Перейти к содержимому

SVD78

Бета-тестер
  • Публикации

    122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7543
  • Клан

    [CARNA]

Все публикации пользователя SVD78

  1. Это штатное погружение при максимальном ходе ПЛ под дизелями. После того когда рубка уже была под водою, вырубали дизель и врубали аккумуляторы. При этом во время погружения вся команда кроме командира и помощника с рулевыми бежала в нос у немцев всегда.
  2. Это тип XXVIW с турбиной Вальтера под номером U-4501 если что. А как же тип XXI тогда и еще тип XXIII в довесок. Тоже обтекаемый корпус и ПЛ тип XXIII после войны служили в составе ФРГ под названием "Акула" U-2367; "Щука" U-2365. Всего было построено ПЛ типа XXIII 61 штука. Из них участвовало в боевых действиях всего 6 ПЛ (U-2321, U-2322, U-2324, U-2326, U-2329 и U-2336). При этом они несли всего две торпеды.
  3. Конструкция ПЛ того времени была схожа с кораблями надводными (нос, корма). Пока не появились обтекаемые корпуса у ПЛ к концу войны. Тем более сама рубка, орудие и орудия ПВО влияли на скорость хода в подводном положении в худшую сторону для ПЛ. Тут не мемуары читать надо, а испытывать корпуса если что.
  4. Сравнивал тип VII и тип IX все и не только их. Погружение тип VIIC составляла 25 сек., тип VIIВ 20 секунд, а тип IXC 35 секунд. Чем больше тоннаж, то тем больше длилось погружение соответственно. Вот из за этого их и не любили и так же называли дойными коровами как и тип XIV серии. На них меньше всего хотели служить моряки.
  5. Вы забываете еще сопротивление воды на корпус. У кораблей она меньше чем у ПЛ. Потому что корабль идет над водою, а не под водою. Из-за этого радиус циркуляции в надводном положении меньше чем в подводном ( меньше сопротивление с водою у кораблей, а у ПЛ больше в подводном положении). Тем более ПЛ того периода строились по типу надводных кораблей и только к концу войны уже обтекаемые формы у ПЛ появились.
  6. Тот кто играл в СХ 3 или 4 части и не менял настройки ( урона торпед и ПЛ так же) то должны это знать. Тирпиц вообще то был немного улучшен после потопления Бисмарка. Так же если сравнивать режим "Ужас Глубин". То там присутствовали эти ПЛ если что. При этом Киллер это и есть США подлодка, а Gerfalcon эта есть примерно тип XXI вот только там 4 ТА в корме у него или 2ТА было. Так же ПЛ Gerfalcon была более маневренной чем та же ПЛ Киллер ( в плане быстрого погружения, всплытия и на глубине соответственно). Это все от корпуса ПЛ зависело как вы сами и написали. Но чем больше ПЛ уходила на глубину, тем быстрее расходовался кислород у них, а восполнять его ох как долго. Это проверено в режиме "Ужас Глубин" как и обнаружение ПЛ крейсерами и эсминцами на глубине. Не раз видел знак Обнаружения от акустика данных с крейсеров и эсминцев ( находясь ниже перископной глубины). Вот вы знаете почему у Германских подводников были любимые ПЛ типа VII серии чем той же ПЛ типа IX серии? Если не знаете, то из-за скорости всплытия и их погружения так же, а так же меньше заметные они были и маневренные. Вот поэтому прозвали ПЛ тип IX коровами. Так что как не крутите, а тоннаж влияет тоже на скорость погружения, всплытия и маневренность тоже. Если взять с режима того же ПЛ Малютку, то у нее хоть и кислорода на один заход было примерно. Зато радиус циркуляции у нее самый маленький был и быстро пополняла кислород, как и погружалась и всплывала. Еще у не торпеды перезаряжались быстрее всех ПЛ в этом режиме.
  7. Согласен с вами по поводу Полной ветки всех ПЛ как у ЛК. По поводу кого им делать первыми: Пускай делают всех и сразу, а потом корректируют.
