Перейти к содержимому

BattleMachine

Участник
  • Публикации

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5728

Все публикации пользователя BattleMachine

  1. Не, десятка норм. Не имба, но просто неплохой корапь. Чем-то похож на Кронштадта, тоже неповоротливый, но толстый, пушки точнее, но тоже косят, баллистика тоже годная, и точно как и Крон может достать цитку с предельной дальности, а может промазать в упор. Играть можно, но корабль скучный, минотварь или демойн гораздо веселее.
  2. Прикольный корабль. Написано что это проект переделки Хиппера, только типа допиленный советами. Кто ж знал что не допиленный, а ухудшенный? Собственно пол года не играл, щас зашел, смотрю ветка новая, взял за свободку Таллина, ну то есть улучшенного Хиппера, думаю щас пойду кабинеты ломать, пукалки же как-никак с Донского, бьють точно и далеко, ну и бронь арийская. Играю как на немцах, выхожу ромбом на врагов, а мне Гнейзенау в ромб дает на пол лица, а потом другой пацан в лоб меня забирает. Ясно понятно, сами играйте на этом корыте.
  3. Эпично у них Принц Уэльский утонул вместе с Рипалсом. Только я не понял на что рассчитывали британцы, когда отправили на спасение Сингапура два тяжёлых корабля, когда в тех водах действовал японский Объединенный Флот, который только недавно показал на Гавайях где раки зимуют
  4. Не знаю что по цифрам и статистике, но по ощущениям самый точный - это Репа. Одинаково хорошо попадает и вблизи и на 20+, отличная баллистика, хороший пробой, в общем как по мне по совокупности всех параметров у неё лучший ГК в игре
  5. Взял нелавно Кагу. Дамажит он легко и просто, но при этом он ещё интересный за счёт торпедоносцев. Торпедоносцы - основное оружие, они всем хороши кроме одного - огромная дистанция взведения, за счёт этого цель, не связанная боем, будет легко уворачиваться, ловя максимум пару торпед из веера. Бомбардировщики средние, поджигают хорошо, но урон с бомб невысокий - 2200 с одной бомбы, с атаки максимум 8800. Но зато у них эллипс сведения маленький и по ЛК часто попадают все 4 бомбы за сброс. Штурмы как будто с 6 уровня, они могут дамажить только эсминцев. Урон одной ракеты небольшой, ракет на самолёте мало, ударное звено всего из двух самолётов, ещё и самолёты очень хлипкие, падают от любого пука. Но плюс штурмов в том, что круг разброса маленький и почти все ракеты залетают в цель. В итоге с захода у эсмов можно в среднем отрывать по 2500 хп. Конечно немного, но добрать подранка возможно. Самое большое преимущество авика - куча самолётов на палубе. Это позволяет эффективно играть с десятками, в то время как остальные восьмые авики с десятками сильно страдают. Им приходится выбирать цели с самым слабым ПВО, избегать любых потерь, бояться как огня ястребов, и просто страдать. В то же время Кага может позволить себе злые цели, может пролететь сквозь истребители, и до конца боя будет иметь полные ударные эскадрильи. Ещё и огромнейший плюс в том, что у торпедоносцев в максимальной прокачке очень низкая незаметность - что-то около 6.1 км. Это позволяет делать атаку ниндзя - заходим на цель на форсаже, засвечиваемся, нажимаем атаку - звено снижается для атаки, миновав первые разрывы ПВО. Цель обычно не сразу включает приоритетный сектор ПВО, и мы спокойно кидаем торпеды ей под борт и уходим с минимальными потерями или можно зайти на второй заход с другого борта, пока приоритетный сектор перезаряжается.
  6. Нынешний автопилот очень сильно напоминает девочку за рулём - резко повернуть боится, скорость набирает медленно, максималку вообще не набирает никогда, и очень сильно тупит в замкнутом пространстве - тормозит около островов, хотя до этих островов ещё три Мусаси влезут. И да, постоянно норовит дать взад. Порой приходится эту девочку выгонять и все делать своей рукою.
  7. А собственно где обычный игрок про это узнавать должен? В клиенте инфы нету вообще никакой по перкам. Звучит-то причём как, шквальный огонь ПВО, в фантазиях сразу рисуются крошащиеся в труху самолёты и рыдающий курятник, ломающий клавиатуру от своего бессилья, а по факту эффективность перка никакая, он только хуже делает для большинства кораблей.
  8. Перезарядку надо по-любому апать. Преимуществ в пробитии у 510мм перед 460 нету, и то и другое безусловно пробивает 32мм обшивку. Единственное преимущество - это увеличенный урон, но он скомпенсирован меньшим числом стволов. Потому перезарядка должна быть хотя бы как у ямато или даже быстрее
  9. Многотонный ББ-снаряд диаметром более полуметра? Пфф, Смоленск танковал и не такое
  10. Новая карта - просто шик, три точки и мешанина из островов! Ну наконец то что-то новое!
  11. Осталось переработать перки, например объединить УОП и РуПМК, можно совсем убрать мастера дымовой завесы, для авиков улучшить эффективность перка на сведение прицела, а то у него щас эффективность как у гомеопатии
  12. BattleMachine

    Сброс ветки - Опрос.

