-
Публикации
518 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10990 -
Клан
[_BMC_]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Arctur
-
Приём скриншотов на конкурс «Гонка вооружений»
Arctur ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Karlsruhe -
Этот вопрос честно можно отнести к одному из самых старых боянов WOWS ))) Плюс, минус... цвет же еще, зеленый - значит улучшение, красный - ухудшение....
-
Приём скриншотов для акции «Лучший ранговый бой» (вторая неделя)
Arctur ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Эсминец -
Приём скриншотов для акции «Лучший ранговый бой»
Arctur ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Эсминец -
Военно-историческая викторина (дублоны из сундука мертвеца!)
Arctur ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Фанатские турниры
Спасибо, приз дошел =) -
Военно-историческая викторина (дублоны из сундука мертвеца!)
Arctur ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Фанатские турниры
1 Força Expedicionária Brasileira - из Бразилии, этот корпус вошел в состав четвёртого корпуса пятой армии США. 2 Эрнст Тельман и Рудольф Брейтшейдн аверсе, надпись на реверсе "VORWARTS UND NIGHT VERGESSEN 1933—1945" 3 Германия, Австро-Венгрия, Османская империя, Болгария. А также Азербайджанская Демократическая Республика, Всевеликое войско Донское, Эмират Джебель-Шаммар, Государство дервишей, Дарфурский султанат, Республика Союза Горцев Северного Кавказа, Украинская Народная Республика, Королевство Финляндия, Внутренняя македонско-одринская революционная организация, Сенусия, Албанский легион, Егеря Финляндии -
Киновикторина # 1 (приз - 400 дублонов на аккаунт)
Arctur ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Фильмы и анимация
the на табличке нету, он не употребляется с названиями городов... -
Киновикторина # 1 (приз - 400 дублонов на аккаунт)
Arctur ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Фильмы и анимация
1. «Ангелы ада'69» - члены мотоклуба «Ангелы ада» Сонни Баргер и «Бродяга» Терри 2. welcome to dirt - добро пожаловать в грязь 3. написала ключ на ступнях обеих своих ног -
Я ж не говорю, что пожаров на 10 уровне не бывает. Вот, цитирую разработчиков: Защищенность корабля от пожаров - это коэффициент, который перемножается с вероятностью поджога, чтобы определить реальный шанс на возникновение пожара. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается вместе с ним. Грубо говоря, на 2-3 уровне он равен 1, на десятом уровне - 0.5. К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1" и навык "Противопожарные работы":
-
Все это можно модифицировать перками командира, флагами, снаряжением... кроме того, чем выше уровень кораблей, тем хуже они горят... ну и тактика, конечно... в ряде случаев, например, не стоит сразу кликать на ремонт после поджога, а стоит сначала сделать маневр ухода, особенно если вы еще далеко от противника, осмотреться и понять, что происходит. Например, грамотный авиковод может отправить к вам сначала бомберов, а после того, как вы загоритесь и отремонтируетесь, прилетят торпедоносцы.
-
Давно уже призвали http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/18569-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC/page__pid__955570__st__140#entry955570
-
Не совсем так, следующий Минеказе 5 уровня - такая же скорострельность, но больше дальность. Я собираюсь оставить именно его в качестве основного ЭМ низкого левела.
-
Да. И многие крейсера.
-
Смотрел и все ждал, когда же она наконец позовет своих драконов..
-
1) Я играл с альфы на всех классах кораблей, АВ - один из моих любимых, но в целом мне нравятся они все. И чем более они разные, тем интереснее. Играть в неинтересную игру я бы просто не стал. Если бы авианосцев не было, было бы не так интересно. Их наличие не только по3воляет самому поиграть на нестандартном классе, но и означает необходимость постоянно мониторить карту, изучать противорпедные маневры, учиться грамотно пользоваться ремонтом, уметь охотиться на авианосцы, уметь прикрывать себя и товарищей ПВО и многие другие вещи. Больше тактики - больше интереса. 2) Движок может и устарел, игра может и требовательна, на вкус и цвет блаблабла. Техника "если бы" прекрасно работает и в обратную сторону. Если бы игры не было вообще по сравнению с той, что есть сейчас, я выбираю то, что есть сейчас. Графика вполне адекватна, скажем так, геймплею, железо - мое среднее тянет высокий уровень 50-60 фпс, более чем нормально. На тему "12на12 или 24на24" - это весьма умозрительно. Баланс, очевидно, ищется в двух вещах. Бой не должен быть очень скротечным для игрока, он должен иметь возможность "сыграть" в личный скилл. Если вас сейчас фокусят 2-3 корабля, это уже жарче некуда, но скилл помогает выкрутиться, вы предлагаете по сути, пусть фокусят 3-4-5, боюсь, даже вам такое не понравится. Я лично вообще предпочитаю бои чем меньше, тем лучше, еще и просто потому, что в таком раскладе лучше и рельефнее применяется личный скилл. В тоже время 2я вещь - возможности для тактики команд, 12 кораблей в команде дают все тоже самое, что дали бы 24, и сейчас плавают линкорые катки, волчьи стаи эсминцев в 3-4 корабля выторпеживают все живое на своем пути, авигруппы в 2 авианосца уже напрягают не по детски совместными атаками.... В MWO, например, перешли когда-то от боев 8х8 на 12х12, стало намного сложнее работать от скилла.. 