  8. Попытаюсь ответить так: Если вы играли в режиме "Ужас Глубин" на всех типах ПЛ, то должны знать. Чем больше ПЛ по размерам и вооружению с ТА, тем они мало маневренные под водою и так же над водою. К этому можно отнести скорость погружения и всплытия так же. Если брать к примеру Германскую ПЛ U-2501 тип ХХI и ту же ПЛ Американку Gato, то водоизмещению получаем такие цифры: в надводном положении/ в подводном: у Германской составляла: 1621 брт /1819 брт. У США ПЛ "Gato" надводная / подводная составляла: 1550 брт./2463 брт. (максимально и минимально 2391 брт. минимально). Хотя по мне ПЛ по годам у США лучше подходят эти две "Balao" и "Tench" больше претендуют на X уровень. Если брать скорость Германской ПЛ XXI и США ПЛ "Gato": надводная/ подводная: У Германии была: 15,6 узла ( 28,6 км/ч.)/ 17,2 узла ( 31,86 км/ч.); У США: 20 узлов ( 37,4 км/ч.)/ 8 узлов ( 14,8 км/ч). Разница есть? Та же ПЛ "Balao" идет в надводном 20,25 узла и в подводном 8,75 узла ( и так же уступает в маневренности и по тоннажу больше чем XXI в подводном положении). Если брать ПЛ США "Tench" то надводная скорость/ подводная: 20,25 узла (37,5 км/ч.)/ 8,75 узлов (16,2 км/ч. Так же в подводном положении больше чем XXI, а значит менее маневренная. Зато у них есть кормовые ТА, а у XXI только носовые ТА. Мне больше нравилось играть в SH на "Balao".
  9. На щет торпед и их историчности ход по нациям: В реальности на тот же "Бисмарк" хватит от 2 двух до 3 торпед ( с учетом если одна в нос и другая в центр корабля попала и то между переборками, а так 3 торпеды в нос, центр и корму). Тот же ЛК "Ямато" топится правда в игре SH и то не у всех с 3-4 торпед ( одна в нос, две по центру, либо 1 в нос, 2 по центру и 1 в корму.) При этом торпеды должны быть с магнитным взрывателем и установлены на 0,5 метра ниже осадки корабля( чтобы увеличить максимальный урон и миновать ПТЗ данных кораблей. А так по списку можно посмотреть сколько КГ тратила у торпед: Чем больше кг., тем урон будет больше. По поводу Лунина и его торпедной атаки идут до сих пор споры. Одни говорят что попал торпедой, другие что нет, а Германия отрицает попадания торпеды Лунина. Вот отчет после похода: В своем послепоходовом отчете командир «К-21» полагал, что две торпеды достоверно попали в «Tirpitz», но допускал, что их принял на себя миноносец, в момент залпа повернувший на контркурс с линкором. Современный анализ советских и германских документов позволяет реконструировать ход атаки «К-21» на «Tirpitz». В момент залпа скорость эскадры составляла 24 узла, курс – 90°. Существенные ошибки в определении элементов движения цели привели к неизбежному промаху, торпеды затонули, пройдя предельную дистанцию не дойдя до цели. Об атаке линкора немцы узнали из советских сообщений. По поводу нахождения ПЛ в подводном состоянии: Нахождение ПЛ под водою может изменится несколько раз. Вы прекрасно понимаете что это только начала теста. А так можно сделать время нахождения ПЛ по такой схеме примерно: На перископной глубине от 3 минут в зависимости от уровня ПЛ и как только ПЛ уходит на глубину, то потребление кислорода увеличивается. Соответственно и нахождение ПЛ под водою сокращаться будет. В целом 3 минуты в подводном положении и 4 минуты без модификаторов на быстрое пополнение воздуха 4 минуты до 100%. Примерно так это вижу и актуально для боев в 20 минут.
  10. Ваш третий пункт " По поводу захвата базы ПЛ" Можно сделать так: 1) В надводном положении и перископном ПЛ базу брать могут, а как только уйдет на глубину считается как сход с базы. 2) При нахождении ПЛ на захвате базы либо точки в данных положениях: Любой корабль может ее повредить в таком положении после за света от эсминца либо с АВ. Залпы с ГК и ОФ снарядов от 0,5 метра радиус поражения подводной цели у ЛК и так же поменьше у крейсеров и эсминцев с АВ можно сделать. 3) При нахождении ПЛ на полной глубине, то кислород расходуется быстрее. 4) Если эсминец засветил ПЛ: то ее место нахождение видеть должны все ( пока будет за свет ее на перископной глубине и так же в надводном положении). Как вам такой вариант?
  11. Шансов то мало, но они же не хотят сделать так как с авианосцами было. Если рассуждать со стороны маркетинга и историчности про ПЛ. То однозначно на 80% отказ от самонаводящихся торпед на VI, VIII уровнях и только на Х уровнях можно применять их и то у всех наций. Лично я бы отказался ссылаясь на боязнь ухода игроков и падения онлайна возможного. Аргумент достойный той презентации по ПЛ. Считаю нормальной отмазкой.
