Перейти к содержимому

qazfedotoff

Участник
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    354

Все публикации пользователя qazfedotoff

  1. qazfedotoff

    Подводные лодки

    я хз какие у вас проблемы в игре против ПЛ, а вот у меня при игре с ней одни только проблемы и есть. 1. Торпеды не попдают. Вообще. Подсчитывал специально. Взял 100 пусков. 7 попаданий . Как вам такая цифра? И при все желании не скажешь что вопрос в руках. 2. Живучест ьподлокди . Я вообще не знаю что тут можно сказать. Она не живет совсем. в лучшем случае удается пережить сброс бомб. Следущее обнаружение=порт. 3. Крайне-крайне повышенное внимание противников. Ни один класс таким "похвастать не может 4. Был бы урон еще от торпед нормальный, еще как-то можно было сову на глобус натянуть. Но нет.ю Они просто мажут, теряю.т цель, их лупят минами, сбрасывают ремкой, уходят за остров, меняю.т курс. Не слишком ли много вариантов избавиться от них? 5. импульсы. Я вообще не понимаю почему "волна" у разработчиков имеет только одну плоскость движения. Это какой-то вообщеничем не объяснимый бред. Как это нельзя кинуть импульс с рабочей глубины в надводную? Резюмируя. Класс крайне слабый. Конечно сейчас про руки напишут П.С, Отдельно стоит выделить рогатку на крыше у Арчерфиша. Ее зачем дали? Что бы рыбы от смеха дохли? А вы один единственный из команды по ней работали? Если вам реплей со стороны этой ПЛ дать вы с ума сойдете от фокуса и количества противников шпигующих ПЛ снарядами. Так что ваши 3.900 можно смело раза в 3-4 умножать. И это, уверен, за один ну максимум игровых эпизода. Садитесь на ПЛ, попадите в обнаружение. Вам сразу перехочется на них играть. В МОМЕНТ!
  2. У меня из 10 торпед на арчерфише попадает в самом лучше случае 1. Куда деваются все остальные я понятия не имею. Это и акустика и обычные. Кроме того, живучести у пл нет от слова совсем. Я специальн осчитаю сколько времени проживу после засвета. В среднем это секунд 7. За это время не успеваешь ничего. Если повезет - увернешься от мины. ПЛ это не просто слабый класс, это неиграбельный класс . соглашусь. Это в принципе беда во всей нашей стране. Начинают чего-то делать, мало думают над этим. Получается плохо. Потомначинают думать как это исправить, и опять-таки , делая это кое-как получаеют либо так же либо делают еще хуже. По итогу все эти попытки прикрутить гайку к двигателю вообще ни о чем
  3. Вставлю свои 5 копеек, и , заранее скажу что я вообще ни разу не профи и ни на что не претендую. И вообще я почти что не играл на ПЛ, но то , что я попробовал мне вообще ни разу не понравилось. Во-первых, (и самое главное) я не понял что там такого происходит с торпедами , когда они почти приблизились к цели. Из 10 пусков лично у меня в цель приходят 1 , ну максимум 2. Наверное от них уворчаиваются, снимаю ремкой и что то в таком духе. Но урона я не вижу от слова совсем. Текущая концепция игры на этом классе заставляет как огня боятся ближней дистанции боя. Не знаю хорошо ли это в плане баланса, но мне (с точки зрения именно игрока на ПЛ ) это не нравится совсем. Выше люди удивлялись: "ну как же так, подлодка, а от слова незаметность" только само слово. Не правильно это. Раз уже смысл ПЛ в торпедах, то почему 8 из 10 торпед мажут? Я бы понял если бы они напрямую зависили от "скилла" игрока, но блин, елки зеленые! Попал сонаром и все. Но нет. Я прошу заметить, я не говорю о том, что бы попадание сонаром стало судо последней инстанции, но 8 из 10 это как-то перебор, уж извините. Хотелось бы получить комментарий от людей, которые имеют высокий урон на этом классе. Может я что-то не знаю про действие сонара ? Ну и еще. Как по мне контр игре против ПЛ дале чересчур много. Мало того, что любое ГК только и ждет всплытия вражеской ПЛ, так еще и разливы топлива бесконечные. Подлодка это что - вся в дырках ржавая труба на кухне по раковиной ? НУ перегнули же явно! Ну и резюмируя: налицо какой-то явный перебор от разработчиков. Видно при этом что стараются, что-то думают. Но выходит как в том фильме советском: "За идею 5, за реализацию ДВОЙКА" upd. Нет, не двойка а кол за реализацию.
