Перейти к содержимому

CripL

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1657

Все публикации пользователя CripL

  1. Любая тактика в которой ты рискуешь в начале боя уйти на дно - плохая тактика. Более того когда это эсминец, так как полезность эсминца в конце боя выше. И единственный вариант когда в начале боя имеет смысл рисковать - это гарантированно потопить вражеский топ лк\кр.
  2. CripL

    Линкоры самый слабый класс в игре

    А все почему? Потому что кто-то не может играть на желаемом классе, так как на коробочке написано PEGI 55+%
  3. CripL

    Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!

    Что с границей карты то? Увидим обещанный и долгожданный фикс или нет?
  4. CripL

    Имбы

    Николас на имбу все же не дотягивает. Обычно на нем 40-60к среднего, для 5 уровня это адекватные цифры, имхо (в прямых руках)
  5. CripL

    Имбы

    Иваки имба против полных раков, во всех остальных случаях - кактус. А вот кума уже ближе к имбе. Хотя для того, что бы на ней гнуть, нужны руки, а это есть не у всех =) Такая имба, что у вас на нем 42% побед и 18к урона за бой. Лютая имба
  6. CripL

    броня

    Если захотеть, там все умещается в 3-4 строчки, было бы желание
  7. CripL

    броня

    Оно как бы есть, но чисто для галочки и абсолютно не информативно. На деле, бронирование и бронепробиваемость сейчас только через гугл узнается, что крайне неудобно, непрактично, но как есть. Если вайнить на этот счет почаще, может когда-то и увидим в клиенте
  8. CripL

    =UMA= Ukrainian Military Academy

    Флажочки на опыт не учитываются в статистике, ваш КО
  9. 1кк это очень мало, если еще учесть какое кол-во боев понадобиться для взятия его, то совсем становится смешно. Флажков конечно много насыпают, но как по мне, нужно что-то и помимо них. Ну и за первый ранг нужно что-то более существенное, а то стимул апать ранги какой-то сомнительный
  10. Очень много воды и как минимум, оформление оставляет желать лучшего. А предложения, или абсурдны, или уже были\обсуждались
  11. CripL

    Визуальный фидбэк в бою

    12 рандомных игроков, у каждого из которых сок в левой руке, получают предложение прокликать кому-то жалобу. Большинство даже и пальцем не дернет, что бы убрать руку с сока и что-то там кликнуть. Ну и потом, не проблема сделать просто обновление иконки. P.s Реклама алкогольной продукции на форуме нынче запрещена?
  12. CripL

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Sub_Octavian (10 Авг 2015 - 18:45) писал: до трёх километров Порой, нужно просто внимательней читать
  13. CripL

    Визуальный фидбэк в бою

    Ну если только эти 12 игроков захотят устроить флэшмоб. По факту, это высосанная из пальца проблема. У 12 игроков не может резко бомбануть от 1, хотяяя....
  14. CripL

    Визуальный фидбэк в бою

    Ставиться ограничение на кол-во юзов+ кд и нет проблем. И кстати, внезапно, идея вполне годная
  15. CripL

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Если так сделать, то получатся зеркальные сетапы, что конечно же баланс, но слишком скучно. Ну и остальные классы так сильно не влияют на бой, как авики и со скрипом по эффективности примерно равны. Скорее всего, просто временное ограничение, так как у основной массы игроков есть эти уровни. На более низких уровнях игроки учатся + сомнительный баланс. А игроков с 8+ уровней не так много и на таких уровнях, может просто возникнуть проблема с онлайном.
  16. А еще с такой концепцией все ныли, что трудно убить вражеский корабль. Впрочем, даже сейчас, стреляя исключительно в 1 часть корабля, его убить таки не получится. Кол-во хп в оконечностях сейчас где-то 75% от максимального, цифры старые и может что и поменялось, но по ощущениям где-то так же и осталось. Ну и вдобавок, чем меньше хп осталось у части корабля, тем меньше урона она получает. Так что выгоднее выбивать хиты со всего корабля.
  17. Вы лично можете это пофиксить, научившись использовать бб Или для вас открытие, что бб могут делать ваншоты? ББ - оружие строго ситуативное и в этих ситуациях замечательно себя показывает.
  18. CripL

