Перейти к содержимому

BroNehod_Oleg

Бета-тестер
  • Публикации

    1 734
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5543
  • Клан

    [NEO]

Все публикации пользователя BroNehod_Oleg

  1. BroNehod_Oleg

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Читаю....вспомнились 90-е и очередь в винный . "Давать только по две в руки" (***), "Куда прешь, ты здесь не стоял", "Покажи паспорт малолетка или вали отсюда", "Когда они уже откроются, часов что ли нет???"
  2. BroNehod_Oleg

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Я думаю, что процесс затянется. Судя по всему почта Вальтера просто завалена личными сообщениями. Я писал ему (не по этому поводу, правда) еще 27 декабря, письмо с пометкой "не прочитано". Но вряд ли это станет причиной недобавления кого то в группу "коллекционеры"
  3. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    А зачем? Все равно потом все сбросят бесплатно...ставьте и пользуйтесь пока так как есть, а потом, - "война план покажет"
  4. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    демонстрируем умственную ограниченность, - ну-ну? Объединить две зоны можно 1) в виде единой площади зоны поджога 2) в виде визуального эффекта единой зоны горения при наличии отдельных, прежних зон поджога. Во втором случае могут быть различные механизмы срабатывания навыка, - отключение одной из зон при возгорании другой, просто отключение одной из зон (случайным образом или конкретно прописать какую). В первом случае возрастает площадь зоны поджога и компенсируется ли это чисто технически снижением вероятности поджога "растягивая" его на эту возросшую зону? Я уже понял, что все это Вы "знаете" и "имеете четкое описание", но ценность этих знаний для подавляющего большинства аудитории здесь близка к нулю. По крайней мере, надеюсь на "немолчание" разработчиков и на окончание вашего пустого словоблудия. Во всяком случае делиться со мной им не нужно. Кто хотел что-то понять из нашего диалога, все уже понял.
  5. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    Рекомендую вместо подозрений внимательно читать: IV. Противопожарная подготовка Навык перемещён со 2-го уровня на 4-й. Увеличена базовая защита от возгорания с 7% до 10%. Добавлен эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, путем объединения двух центральных очагов возгорания. Есть здесь механизм объединения двух центральных очагов возгорания? Ответ на мой вопрос есть? И еще раз повторюсь, - выдумщик здесь только ты. Потому что отвечаешь на вопросы по которым не имеешь информации. Я только задаю вопросы и, по определению, не могу быть выдумщиком, - я не имею на них ответов, - ни выдуманных (кроме твоих естественно) ни реальных, от носителей такой информации (разработчиков). А еще у меня вопрос к тебе, - какой смысл на пустом месте совать мне свои фантазии вместо конкретики?
  6. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    А ты вот просто перечитай свой пост, - что в нем кроме твоих личных домыслов??? НИЧЕГО!!! А я вообще ничего не выдумываю, - я ЗАДАЛ ВОПРОС на который могут ответить только разработчкики. И жду на него ответ, такие дела . Как по мне, наивность, это когда игрок пытается ничего не зная, своими ответами подменять информацию, которой он не владеет, -не?
  7. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    именно об этом и был мой вопрос разработчикам здесь и дублем в соседней теме...чего проще - ответить - были объединены соединением площадей или внутренней механикой, как это работает? Это чисто рабочий вопрос, актуальный и по делу, - почему на него нет ответа (здесь же не надо ничего придумывать, - просто сказать как оно есть на самом деле). Благодаря отсутствию развернутого ответа на этот вопрос хейта будет (да уже есть) гораздо больше, - а вопрос, - кто его породит, - тот кто хочет ясности в игре или тот, кто закрывает актуальную информацию?
  8. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    вот кое-что по поджогам, из того, что сейчас и предположение на будущее
  9. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    ничего себе профит, - раньше в каждую из зон нужно было еще попасть, - а теперь все снаряды примерно в центр корабля сразу обсчитываются на поджог....это скорее не модернизация будет, а нерф противопожарной подготовки. Получается что пропорционально увеличению площади центральной зоны поджога вырастает вероятность первого пожара и не факт, что -10% это увеличение способны компенсировать....ну вот, еще один ненужный вредный перк нашелся, - навыки копить на него не надо
  10. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    а вот не надо опыт и серебро мешать в одну кучу! Я говорил об опыте и он показатель более прозрачный (хоть и не идеально сбалансированный) и по нему были подвижки по улучшению расчета... Серебро я упомянул именно с той точки зрения, что это ЕЩЕ один значимый и важный ресурс. Однако оценивать кого-либо по зарабатыванию "серы" я не предлагал . И да, мне в этой игре ничего никто не должен (я же никому ничего не даю ), - а вот только Леста, начисляя опыт, считает, что каждый из нас ДОЛЖЕН сделать определенные вещи по ЁЁ ПРАВИЛАМ, чтобы что-то от нее получить. Такие дела, как Вы говорите
