-
Публикации
1 734 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5543 -
Клан
[NEO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BroNehod_Oleg
-
Родина должна знать героев в лицо! Публичный блэклист ТУшников
BroNehod_Oleg ответил в тему Tannenfels в Обсуждение Мира Кораблей
Еще смотри с письмами аккуратнее, а то пришлют вирусок, который на открытие письма встает и потом "камень" или видюху убивает перегрузом, блокируя отключение... и другие варианты есть... Так что не все так безоблачно. Хотя если реально нагадить там не успел, то скорее всего на испуг попробовали :-))) -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Не совсем так, - учитываются практически все покупки по карте (не в Варгейминге) по разным продавцам. Есть только исключение для некоторых операций (все они не имеют отношения к покупкам). Можно хоть мебель, хоть носки покупать, а за это начисляется голда. Если покупаешь в Варгейминге - там еще идет скидка в 5% от цены покупки. -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Цифры все правильные и по факту получается даже лучше. Но....у многих, кто комментировал и просчитывал эту программу как бы подразумевается, что это какое-то новое финансовое бремя, которое предложено себе завести для "плюшек" от Варгейминга. И вот здесь основная ошибка. Если у вас нет карты с достаточно большими оборотами, не придумывайте себе никаких схем для расчета получения халявы. Это удобно для тех (как в моем случае), кто имеет эту карту (у меня она и зарплатная) и она является элементом повседневных расчетов. Я поменял свою карту на эту и делая все то же, что и раньше теперь получаю еще и голду с другими бонусами в WoT. Т.е. новых затрат у меня нет, а вот приход как раз есть и немаленький. По карте прошло с апреля покупками 48 тыс. рублей, начислено Варгеймингом на мой акк в WoT 5190 голды. Таким образом, поменяв прежнюю карту на эту я просто получаю еще и "плюшки" в игре. Жаль что не в WoWS, но теперь буду ждать карту-универсал от Варгейминга, а пока пусть голда капает, - не пропадет :-))). Такой же вариант в принципе может быть и с переносом расчетов (текущих, из реальной жизни) с другой карты в т. ч. и другого банка на карту от WG. Главное, чтобы это было удобно человеку с точки зрения ее использования (как раньше). Если подходить к заведению карты по такому принципу, то ни какого разочарования просто не возникнет. Ну а если высчитывать до копейки в вечном поиске халявы, то....есть такой принцип, - халявы не существует :-))))) -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Очень и очень надеюсь на ее появление, - как для удобства всех играющих в игры Варгейминга, - это такой универсальный инструмент и для кораблей и для танков, так и для любой другой игры, которую можно будет включить в похожую схему! Практически это почти то, о чем я вчера "бухтел" :-)))). Очень надеюсь, что Варгейминг не пройдет мимо и не откажется от идеи программы универсальной игровой карты по всем своим проектам. Потенциал такого решения вообще сложно оценить на будущее, т. к. он очень большой. Сравнимым проектом могло бы быть введение карт (реальных или виртуальных) с системой скидок или накопительных бонусов, как это существует у многих продавцов или сетей. Это так же проверенное временем и практикой средство работы с потребителями. Причем в этом случае вообще не требуется двухсторонних договоренностей с внешними партнерами. -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
юридически, по Конституции, у любого законно находящегося на территории РФ иностранца столько же прав, как и у гражданина РФ, но... дьявол, как правило, прячется в мелочах :-)))). Надо поднимать все регламентирующие документы на этот вид карт (как оно прописано в соглашении с банком) и смотреть, что там теперь по всяким программам по борьбе с разными нехорошими делами :-)))). В программе Варгейминга никаких ограничений по гражданству участника нет. -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Неа... :-)))) Откройте текст программы, с которой предлагают ознакомиться на сайте WoWS (именно на этом, для чистоты эксперимента) и зайдите в раздел термины и понятия. там как раз и дается определение карты (один в один с тем, что и для WoT). Ну а у банка понятное дело показаны обе, т. к. у них и оформление разное и конечно сейчас функционал в части бонусов отличается (пока, - именно сейчас). а вот программа и идея единая, - и карта, - как понятие в рамках программы, то же. Мы просто сейчас говорим немного о разных вещах. Вы о том, что сейчас по факту сложилось, а я про то, как это изначально заложено в виде идеи и программы в целом, ну и с точки зрения конечного задуманного результата 2.9.п. 2.9. Карта Wargaming (Карта) - банковские карты «World of Tanks» и «World of Warships», эмитированные Банком, позволяющие их держателям участвовать в Программе на условиях настоящих Правил и Программных документов. Карта по тексту настоящих Правил включает также Дополнительную карту. -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
