Перейти к содержимому

NeverSinned

Участник
  • Публикации

    1 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17318

Все публикации пользователя NeverSinned

  1. NeverSinned

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    Не плохой пиар ход,мне нужно побольше эти агрегатов в миррор,чтобы проще было;) Насчет 80% не верю, либо там кол во боев мизерное либо 15 ранг.;) пруфы дашь - лайкну;))
  2. NeverSinned

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    Насчет Рб не подходит,это очередной стереотип обуздавший РБ через бенсона и ло янга,Таша еще как может после того как вывел в топ;)) и совладал с его характером ну почти до 7 допрыгал щас ;) Таша ван лав.Главное с бенсоном не вступать в ближний размен.
  3. NeverSinned

    Ташкент VIII [0.5.16.X]

    Несколько срочных вопросов то Ташкенту! 1-е как часто ломают ему двиг рули? 2-й перк необходим или можно воздержаться при окуратном геймплее. 2-е на ташкента можно ставить рули 3? Поскольку это полу КР?! Толкуйте плиз... Спасибо...
  4. Не плохое предложение насчет снять УОП, и воткнуть пожары ибо дамаг пусть у фугасов не супер но пожары на лк ложатся не плохо а с перком профит будет еще сильней.Насчет 4-м модулем ЭУ буду тестить сегодня чувствую хорошо будет при нашем то агрессив геймплее.С перками еще нужно помозговать.Тут дело в том что всетаки дать пво хорошую среднюю и дальнюю ауру, также у хиппера очень не плохой пмк(особенно точные универсалки,получается для меня уоп дает баф и пмк и пво а именно тем чем я пользуюсь)особенно перк хорошо работает когда идешь на сближение с лк,как правило несколько пожаров наш пмк успевает навесить и уже далее торпеды пусть заход и будет фатальным но всеже весомый дамаг плюс затопление,в то время как ремка у лк уже потрпчена на тушение плжаров от нашего пмк.Все чаще стараюсь примениьь хипперовское пмк на деле в комбинации с торпедами роботает великолепно. PS: Siegesmarsch смотрю ты тоже любитель Хиппера,можно будет поиграть в паре, побед больше а главное фана от такого отряда когда внезапно лк ловит в течении двадцати секунд четыре залпа на 30000 хп.Уже так дедали просто после пару таких паек они обычно отворачивают а если хиппера будет два отворачивать будет уже нечем.Ну и самый главный посыл такого отряда 85-90 % вр за сессию.
  5. Имеет смысл попробовать,снижать ход время от времени необходимо и там куже ловят на низком ходу.Меня еинтересует,если я сбросил ход до 1\4 то набор скорости будет проходить при поддержке ЭУ илт это только с 0 отметки? Как она работает?
  6. Также годное предложение,какнибудь попробую,пока что опьянен неистовой перекладкой,как для тяжелого КР.Ну попробую обязательно,не.исключенно что воплощу эту идею в рангах. Человекку который спрашивал про обнаружение торпед,я бы все же вам посоветовал сделать кае написанно выше модули на ЭУ и Переклад.Торпеды и ястреб может подсветить;) А что касается обнаружения,то этот перк всеже больше подойдет новичкам.Вчера с удвоеннлй перекладкой увернулся от веера флечнровских сигар,причем угол вхождения был практически 90градусов по отношению к бортовой проэкции.Но нужно понимать что если на Юджине и Хиппере эти модули подойдут как никому другому то другин кр билдить не обязательно в двойной пкреклад.Еще хорошо бы знать какой класс будет доминировать в РБ.Много факторов.И еще зависит какую вы тактику применяете на хиппере?Какая дистанция боя предпочтительнее? Что ждете от корабля?
  7. Не вводите народ в заблужденме.Рулевый машины два плюс три мод. В буквальном смысле слова поднимают поднимают Хиппера с колен и делают его очень опасным тяжелым крейсером с просто феноменальной перекладкой.Один из не многих,кому эти модули просто зайдут на отлично.Теперь он действительно занял нисшу в списке моих любимцев.
  8. С Модулем на перекладку рулей 2 и 3 крейсер стал просто великолепен в плане маневра. Эта компоновка подходит Хипперу и Юджину лучше всего как ни одному другому крейсеру. Я как любитель КР в частности Хиппера просто нарадоваться не могу)) Чувствую в рангах будут доминировать количественно КР. Мой Хиппер там всем покажет