  12. Об этом я выше писал. Вот вам повтор. 1) Подлодки времен ВОВ большее часть времени ходили в надводном положении и в подводном были не долго. Если учитывать что на стриме озвучили "10 минут под водою до полного израсходования кислорода, а пополнение еще дольше". То это до конца боя получается. Самое оптимальное это в зависимости от уровня ПЛ. Как пример: VI уровень 3 минуты в подводном положении и 4 минуты для пополнения запаса кислорода; VIII от 4 минут и 5 минут соответственно; Х уровень от 5 минут и пополнение 6 минут. 2) Подлодки должны видеть все классы корабля от типов в перископном положении и в надводном так же ( АВ не исключение ). Так же сами подлодки должны видеть корабли но с помощью акустики и радара. Как пример: радиус обнаружения кораблей, самолетов. 3) Торпеды допускать только с историчными ТТХ их хода и урона у ПЛ и только на Х уровне самонаводящиеся у всех ПЛ наций тогда. 4) Подлодки должны воевать как с надводными кораблями и так же с другими подлодками ( как с ТА так и с ГК и при помощи игрока). 5) Противодействие ПЛ другими кораблями: На 1 месте авиация ( обнаружение и потопление либо ракетами, торпедами в надводном положении и так же на перископной глубине); 2 место Эсминцы по данным разведки АВ ( поиск, уничтожение с ГК, ТА, глубинными бомбами. (Все это в ручную, а не автоматически); 3) крейсера на с ГК, торпедами и глубинными бомбами (если бомбы есть на данном типе кораблей); 4) Линкоры с ГК, ПМК и разведка с помощью своего самолета. При этом основная нагрузка будет на АВ и уж потом на эсминцы. 6) Если подлодка ушла на глубину, то ее засечь не могут ни кто. ( Все равно всплывать ей надо будет рано или поздно). Так же можно застопорить ход когда эсм рядом ( кто кого перехитрит). Вот так я вижу подлодки в игре.
  13. 1)Реальная дальность торпед должна у ПЛ. Кислорода если взять за пример 2 минуты Хватит подойти к кораблю на атаку и уйти. Вы не учитываете то что корабли тоже передвигаются и их еще догнать надо, а потом уйти еще. Всплывать придется по любому через две минуты. 2)После атаки ПЛ уходит на глубину где ПМК не достанет, а доставать ПМК будет ПЛ либо в надводном положении, либо на перископной глубине. 3) Крейсера не могут обнаруживать ПЛ дальше и лучше чем у эсминцы. Тем более они отличная мишень будут для ПЛ из-за малой скорости и долгой циркуляции крейсера. 4) На некоторых крейсерах были так же самолеты ( которые могут обнаруживать ПЛ на определенной дистанции). 5) Так же на многих крейсерах были и глубинные бомбы если что. 6) Глубинные бомбы сбрасывались: 1) как за кормою корабля; 2)с кормы по бортам кассетами; 3) с носа корабля по обе стороны так же кассетами. Все зависит от оборудования корабля: В данном случае это на сколько он прокачен и какой корпус у того, либо иного корабля стоит. Примерно так и со всеми кораблями, а не только крейсеров должно быть. Но у линкоров должен быть самолет обнаруживающий на определенной дистанции ПЛ. Так же и ПМК с ГК и ТА на перископной глубине повреждать подлодки должны. Все еще измениться может. Это еще первые наброски и на тесте.
  14. 1) Подлодки времен ВОВ большее часть времени ходили в надводном положении и в подводном были не долго. Если учитывать что на стриме озвучили "10 минут под водою до полного израсходования кислорода, а пополнение еще дольше". То это до конца боя получается. Самое оптимальное это в зависимости от уровня ПЛ. Как пример: VI уровень 3 минуты в подводном положении и 4 минуты для пополнения запаса кислорода; VIII от 4 минут и 5 минут соответственно; Х уровень от 5 минут и пополнение 6 минут. 2) Подлодки должны видеть все классы корабля от типов в перископном положении и в надводном так же ( АВ не исключение ). Так же сами подлодки должны видеть корабли но с помощью акустики и радара. Как пример: радиус обнаружения кораблей, самолетов. 3) Торпеды допускать только с историчными ТТХ их хода и урона у ПЛ и только на Х уровне самонаводящиеся у всех ПЛ наций тогда. 4) Подлодки должны воевать как с надводными кораблями и так же с другими подлодками ( как с ТА так и с ГК и при помощи игрока). 5) Противодействие ПЛ другими кораблями: На 1 месте авиация ( обнаружение и потопление либо ракетами, торпедами в надводном положении и так же на перископной глубине); 2 место Эсминцы по данным разведки АВ ( поиск, уничтожение с ГК, ТА, глубинными бомбами. (Все это в ручную, а не автоматически); 3) крейсера на с ГК, торпедами и глубинными бомбами (если бомбы есть на данном типе кораблей); 4) Линкоры с ГК, ПМК и разведка с помощью своего самолета. При этом основная нагрузка будет на АВ и уж потом на эсминцы. 6) Если подлодка ушла на глубину, то ее засечь не могут ни кто. ( Все равно всплывать ей надо будет рано или поздно). Так же можно застопорить ход когда эсм рядом ( кто кого перехитрит). Вот так я вижу подлодки в игре.
