Я не про игрок. Мне не интересна статистика подводных лодок. Кто там кого нагибает и сколько раз. Мне важен мой личный игровой опыт. И я скажу, что игра с подлодками - это какая-то просто невыносимая ***. Есть некоторый порог сложности работы, за которым игрок перестает воспринимать эту работу, как развлечение. И вот поимка подводной лодки - это как раз случай, когда игра превращается в работу. Потому что уничтожение подлодки сейчас - это какая-то спецоперация нескольких кораблей на полчаса. И меня это не развлекает, а должно. И геймдизайнер, который не чувствует, где этот порог, профнепригоден я считаю.