищаться вместе, но половина уходит либо через центр либо за островами. И получается рандомный рандом Почему не сделать как раньше все на половине, но не по горизонтали, а по вертикали?? или хоть был бы и такой режим??
  23. vvowikus

    Карта пролив

    да, такой режим респа мне кажется лучше. а по поводу фидбэка это я так понимаю для предложений, а не обсуждений?!! То есть для него нужно чтобы предложение созрело так сказать
  24. vvowikus

    Должен ли принести извинения игрок IDKDI?

    Вот и так на форумах много пустых тем, так еще писать про игроков которые ПЫТАЮТСЯ сделать игру игрой?!, извинения просить.. однозначно тема плоха и скорее всего требует удаления. Как однажды написал модератор "В связи с отсутствием конструктивного обсуждения тему закрываю". Блин даже вам Минуса не поставлю ибо не вижу смысла
×