Перейти к содержимому

BroNehod_Oleg

Бета-тестер
  • Публикации

    1 734
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5169
  • Клан

    [NEO]

Все публикации пользователя BroNehod_Oleg

  1. BroNehod_Oleg

    PRO alfa, - как же ты себя подсчитываешь?

    С ПроАльфа всё хуже и хуже...не знаю, куда ее там крутят, но уже бывало, что после хорошего боя смотришь статистику, - по урону прирост, по количеству фрагов прирост, по опыту тоже прирост и вдруг эта проальфа выдает снижение показателя...вообщем - абсурд...Да и сам Саша уже не раз говорил, что его изначальная концепция этой проальфы кривая и требует полной переработки, - так что - словами автора вполне можно руководствоваться
  2. BroNehod_Oleg

    расхвалили лк итальянца

    Кораблик хороший и уже не имба, - после последних правок на тестировании. Николаем ему стать не получится, - тот все таки больше имба из за своей устойчивости к урону (мало надстроек, нормально держит удар), - от этого на нем и не очень рукастые игроки живут достаточно, что набить результаты. А вот Чезаре с его слабой броней и, все таки лучшими по точности, пушками на его уровне, это уже для тех кто и стрелять может и маневрировать не подставляя полный борт...думаю, про него большинство так и будет говорить как в первом посте этой темы . Одного не понимаю, - у автора поста показатели на других ЛК этого уровня ну никак не лучше чем на Джулио, - так в чем проблема то? Что не имба как раньше на первом тесте? Эта игра не про создание имбы а про баланс, если что (который пока тоже не идеальный кстати). + сейчас добавили модуль на точность, которого на второй итерации теста не было
  3. BroNehod_Oleg

    Расскажите мне, ребята

    Это точно, - есть карты ну просто "вырви глаз", по этому всегда ставлю из модпака вариант "отключение тумана и бликов", тем более это и нагрузку на комп снижает
  4. BroNehod_Oleg

    Ваше мнение?

    Я к капитанам с особыми умениями решил подходить так, - не капитан для корабля, а корабль под капитана (чтобы дать ему максимально раскрыться). Но это работает, если у вас и так достаточно прокачанных кэпов и особого дефицита на них нет. По этой причине у того же Джека Дюнкерка я сразу открыл те навыки, по которым у него завышенные показатели, а всё остальное расставляю подстраивая уже под корабль (если оно в принципе подстраивается). Наверняка рано или поздно под каждого особого капитана проявится перечень кораблей, где он максимально эффективен, - вот там он и будет рулить в дальнейшем
  5. BroNehod_Oleg

    Расскажите мне, ребята

    А я еще добавлю, - во времена ЗБТ, когда этот мод не был запрещенным, - именно он мешал попадать по маневрирующим кораблям, т.к. показывал будущее местоположение корабля без учета его маневрирования (т.е. и тогда и сейчас он эффективен только по "рельсоходам") .
  6. Ну, посмотрев статистику автора этого поста я как то и не удивлен....Дело не в количестве боев а в умении играть,- не??? Ваши 45%, отсутствие нормального урона за бой, - говорят о том, что Вам не чужих кракенов считать надо, а научиться для начала стрелять хотя бы
  7. А вот тут Вы сильно ошибаетесь, с юридическими понятиями, каждое из которых вводится в оборот отдельными нормами и статьями действующего законодательства, такого нет. Там всё на четких определениях с последующим применением.
  8. Еще раз повторю, -право бессрочного доступа это не товар, который Вы купили. Защита прав потребителей в том виде, как Вы ее себе представляете, здесь не работает. Ну а считать приобретение чего то в преммагазине компьютерной игрушки, т. н. "кабальной" сделкой, - ну попробуйте это рассказать в любом суде
  9. Дело в том, что считается, что в преммагазине делают покупки те, кто ознакомился и подписал Пользовательское соглашение, где по сути всё расписано. Речь идет о покупке права бессрочного доступа к определенной части игрового контента, причем с оговоркой (на время существования игры и с правом изменения его характеристик). Сделка считается исполненной с момента оплаты и получения этого доступа, всё.Ни какого мошенничества. Всё, что делает Леста, предусмотрено условиями сделки, оговоренными в ПС.
  10. BroNehod_Oleg

    Работа новой механики дымов... местами бредово.

