-
Публикации
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SEARM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _DESPERATE
-
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
_DESPERATE ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Услышьте обратную связь от пользователей!.. Верните всё назад. Нет ничего постыдного в том, чтобы признать свои ошибки. Мы очень ценим ваш труд и попытки, что то исправить. Но в данном случае - лучше вернуть всё назад и начать сначала. Аккуратно, взвешенно, постепенно... Заранее благодарен, как и многие... -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
_DESPERATE ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Норм! Наводящиеся торпеды эсминцам и скорость, как у снарядов. Ну и ХП, как у ЛК. -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
_DESPERATE ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну раз уже до таких костылей докатились... Чтобы всё было честно, необходимо ограничить возможность авианосцев, линкоров и крейсеров стрелять из всех орудий по ПЛ (и Эсм). Командирам авианосцев, линкоров и крейсеров будет выгоднее следить за направлением в целом и атаковать разные корабли, чтобы максимизировать свою эффективность. Максимум два снаряда (самолета в звене) из ГК и четыре из ПМК... -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
_DESPERATE ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ранее: Эсминцы охотились на ПЛ (если надо)... Теперь: ПЛ охотятся на Эсминцев (если захотят)... -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
_DESPERATE ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Часто откисают от торпедных супов сами эсминцы... Теперь Ягеры, как клоуны со своими веерами (в молоко) стали... Для них разница между "Было" и "Стало" - чувствительная (весьма). А про изменения их геймплея, никто и не заявлял... Речь шла только лишь - про нерф ПЛ... Парадокс*?.. -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
_DESPERATE ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Кого ты имеешь в виду? -
Общий тест 25.9 — изменения подлодок и ПЛО
_DESPERATE ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Живут дольше, дамажат меньше... В целом, есть что то интересное в этом, НО... Декларировали, как нерф ПЛ, а тут глобальные изменения ЭСМ - по факту... К чему всё это "лукавство"? -
А ну да! Это тоже уже - в курсе.
-
Что до 10? Не понял...
-
Это да. Это уже осознал. В этот раз сбросил ветку Harugumo, как самую доступную по опыту. Но в след. раз буду дропать ветку Shimakaze, т.к. на ней всей, и так играю и есть почти все капитаны...
-
Ребята, спасибо большое за оперативные ответы! Не ожидал, что в теме 23года, так быстро помогут. Когда мне друзья пытались объяснить механику сбросов веток, которые сами не были полноценно информированы, я думал у них какое то расстройство после серьёзных препаратов... Настолько запутанно всё звучало...
-
Резюмирую, что понял: Когда наступает новый сезон, то мои х3 не увеличиваются - автоматически и в то же время - не сгорают? Когда наступает новый сезон, то я могу сбросить соседнюю ветку по тарифу х2? Чего не мог сделать, пока сбрасывал первую ветку? Верно? p.s. - х15 = жесть Х мощно. Фраза "за год", меня и смутила... Я подумал, что есть какой то "ДэдЛайн", до которого нужно успеть завершить все манипуляции по данной "веселой" механике....
-
Судьба 8 и 9 лвл тоже интересна. Что будет со всеми другими ветками? На них не будет х2 с нового сезона? То есть всё не сгорит после 90дней? Уверен, что есть где то финал истории и нельзя увеличивать Х бесконечно. Когда это финал наступает?
-
Помогите понять на моем примере, плз. Я сбросил впервые ветку. За свободку открыл всю опять. Снова сбросил. Получил х3. За остаток свободки открыл и купил 8лвл. Получил только на одном корабле х3. Планирую выкачать и купить 9лвл. Выкачать 10 лвл, но не покупать. Внимание вопрос: Что будет с х3 бонусами кораблей лвл 5, 6, 7,10 - когда закончатся 90 дней и завершится сезон?
-
В подробностях написано:
-
Не совсем понял... Разве х10 не сбрасывается каждые 3 мес?
-
ИМХО* Ранее эсминцы охотились на ПЛодки, а теперь - наоборот. Если раньше я на эсминце, с готовностью шёл на ПЛ, то теперь я стараюсь - дистанцироваться. Слишком неоправданный риск получить "апнутую" торпеду... Пусть ЛК разбираются (раз наныли). Полное ощущение, что фокус эсминцев и ПЛ захотели сместить с ЛК - друг на друга... Чтобы у бедненьких обладателей кучи ХП и брони - не минусовали, то что им для этой утраты и выдали...
-
=))) Ну уже двигаемся в этом направлении. Французам АОЕ-дымы выдали. Пока ещё не хиллят, но скрывают союзников, чем снижают/прекращают урон по ним.
-
Именно так. Не абсолютная роль, конечно. Но с явными и ключевыми отклонениям в соответствующие ролевые направления.
-
ИМХО: Очевидно, что нерфов было недостаточно, в т.ч. для Мидвея... Игра должна выстраиваться от крейсеров, все остальные классы - вторичны... Линкоры должны танковать/принимать больше урона, чем на носить. Эсминцы наоборот - больше наносить, чем танковать/принимать. Л - Логика!..
-
Всё верно. Когда линкор ваншотит крейсер, в цитадели - это классно и весело. Если кто-нибудь даже не ваншотит, а наносит существенный урон линкору - это не прикольно и не весело, нужно срочно нерфить.
-
Так и нужно всё вернуть к старым реалиям. Снизить урон акустики и отвязать от сонара. А с "шотганом" бороться в контексте обычных торпед. Даже нейросеть подсказывает вариант - "изменение урона в зависимости от дистанции". Механика диминишинга, так же, могла быть успешным решением. Никто даже не пробовал её в Мир Кораблей. Или я не в курсе об этом.
-
"Шотган", как раз и был с помощью неуправляемых и их высокого урона, в сравнении с акустическими...
-
Согласен. Как минимум - вернуть механику работы акустических торпед. На исходную. Только недавно появилось интересное дополнение к интерфейсу, когда траектория пуска торпед отображает "торпеды не достигнут цели" и тут же её забирают у акустических ПЛ, тк нет метки сонара, значит - нет вам новых решений в интерфейсе, которые уже полюбились большинству. Невозможность пуска акустических торпед без метки - самая большая ошибка последних изменений!
-
Читайте внимательнее. Об этом и было написано! Что бойцами ближнего боя должны быть, кто угодно, но не немцы, т.к. у них изначально были - самые длинные торпеды... Что лютый бред - делать самыми короткими тех, кто был самым длинными... Люди качали месяцами один геймплей, а им сюрприз: Ребята!!! У вас теперь самые короткие торпеды вместо самых длинных и вы теперь должны не воевать, а захватывать точки...