  11. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    конечно не зависит - начисление серебра, как это ни смешно, самая индивидуальная и темная история этой игры, - если найдется хоть один, кто расскажет механику по серебру (в отличие от тех сведений, которыми мы располагаем по фарму опыта) я буду ну ОЧЕНЬ удивлен .... Кстати, ТТХ ведь еще не все.... если ЭМ набивает урон и не фармит точки, не светит... если КР не "валит" эсминцы и самолеты....наличие или отсутствие ТТХ мозгов игроку не добавит, чтобы что-то нафармить |
  12. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    ну что опять не так ? Повторю еще раз - серебро и опыт - два ГЛАВНЫХ игровых ресурса, от которых все и зависит в игре...Ну так об этом и речь. Авики нерфануты по серебру, - это как то противоречит сказанному? Они его тупо не везут из боя . В бою, они имбалансны, т.к. своим присутствием существенно влияют на игру и компенсировать это кроме как другим авиком нечем. За то, что они мешают другим им все равно мало что обламывается, но само влияние на бой присутствует. Т.е. действия есть, а оплаты нет . Так вроде все разжевал...
  13. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    ну тогда Вам еще одни новости, - по серверному топу урона (профильному в основном только для ЛК вообще то) у ЛК только 9 позиций из 20 и они не первые на счет авиков, - а Вы не в курсе, что с точки зрения экономики их не хило нерфанули (на мой взгляд, это был прием снижения привлекательности игры на них)? Похоже Вы такой один и остались. А вот в игре они как были имбалансным классом, контрить который могут только они сами, так и остались....так что аппать по игре их точно не с чего...
  14. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    ну конечно ....средний урон всего лишь один из критериев начисления опыта, короче говоря, фигня, которой меряются на форуме "игроки с комплексами размера", - Вам за ваш любимый дамаг в этой игре ничего не обломится, если его не применят для начисления Вам серебра и опыта. По-этому понятия нерфа или апа в конечном итоге это возможность получать именно эти игровые ресурсы, - без них у игрока ничего не появится . Раньше, когда расчет опыта был не очень сбалансированным (мягко говоря), для оценки успешности игрока (субьективно, среди ЦА) смотрели на его так называемое умение "настрелять урон" и олдфаги игры по-прежнему без этого жить не могут. Это в принципе нормально, но это не оценка успешности класса кораблей в игре, - обычное "мерянье письками"
  15. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    хе-хе-хе....как раз угадал ... За самолеты Хирю опыта отсыпят чтобы в ТОП попал? Если да, - значит нагнул . Кстати, о сайте Прошипс, если уж заговорили, - в ТОП-20 по среднему опыту только 4 ЛК, - удивительно? - НЕ ДУМАЮ
  16. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    ну почему же - без разницы? как раз очень даже показатель, какие типы кораблей нагибают . С точки зрения механик игры есть два главных ресурса, серебро и опыт. Кто в таблице результатов поднял больше опыта, тот и нагнул.Опыт, это все развитие аккаунта. Все остальное чисто игровые моменты. Каждый класс имеет свою схему применения. Глупо требовать от ЛК, чтобы они игрались не от ГК или давать КР возможность один на один "валить" линкор. У нас в игровой геймплей предусматривалась пищевая цепочка, ЛК валят КР, КР валят ЭМ, ЭМ валят ЛК и с боку-припеку АВ, которые по своей природе, - играют в другую игру и всем гадят . У нас же все сломя голову бегут урвать от ЛК побольше урона и еще возмущаются, чего это он не раздает свое хп просто так
  17. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    так это снова только стартовый состав, а интереснее скрины с результатами, там же как раз видно, кто и что стоит в бою ... что-то мне подсказывает, что ЛК в ТОПе результатов особо не будет
  18. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    вроде бы не совсем так, - вернее так, - пожар может возникнуть в любом случае от фугасного снаряда, независимо от пробития, если он (снаряд) попадет в одну из зон поджога и тогда, будет пожар или нет, определяется вероятностным расчетом. Т.е. можно ничего вообще не пробивая время от времени вешать пожар
  19. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    так он скрин с командными результатами выложил, где авики противника на двоих 6 кораблей приложили и победили, а ваш скрин про что? Если про пять ЛК, - так Амаги и Каролина в нем тот самый корм, - например для Зао, да и Кутузов им подарит много приятных минут ... А результат этого боя на скрине не покажите? Интересно что было дальше
  20. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    еще как раздают, - медальки "несгораемый", "непотопляемый" и "дредноут" из воздуха не берутся
  21. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    так логичнее было бы ограничить наличие линкоров как и авиков, а не нерфить их, снижая удобство игры? Тем более, что в количестве 2-3 ЛК нужны в игре как и любой другой класс и жить они должны под огнем достаточно долго, чтобы "раздать" свое хп и отхилиться и еще "раздавать". Они ведь еще и источник "корма" для других классов кораблей. В первом случае, это подождать вход в бой секунд на 20-30 больше, а во втором, - снижение привлекательности игры для определенной категории игроков. А в качестве "вишенки к торту" навыками то просаживают на удобство игры на ЛК совсем не папок-нагибаторов с 18-19 перковыми кэпами, а начинающих игроков, которые и так не особо что могут....
  22. BroNehod_Oleg

