-
Публикации
1 734 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5543 -
Клан
[NEO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BroNehod_Oleg
-
Красивый бред не имеющий отношения к игровой механике... Одно верно, даже и по рельсоходу будильник тоже не во всех случаях даже при желании можно применить.... Ну а про фокус и остальное... Может лучше фантастикой занялись бы?
-
А сам то точно реально пробовал ? Сначала попробуй, вместо того, чтобы ссылаться на всякую чушь и муть, которую тут накидали... Я вот не поленился и что? А то, что это самое дебильное приспособление для стрельбы, которое можно было бы предположить и придумать. Да и то только против рельсоходов и с потерей времени к тому же. На маневрирующий корабль эту точку вашим будильником никогда вообще не найти.... А судя по "заумным рассуждениям" сам точно даже и не проверял как и большинство болтунов здесь.
-
DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Хоть там у руля и *** с бараньими мозгами, но сам Шарнхорст реально хорош. А к точности и кучности орудий, несмотря на весь заочный вайн, вопросов вообще нет. Пробивают все что положено на практически максимальной дистанции... -
DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
немного Шарнхорста в бою из реплея https://www.youtube.com/watch?v=PBYYdkpyhVc -
Первое что хочется сказать, - после 10 ранга никакого равенства классов и баланса в игре нет совершенно. Преимущество ЭМ привело к тому, что по сути это их соревнование в котором всем остальным отведена роль статистов-болельщиков с минимальными шансами повлиять на игру. если в дальнейшем не будет ограничений по количеству ЭМ в команде или не будут изменены расчеты опыта для РБ, то доверие к этому виду боев постепенно сойдет на нет. По сути требуется переделать баланс для РБ (новый баланс фактически), чтобы он ставил игроков независимо от классов кораблей в изначально равные условия по набору опыта в бою. Кроме того есть еще одна важная вещь, - на мой взгляд даже более важная, - это само прохождение РБ. Принцип, по которому игрок набирает звезды и идет дальше по рангам. Я дошел до 10 уровня на ЛК и бросил РБ, - как раз по вышеизложенной причине. На ЭМ не играю, а все другие классы проходят дальше только при условии выигрыша ЭМ команды. Сейчас первый шаг по изменению РБ уже сделан, не вылетает первый в ТОПе проигравшей команды, но это лишь "латает" дыру прохождения РБ. Я считаю, что помимо упорядочивания балансера для РБ должен быть в принцпе другой порядок прохождения рангов. Надо, чтобы получали следующую звезду 7 человек с самым большим опытом из обоих команд. Остальные игроки выигравшей команды (хорошо помогавшие) не теряют звезду, а не прошедшие дальше игроки проигравшей команды ее лишаются. Вот тогда каждый (подчеркиваю КАЖДЫЙ) бой будет успешным для РБ только если твой скил в ЭТОМ бою был действительно на высоте. И не будет ситуации, когда пролазят, - именно пролазят вверх, игроки, которые не умеют качественно играть, но в расчете на случайность, наигрывают по 500-600 боев и выходят в высокие ранги. Теперь им надо будет уже не отсидеться в победившей команде а показать что ты один из 7 лучших в обоих и достоин более высокого ранга.
