-
Публикации
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SEARM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _DESPERATE
-
Класс просто - убит. Продал все премиум ПЛ. Даже Альянс, который выглядел (по цифрам) - улучшением. Но, по факту - стал унылым и скучным, даже если наносит больше урона, чем ранее...
-
На роль "бойцов ближнего боя" должны были подойти ПЛ с самыми короткими торпедами. Но забавы ради, принято решение о назначении на эту роль немецкие ПЛ с самыми длинными торпедами, изначально! Зачем так поступать с пользователями? Они качали самые длинные торпеды. Вы им теперь даёте - самые - короткие. Верните тогда опыт за прокачку этой техники, которую сделали ущербной в момент. Это какой то РОФЛ? Люди качали немецкую ветку - месяцами, потому что им нравятся - длинные торпеды. А им теперь сообщают: спасибо за твое время и ресурсы, боец... Дальше это будут "борцы за точки", с уничтоженной механикой акустических торпед, ещё и укороченных в плинтус. Просто жесть, по отношению к ЦА!
-
В этом и проблема. Разработчики считают, что увеличение альфы это интересно. Но они - ошибаются. Если у Ягера будет не 12 торпед с альфой 6,5 - а одна торпеда с уроном 60к, то это не будет интересным геймплеем - 100% Запрос для нейросети: Давай пропишем обратную связь с конструктивной критикой нерфа подводных лодок в игре Мир Кораблей. Результат: Обратная связь по нерфу подводных лодок в игре «Мир Кораблей». Общая оценка изменений: Текущее состояние подводных лодок вызывает серьезные вопросы с точки зрения баланса и игрового опыта. Последние изменения заметно повлияли на эффективность субмарин, что требует детального анализа. Основные проблемы: Снижение эффективности торпедного вооружения привело к тому, что атаки подлодок стали менее результативными. Это снижает удовольствие от игры и мотивацию к использованию данного класса техники. Уязвимость на поверхности стала критическим фактором. Время, необходимое для перезарядки и ремонта, делает подлодки легкой мишенью для вражеских кораблей. Ограничение маневренности существенно снизило возможности для тактического применения подлодок. Это делает их менее конкурентоспособными по сравнению с другими классами техники. Предложения по улучшению: Балансировка торпедного вооружения: Восстановить базовый урон торпед до предыдущих значений Добавить модификаторы урона в зависимости от дистанции Внедрить систему постепенного восстановления эффективности торпед Улучшение защитных механизмов: Увеличить время нахождения на поверхности без риска обнаружения Добавить дополнительные средства маскировки Внедрить систему аварийного погружения Оптимизация маневренности: Улучшить систему уклонения от атак Добавить возможность быстрого изменения глубины Внедрить механику временного ускорения Заключение: Несмотря на необходимость балансировки, текущие изменения сделали подлодки менее привлекательными для игроков. Рекомендуется пересмотреть подход к нерфу и найти компромиссное решение, которое сохранит баланс, но не лишит подлодки их уникальных преимуществ. Важно помнить, что подлодки являются важной частью игрового процесса, и их эффективность должна быть сбалансирована с учетом интересов всех игроков.
-
До нерфа, как правило - Да. И не было никаких термических. Необходимость в них - вызывает сомнения.
-
АльфаСтрайк* Разовый урон. Ты не слышал про Альфу.
-
Внимание вопрос: Если причина нерфа ПЛ была в "кинжальных атаках", при помощи НЕакустических торпед, то зачем нужно было уничтожать интересный геймплей на Акустических торпедах? Теперь он стал унылым и однобоким, в народе назван "ПиуПиуПиу"... Где логика? Есть проблема с "кинжальными атаками", ну так и нужно на НИХ фокусироваться! Это как понимать? Все воюют по своему усмотрению, а вы ребята - идите точки захватывайте, не мешайтесь под ногами.
-
Только недавно ввели интересный аспект в игре: Отображение - достигнут ли торпеды цели, если будут двигаться по траектории упреждения. Прям классно и удобно. И тут же забрали это у ПЛ с акустическими торпедами. Вначале предлагают метку поставить, а потом увидишь - зря ты ее ставил (демаскировал себя) или нет...
