Перейти к содержимому

vvowikus

Участник
  • Публикации

    909
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11949
  • Клан

    [GB-60]

Все публикации пользователя vvowikus

  1. Efreitor_ спасибо, даж не знал.... как вариант, вот тока почерк корявый, не возьмут . будем жертвовать Фурутакой или Омахой, плохо что лом тока за деньги а не за доп слоты или еще варианты?!! dmitriy_boldyr для некоторых пустые слоты как и опыт, который остался на старых кораблях, и что??!!! Разрабам не мешает, а игрокам тем более, но есть те которым нужно это... Не все просто играют до 10 ур, у каждого своя цель и интерес, ведь геймплей выше всего
  2. кончились, выкачал 7 ур, я бы и с омахой не прощался б (а хочется и ЛК тоже попробовать)... замечу к выходу линейки новых КР
  3. vvowikus

    Новички. Вопросы - Ответы

    между прочим человек правильно говорит. Для начала прожмите CTR причем слева и справа. и проверьте (заменив ) клавиатуру.
  4. vvowikus

    торпедный пулемет!

    Доброго вам!! Читая корабельную вики наткнулся на кораблик прем 8 уровня Kitakami Пораньше на форуме была тема (сейчас с сентября 2015 закрыта) про него. Очень интересный кораблик 8 уровня калибр 140мм (причем 4 ствола всего лишь). Бронирование Кумы (4ур крейсер Японии) Единственное 20 торпед с борта могут плыть ,аж на 10 км.. А вот почему бы не попробовать ввести его или аналог(перевооружить Атланту, снять е ГК и поставить ТА вместо ). Наверное фан большой от него был??? Понимаю что это ниндзя в полном смысле.
  5. vvowikus

    торпедный пулемет!

    и все же это корабль единственный в своем роде баланс на гране хаоса ( ГК нет хотя 8 уровень, брони нет хотя 8 уровень, ТА больше чем на авике) считай авианосец надводный!! ) наверно в текущих боях, елси он будет в отряде с ЛК и КР, будет штурмовая группа, которая прорубит проход к базе противника. Но ведь это хоть и фарш но какое разнообразие (не просто камень ножницы бумага) Надо еще любой КР наделить самолетом камикадзе (ястреб который превратится в камикадзе в любой удобный момент)
  6. vvowikus

    торпедный пулемет!

    AGASFER_JlyKI4 зачет именно так малышам и надо помогать, юнным нагибаторам причем думаю и .енежку разраб сколотят
  7. vvowikus

    Накопленный опыт

    Соглашусь на 5-6 есть игра, геймплей, разнообразие по тактике, по рандому!!! (про большие уровни не скажу, долго качать корабли, но судя по разговорам на форуме игра там мягко сказать осторрожная). По поводу опыта, очень хорошо все же сделать с мертвыми циферками на топовых кораблях которые есть в порту. Возражу разработчику, сами цифры не мешают (банер не надо из них конечно делать и прятать не нужно) их нужно реализовать, ведь игроки не копят ИХ, игрокам хочется реализовать ТО что накопилось. и замечу это не просто накопление с перспективой, а накопление геймплея, так не ужели нельзя его перевести в свободку ( на ваших льготных условиях). Ведь перевести весь опыт ( или часть) это дорого (для игроков), тех игроков кто ХОЧЕТ играть . И в этой теме МЫ даем ВАМ предложения по этому поводу, а не покушаемся на ваш заработок, нам нравится игра, донатим по возможности, но когда вы идете к нам на встречу! Спасибо!
  8. vvowikus

    Премиум корабли для....

    Предлагаю в честь 8 марта выдать премиум корабли для розовых членов команды!!! + камуфляж на цитаделях в виде мишеней и наделить скоростью торпед!! А для остальных в команде БЗ попробуй догони .. PS есть сэр
  9. vvowikus

    Премиум корабли для....

    носки после 23?? )
  10. vvowikus

    Arpeggio ( ARP Kongo \ ARP Myoko) общее впечатление

    сделать Aoba топовой!
  11. vvowikus

    Накопленный опыт

    Темка актуальна и давно. Хорошая идея с переводом в серебро ( по курсу удобному разработчикам). Есть вариант за выполнение БЗ, например перевод 1000 в свободку. Это стимул играть разными кораблями и держать их в порту, а не галопом по европам. А опыт с премов (так как они куплены, подарены) переводить по веткам одной нации( с коэффициентом удобным разработчикам) Вот мне кажется что мало кораблей 8-10 уровней, из за этого балансеру сложно укомплектовать команды больших уровней. А переведенный опыт поможет быстрее прокачать эти корабли. И вот чаще всего БЗ дают опыт капитану... мне кажется опыт кораблю важнее (кэп это грубо модификация все же).
  12. vvowikus

    Поздравляем с 23 февраля!

    Всем спасибо , с наступающим, и 7 футов под килем!!!!
  13. vvowikus

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Доброго вам!! осилил все про конго что было написано, есть толковые советы (так кк хотелось бы понять этот вид кораблей, но не получается..) и хочу спросить вас вот о чем 1) Есть ли смысл в лампочке все-же (хотя и светимся на 16 км) но эсмы бывают и резко от острова, особенно середина конец боя. Или все-же взять перк на раннее обнаружение торпед (теперь вроде дистанция обнаружения увеличена)? 2) Есть ли смысл стрелять по башенно в КР (пусть дистанция 7-10 км и он верткий) в режиме вероятностного появления (то есть типа в шахматном порядке или как бы предполагая где он окажется через 5сек). Ведь разброс при залпе общий для всех орудий, а здесь будет разброс для каждой башни свой, причем мы овал разброса растягиваем по горизонтали вертикали. 3) когда при попадании прилетает 1000 урона это как и сквозное, так и попадание в разбитую част корпуса (насколько я понял из механики повреждений). ББ конечноже 4) Некоторые линкороводы рекомендовали брать прицел чуть ниже ватерлинии.. В итоге (ну может у меня, как обычно прицел из ж...) весь залп в воде перед серединкой ЛК (кста был конго тоже, брал миллиметр ниже ватерлинии, расстояние 7-8 км, были бортами) 5) Читал что можно при выстреле противника (когда идете бортами) сделать циркуляцию на него, то есть опустить ватерлинии, прикрыв цитадель водой. НО.. разве через палубу не войдет еще лучше при таком маневре?? пусть расстояние 10 км. Извините что много букв, но прочитав все 63 страницы опыта.... накопилось спасибо
  14. vvowikus