    Общий тест версии 0.6.0. Второй этап

    Добрый день! Уважаемые разработчики, у меня конкретный вопрос, - как работает навык "противопожарная подготовка", а именно та его часть, что отвечает за отключение одного очага пожара? Этот навык сразу исключает одну зону пожара (из центральных) или потом, при возгорании одной из них отключает вторую? А может он их объединяет в одну зону? А если объединяет, - то какого она размера и не становится ли центральная зона пожара размером в несколько раз больше?
  23. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    да, я как то пропустил эту тему, как и говорил...ну а она в ЭТОЙ теме никак не могла уместиться? Тематика одна, - зачем по форуму ее растаскивать?
  24. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    хорошо...вот у меня конкретный вопрос, - как работает навык "противопожарная подготовка", а именно та его часть, что отвечает за отключение одного очага пожара? Этот навык сразу исключает одну зону пожара (из центральных) или потом, при возгорании одной из них отключает вторую? А может он их объединяет в одну зону? А если объединяет, - то какого она размера и не становится ли центральная зона пожара размером в несколько раз больше? Я выбрал именно этот вопрос во первых потому что он вызывает нешуточные споры, а во вторых потому что только разработчики могут на него дать единственный и точный ответ. Я могу рассчитывать услышать этот ответ от них в этой теме?
  25. BroNehod_Oleg

    Навыки командира в 0.6.0

    Вот именно, - первый этап прошел, - здесь людям, проявившим внимание к теме, кто-то из представителей разработчиков что-то озвучил, пусть не итоги, а какие-то промежуточные выводы? Получается некий парадокс, создана тема и ЦА предложен диалог (по смыслу существования форума) и в первые день-два именно так и было, а потом все....Получается, - все высказывают свое мнение, даже ругаются друг с другом, а где инициаторы всей этой истории, где их позиция, мнения? А именно они, между прочим, - ЕДИНСТВЕННЫЕ, кто может для разрешения многих вопросов дать пояснения, рассказав принципы и механики, которые они вводят и тестируют. я разных соседних тем не вижу и говорю именно про эту.
×