    Норма

    Вам видимо забыли рассказать, что в нашей игре это такой же класс как и все остальные. Вспоминаем про баланс 1к1 и получаем, что влияние на бой у капиталов должно быть ничуть не больше остальных классов. Но с тем учетом, что это слова авиковода, то ни чего удивительного Ах да: Да как же блин так!!!! #срочнонерфитьавики!!!111рас (с) Temnokot Ага, свет который дамжит больше арты
  19. Вовсю идет ОБТ, близится релиз и нынешний геймплей можно считать уже более или менее законченным. Поэтому хотелось бы проанализировать нынешнюю ситуацию, в частности баланс по классам. Как мы знаем, геймплей строится на том, что все классы равны (по эффективности и влиянию на бой) и на принципе камень-ножницы-бумага. И если с основными классами ЛК-КР-ЭМ вроде все понятно и все работает, то авианосцы из этой системы выбиваются. А выбиваются они из-за чрезмерного влияния на бой, даже просто самим присутствием. На выходе получаем попросту дисбалансный класс. Происходит это по ряду причин: Полный контроль над картой. Авианосец в состоянии просвечивать все основные направления на карте, тем самым не давая загнать свою команду в угол (и попросту защищает от неожиданностей) и позволяет открыть огонь уже со старта боя лк и некоторым кр, в тот момент, когда противник наиболее уязвим. Благодаря своему неограниченному радиусу действия и возможности стабильно наносить урон, авианосец с легкость и радостью может добить любой корабль. Часто бывают случаи когда игрок благодаря оповещению о залпе, большой дистанции и не подставляя борт живет огромное кол-во времени и может спокойно уйти из прострела. Авианосец игнорирует все эти факторы. Огромная живучесть. Мало того, что авианосцу не нужно сближаться с противником, но помимо этого авианосцы практически все, имеют скорости сравнимые с эсминцами, а на средних уровнях и незаметность, что приводит к диким абсурдам. Когда огромный кусок железа, торчащий из воды, светится с такой же дистанции, как и эсминец. Последний пункт – огромное кол-во урона за бой. Выходит это из-за того, что авианосец всегда умирает одним из последних, те имеет возможность безопасно работать весь бой. И фактически полной беззащитностью своих противников. И если два первых пункта это, по сути, сама суть авианосца и к ним ни каких вопросов нету. То вот с живучесть и огромным уроном за бой уже не все логично. Живучесть: авианосцы имеют большие скорости и это исторично. Чего не скажешь о незаметности авианосцев. Незаметность АВ до 7-8 уровней приводит к огромным абсурдам и дисбалансу. Когда самолеты взлетают и садятся из пустоты и планомерно убивают корабль, пытающийся его догнать. Если же этого не делать и например попытаться взять базу, то итог аналогичен. Ситуации, когда авианосец остается один и в состоянии минимум вытащить бой на ничью, против 3+ противников, абсурд. Урон за бой у авианосцев сейчас так же крайне спорный. Проблема этого заключается в полной не возможности хоть как-то защищаться или минимизировать урон. Сказки про пво ордера так и будут всегда оставаться сказками, особенно в условиях рандома. И проблема этого даже не в том, что крейсера не хотят помочь союзнику которого атакуют, а в том, что для реальной защиты нужно находиться на дистанции 2-4км от жертвы, иначе это будет попросту не эффективно. И найти линкор, от которого в радиусе 5-8км нету крейсера, не проблема. Но это еще полбеды, основная проблема – это сброс торпед с таких дистанций, когда противник не в состоянии что-либо сделать. В итоге мы приходим к явному дисбалансу и огромному влиянию на бой. И это влияние еще усугубляется малым кол-вом авианосцев. Из-за чего частые ситуации, когда у одной стороны есть авианосец, а у другой нету. Казалось бы, уже многие игроки прекрасно знают об авианосцах и хоть ЦА всегда кричит, что они не смотрят на свою статистику, но побеждать, а особенно вытаскивать бои сами, любят все. Поэтому было бы логично видеть большое кол-во АВ в боях, но их нету. Немного иронии: Причина этого, скорее всего, заключается в том, что геймплей на авианосцах игрокам попросту не нравится. Вроде бы это даже хорошо, ибо ограничение в 2 авианосца на команду стоит не просто так. Но что бы на авианосцах был такой геймплей, что игроки, ни под каким предлогам, не хотят на них пересаживаться, плюсом не назовешь. По сути, на данный момент, мы имеем RTS с пустой картой, 3 видами юнитов и приказом: в атаку! (ЛКМ или для гуру ALT) ииии все. Не удивительно, что такой геймплей не нравится ни любителям RTS, ни танкистам, ибо на данный момент выходит что-то в стиле Clicker Heroes*. Про данную проблему были разговоры с самого фокус-теста, когда авианосцы первый раз показались игрокам. Однако за все время разработки игры, сама концепция геймплея АВ так и осталась без изменений (конечно ввод «ручки» несомненный сдвиг и кучу других изменений сделали игру более «приятней», но не интересней). Как именно можно разнообразить много раз предлагалось, в частности мною, еще в первые месяцы АТ, но похоже авианосцы в нынешнем виде так и останутся с нами надолго. Ну а что касаемо дисбаланса, то надеюсь, в ближайшее время мы увидим какие-то с подвижки в этом направлении и со стороны авианосцев, и со стороны защиты от них. Не официальная статистика по авикам: 4 Langley - 45,28% 4 Hosho - 51,81% 5 Bogue - 47,87% 5 Zuiho - 55,61% 6 Independenc - 52,22% 6 Ryujo - 59,79% 7 Ranger - 55,41% 7 Hiryu - 62,94% 8 Lexintgton - 66,67% 8 Shokaku - 45,83% Хоть статистика и не официальная, и цифры, скорее всего, довольно сильно разнятся с реальными, но все же. Какие выводы напрашиваются?: Японские авики сильнее влияют на бой, что логично, ибо основная проблема с торпедоносцами, которых у японцев попросту больше. 4-5 уровень более-менее сбалансированы, кроме зуйхо, что так же логично, ибо у него 3 пачки торпедоносцев + 28,4узла + 8,5км засвет На 6 уровне начинается самое веселье, японцы получают имбу. Индепенденс же в условиях нынешних реалий, не имеет подходящей авиа группы для эффективной работы(атакующий сетап - малое число торперов, файтер сетап не всегда нужен из-за малого числа АВ в боях) На 7 уровне веселье продолжается, американцы же подтягиваются и уже имеют вполне красивые цифры 8 уровень лучше не смотреть вовсе, из-за малого кол-ва игроков.
  20. Конечно не поиграешь. Особенно на яп ав, на которых кроме атакующих сетапов нету ни чего и внезапно, они абсолютные имбы.
  21. За работу +. Конечно, малое кол-во игроков, но все же, лучше так, чем вообще без статистики
  22. P.s обновил 1 пост. Добавил: не официальную статистику
  23. Ни кто и не говорит убирать альт, а вот изменить - да Ну да, из песочницы явно видно лучше
×