    самолет на ЛК и КР

    Доброго вам!!! Вот и вышел новый патч, это хорошо потому что он большой, а значит наверно что то новое появится в игре. (хотя это моё имхо). Очень радует, что в дереве развития всё вмещается на один экран (раньше по вертикали надо было докручивать колесиком). В игре пожирнела скорость (наверно так надо..) Карусель не исправили (хотя писали в тесте, ещё до выхода пата, зачем писали?)) А теперь вопрос. почему нет расстояния до самолета который остался одиноко кружить, от корабля (ЛК или КР). Вот мне на эсминце не плохо бы знать по точнее сколько до него( могу и по мини карте ориентировочно, но..не точно у меня это получается). Спасибо!
  15. vvowikus

    про взвод

    а в командных будет другой баллансер?? я к тому что по мимо того что наемники разные попадутся, еще и балансер не известно к кому закинет и каков состав по кораблям там будет (по типам)
  16. vvowikus

    про взвод

    тогда уважаемые объясните в чем смысл командных боев будет?? Капитан соберет пусть 5х, остальные наемники ,которых он пока не знает. ии?? тоже и в отряде, будет 3 знакомых (+скайп) и рандом
  17. vvowikus

    Дополнение в геймплей.

    Доброго вам!!! Хотелось бы узнать по поводу введения в игру таких сопутствующих увечий корабля как 1 При пожаре на корабле, будет уменьшатся дальность видимости кораблей (предположим на 20%). Или при повреждении СУО. 2 При повреждениях или пожарах есть вероятность выхода из строя миникарты, (то есть корабль ослепнет..). PS может на 1 апреля или другая дата, ввести парусные корабли?? и там будет корабль призрак (полный дублонов ) )
  18. vvowikus

    Дополнение в геймплей.

    Может это смешно звучит, но насколько понимаю изображения (куклы) на миникарту наносит именно центральный пост стрельбы или СУО), а значит при выводе его из строя , или при пожаре мы не сможем видеть большинство кораблей, только в пределах прямой видимости (и то, с учетом возгораний), меньше. А по поводу пожаров да, мы видимся примерно на 2-4 км дальше (особенно это важно для эсмов)
  19. vvowikus

    Дополнение в геймплей.

    но это имеется ввиду как модуль, если можно ремонт (тушение пожара корпуса), если крит то до конца боя..
  20. vvowikus

    Дополнение в геймплей.

    половина не видит, а это касается остальных, ну чтоб в равных условиях
  21. vvowikus

    Arpeggio ( ARP Kongo \ ARP Myoko) общее впечатление

    Доброго вам!! Что то никак не узнать... 1 будет ли все же серия ARP продолжаться (и что для этого надо) .? 2 как уже ранее говорили, есть еще 3 разновидности Конго, будут ли они, или для других кораблей будет это? 3 будут ли другие типы кораблей серии ARP? 4 возможно ли в перспективе спец карты для серии ARP? 5 можно ли анимировать озвучку (не силен в японском..) , всплывающие покемоны самолеты, покемоны торпеды, чтоб ясно было, чтож наш кэп сказал то... сама идея ARP хороша и имеет право жить, ведь ЭТА игра не симулятор в конце концов. Аниме по теме не смотрел еще, так что не знаю (не фанат аниме, хотя в них что то есть...) PS Понимаю что не в теме, но у старожил хотел спросить, смотрел ролики кого-то и там прозвучал режим игры (к дню космонавтики вроде) то-ли космос то ли типа того?? может кто подсказать что было?
  22. vvowikus

    Новички. Вопросы - Ответы

    согласен просмотрел, просто иногда не очень удобные единицы приходится переводить (гр в сек, можно проще , процент увеличения поворота башен), но в итоге на 180гр будет проходить за 49 сек
  23. vvowikus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Посмотрите внимательнее, там указан калибр до 155 (в последнем патче будет до 139 мм), так что ваш ГК не подойдет и скорость увеличится только на 0.7 гр в сек. Всегда можете уточнить здесь.
  24. vvowikus

    Торпеды. новые?

    Доброго вам!!! Хочу уточнить , с не давних пор играя за эсм (особенно японцев) стал замечать особенность что торпеды поражают тока меня.. (образно). ими просто никак не попасть во врага, иногда даже когда засветился (я про японцев). Либо игроки стали опытнеЕ, либо торпеды стали видимЕЕ?? Что не так делаю и как с этим бороться (кроме наработки опыта)... Спасибо
  25. vvowikus

    Торпеды. новые?

    согласен средние, причем на фаре медленнее..но ведь не в этом суть. в следующем патче будет (наверное) умение повышающее скорость хода торпед. и что с этого. на близких дистанциях( хоть 63 узла хоть 68 хоть 70 ) все равно не уйдет корабль (около 2 км) но это значит ты его ТОЧНО должен затопить. я имел ввиду что при пробросе с инвиза....
×