Перейти к содержимому

qazfedotoff

Участник
  • Публикации

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    185

Оценка

11 Нейтральная

О qazfedotoff

  • Звание
    Юнга
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. qazfedotoff

    Общее впечатление

    Не соглашусь. Ибо 3 оставшихся класса как-то тоже должны оставлять приятное впечатление. А это , на минуту, больше половины всех классов в игре. Разработчикам надо как-то привести все к общему знаменателю. Вот кстати я еще добавил бы. Тоже в копилку странностей - глубинные бомбы. Вроде как способность интересная. Но по факту получается что ты жмакаешь кнопку, видишь зеленый квадратик, пару секунду его наводишь и на этом все. То есть торпеды , допустим, или обычные выстрелы - все это видно и ты их ощущаешь. А глубинные бомбы это как через забор в соседа камнями кидаться. Вроде полетело куда-то , вроде и звук есть а ничего не понятно
  2. Добрый день Не играл довольно давно и вот вернулся. Что ж. Изменений действительно много. Хотел бы пару слов. Возможно разработчикам будет полезно. 1)Кораблей стало очень много. И новичку довольно трудно сориентироваться в бою кто перед тобой. Конечно, есть люди , которые скажут учи матчасть . Но много ли "выучишь" , учитывая что большинство (тут я уверен) не просиживают в игры 24 на 7. ? Но это меньшее из того, что бросилось в глаза. 2) Острова. Попадая к 10кам постоянно вижу некоторых товарищей которым там прям медом намазано. Знаю что есть корабли, которые перекидывают острова, но это не панацея. Как мне кажется, такой плавучий "ДОТ" прежде всего вызывает , не знаю, негатив что ли... Далее лично у меня возникает желание избежать пересечения с таким игроком. Я наверное многих механик игры не понимаю, но по мне это что-то чужеродное...Причем именно в негтивном смысле этого слова. Вот есть ощущение что быть так не должно. 3) Поиграл на авианосцах и прям расстроился. Вспомнилось как порезали арту в танках... Кстати, я до сих пор придерживаюсь мнения что с ней поступили не верно. Смотрел некоторые гайды именно по авикам. Вот прям с ходу заметил: когда говорящая голова отмечает плюсом скорость каких-то самолетов и при это говорит о низком ХП, как - то хочется задать вопрос: а при захода на цель, степень вреда противники какими критериями будет определяться? Скорость тут явно лишняя. Это я к тому что судя по всему урон авикам порезали. То есть эдакая арта из танков вышла. Верно я понимаю ? Арте , к слову, надо было урон не трогать, а просто увеличить КД на выстрелы. Можно и прилично даже. Что бы привести ее к знаменателю раз в год пальнул , но так, что зубы в стену улетели. Ну и еще . Хотел бы добавить, что стоить подлететь близко более чем к одному кораблю и у самолетов большие проблемы. Тут тоже что-то намудрили. Получается что класс вроде как есть, а вроде и нет. 4) Подлодки. Я немного поиграл, но честно говоря - ни рыба ни мясо. Вот реально что-то странное и непонятное. Так и не понял почему импульс летит строго в одной плоскости (иногда к слову он у меня с рабочей глубины улетал наверх под углом градусов 30). Линкоры и крейсеры оставляют приятное впечатление. В общем есть вопросы к геймдизайну. Конечно балансом никто и никогда доволен не был и не будет, но цель писанины как раз-таки дать пищу для размышления команду разработчиков. П.С. Данный набор букв ни на что не претендует. Я не киберспортсмен , и , как говорится : ""не особо шарю".
×