  9. Для успешной борьбы на КР она всетаки нужна посеолькк вы в прицеле ходите хотябы для того что наносить урон,в прицеле тоже оглядываетесь,этот перк создан для кр чтобы они дольше жили вс Лк,тоже раньше ходил с другим перком,но время от времени не успеваешь уследить за всеми залпами например: вы на кр и по вам залпы от 3 х лк с дальней дичтанции а вы в этот момент выбиваете активно циты из пенсы так вот единственное что поможет остаться на плаву и добить пенсу резко отвернуть на острый угол или же обратный ход.Не говорите что это не так.Поскольку уже проявили себя на лк от маскировки... По поводу чистого да это норма.Вг и так уже начали допиливать в игру самое необходимое,нн все сразу же.
  10. К 10 лвл редко видать кидает... Ибо там хард рок.Особенно тп эм...
  11. Открою секрет,да именно поэтому,потому что сток и перки фейл.Не знаю открою я кому то эту тайну или уже все вкурсе...это работает,но еще не долго.Как пойдет ап модулей сразу сообразишь а решишь оставить корпус дак до первого ав нормального и средуха просядет.
  12. Сейчас у всех стоит арт тревога,что говорить если кидаешь по Амаги с 15км,когда он идет по касательной относительно вашего залпа на норке и успевает отвернуть в противоположную сторону пока снаряд еще летит.Арт тревога нивелирует ваш несчастный бонус на который вы потратили все ресурсы... Бонально 2 очка... Да и не важно будет он циркулировать или тормозить, да и не забывайте про сквознячки от вашей маскировки... Она ведб под ближний бой расчитана..пойдете лупить бисмарка с предельного радиуса засвета,я посмотрю что с вами будет играя от 3 башен и маскировки....или сожжет пмк или 2-3 циты вытащит и тут твоя маскировка даст профит может успеешь понять что натворил.
  13. Ну для этого и нужен модуль на обнаружение плюс истребитель для подстраховки и то как правило против 9-10эм этого будет не всегда хватать. Я так понимаю что билд на маскировку включает в себя 5-й.перк иначе профит минимален.Ноо вот пятый перк на лк ставить маскировку это уже совсем не для меня поскольку этот кэп дальше точно пойдет при этом норка 100% остается в порту.Но это самый маловажный фактор при выборе перка,на пятом лвл есть гораздо более полезные перки взять даже кд расходников в конце концов упороть в пмк или последний шансс.Возможно такой билд в маск имеет право на жись,но тут явно вы играете постоянно в отряде я почти уверен....в сопровождении эм кр или нескольки эм..Мой же всетаки куда более универсален.Как вы думаете зачем вг сделали такой бонус для лк и ав.? Один норм эм в бою уже изначально вас не отпустит с вашей маскировкой.Маскировка жизненно важна для эм и кр.Для лк и ав практически бесполезна поэтому и бонус от них на эти классы такой высокий.Ну и последнее сейчас не так много карт где вы можете проявить этот билд,все больше коридоров и островов.
  14. Тоже самое что спрятать везувия под облаками всеравно увидят.Профитнее дальше видеть и обнаруживат топоры тут уже от прокача кэпа.У меня лично 2-й противопожарка(против таких шепардов) 3-й кд ремки те 6-7 сек очень роляют причем постоянно. Тоесть билд в деф,5-й модуль в скаут,уж очень любят норку эмины.Играя в соло этот билд еще больше раскрывается,поскольку НОРМАЛЬНАЯ Норка не пожаров боится а торпед.Ответил на твой вопрос?
  15. Понятное дело что против 50% серой массы, 3-ю башню нуно юзать,а вот встретишь отряд более менее адекватных игроков я посмотрю как ты будешь ей стрелять.Тем более не в отряде.Любой лк у которого плотные надстройки будет гореть если ему каждые 8 сек отправлять 12 фугасов... Такие ребята у меня тоже обычно с первых залпов уходят в порт,не удивил.
  16. Хочу поделиться инфой о том как норка показывает себя в бою. Пожалуй начну с главных козерей: пво и 6 орудий гк на носу. - Пво действительно не плохое но сразу скажу,оценивайте кого в бою может взять на прицел авик, ну скажем 9 уровня.Если это вы то первое нм о каком танковании быть речи не может приходится постоянно мансить на предельной скорости чтобы встречать его звенья носом начиная с дальней ауры,потому что если авик толковый и решиться взяться за вас то от 9 будет отбиваться ой как не легко.Если же авик пониже лвл то можно забыть про него и заниматься полноценно кр и лк.Также норка очень комадо зависим советую брать в отряд одного эм и кр или эм и лк,при таком раскладе она может максимально хорошо себя проявить. Носовые орудия стреляют точнее если ваш корпус стоит паралельно носовым орудиям.