    Вообще то да, - отделить понятие "видимость в дымы", "видимость через дымы" и "видимость из дымов" в принципе было бы правильнее, но, боюсь, это вообще очень сильно затронет и баланс и геймплей. Даже представить с ходу сложно, как это будет выглядеть. Но было бы неплохо
  11. BroNehod_Oleg

    Работа новой механики дымов... местами бредово.

    Это точно. Сейчас начались клановые бои и там это заметно. Дымы перестали быть, скажем так, "наступательной механикой", изменяющей весь стиль боя, только как вспомогательное средство и то, ограниченно. И это здорово.По крайней мере дымы стали почти в 100% случаев просто сэйвом для спасения, как и в реале
  12. BroNehod_Oleg

    Работа новой механики дымов... местами бредово.

    Честно говоря, так, как Вы сделали пояснения по механике дымов, в пачноуте я так и не увидел. Но зато хоть сейчас стало яснее. Потому что там о механике стояния ЗА дымами и о том, что для ВСЕХ вариантов снижения видимости дымами действует этот механизм вообще не сказано, - только вариант стояния в дыму.
  13. BroNehod_Oleg

    Леста я вас люблю!!!

    В очередной раз не разочарован Вашим постом, - как подписчик скажу, - пишите еще
  14. BroNehod_Oleg

    Прайм-тайм для клановых боёв

    Так ведь если голосование начинается со слов "Уважаемые игроки с ДВ, выберите ...." это и логично?
  15. BroNehod_Oleg

    Обновление 0.6.12. Клановые бои

    не очень понял как будет работать новая механика если стоять не в дыму, а встать ЗА дым? Т. е. линкор стоит и вокруг него дым но он не в дыму. По идее - он при стрельбе невидим? Или на него распространяется часть механики стояния в дыму? Или, - если не в дыму, то просто при стрельбе виден как обычно?
  16. BroNehod_Oleg

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Идея хорошая, но это по факту - создание всемирной клановой лиги. Пока функционал клановых боев не отточат до реально играбельного состояния, - ни прайм-тайм, ни разделение по серверам трогать не будут. Иначе очень велик риск повторения танкового "Рубикона" во всемирном исполнении. Страшно же
  17. BroNehod_Oleg

    Первый клановый сезон. От А до Я

    Привет! Идея с азиатским сервером работать не будет. Разработчики просто не смогут договориться с китайцами. Но в главном прав, - нельзя просто так кинуть народ просто объяснив что они по независящим от всех причинам, - люди второго сорта. Вообщем, - требуйте для дальневосточных кланов взамен клановых боев большой ивент-компанию с призами из КБ, который будет функционировать до решения вопросов о участии ДВ-кланов в клановых боях. У вас должно быть такое же право на "Сталинград" и всё остальное, как и у всех игроков.
  18. Ну на счет брони вопрос спорный, - на мой взгляд танкует Кии ничуть не хуже Амаги. И так же как и Амаги может или отразить удар или выхватить по полной.
  19. Только еще стоит добавить такой нюанс как ПВО и торпеды, потому что это оказывается совсем и не нюанс, а очень даже сильный довесок. Например дальняя аура Кии с прокачанным ПВО имеет неплохую живучесть и 220 единиц урона (то же самое у Монтаны на 10 уровне составляет только 207 единиц, а тут 8 уровень). Углы пуска торпед и их характеристики теперь позволяют не бояться ближнего боя (в отличии от Амаги) и пускать торпеды практически вперед и почти строго назад от курса корабля (Тирпицу и другим такие углы пуска и не снились)
  20. а у меня вот так в почте висит (правда ссылка не работает, вернее антивирусник не дает открыть )
  21. Я думаю, что те, кому это интересно, уже поняли суть вопроса и наверняка свяжутся с Вами в личку
  22. Договорись с тем, кому нужен Камикадзе на цену в дублонах и сделайте друг другу "подарок". Но тут и вопрос доверия, чтобы не кинули
  23. BroNehod_Oleg

    Конкурс "Охота на Птиц"

    Я читал в ВК, - там с самого начала было указано, что авики исключаются, они только "дичь" этого челенжа
  24. В этом смысле мне как раз очень понравилось, что клановые бои решили делать на десятках. Там пока конечно много чего неизвестно, но то, что в основе боев самый отрегулированный уровень в игре, уже большой плюс.
×