да я и сам на этот счет не "паникую" :-) У меня с карты WoT голда капает и ладно. Я пока там не играю, до изменений к лучшему, но потом, - при объединении экономики ни куда эта голда не денется :-)))). А про все остальные бонусы... ну жаль конечно, но менять что-то в моем варианте "овчинка выделки не стоит". Так может еще в рамках программы и этот вопрос додумают и доделают до логического конца... Кстати - в тексте Программы как раз карта только одна, называется "карта Варгейминг" и все... :-)))). остальное уже местечковое творчество :-))))) -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
потому что менять карту чтобы менять только вид бонусов от ОДНОГО И ТОГО ЖЕ организатора программы (Варгейминг) неудобно и очень неудобно... эта карта ведь задействована и в других расчетах в повседневной деятельности... На нее приходит зарплата, с нее идут различные платежи, она имеет привязки к определенным оплатам. По своему смыслу любая партнерская программа должна в первую очередь привлекать, быть УДОБНОЙ. А вот решить вопрос унификации бонусов не только по голде, но и остальных, если такой процесс идет, - это разумно и логично. Да это просто напрашивается само раз эти две карты прописаны под единую программу и стандарт. Их в Программе даже не разделяют между собой называя "карты Варгейминг" -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Очень жаль, что унификация голды все равно приводит к тому, что карты WoT и WoWS будут иметь разные бонусы. Это как бы подталкивает игроков делать выбор между этими играми, но ...Варгеймингу это зачем? Может проще сделать так, чтобы после объединительных процессов каждая из карт оставляла право выбора (дискретно на месяц или больше, пусть даже на год) в личном кабинете определять самому игроку по какому профилю он хочет иметь свои бонусы? У меня сейчас карта WoT, а хотелось бы все бонусы карты WoWS, - идти оформлять еще одну карту экономически невыгодно. Менять эту на новую тоже полная ерунда. Вы таким способом загоняете в угол даже тех игроков, которые хотели бы участвовать в этой карточной программе. Тем более что она, - Программа, никаких ограничений в части бонусов не содержит, - просто надо немного доработать функционал выбора этих самых бонусов. Просто неприятно, когда хорошая, даже отличная идея в целом, отдельными мелочами вызывает неприятие -
Карта «Альфа-Банка» World of Warships. Зарабатывает дублоны для тебя!
BroNehod_Oleg ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Свежая экономика на моем примере: у меня карта Альфа-банка WoT (раньше была зарплатная и поменял на специализированную, но зарплата на нее как раз и идет), - по ней у меня с апреля по настоящее время прошло платежей (обычных, всяких покупок) на сумму около 48 тыс. рублей (для Москвы за 2 месяца это совсем немного), - за это время мне на мой танковый акк "капнуло" 5190 золота (инфа свежая, только сегодня уточнил у тех. поддержки Варгейминга, т. к. уведомлений о начислениях они вообще не делают, только молча кидают и все - на акк) Это 1141,8 рублей по ценам Варгейминга. в любом случае бонус голдой мои затраты на содержание карты окупил более чем в 2 раза -
а может рано всех называть гомункулами имея стату 46%, не имея понятия о статистике и процентах и.... стесняюсь спросить, а что Вы с вашими показателями забыли в ранговых боях?
-
На счет прицелов, - действительно на все карты цвет прицела удобный подобрать невозможно, поэтому предложение - сделать прицел контрастным с эффектом "домино" - на темном фоне он светлый, на светлом черный, - просто зашейте в прицел функцию смены цвета в зависимости от фона. А если это непосильная задача, - тогда введите хотя бы для прицела эффект свечения каким либо неестественным, неприродным цветом - чтобы он всегда выделялся на фоне окружающей обстановки
-
по п.3 присоединяюсь, что-то там накрутили, целиться приходится по-другому, привычное упреждение уже не такое как раньше (реже накрытия) и та же история с недолетами... до этого думал, что просто перестало получаться и все...но по боям статистика таких косячков копится и есть ощущение, что чуть ли не скрытый нерф точности...
-
Предложение: Микаса и Русская ей альтернатива (upd 25.04.16: Требуются правки в настройку корабля; ожидается какая-либо реакция!)