    Я придумал новую концепцию Центра Боевой Подготовки. Сначала всем игрокам доступна только одна ветка, и в этой ветке все корабли разных классов. Причём корабли должны быть, как бы это помягче выразиться, 'сложные'. Например я бы добавил в ветку такие корабли как Миёги, Гроб, Изюм, Имплакабл, Огневой, и другие прекрасные корабли этой игры, а венец ветки - это Пуэрто-Рико, лучший корабль. Дальше мы сбрасываем эту ветку и проходим заново чтобы получить очки исследования, за которые можно будет открыть доступ к другим веткам. Как вам идейка?
  13. Это ещё ладно, сравни теперь Минск и Ленинград (возможность кидать торпеды из инвиза у Ленинграда компенсируется двумя лишними узлами максимальной скорости у Минска), или посмотри на Огневого и восьмерку Швеции. Огневой хуже шведа во всем, но это "скомпенсировано" хорошей баллистикой.
  14. Ладно бы там давали имбу какую типа Сталина или Бургуни, а выдают десятку с ТТХ от девятки, да ещё и условия выполнения заданий невозможные - проведи 3 недели за компом с перерывом на сон и туалет, а в идеале сиди играй на унитазе чтоб времени не терять. Не, мне такого не надо, я в игру играю для получения приятных впечатлений, а не жжения чуть ниже спины
  15. BattleMachine

    Какой премиум линкор выбрать?

    Джин Берт - неплохой корапь. Мне ещё нравится например Монарч и Бретейжн, Рун тоже хорош, но самый лучший - это Фридрих Де Гробе
  16. А эскадренных миноносцев вообще не жалеет
  17. А фишка с бронированной палубой уже не фишка? А? А?
  18. Когда уже Эссекса вернут? Самый массовый авик все таки. И Тайхо тоже, надо было вообще его вместо Накурю ставить, он хоть историчен, в то время как нынешняя десятка - проект КБ Лесты
  19. Было бы гораздо интереснее увидеть в игре чуть другое. Например Лексингтон в своем изначальном виде - линейный крейсер с 8х406мм и скоростью 33 узла, зашел бы на 7-8 уровень спокойно. Или мне очень нравится проект Южная Дакота 1920 года, 12×406, но медленный и с традиционной схемой бронирования для тех лет, внешне похож на Колорадо, пошел бы спокойно на 9 уровень
  20. BattleMachine

    Армада. Indomitable

    Разрабы же обещали новые авики с альтернативым гейплеем, вот и получите-распишитесь. Урона не наносит, но зато может быстро летать по карте, а ещё у него палуба бронирована!
  21. Хочу авик в игру, премиумный 8 уровня, чтобы штурмовики были от Каги, бомберы от Графа, торперы от Индомитла, количество самолётов было как у Сайпана, а живучесть и скорость как у авиков 4 уровня. Я уже джва года жду такой авик
  22. На Массачусетсе из-за его особенностей играешь всегда на средних и ближних дистанциях, это крайне весело и лично мне приносит удовольствие. В то время как характеристики Норки заставляют играть на ней на средне-дальних дистанциях, при этом стоя носом из-за картонности. И вот такой геймплей как по мне безобразно скучный и тошнотворный
  23. Да почти во всем уделывает. Маневренность лучше, ПТЗ лучше, быстрые хилки, точный и дальнобойный ПМК. Говорю же, Норка лучше по точности и дальности, но её это не спасает, она уныла до безобразия
  24. Массачусетс насилует Норманию в любое место. Какой смысл вообще сравнивать 6 и 8 уровень? А вообще Массачусетс - один из сильнейших ЛК-8, если не самый сильный. Каролина - это вообще унылейший кактус, из преимуществ - только спорная точность, во всем остальном Массачусетс дико уделывает Норку. И да, Массачусетс к тому же ещё и фановый, в то время как от геймплея Норки можно просто блевануть, настолько тошнотных кораблей в игре довольно мало. По поводу дальности - толку от неё, если у американцев баллистика убогая. Дальше 20км можно не стрелять, все равно не попадешь.
  25. BattleMachine

    Идет набор в клан " You're too stupid to win " !

    Название хорошее
×