Перейти к содержимому

_DESPERATE

Участник
  • Публикации

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SEARM]

Все публикации пользователя _DESPERATE

  1. Класс просто - убит. Продал все премиум ПЛ. Даже Альянс, который выглядел (по цифрам) - улучшением. Но, по факту - стал унылым и скучным, даже если наносит больше урона, чем ранее...
  2. На роль "бойцов ближнего боя" должны были подойти ПЛ с самыми короткими торпедами. Но забавы ради, принято решение о назначении на эту роль немецкие ПЛ с самыми длинными торпедами, изначально! Зачем так поступать с пользователями? Они качали самые длинные торпеды. Вы им теперь даёте - самые - короткие. Верните тогда опыт за прокачку этой техники, которую сделали ущербной в момент. Это какой то РОФЛ? Люди качали немецкую ветку - месяцами, потому что им нравятся - длинные торпеды. А им теперь сообщают: спасибо за твое время и ресурсы, боец... Дальше это будут "борцы за точки", с уничтоженной механикой акустических торпед, ещё и укороченных в плинтус. Просто жесть, по отношению к ЦА!
  3. В этом и проблема. Разработчики считают, что увеличение альфы это интересно. Но они - ошибаются. Если у Ягера будет не 12 торпед с альфой 6,5 - а одна торпеда с уроном 60к, то это не будет интересным геймплеем - 100% Запрос для нейросети: Давай пропишем обратную связь с конструктивной критикой нерфа подводных лодок в игре Мир Кораблей. Результат: Обратная связь по нерфу подводных лодок в игре «Мир Кораблей». Общая оценка изменений: Текущее состояние подводных лодок вызывает серьезные вопросы с точки зрения баланса и игрового опыта. Последние изменения заметно повлияли на эффективность субмарин, что требует детального анализа. Основные проблемы: Снижение эффективности торпедного вооружения привело к тому, что атаки подлодок стали менее результативными. Это снижает удовольствие от игры и мотивацию к использованию данного класса техники. Уязвимость на поверхности стала критическим фактором. Время, необходимое для перезарядки и ремонта, делает подлодки легкой мишенью для вражеских кораблей. Ограничение маневренности существенно снизило возможности для тактического применения подлодок. Это делает их менее конкурентоспособными по сравнению с другими классами техники. Предложения по улучшению: Балансировка торпедного вооружения: Восстановить базовый урон торпед до предыдущих значений Добавить модификаторы урона в зависимости от дистанции Внедрить систему постепенного восстановления эффективности торпед Улучшение защитных механизмов: Увеличить время нахождения на поверхности без риска обнаружения Добавить дополнительные средства маскировки Внедрить систему аварийного погружения Оптимизация маневренности: Улучшить систему уклонения от атак Добавить возможность быстрого изменения глубины Внедрить механику временного ускорения Заключение: Несмотря на необходимость балансировки, текущие изменения сделали подлодки менее привлекательными для игроков. Рекомендуется пересмотреть подход к нерфу и найти компромиссное решение, которое сохранит баланс, но не лишит подлодки их уникальных преимуществ. Важно помнить, что подлодки являются важной частью игрового процесса, и их эффективность должна быть сбалансирована с учетом интересов всех игроков.
  4. До нерфа, как правило - Да. И не было никаких термических. Необходимость в них - вызывает сомнения.
  5. АльфаСтрайк* Разовый урон. Ты не слышал про Альфу.
  6. Внимание вопрос: Если причина нерфа ПЛ была в "кинжальных атаках", при помощи НЕакустических торпед, то зачем нужно было уничтожать интересный геймплей на Акустических торпедах? Теперь он стал унылым и однобоким, в народе назван "ПиуПиуПиу"... Где логика? Есть проблема с "кинжальными атаками", ну так и нужно на НИХ фокусироваться! Это как понимать? Все воюют по своему усмотрению, а вы ребята - идите точки захватывайте, не мешайтесь под ногами.
  7. Только недавно ввели интересный аспект в игре: Отображение - достигнут ли торпеды цели, если будут двигаться по траектории упреждения. Прям классно и удобно. И тут же забрали это у ПЛ с акустическими торпедами. Вначале предлагают метку поставить, а потом увидишь - зря ты ее ставил (демаскировал себя) или нет...
  8. Feedback. Заявлено, что процесс будет - менее «однобоким». Однако, по факту - наоборот. Текущая механика позволяет пускать акустические торпеды без сонаров. Делая эту механику, весьма разнообразной (в сравнении с предлагаемой, уж - точно). Сейчас можно пустить торпеды по разным траекториям, а потом внести коррективы в их движение сонаром/двойным сонаром. Например: Пуск в цель по трем вариантам её возможных маневров. По текущему, по ускорению вправо, по развороту влево. На определенном интервале вешается сонар. Торпеды из разных траекторий начинают стремиться к метке сонара и сама цель начинает реагировать. Уворачивается от траектории первого варианта и подставляется под второй или третий (или всё наоборот). Пуск мимо препятствий, который не соответствуют текущей траектории цели. После преодолений препятствий - вешается сонар. И теперь торпеды стремятся к метке сонара, с