-
Публикации
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3814
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AcidGhost
-
да то и раздражает, что аркада аркадная. "-папа где море? -вот оно сынок. -а почему крейсер с кучей дырок от 16" снарядов не тонет? -так аркадное то море", "сэр, у нас снаряд из правого орудия носовой башни улетел в Токио, а из левого в Сингапур. - все нормально матрос, Русские опять меняют баланс" проблема такого рассеивания может решится просто увеличением урона снарядов от 12" и выше, а так же включением затоплений при пробитиях. ибо через дырку размером в полметра вода все таки должна поступать. не боцман же их своей задницей затыкает.
-
после прочтения оного опуса от разрабов, возник вопрос, а нельзя ли как то ввести больше реалистичности в игру, например при стрельбе по одной цели, данный эллипс сжимается с каждым следующим залпом, до определенной величины в итоге. что будет в принципе соответствовать пристрелке в реале. а при изменении курса корабля, или резкого поворота башен снова раздвигается до максимальной величины. мне кажется это пойдет на пользу геймплею.
-
модуль вообще ниочем. на Кр и ЭМ, особенно ЭМ вышибается ГЭУ от любого чиха, и модуль вообще кажется не влияет ни на что. любое попадание за исключением разве что в бак сразу вышибает ГЭУ. ремка, и следующим залпом опять вышибают ГЭУ. у Кр не так тяжко, но при пробитие ББшкой с большой вероятностью ловишь крит в долбанную ГЭУ. закрадывается мысля после такого бросить качать ЭМ вообще. и вообще бросить игру, ибо кроме ЭМ и Кр не нравится ничего.
-
может Вы в какую другую игру играете? качаю сейчас Муцуки, и постоянно вижу, Кливы, Атланты, Омахи, Пенсаколы,чуть-чуть Фурутак и Айоб, и к ним довеском Миоги и Вайоминги, изредка Конго или Нью-Йорк засветится. ну и авиков по 2 шт 5-7 уровня. и так в КАЖДОМ бою.
-
значит вы плохой крейсеровод. оптимальная дистанция для дуэли с ЛК это почти предельная для Кр. из за разброса попасть трудно, а если попал, то "нипрабилы" и "рикашеты" постоянно. особенно если Кр рукастый и не включает "рельсы". вот и получается, что шанс на плюху есть, но она может и не прилететь. зато Кр зальет Лк с запасом. да что говорить. выше 4-лвл Лк сейчас редкость. зато омах, фурутак, и кливов хоть попой жуй. статистика однако. такая же беда и с ЭМ. Гремики и Симсы, редко когда попадется минеказе. такими темпами скоро будет "мир крейсеров и авианосцев", а не "мир боевых кораблей".
-
многое в утверждения ТСа спорно, но то, что Кр, и АВ самые играбельные классы, это факт. выше 4 уровня Лк совсем мало. обычно народ выкачивает на 4-м АВ и забрасывает ветку ЛК нафиг. да и с ЭМ проблема. только прем Симсы как то добивают команду ЭМ выше 5-го уровня. зато Кр полная авоська. с дистанции 13-15 км. Кр разбирает Лк в легкую за счет перезарядки, в то время как ЛК мало того, что полчаса заряжается, так еще и напрабилы идут. а с разбросом залпа вообще беда счас.
-
я реально не знаю чем знаменит" Железняков", построили, распили на металлолом. усе. ну может пара походов в промежутке. да это Сердитый (Лихой). справку не требую
-
неверно.
-
справку не дам, ибо понятия не имею чем сей корабль знаменит. а вопрос пожалуйста вот он красавец. очень просто на самом деле. п.с. цусимский форум это нечто, какую фотку не возьми, у них где то уже есть.
-
тогда совсем легко "Железняков" проект 68К, но интересно как Ведеркин по куску с кормы определил, что именно он, а не 68-бис.
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
AcidGhost ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
жаль что НДА суровое, и геймплея не видать. однако по мне если в игре только одна полосочка ХП, то можно сразу разворачиваться и уходить, те же танки только на воде. ибо у кораблей кроме прочки есть такие важные характеристики как плавучесть и крен, и если это не реализовано, то ой. это будет фейл. кстати в одном любительском фанатском проекте про броненосцы это очень красиво реализовано. добавили к полоске хп еще полоску плавучести и даже с половиной хп, при отрицательной плавучести кораблик тонет. так же и с креном, пересек определенной значение - оверкиль, но что то сомневаюсь что здесь это реализовано. это же будет так сложно. -
сотру чтоб не позорится. upd проект 68 это вроде, башни с ушами у них такие. а раз человек говорит, что просто то может быть и "Свердлов". вид с сзади.