3. На данный момент играю на всех классах. ЛК, пожалуй, самый сложный, но играть можно на любом корабле, потому что любой корабль в игре может убивать противника, при должной сноровке. Это если уж так хочется по киллам мерять. Но я по киллам не меряю, есть еще "челлендж", это веселее и инереснее, тем более что в командной игре все киллы - командные, не забывайте, что если ваш несчастный ЛК помер с 0 киллов, то значит пока он принимал огонь на себя он дал возможность товарищам стрелять безнаказанн0. На текущий момент все классы в игре по-своему уникальны и интересны, если бы 4. Если тупо плыть, наверно да, скучно, но можно задать маршрут автопилоту и потом - поизучать карту, поизучать ТАБом возможных противников, посмотреть какие корабли у нас, куда они плывут, что планируют делать, прикинуть свой план (да да, должен быть свой план, и он не придумывается заранее, так как зависит от того, что прямо сейчас делают союзники), и наконец, ну это же первые уровни, малая дальность, уже на 3-4 уровнях дальность так подрастает, что ваши 3-12 минут вырождаются в 3-4, а дальше, еще меньше. Да Боже мой, чаю попейте, наконец.. Сам бой после начала боевого взаимодействия очень энергичный. 5. Баланс... не бывает на 100% равного баланса, увы, жизнь вообще нечестна, априори. Но в среднем, примерно в 50% боев вы (ваша команда) будете иметь преимущество по балансу над противником, а как скилл отрастет, то и еще в большем количестве процентов боев.
-
Там, где нет лимита, там ни в чем. Работает он с любым лимитированным снаряжением.
-
Сделал табличку в Экселе для подбора навыков командира 0.4.0. Проблема в том, что надо заранее рассчитать все 19 очков, иначе может вдруг оказаться, что комндир качался не правильно иначально.. А заранее рассчитывать прямо в клиенте не удобно. PS Внезапно оказалось, что 18 очков берется относительно нормально, проблема с 19-м, и оказывается, что ничего лучше Лампочки, которая может быть нужна очень редко и мало кому, не лезет. Кораблики.xlsx
-
Не на всех.
-
Ответ разработчиков: исторически. То есть вбиваете в гугл название самолета и смотрите, был у него стрелок или нет.
-
Но подготовка самолетов авианосца, перезарядка орудий и торпед - это видимо пассивные навыки? Считается что активные - те, что кликаются кнопкой игроком, так?
-
Добрый день, пара вопросов. 1. Мастер на все руки - Уменьшает время подготовки всех активных навыков и снаряжения. Навыки - понятно, ремонт там, дым, разведчик.... А вот что за "снаряжение"? Может кто-то делал полный список этих "навыков и снаряжения"? А заодно уж и пассивных тоже? 2. Воздушное господство - +2 истребителя, +3 бомбардировщика Я правильно понимаю, в численности растут именно взлетающие группы, так, что истребители получают 8 самолетов в группе, а бомбардеры - 9? Или это растет вместимость авианосца?
-
>> - если не успели и уже видите торпеды - поворачивайте на них и врубайте машины "полный назад". Я так понимаю идея тут - "уйти" торможением хотя бы от передних (по ходу движения вашего корабля) торпед, при этом уменьшив проекцию корпуса на перпендикуляр к вееру, что бы возможно и 1-2 задних прошли мимо. Но почему все же "на них", а не "от них"? Просто что бы было меньше шансов получить в отодвигающуюся корму по сравнению с надвигающимся на торпеды носом? Или тут что-то еще?
-
Гайд."Как управлять самолетами в атаке и что значат зеленые полосы и эллипсы"
Arctur ответил в тему Urri77 в Корабельная мастерская
Гайд хорош, плюсанул... про АЛТ конечно знал, а вот про сдвигающуюся точку по кругу атаки - нет, спасибо! Может не заметил и где упоминалось, но есть вопрос. Правильно ли я понимаю, что использовать ручной режим для более дальней дистанции стрельбы, чем автоматическая, нет смысла, так как на автомате торпеды на пределе дальности? Или есть? На карте боя как-то показывается дальность хода торпед, как это сделано у эсминцев? Вопрос к чему, недавно даже близко к автоматической точке сброса подлететь не смог, авик с линкором на пару сбили 2 мои эскадрильи. Так можно как-то пробовать сбрасывать вручную издалека, может кто пробовал? И еще, понял что ширина веера на автомате не регулируется, а в ручном режиме? -
Да ладно... вику поцитировать Англия Англия (England, позднелат. Anglia), административно-политическая часть Великобритании, её историческое ядро. Своё название получила от германского племени англов, переселившихся в 5—6 вв. на территорию Британии. В широком смысле А. часто называют всё Соединённое Королевство Великобритании и Северной Ирландии.
-
Потому что в английском Уэльсе его и нет, этого города... то ли ошибка в вопросе, то тролли они, разработчики, знатные =)