-
DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Не надо придумывать, - у Шарнхорста действительно не было варианта победить в том бою. А так называемое "старое корыто" его превосходило и по орудиям и по радарам и по бронированию и вело бой в составе эскадры, что немаловажно, плюс плохая, почти никакая видимость и, в связи с этим, необходимость вести бой на ближней дистанции, где превосходство британцев было вообще подавляющим. И да, Шарнхорст сначала пытался выполнить задачу по атаке конвоя, а потом, обнаружив британцев и уйти (что вполне разумно и тактически грамотно) и когда возможности ухода из-за повреждений были снижены, принял бой не спустив флаг. -
DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
законы рынка не в адекатности :-)))))) они в желании одних продать и в желании других купить. Премиум-контент покупается? Да, покупается и вполне себе хорошо, судя по официальным финансовым итогам Лесты. Они хотели продать дорого и у них это получается. Вот тебе первый рыночный вопрос, - зачем продавать дешево, если можно (и реально продается)продавать дорого? :-))))) И где тут место адеквтности? :-)))))) Ну а на счет сравнения с другими играми, - здесь это, с точки зрения рынка опять же, - не роляет совершенно, - народное выражение "в огороде бузина, а в Киеве дядька". Это прежде всего РАЗНЫЕ продукты и их ценообразование и ценовая политика собственника строятся независимо друг от друга. Они могут нравиться разным категориям людей с разными уровнями доходов и готовностью покупать (что и есть главное). Например, если кораблик дорогой, а новая игра стоит вся дешевле, это еще не значит, что я ее куплю, - может она мне и даром не нужна со всеми ее дополнениями и аддонами :-))))). Вот по-этому все подобные сравнения и параллели не корректны. Здесь, в корабликах, то что продают ПОКУПАЕТСЯ. Кто и, главное, зачем, - будет при этом менять цены? Соглашусь что цены немаленькие, многим очень большие, но пока все работает и шапки с Сеньками вполне дружат :-)))))) -
DKM Scharnhorst - Немецкий прем.ЛК7
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Вся хитрость в том, что люди с зарплатой 15+ килорублей донатить в игру так, как надо для ее финансирования не будут, это действительно не те деньги, на которые рассчитывают разработчики. А вот те, у кого зарплата (доход) в районе 100+ килорублей,с точи зрения финансов (именно этой точки зрения) и являются ЦА для определения цен на продаваемый контент. Т.е., - если состоятельные игроки готовы покупать дорого и много, то цена всегда будет большой, потому что и деньги в основном идут по этому пути. Для "добора" средств с небогатой аудитории периодически будет контент с умеренными ценами (в виде акций и т.п. косвенных "штучек" для дополнительных сборов), но не более того... Здесь такие же правила рынка, как и в реале и тот же закон спроса и предложения, ничего нового никто не придумал пока. Тем более, что развернуть политику продаж в расчете на массовость, на обороты, - идея бессмысленная по причине невысокого количества игроков, ограниченности аудитории в кораблях. Это могло бы работать в танках, но пока не увеличится количество играющих, снижением цен игра себя только загонит в потерю доходов. На этом этапе только так, как есть сейчас. Оценить это всё можно даже статистикой, - посмотрите сколько приобретено премиум-контента относительно общего количества играющих. Более чем солидные цифры в процентах для игры, которой только год от силы. Это и есть самый объективный ответ про правильность цен в игре, нравится нам это или нет. То, что находится у нас всех за окном, называется КАПИТАЛИЗМ, а не ХАЛЯВА :-)))))))) -
так их же теперь сразу банят на разные сроки, - кого красить то, если их в игре сразу нет?
-
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
