Перейти к содержимому

Arctur

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10990
  • Клан

    [_BMC_]

Все публикации пользователя Arctur

  1. Arctur

    100% боты

    Во-первых при захвате цели баллистика некоторых кораблей позволяет стрелять практически мортирной навесной траекторией, перебрасывая острова. Я лично, например, не утруждаю себя запоминанием того, какой корабль так может, какой нет, так как играю на всех типах кораблей всех наций. Так что в бою просто пробую, а вдруг перекину....Во-вторых иногда в бинокль как раз видно цель, а пушки бьют по острову, это как раз норма.
  2. Arctur

    опять косяк.

    Ну ну... один пример, конечно, доказывает общее утверждениеА приходилось играть против команды из 3х ЭМ 10 уровня?
  3. Arctur

    опять косяк.

    Вопрос так сформулирован, что на него удобно отвечать до начала боя, рассматривая списки команд. В конце - уже одни эмоции, и ответ вы получаете, по сути, на совсем другие вопросы.. Дык... баланс по эсминцам... еще бы, когда нам 2 ЭМ, красным 4, и 4 точки захвата на карте... Это сразу бой с форой противнику начинать, извините, выгляит как просто не честно..А по авикам бывает смешно на 6м уровне залетать на 8е... бедные самолетики просто не долетают до 8к, это при том, что матчмейкер по авикам технически идеален, чисто зеркалит по уровням.... И как на вот этот вопрос отвечать?
  4. Arctur

    [0.5.5] Первые впечатления

    Первые впечатления. 1. Погода, и в частности циклон, понравились. Вносят приятное разнообразие, одно правда "но" заметил, в озвучке свиста ветра какой-то скрипт зациклился, и когда ветер засвистел в третий раз в подряд одинаково, понял, что раздражает неестественностью.. Вы там звуковые скрипты причешите, может, немного.... 2. Гибель кораблей с такой странной паузой (маркер корабля как бы начинает становиться прозрачнее постепенно). удивила... первую секунду-две не сообразить, он таки погиб или нет.. Понимаю, типа крутой спецэффект.. ИМХО не нужен. Может, конечно, привыкну, но пока раздражает. 3. Симаказе.... Ну что сказать... Вы, ребята, конечно извините, но короткие торпеды японским ЭМ на хайлевелах не нужны... Я понимаю тех, кому торпеды мешают нагибать на ЛК и КР, крутиться надо, непорельсоходить, но это просто часть концепта камень-ножницы.. То, что я реально вижу в боях на 9-10 уровнях в 90% случаях - грамотные ЛК и КР, уходящих от вееров кормой или носом, метать в них что с 8, что с 10 км просто бесполезно.. В итоге Сима борется с Удалыми и Гирингами, потому что ЛК и КР не догнать, смешно... Может с 12км попробовать, вот разве что эти еще не смотрел... а пока медленные и печальные 20км торпеды наше все (на всяк случай отмазка, пускаю всегда из 1 ряда и с близких расстояний, просто торпы должны иметь шанс догнать в корму, хоть какой-то)... 4. Большое спасибо за порт - карусель в 4 ряда и маркер "основной", наконец-то!!! Ура! 5. Бои стали загружаться быстрее! Комп не первой свежести, кстати, покупал 3 года назад, но все отлично работает (дефрагментацию не делал, патч просто обновил, все гуд!) 6. Динамический прицел - ура!
  5. Arctur

    Майские боевые задачи и испытания

    И скидки на кораблики 7-8 уровней, а? День победы все же грядет... Порадуйте!
  6. объявленное стандартное водоизмещение новых германских кораблей не превышало 26 тыс. тонн в действительности оно составляло почти 32 тыс. тонн, и это была секретная информация
  7. объявленное стандартное водоизмещение новых германских кораблей не превышало 26 тыс. тонн в действительности оно составляло почти 32 тыс. тонн!
  8. воодоизмещение было больше в реале, чем по тертежам
  9. канадский лётчик Кэмпбелл 16:12 Добавлено спустя 0 минутторпедоносец "бофорт" под управлением канадского лётчика Кэмпбелла
  10. Кайзер Вильгельм дер Гроссе
  11. Курфюрст Фридрих Вильгельм
  12. крейсер-дредноут Бородино
  13. ЛИНЕЙНЫЙ КРЕЙСЕР БОРОДИНО (1912 г.)
×