возможностью поражения, уже преодолев эти препятствия. Предлагаемая механика исключает упомянутые - сложные, виртуозные и весьма интересные действия подводника - полностью. И теперь действительно, делает игровой процесс с акустическими торпедами «однобоким» (унылым, примитивным и скучным). Даже традиционная, для всех торпедников, траектория предлагаемого пуска на опережение цели - не отображается, пока сонаром не попадешь. Бред! Можно себя демаскировать сонаром и понять, что движение цели не соответствует твоим ожиданиям для параметров пуска. Feedback: Упомянутое свыше - противоречит само себе! Такое впечатление, что это придумал сотрудник, который вышел на ПОДмену и не понимает общих процессов игры (и более сложных, как геймплей ПЛ). Он не понимает, что на текущий момент, ПЛ максимально разгоняется в сторону перед пуском импульса. А потом надеется на удачу, что ГБ не убьют её сразу, предугадав её примерное положение. Поэтому предлагает Такое для улучшения выживаемости подводных лодок. Feedback. Feedback. Такие изменения - не выдерживают никакой критики. Более того, ломают баланс всей техники с торпедным вооружением в игре. Готовность к этому - вызывает большие сомнения. Feedback. Вот это - действительно хорошие идеи, требующие адекватной и сбалансированной реализации.
  9. Вот это обратная связь! Мое почтение!.. Все бы так! Вообще, нужна глобальная голосовалка, видимо... По ключевым механикам.
  10. Так не бывает... Если привычная (среднестатистическая) половина торпед эсминцев не будет доходить до цели, то это необходимо будет сбалансировать снижением уровня ХП у линкора, так же - на половину... Б-Баланс
  11. Все наводные цели получают такой урон, НО не у всех одинаковое ХП!..
  12. Если, Ты имеешь в виду - Диминишинг, то это тогда нужно применять ко всем классам, а потом балансить...
  13. Так же бороться, как и подлодка борется с летящими на неё стаи бомб. А там уже и пожар и затопление и мазута следит...
  14. Ухахах... До слёз... Ты ещё скажи, что ЛК прям точно ему в цитадель целился, прям специально через всю карту, прям планировал попасть. И не попал именно из за какого то там маневра =)))) У него разброс между снарядами с треть корабля... Такие же чудесные попадания по подводным лодкам осуществляются разными летающими объектами, которые хайЛВЛ боях все небо закрывают красиво нарисованное. ЛОЛ, это тупо ВБР... Пусть автоматически торпеды отстреливает.
  15. Даже в офисе, по ходу, 5 на 5 не тестили с коллегами...
  16. Классно придумал! То есть, ты весь бой отравляешь игру людям, попивая сок у себя в квадрате. А в конце проигранного боя, когда заслуженная кара, за все грехи токсичные, дошла наконец до тебя, ты ещё и спастись удумал??!? Ваще красавчегг!
  17. За других не скажу, но наш клан распался из-за авианосцев и линкоров. Половина игроков из-за них перестали заходить в игру, остальная половина перешла в другие кланы. А потом, общаясь с ними в дискорде, узнал: половина из них тоже перестали играть из-за авианосцев и линкоров, неравного баланса. Я сам перестал играть из-за авианосцев и линкоров, а недавно вернулся, когда ввели подводные лодки. И все начали возвращаться из за подводных лодок. Оказалось, что всё было временно...
  18. Им просто за унижения от линкоров х5 опыта насыпают, в качестве компенсации. За пару принятий в цитадель, сразу +2к! Там же ссылка, прямо на ответ в теме.
  19. Я уверен, что к лидерам недавнего ивента "Защитники морей", будет определенное внимание, в рамках тестирования этих чудесных механик. Возможно его для этого и проводили =)))
  20. Молодчинка! Ребята, давайте больше обратной связи. Я сейчас добавлю в помощь. Сыграл первый бой, с нулем дамага, ваще ничего не понял. Всю дорогу мне сообщалось, что мое местоположение обнаружено. Какого черта? За нулевой результат - в середине по опыту. (Скрин). Все остальные лодки в команде, примерно так же. (Скрин). Видимо тоже с нулями. Такие глобальные нерфы, требуют более серьезной подготовки. На данный момент, эти механики, явно - несостоятельные.
  21. Мнение ЛКвода точно стоит учитывать. Если он кайфанул, то значит всё неправильно сделано.
  22. Это примерно, как крейсер не может линкору ответить? Получает в две цитадели и идёт в порт анализировать.
  23. _DESPERATE

    «Подводные силы» в Адмиралтействе

    Её не добавили в магазин. Даже остальные убрали. Вопрос - это временно и потом вернут? А может вернут вместе с Pasopati? И её место займет NANI.
  24. _DESPERATE

    «Подводные силы» в Адмиралтействе

    Ещё вчера, у меня была возможность купить эти лодки по собственному купону 25%, кроме Pasopati (скрин). Но чудесным образом, они исчезли из продажи сегодня (не нашел соответствующего предупреждения). Внимание вопросы: Зачем так нужно было поступать? Обесценить мой действующий купон, да ещё и за мои же собственные 150 000 свободного опыта. Вернутся лодки в продажу, после завершения мероприятия?
  25. _DESPERATE

    Награды Twitch, Trovo и VK Видео Live в 25.3

    Это не прекратится, пока есть персонажи которых мотивируют "случайные награды"...
×