да, все именно так, карту можно увидеть после привязки только при оплате и все... -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Тем, кто интересуется этими картами Варгейминг стоит понять для себя простую вещь, - НИКАКОЙ ХАЛЯВЫ НЕТ!!! . Если у вас есть обороты и удобно перевести свои безналичные расчеты (ту же зарплату) в Альфа-банк, то эта акция для вас (разработчики об этом тоже упоминали в этой теме). У вас появится немного дополнительных ништяков по профилю Варгейминга. в остальных случаях просто не морочьте себе голову, - все равно будете неудовлетворены результатом. А если у вас есть авто, - лучше заведите себе карту Cash-back того же банка. Вам от покупки бензина будет возвращаться 10% суммы баблом на карту и от 5 до 10% при посещении определенных кабаков и кафе (по списку)... ну и потратите их потом хоть на игру, хоть на что-то еще. Лично мне было удобно перейти на этот тип карты (от Варгейминга), так я и не жалею и не высчитываю какие то там мелочи. Все по прежнему плюс новые бонусы. Если определяетесь по такой схеме, - как говорится, будет вам счастье . Ну а будете мудрить за каждые 3 копейки, как здесь уже началось в обсуждении, тогда точно намудрите до пролета по бабосам -
"Warspite" здорового человека
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
перманентный засвет именно потому что Ворстпайт твой вообще без засвета не играется, это реальность... Ну а на счет точности Фусо... при его количестве стволов у него частота попаданий такая, что Ворспайт тихо курит в сторонке, и на 18 км кстати тоже нормально кидает. Да и ПВО, кстати, раз уж о нем зашел разговор, - после апа оно как раз тоже Ворспайта делает, так что и тут пролет :-))))). Ну а сферический вакум в котором Ворспайт невидимкой в бою подкрадывается, это вообще лепет или сознательный соскок, так что здесь вам слив засчитан на все 100% :-)))) -
"Warspite" здорового человека
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
На счет сферической дуэли....я как раз предлагал, чтобы схватка шла в перманентном засвете, как это и было бы в случайных боях, т.к. продавливающий в ближний бой Ворспайт без засвета не приблизится никак...А вот Фусо с его дальностью стрельбы, кстати, может и не всегда светиться , держа в пределах обстрела подсвеченного Ворспайта. Да, корабли балансятся у нас в игре не подобным образом, - а как??? Какую игровую роль заложили Ворспайту в нашей игре? В чем его игровая модель в бою? Может вокруг этого и есть весь спор? Я вот очень хотел бы именно на эти вопросы услышать разработчиков.... Про правильное (заложенное ими в него) применение его в бою... И тогда будет проще оценить на сколько он со своей ролью справляется... А то, знаете, можно и гвозди микроскопом забивать и на тракторах гонки проводить.... -
"Warspite" здорового человека
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
т.е. 50 боев на Ворспайте против Фусо на Океане???? Да вы, я вижу, на лавры дядюшки Мюллера претендуете :-))))) Просто "прощай, жестокий мир..." -
"Warspite" здорового человека
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
выше глянь мою идею... кстати, а в чем слив? в том что ты бы со мной может быть справился с большей вероятностью чем я с тобой? И что это докажет, - что Ворспайт лучше - в нашем случае, чем Фусо? Смешно... -
"Warspite" здорового человека
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Когда меня в "треньку" звал на дуэль наверное еще и статку глянул :-)))))) ???? А как на счет выиграть больше каток на Ворспайте против такого же скилового линкоровода с таким же объемом опыта? Посмотрим сколько вытянешь на медленном Ворспайте против Фусо на Океане и что там вообще сможешь продавить :-))))??? Хотя....идея все равно класс, - на счет "треньки"...два ЛК,, два ЭМ для перманентного засвета обоих (как реально в командном бою для ЛК), карта Океан....получится добротный тест... Кстати, в таком варианте протестировать все ЛК попарно на уровне было бы неплохо.... Прикол в том, чтобы проверить на практике все наши убеждения и предубеждения и получить реальный фидбэк...и тогда вообще все споры этой темы получат отличное эффективное заключение. Вопрос закроется сам собой. Тест типа передачи "танкомахач" в танках... -
"Warspite" здорового человека
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
И даже больше того, - если будет карта "Океан", там вообще ни какие руки ему не помогут :-)))). Так что Ворспайт не только скилозависимый, он еще и картозависимый, а если честн, то и командозависимый, т.к. не имеет полноценной самостоятельной роли в бою (вернее возможности ее реализовать самостоятельно) в сравнении с возможностями других ЛК своего уровня -
"Warspite" здорового человека
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_An5F5P0OpAKb в Обсуждение Мира Кораблей