BroNehod_Oleg ответил в тему von_Rolf в Обсуждение Мира Кораблей
а он по своему статусу ЛК (хоть недоЛК) и должен драть Сент-Луиса при встрече...если правильно забалансят после предложенного мной изменения, то будет вполне комфортный корабль, но не имба - например из-за отсутствия точности... я на нем поиграл, он практически вообще не попадает из ГК...провел эксперимент на ботах в кооперативе, - за бой дамаг от ПМК превысил дамаг от ГК :-)))))). Так что до имбы и Люси ему как до Пекина раком... -
Пост выродился в сторону каких то взаимных упреков про тимкилл... А идея была правильная - О РАБОТЕ СИСТЕМЫ АНТИТИМКИЛЛА!!!!!! Программа должна работать не как простейший калькулятор, - попал в своего и штраф... Она должна действительно содержать в себе элементы ИИ по распознаванию тимкилла и отличать его от "дружественного огня"... Иначе это не игровая система, а фигня получается...Изначально было же в посте, - отсутствуют элементы распознавания, которые мешают работать системе эффективно!!! А понесли всякую чушь, кто когда откуда выходил, куда смотрел... да пофигу, - что и где вы все делали в игре, никого сейчас это не интересует! Важно - КАК УЛУЧШИТЬ НЕКАЧЕСТВЕННУЮ СИСТЕМУ АНТИТИМКИЛЛА!!! Так понятнее???
-
У меня такого опроса нет, а вот вопросы к самому балансеру есть. Началось формирование каких-то несбалансированных отрядов... Смотрю, раз какая то ерунда, думаю ладно, сглючило... Потом еще и еще...Например по авикам и ЛК все зеркально, по ЭМ (по 2 штуки по уровням зеркально) и в крейсерах есть частью совпадение и сразу на 3 крейсера дисбаланс, - на наши 3 пятерки у противника 2 шестерки и 1 семерка!!!!!!!! Да даже эти корабли можно было бы перераспределить нормально просто руками - не думая ни минуты, но ТАК....я просто охренел...
-
Предложение: Микаса и Русская ей альтернатива (upd 25.04.16: Требуются правки в настройку корабля; ожидается какая-либо реакция!)
BroNehod_Oleg ответил в тему von_Rolf в Обсуждение Мира Кораблей
По Микасе считаю так: 1. Микаса уже не крейсер, но еще не ЛК и у него по смыслу есть два вида ГК - на 305 мм и 152 мм (которые являются ГК у его крейсеров-противников). И, если в угоду геймплею, его 152-ками управляет "криворукий ИИ", то было бы справедливо, чтобы эти орудия имели бы дальность своих собратьев на крейсерах и вообще как у 305-ок. Тем более, что с точностью ИИ на больших дистанциях эти пушки будут попадать куда угодно кроме врага :-)))), НО.... 2. Еще более правильно было бы включить 152 мм в общее управление с 305 мм. Тем более что с точки зрения управления они могут иметь одинаковую дальность с 305-ми и только разница в скорости заряжания будет заметна. Так мы и стреляем часто не всеми, а именно заряженной частью орудий...Что нового, например в том, что мы часто стреляем только теми орудиями, что довернулись до цели и только теми из них, какие уже заряжены? Так и будет отличаться Микаса от того Сент-Луиса только тем что к 152-кам будут периодически добавляться в выстреле 305-ки.. Да, он будет сильнее крейсера, но для ЛК так и должно быть... И все равно останется слабее любого ЛК, как ему и положено по истории и в структуре игры -
Хочу поделиться по свежим следам... Киров исправили отлично! Имбой он конечно не стал, НО....несколько схваток на ближней (скорее средней дистанции) от 11 до 8 км показали что больше цитадель у него не вылетает (один раз от Нюрнберга в бор не считается с 9 км - это раньше было вообще смертельно). Корабль раньше был кораблем "одной ошибки", а сейчас стал вменяемым для игры и имеет смысл его использовать под настроение. Меня не пробивали в нос, а рикошеты немецких ББ часто красиво отлетали в воду, это было эпично!!!