  15. Кислород должен быть на 5 минут максимум. При этом игроки должны сами следить за кислородом, а не выкидывало принудительно ПЛ. Если игрок не всплыл то ПЛ автоматически начинает терять ХР и так пока само уничтожение не произойдет ПЛ, либо игрок не всплывет. А так под водой максимум 5 минут и зарядка кислородом 8 минут. Это со всеми модификаторами.
  16. 1) Маскировка то будет, но не топовая. ПЛ будут видны всем на поверхности. Тем более кислорода не хватит на весь бой. Так что надо всплывать, либо принудительно всплывет ПЛ. 2) Скорость разная. Это максимальную вам сказали и еще корректироваться будет все. 3) То что торпеды самонаводящиеся это мне самому не нравится если честно, как и автоматический сброс глубинных бомб. Надеюсь сделают чтобы игрок в ручную скидывал сам. 4) Подлодку на поверхности убить легко. У нее ХР мало. 5) У подлодок отсутствует ручное управление ГК пока что. Надеюсь исправят это тоже. 6) Подлодки сами смогут обнаруживать друг друга и лучше эсминцев. Вот только не сказали будут ли подводные дуэли между ПЛ( хотя бы на перископной глубине)? 7) Любой корабль может стрелять по ПЛ когда она на перископной глубине будет ОФ снарядами и так же ПМК. Я бы еще и торпеды добавил к этому. Перископная глубина 20-12 метров если что. 8) При отсутствие кислорода у ПЛ, то она гибнет сразу, а тут выкидывать будет(. Игрок сам должен следить за уровнем кислорода и когда всплывать, а когда нет. Вообщем сложно на ПЛ играть будет и непривычно и примерно как на АВ сложность будет.
  17. Фантастика была до открытия ЗБТ. Сейчас эта реальность. Я помню как мы просили линкоры СССР и подлодки. Все поменялось Посмотрите прямую трансляцию
  18. Мне и пиксели нужны нормальные и что бы играть. А самое главное что бы игра была лучше по качеству графики и т.д. во всем, чем у конкурентов. При этом приносила доход как компании, так и у довольствие игрокам 50/50.
  19. Нет не она. Снималась ДПЛ С-376 Черноморского флота проекта 613. Она заменял подлодку U-127 тип IXC.
  20. Лично мне понравилось как зам оделили очень хорошо их. Классы Германских ПЛ: U-69 тип VIIC; U-190 тип IXC/40; U-2501 тип ХХI; U-4501 тип XXVIW (с турбиной Вальтера); Советские ПЛ: Тип IX С серии; Тип Л серии ХI"Ленинец"; и тип К "Крейсерская" ХIV серии. За номером С-189 средняя ПЛ проекта 613. Построена в 1954 году. ПЛ США "Cachalot", " Воlao", "Salmon", "Gato". Пока эти модели видел. Лично мне понравилось как зам оделили очень хорошо их. Классы Германских ПЛ: U-69 тип VIIC; U-190 тип IXC/40; U-2501 тип ХХI; U-4501 тип XXVIW (с турбиной Вальтера); Советские ПЛ: Тип IX С серии; Тип Л серии ХI"Ленинец"; и тип К "Крейсерская" ХIV серии. За номером С-189 средняя ПЛ проекта 613. Построена в 1954 году. ПЛ США "Cachalot", " Воlao", "Salmon", "Gato". Тоже жду теста их. Это как я понимаю их надводная скорость, а подводная сразу на 50% меньше скорее всего будет. И самое главное: Это еще только тестовые наброски по всему. Так что еще 100 раз ТТХ изменится могут перед тестом общим.
  21. Уже за моделены ПЛ Германии, США и СССР.
  22. Пока подлодки как в новостях сказали будут только в отдельном режиме. Первые подлодки будут Японии и США и то в отдельном режиме. Больше информации нету. Сами ждем выхода их на тестовый сервер общий. Если и введут на основу ПЛ, то тоже премы ПЛ думаю будут. Мы все ждем новостей от разработчиков. Так что КТТС.
  23. Минимальное количество торпед от 2 ТА в носу до 8 ТА вроде и в корме от 1 ТА до 4 ТА было.
  24. Скорее всего будет по трубный пуск торпед. Торпеды располагались в носу и корме: носовые и кормовые ТА у ПЛ называются шахтами, если не ошибаюсь.
  25. В Сайленте 800к брт чистыми на ЛК,АВ,КС и эсминцах. Это на 100% сложности, а транспортников больше в 3 раза.
×