  4. Добрый день Не играл довольно давно и вот вернулся. Что ж. Изменений действительно много. Хотел бы пару слов. Возможно разработчикам будет полезно. 1)Кораблей стало очень много. И новичку довольно трудно сориентироваться в бою кто перед тобой. Конечно, есть люди , которые скажут учи матчасть . Но много ли "выучишь" , учитывая что большинство (тут я уверен) не просиживают в игры 24 на 7. ? Но это меньшее из того, что бросилось в глаза. 2) Острова. Попадая к 10кам постоянно вижу некоторых товарищей которым там прям медом намазано. Знаю что есть корабли, которые перекидывают острова, но это не панацея. Как мне кажется, такой плавучий "ДОТ" прежде всего вызывает , не знаю, негатив что ли... Далее лично у меня возникает желание избежать пересечения с таким игроком. Я наверное многих механик игры не понимаю, но по мне это что-то чужеродное...Причем именно в негтивном смысле этого слова. Вот есть ощущение что быть так не должно. 3) Поиграл на авианосцах и прям расстроился. Вспомнилось как порезали арту в танках... Кстати, я до сих пор придерживаюсь мнения что с ней поступили не верно. Смотрел некоторые гайды именно по авикам. Вот прям с ходу заметил: когда говорящая голова отмечает плюсом скорость каких-то самолетов и при это говорит о низком ХП, как - то хочется задать вопрос: а при захода на цель, степень вреда противники какими критериями будет определяться? Скорость тут явно лишняя. Это я к тому что судя по всему урон авикам порезали. То есть эдакая арта из танков вышла. Верно я понимаю ? Арте , к слову, надо было урон не трогать, а просто увеличить КД на выстрелы. Можно и прилично даже. Что бы привести ее к знаменателю раз в год пальнул , но так, что зубы в стену улетели. Ну и еще . Хотел бы добавить, что стоить подлететь близко более чем к одному кораблю и у самолетов большие проблемы. Тут тоже что-то намудрили. Получается что класс вроде как есть, а вроде и нет. 4) Подлодки. Я немного поиграл, но честно говоря - ни рыба ни мясо. Вот реально что-то странное и непонятное. Так и не понял почему импульс летит строго в одной плоскости (иногда к слову он у меня с рабочей глубины улетал наверх под углом градусов 30). Линкоры и крейсеры оставляют приятное впечатление. В общем есть вопросы к геймдизайну. Конечно балансом никто и никогда доволен не был и не будет, но цель писанины как раз-таки дать пищу для размышления команду разработчиков. П.С. Данный набор букв ни на что не претендует. Я не киберспортсмен , и , как говорится : ""не особо шарю".
  5. qazfedotoff

    Общее впечатление

    Не соглашусь. Ибо 3 оставшихся класса как-то тоже должны оставлять приятное впечатление. А это , на минуту, больше половины всех классов в игре. Разработчикам надо как-то привести все к общему знаменателю. Вот кстати я еще добавил бы. Тоже в копилку странностей - глубинные бомбы. Вроде как способность интересная. Но по факту получается что ты жмакаешь кнопку, видишь зеленый квадратик, пару секунду его наводишь и на этом все. То есть торпеды , допустим, или обычные выстрелы - все это видно и ты их ощущаешь. А глубинные бомбы это как через забор в соседа камнями кидаться. Вроде полетело куда-то , вроде и звук есть а ничего не понятно
×