Есть и Ворспайт и Фусо. Ну вот лично у меня к Ворспайту одна конкретная претензия, - когда я на Фусо и против меня Ворспайт, я его всегда забираю как самую безопасную для меня котлету без потерь от него. И находясь от него за пределами досягаемости. Все, что его спасает, или игровая ситуация, когда его прикрывают лезущие вперед дамагоприемники или когда он сбегает от меня за острова... Правда классный геймплей на Ворспайте???? А что он может со своей черепашьей скоростью? С его дальностью стрельбы? Если в команде противника есть 1-2 игрока, которые понимают опасность Ворспайта в ближнем бою, - он труп задолго до того, как сможет сам стрелять...Да, кстати, - про броню... про его бронирование цитадели с носовой оконечности в форме "щучьего носа", - очень умиляют линкороводы, ставящие корабль ромбиком и тем самым увеличивая шанс его пробития в нос :-)))) -
Родина должна знать героев в лицо! Публичный блэклист ТУшников
BroNehod_Oleg ответил в тему Tannenfels в Обсуждение Мира Кораблей
Да это вопрос вопросов всех существующих игр :-). Если бы был единый рецепт привлекательности..... Надо идти от определения реально существующего потребителя игры, и определения круга потребителей, которые будут эту игру "финансировать". Оценить их интересы (что, как я заметил, постоянно опросами и делается). И пилить игру дальше под них (т.е. под всех нас, большинство). Только это всё общие правильные слова, а вот конкретика....Ну а ТУ эта....да не стоит она того, чтобы ее столько обсуждать... Как по мне, так "Око Саурона" куда как более привлекательная фича, особенно долбить по башке любителям "раковать" за островами.... -
Пока еще разбираюсь, но уже скажу, - миникарта на 5+, информативность ее почти идеальная, но хочется при ее увеличении до максимума видет хотя бы сокращенные подписи кораблей (засвеченный японский и советский эсминец это две большие разницы), послебоевая статистика кажется дошла до идеала :-)))))
-
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Сегодня был в Альфа-банке по своим делам и уточнил одну интересную инфу... Вообщем если у вас в течение года неснижаемый остаток в 70 тысяч рублей (при любом количестве карт и счетов), все обслуживание по итогам года бесплатно. Т. е. не проблема завести обе профильные карты Варгейминга и сколько угодно еще, - если у вас там будет лежать эти 70 кусков рублей (в любой валюте, т.е от инфляции защитить можно) (в общей сумме) в виде накоплений. Главное их найти и положить :-))))))) -
Родина должна знать героев в лицо! Публичный блэклист ТУшников
BroNehod_Oleg ответил в тему Tannenfels в Обсуждение Мира Кораблей
Я имел в виду, что профессионал с большим опытом СМОЖЕТ выжать из запрещенного модпака реальное игровое преимущество...Иметь возможность и воспользоваться ею, это две большие разницы, как говорят в Одессе :-)))) -
Родина должна знать героев в лицо! Публичный блэклист ТУшников
BroNehod_Oleg ответил в тему Tannenfels в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен... Мне, как среднему игроку с 53% "выжимать" из запрещенного модпака какие-то супер-преимущества не особо и надо (да и не получится конечно). Это для супер-пупер-профи каждая мелочь дает отрыв... Я по-этому и писал только про рандом в своем посте выше... В составе команды конечно все по другому..... И не умеющие играть тоже будут за ТУ стоять на смерть... Они без нее вообще в принципе ничего не могут, т.е. у них нет альтернативы видеть и понимать что то на поле боя без ТУ и хоть в игру не заходи, а вот учиться.... ну мы все понимаем, что у человека в голове, когда ему вместо халявы говорят, - а не поучился бы ты клешнями шевелить :-)))) -
Родина должна знать героев в лицо! Публичный блэклист ТУшников
BroNehod_Oleg ответил в тему Tannenfels в Обсуждение Мира Кораблей
Ну мне на них как бы.... сами понимаете.... Собственный опыт и впечатления я изложил (и не из головы, а все руками :-))))). -
Родина должна знать героев в лицо! Публичный блэклист ТУшников