-
да только сейчас догнал как увеличивать-) ну да. на проект 19910 похож.
-
МРК типа "Овод"? что то фото маленькое, не разглядишь, то ли пусковые торчат, то ли еще что.
-
он самый.
-
ключевое слово "гуляет поверх бронепалубы", а не льется вниз в трюм. а у Осляби затопило подбашенное, погреб 6", динамо-машины и дошла до отсека Т/А который вообще за башней находится, и погреб перед башней, почти прямо за траверзом. спутал чуть. кстати попадания в среднюю часть корпуса, я нашел упоминание только об одном, тоже пришлись в верхний пояс с его 4" броней. угольная яма по чертежу находится на жилой палубе, а это уже над ГБП и бронепалубой, за верхним поясом, который вот по любому над водой должен быть. а оттуда вода пошла в трюм в погреба.
-
коллега Aunt_Tom мне кажется вы немного не там рисуете первое попадание. оно было если судить по описаниям прямо над погребом 10" снарядов, откуда вода и полилась вниз в трюм в подбашенное. и дальше в к динамо-машинам, отделению Т/А и 6" погреб. а это уже место которое находится над ГБП. #
-
пробоина была за 1-м отсеком как я понял из цитаты "около носовой переборки", и вода начала поступать вниз в подбашенное и дальше к динамо-машинам и дошла до Т/А. так что бронепалуба тут ничем помочь не могла. тут бронепояс должен был помогать. второй снаряд опять же пробив ВЕРХНИЙ ПОЯС вызвал ПОДВОДНУЮ пробоину в угольной яме. так что вполне очевидно, что кораблик утоп из за перегруза. если опять же посмотреть на чертеж, то снаряд попавший в носовую небронированную оконечность, даже с перегрузом на той же самой жилой палубе, максимум что затопил бы, это носовой Т\А, а при нормальной осадке отсеки между Т\А и бронепалубой.
-
я читал статью Сулиги, а теперь внимательно смотрим на то где находится жилая палуба, и как при НЕперегруженном броненосце эта пробоина могла стать подводной? цитата из того же Сулиги. читаем внимательно.
-
что то коллега Jorian пропал, попробую я загадать, может уже и было, но кораблик не очень известный. и что бы гугл не выпендривался, пришлось спилить верхнюю часть с боевым марсом. но знатокам не помеха. #444
-
так я и не опровергаю, но факт того, что корабли были перегруженными есть. а 1000+ тонн для 12-14 килотонного броненосца от полуметра до метра осадки. еще раз у "Осляби" на том уровне, куда пришлись роковые попадания должен быть по идее 7" бронепояс. и куда он делся? значит ушел под воду. и снаряды вошли в незащищенную жилую палубу. а там брони абсолютный 0, ибо верхний пояс начинается от первых казематов.
-
если включить логику, и подумать.. снаряд вызвавший полуподводную пробоину на ослябе вошел в жилую палубу, а это значит что как минимум ГБП был у него под водой. а это плюс метр осадки. около 1000 тонн сверху максимума. у Бородинцев была изначально строительная перегрузка ибо все хотелки по броне и оружию плохо влезают в 13.5 килотонн водоизмещения. а если сверху еще так же килотонну добросить, особенно не мучаясь с распределением нагрузки, то смещается центр тяжести, уменьшается метацентрическая высота и здравствуй оверкиль (Бородино).
-
хватит спорить, ошибка в перестроении была, но так же и правда в том, что попадания при нормальной осадке не должны были привести к обширным затоплениям. если посмотрите на план бронирования "Пересветов" все выше ГБП ушло. но по не очень счастливым совпадениям еще и перед верхним поясом, который кончается на уровне казематов, история не знает сослагательного наклонения, но при нормальной осадке, когда ГБП торчит на метр над водой, эти же попадания пришлись бы в 7" бронеплиту ГБП(к вопросу о бронировании). кстати тот же Пересвет получив плюху в носовую небронированную оконечность отделался затопленным носовым отсеком и доковылял до Порт-Артура.
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
AcidGhost ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
кто внимательно следит за дневниками, будут реализованы такие фишки как борьба за живучесть? контрзатопления, тушение пожаров, осушка отсеков? а на счет командной игры, вопрос на 10 баллов, как собрать из кучи игроков на разнотипных корытах кильватерный строй? и чтоб никто не выкатывался? на предложение встать в строй за тем корабликом в чате, обязательно нарвешься на пожелание дальнего пути.