Про 3 орудие забудьте.Вяера решил поиграть от 9 стволов - получил в полуромб от фусо на 25к.Для норки любимая дистанция 12 км.Броня есть но Для яматы нет.Но всеравно танковать его лучше носом,ибо если покажите полуромб можете ути с залпа.Концепция норки это продавливание направления в сопровождении эскадры из эм и кр.Отсюда модули все в противопожарку и пво,перекладка рулей и живучесть установок пво пмк.5- й модуль обнаружение.также советую взять истребитель чтобы было легче контрить авиков 9-10. Они чаще играют ударными звеньями и ястреб сделает свое дело( снизив спектр сброса торпед и бомб).Перки также в противо пожарку и пво.Удачных боев.Думаю норка покажет себя в ранговых боях.
  17. Сразу видно мастер... играющий против рачков на миниказе. Еще и статой светит... на лоу лвл каратель!!! Избавь от себя рандом. YouDriveMeCrazy (05 Авг 2016 - 13:47) писал: картон впитывает фугасы по 4-5 к за залп) так что в топе практически на одних фугасах под сотку заходит)
  18. Интересно,если шип просел ниже 10% перк сработал,потом отхилится и он выключается? Вообще для лк 30% кд это дичь,но сколько ты дашь с этим перком залпов? 1-3 потолок, или посыл такой,играть отрядом,свой фланг забирать строго от танкующего спайта а второй уже с перком с 3-й линии и корректировщиком добор лк кр),при этом если у тебя скажем 12% хп,то какраз таки алли из отряда будут ругулярно подпиливать эти 2-3%)))) пахнет извратом но мне это нравится нужно будет попробовать..practice
  19. Вчера не удержался,купил за несколько часов до окончания акции.Все таки 1500 он стоит,3к не отдал бы.Проводил параллель с возлюбленным ккк не получилось;) разные по характеру но оба хороши!Сыграл три боя,один из них как говорится нужно обмыть покупку,так вот союзный исоказ дал понять весомость его сигар - отправил на дно(обмыл) а так за три боя уже распробовал,скорость;калибр;вес залпа;сигары;расходники; плюсов достаточно более того спасибо за нерф боп и уоп был бы откровенной имбой. Качать кэпа нужно как на тяжелых топовых крейсерах,по перкам. Один момент,за три боя не успел приноровиться к корректировщику,чувствуется различие с корректирвми на лк или показалось? В целом хорош,покупкой доволен.
  20. Любимый шип 5 уровня.
  21. ККК норм,но вчера из 10 боев 10 к 7 ур.Даже там он млжет время от времени тащить с уоп.Всего один 4 перк,у кого такая же трабла без рпздумий качайте уоп 16.5 это дальность уворота от залпов лк,а подкуривпет он хорошо и без зажигалки.
  22. В отряде состоЯщем из двух кр,довольно комфортно играется,пример киров и ккк.Функционал. Увеличивается у данного корабля,ну и балансить начинает чутка лучше 5-6 где он себя чувствует уверенно.Писал уже три поста по этому кораблю,но забыл упомянуть пво,нормальные авики будут фокусить нас,поэтому перк на дальность обязателен,но всеже пво неплохое,рекомендую играть в паре именно с кр,омахи и кировы хорошо подойдут,отбиватся от авиков станет проще,важно сбивать хотябы один торпедоносец до того как он скинет торпеды,говорю потому что кр,не сказать что медленный и быстрым не назовешь.Да и совет всегда по возможности держатся островов не выходить на открытые пространства,навязывать ближний бой одноуровневым и уоп для 7 лвл,тогда сразу с первой линии на 2-3. Либо мы с одного налета норм авика или залпа пенсы в порту.
  23. С кв22 не согласен,броня у него через весь корпус 75 мм,мурм похвастается такими показателями? Эти два корабля две крайности одной сущности,один с броней без маневренности,другой наоборот.Сравнивать их глупо,выполняют разные задачи,а насчет танковать лк,не нужно рассказывать,все кр берут за щеку от лк,даже от 4 лвл.Лк можно накидывать только с дистанции и не о каком танкованмм носом лк речи бытт не может.
  24. Играйте носом с 10 км и мансуешь влево вправо чтобы доворачивать казиматы гк.Подходишь на 7 км и как только он поворачивает борт,залп бб = гг 10к даги,можно опятт разворачивать нос.Нам выгодно вести огонь носом и по бортам,поэтому ккк нам говорит играть от ближней дистанции.Отсюда и вопрос а нужен ли взрыво техник,если у меня кэп с одним 4 перком?.Уогда еще этому кораблю необходима жизненно маскаровка
×