BroNehod_Oleg ответил в тему Tannenfels в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет! Начитался по разным темам за 3 дня все эти бурления г***** и решил все таки тоже написать.... Для начала имеет смысл определиться - что же произошло? А произошло то, что разработчики смогли найти уязвимость в одном (подчеркиваю ОДНОМ) из нескольких запрещенных к использованию модпаков. Это хорошо. Это означает наличие в "Лесте" специалистов и навыков для борьбы подобного рода и у них уже есть положительный опыт в этом... Параллельно произошло стихийное и, на мой взгляд, сильно раздутое обсуждение этого события... Одни кричат, что победили, другие, что все пропало.... Конечно глупость несусветная и то и другое...зато так по-нашему :-)))). На самом деле началось открытое противостояние читеров и разработчиков и не более того. При этом разработчики показали, что их уровень позволяет это делать (в отличие от танков, например)- молодцы! Теперь вопрос, - а что теперь с ТУ? Ответ, - а ничего особенного.... Уже по публикациям видно, что когда уйдут в сторону все эмоции, - часть игроков (использовавших тот вид ТУ, что сейчас попал под контроль) на всякий случай прекратит ее использование, а остальные возьмут на вооружение другие ее виды. Я сейчас не беру в учет всякие разговоры типа, "а кто сказал что остальные читы не палятся ВГ?" по причине того, что это никакой логики не выдерживает и вот почему, - никогда разработчики не отложат "на потом" дисциплинарное воздействие на читера (прямого нарушителя правил игры) если они могут его по настоящему вычислить. И дело не в строгости наказания, а если нет даже минимального, значит для ВГ таких нарушителей просто нет. Вот отсюда и рождаются разговоры по 60 читеров на евро-сервере....так что на мой взгляд, все остальное это уже бла-бла-бла...Вообщем, это конечно процесс интересный и отчасти влияющий на игру, за ним интересно следить (для остроты, так сказать, впечатлений) но не более того. А вот по существу этой самой ТУ, тут уже более интересно.... Кто пользовался ею (реально пользовался!!! на ЗБТ) хорошо представляет ее преимущества и недостатки (да, они таки есть и много!!!). Так вот, - считаю, что ТУ, извините за резкость, - ***, которое не стоит того внимания, которое ей уделили! Первый раз я познакомился с ней на ЗБТ, - с ней и с прицелом "Око Саурона". В тот момент ЦА ЗБТ представляла из себя в основном умеющих и знающих как играть участников. Что можно с помощью ТУ, - выстрелить в то место, где будет находиться корабль противника,ЕСЛИ он будет идти БЕЗ ИЗМЕНЕНИЯ СКОРОСТИ и КУРСА (в обиходе - "рельсоход"). Что видел я? А видел я перед собой игроков, которые уже научились маневру по скорости и направлению. В этом случае именно ТУ подталкивает того, кто ее использует к стрельбе в точку где НЕ БУДЕТ вражеского корабля!!! Другое дело "Око Саурона", - именно этот мод позволял отлично закидывать за острова наблюдая при этом в прицел корабль противника (я бы от него бы не отказался, если бы было можно :-)))). Может ли ТУ сделать так, чтобы игрок научился попадать в умелого игрока, - нет! Может ли ТУ научить игрока маневрировать и выживать под вражеским огнем, - нет! Даст ли такой игрок (с ТУ) дополнительный бонус своей команде (в рандоме), - нет конечно.... скорее все испортит...Второй раз я попробовал ТУ примерно в апреле (точно не сказжу, - после стрима Алатристе, - заинтересовал он меня,когда он высказался о низком значении наличия ТУ на игру умелых игроков и раздутости этой темы), взял ключ на неделю и "откатал" примерно около 20 боев посмотреть еще раз на эту ТУ, оценить ее эффективность. Собственно, поданному факту ни разу не считаю что был не прав, - не запретили, - значит сам решаю, что мне желательно,а что нет :-))). тем более, что нигде и не кричал, что ТУ это зло и "фу-фу-фу таким быть" :-))). Как результат - НИЧЕГО... вообще ничего с точки зрения эффективности... Так же мешает целиться по маневрирующим игрокам, портит картинку дурацкими разноцветными линиями.. "Ока Саурона" в комплекте не было :-)))). А показать, как двигается корабль (вперед, стоит или назад) так же и по дыму уже все умеют.... Статистика и по урону и по проценту попаданий не изменилась вообще (а пробовал на разных кораблях по 2-3 боя) Отсюда повторюсь.... Вы три дня обсуждали неэффективное, маловлияющее на игру г** (снова сильно извиняюсь за резкость). P.S. Давно уже заметил, - как только человек "вайнит" на ТУ, у него сразу находится пример, по которому, если разобраться, этот товарищ конкретно "раканул".....Это же так удобно, - крикнуть вовремя врагу, "читер, с ТУ играешь!!!" . Лесте и дальше желаю успехов и эффективности в обеспечении программной безопасности ее продуктов. То, что недавно было сделано РУКАМИ разработчиков достойно похвалы (независимо от того, как этот чит на самом деле влияет на игру). Только главное не заигрывайтесь СЛОВАМИ про то, как все под контролем...а то потом и сами в это поверите, а там еще ого-го сколько всего...