-
Feedback. Заявлено, что процесс будет - менее «однобоким». Однако, по факту - наоборот. Текущая механика позволяет пускать акустические торпеды без сонаров. Делая эту механику, весьма разнообразной (в сравнении с предлагаемой, уж - точно). Сейчас можно пустить торпеды по разным траекториям, а потом внести коррективы в их движение сонаром/двойным сонаром. Например: Пуск в цель по трем вариантам её возможных маневров. По текущему, по ускорению вправо, по развороту влево. На определенном интервале вешается сонар. Торпеды из разных траекторий начинают стремиться к метке сонара и сама цель начинает реагировать. Уворачивается от траектории первого варианта и подставляется под второй или третий (или всё наоборот). Пуск мимо препятствий, который не соответствуют текущей траектории цели. После преодолений препятствий - вешается сонар. И теперь торпеды стремятся к метке сонара, с возможностью поражения, уже преодолев эти препятствия. Предлагаемая механика исключает упомянутые - сложные, виртуозные и весьма интересные действия подводника - полностью. И теперь действительно, делает игровой процесс с акустическими торпедами «однобоким» (унылым, примитивным и скучным). Даже традиционная, для всех торпедников, траектория предлагаемого пуска на опережение цели - не отображается, пока сонаром не попадешь. Бред! Можно себя демаскировать сонаром и понять, что движение цели не соответствует твоим ожиданиям для параметров пуска. Feedback: Упомянутое свыше - противоречит само себе! Такое впечатление, что это придумал сотрудник, который вышел на ПОДмену и не понимает общих процессов игры (и более сложных, как геймплей ПЛ). Он не понимает, что на текущий момент, ПЛ максимально разгоняется в сторону перед пуском импульса. А потом надеется на удачу, что ГБ не убьют её сразу, предугадав её примерное положение. Поэтому предлагает Такое для улучшения выживаемости подводных лодок. Feedback. Feedback. Такие изменения - не выдерживают никакой критики. Более того, ломают баланс всей техники с торпедным вооружением в игре. Готовность к этому - вызывает большие сомнения. Feedback. Вот это - действительно хорошие идеи, требующие адекватной и сбалансированной реализации.
- 999 ответов
-
- 14
-
-
-
Вот это обратная связь! Мое почтение!.. Все бы так! Вообще, нужна глобальная голосовалка, видимо... По ключевым механикам.
-
Так не бывает... Если привычная (среднестатистическая) половина торпед эсминцев не будет доходить до цели, то это необходимо будет сбалансировать снижением уровня ХП у линкора, так же - на половину... Б-Баланс
-
Все наводные цели получают такой урон, НО не у всех одинаковое ХП!..
-
Если, Ты имеешь в виду - Диминишинг, то это тогда нужно применять ко всем классам, а потом балансить...
-
Так же бороться, как и подлодка борется с летящими на неё стаи бомб. А там уже и пожар и затопление и мазута следит...
-
Ухахах... До слёз... Ты ещё скажи, что ЛК прям точно ему в цитадель целился, прям специально через всю карту, прям планировал попасть. И не попал именно из за какого то там маневра =)))) У него разброс между снарядами с треть корабля... Такие же чудесные попадания по подводным лодкам осуществляются разными летающими объектами, которые хайЛВЛ боях все небо закрывают красиво нарисованное. ЛОЛ, это тупо ВБР... Пусть автоматически торпеды отстреливает.
-
Даже в офисе, по ходу, 5 на 5 не тестили с коллегами...
-
Классно придумал! То есть, ты весь бой отравляешь игру людям, попивая сок у себя в квадрате. А в конце проигранного боя, когда заслуженная кара, за все грехи токсичные, дошла наконец до тебя, ты ещё и спастись удумал??!? Ваще красавчегг!
-
За других не скажу, но наш клан распался из-за авианосцев и линкоров. Половина игроков из-за них перестали заходить в игру, остальная половина перешла в другие кланы. А потом, общаясь с ними в дискорде, узнал: половина из них тоже перестали играть из-за авианосцев и линкоров, неравного баланса. Я сам перестал играть из-за авианосцев и линкоров, а недавно вернулся, когда ввели подводные лодки. И все начали возвращаться из за подводных лодок. Оказалось, что всё было временно...
-
Им просто за унижения от линкоров х5 опыта насыпают, в качестве компенсации. За пару принятий в цитадель, сразу +2к! Там же ссылка, прямо на ответ в теме.
-
Я уверен, что к лидерам недавнего ивента "Защитники морей", будет определенное внимание, в рамках тестирования этих чудесных механик. Возможно его для этого и проводили =)))
-
Молодчинка! Ребята, давайте больше обратной связи. Я сейчас добавлю в помощь. Сыграл первый бой, с нулем дамага, ваще ничего не понял. Всю дорогу мне сообщалось, что мое местоположение обнаружено. Какого черта? За нулевой результат - в середине по опыту. (Скрин). Все остальные лодки в команде, примерно так же. (Скрин). Видимо тоже с нулями. Такие глобальные нерфы, требуют более серьезной подготовки. На данный момент, эти механики, явно - несостоятельные.
-
Мнение ЛКвода точно стоит учитывать. Если он кайфанул, то значит всё неправильно сделано.
-
Это примерно, как крейсер не может линкору ответить? Получает в две цитадели и идёт в порт анализировать.
-
Её не добавили в магазин. Даже остальные убрали. Вопрос - это временно и потом вернут? А может вернут вместе с Pasopati? И её место займет NANI.
-
Ещё вчера, у меня была возможность купить эти лодки по собственному купону 25%, кроме Pasopati (скрин). Но чудесным образом, они исчезли из продажи сегодня (не нашел соответствующего предупреждения). Внимание вопросы: Зачем так нужно было поступать? Обесценить мой действующий купон, да ещё и за мои же собственные 150 000 свободного опыта. Вернутся лодки в продажу, после завершения мероприятия?
-
Это не прекратится, пока есть персонажи которых мотивируют "случайные награды"...