-
Я только что отписался в одной из тем про гармонизацию рандома, но решил все же продублировать сюда, поскольку написанное ближе к этой теме, вот суть: Гармонизация рандома, это в первую очередь (ну или одну их главных) - уменьшение нубства в игре. Его количество начинает зашкаливать временами - по крайней мере в определенный временной промежуток дня. Наверное я далеко не первый это замечаю, что есть время когда рандом просто как будто взбесился? Отсюда следующая мысль, - наличие нубов игре не повод продолжать их плодить и дальше, - наоборот нужны дополнительные ограничения по каким-то показателям скила (например средний урон или еще что-то) по каждому виду кораблей (хотя бы по одному из кораблей соответствующего типа) для перехода на следующий уровень, - вот тогда и не будет ни раков на Монтане, ни желания набить прокачку наплевав на умение играть. Уметь играть станет критерием по которому будет и возможность играть на все более высоких уровнях. Тогда наличие той же Монтаны уже будет показателем того, что игрок смог до уровня сложности 10 уровней кораблей. И не нужны никакие ранговые бои, - уровни кораблей, которых достиг каждый и их виды будут главным показателем скила. И скил этот будет вполне конкретно выглядеть, - посмотрел на порт игрока и разу видно во что он смог (какую ветку), а во что нет. И будет к чему стремиться. И игра станет еще и соревнованием на мастерство. А желающие поиграть "а че, я так по приколу зашел", - можно без ограничений с ботами, хоть по формату, - все боты и игрок... пусть там сами себя развлекают не мешая другим...ну или учатся основам стрельбы, маневра... И пусть ПВЕ бои развиваются отдельно. Сделать такую массовую нубку и отдельно - возможность играть в мастерство в Случайных боях. Тем более, что такое стихийное разделение уже идет. Есть игроки, которые не смогли в Случайные бои и вообще наигрывают тысячи боев против ботов в собственное удовольствие.
-
Гармонизация рандома, это в первую очередь (ну или одну их главных) - уменьшение нубства в игре. Его количество начинает зашкаливать временами - по крайней мере в определенный временной промежуток дня. Наверное я далеко не первый это замечаю, что есть время когда рандом просто как будто взбесился? Отсюда следующая мысль, - наличие нубов игре не повод продолжать их плодить и дальше, - наоборот нужны дополнительные ограничения по каким-то показателям скила (например средний урон или еще что-то) по каждому виду кораблей (хотя бы по одному из кораблей соответствующего типа) для перехода на следующий уровень, - вот тогда и не будет ни раков на Монтане, ни желания набить прокачку наплевав на умение играть. Уметь играть станет критерием по которому будет и возможность играть на все более высоких уровнях. Тогда наличие той же Монтаны уже будет показателем того, что игрок смог до уровня сложности 10 уровней кораблей. И не нужны никакие ранговые бои, - уровни кораблей, которых достиг каждый и их виды будут главным показателем скила. И скил этот будет вполне конкретно выглядеть, - посмотрел на порт игрока и разу видно во что он смог (какую ветку), а во что нет. И будет к чему стремиться. И игра станет еще и соревнованием на мастерство. А желающие поиграть "а че, я так по приколу зашел", - можно без ограничений с ботами, хоть по формату, - все боты и игрок... пусть там сами себя развлекают не мешая другим...ну или учатся основам стрельбы, маневра... И пусть ПВЕ бои развиваются отдельно. Сделать такую массовую нубку и отдельно - возможность играть в мастерство в Случайных боях. Тем более, что такое стихийное разделение уже идет. Есть игроки, которые не смогли в Случайные бои и вообще наигрывают тысячи боев против ботов в собственное удовольствие.
-
Вся эта история с отселением статистов полный законченный бред. Статистика игрока это личное дело каждого. Тем более что она еще и отключается. Хорошо играющий статист в команде это большой и несомненный плюс. Целесообразнее включить в функционал такие фильтры, которые бы ограничивали игроков по прохождению вверх по дереву развития ветки не только количеством опыта на открытие новых кораблей, но и минимальными достижениями на соответствующем классе кораблей. Это приведет к тому, что с уровня на уровень будут продвигаться игроки, одновременно растущие в скиле. Такими критериями может быть что угодно (есть смысл об этом поговорить серьезно). И тогда неопытные или просто неспособные нормально играть игроки могут или развлекаться с ботами в корпоративных боях или научатся играть так, чтобы не гадить своей команде. Я не считаю себя статистом с 52%, но понимаю, что идти дальше в игре надо хоть как то в ней развиваясь, учась... А вот когда у тебя в команде 2-3 или больше "чуда в перьях" начинают показывать свой "рачий" класс, лично у меня вопрос только один, - где же статисты? - за что мне в команду эти???
-
Рандом это - рандом... и никаких голосовых барахолок устраивать там не надо. А вот для объединяющихся в динамические отряды надо, как и в танках, предусмотреть голосовую связь для командной игры т.к. у этих игроков цель - играть командой. И есть смысл отказаться от высосанного из пальца создания случайных команд для командных боев, это все равно не работает
-
советским крейсерам нужно как и немцам спрятать цитадель, будет так же еще одна вполне комфортная ветка