Перейти к содержимому

PaulAl73

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя PaulAl73

  1. PaulAl73

    Обновление 0.6.7. Седьмой пошёл!

    Это не нормальная экономика, при хорошей игре и с премаком в минус уходить игрок не должен. Какой стимул качаться до 10 лвл и играть на них, если при хорошей игре с премаком улетаешь в минус. С таким подходом просто часть игроков будет играть реже или совсем не будет. И игра не бесплатна, игрок оплатил уже премак, и если он хорошо играет почему его по новой экономики заставляют платить ещё.... Насколько я помню в танках при наличии премака вполне можно было играть и на 10-ках не в минус, если руки не совсем кривые. Похоже что уже наличие према не гарантирует повышенную доходность в серебре, по сравнению с тем как было раньше. Похоже пытаются заставить докупать например экономические флажки и т.д... А это уже жадность.......
  2. При всех сравнениях, надо помнить что игра в РБ это бой за точки, а значит на игра на дальних дистанциях от точек не есть полезно для команды. В принципе фусо хорош на дальних средних дистанциях, но вот в ближнем бою я предпочту Мексику или немца. Хотя не берусь сказать что зайдёт в этом сезоне, надо посмотреть сколько будет АВ и какие КР в основном будут.
  3. PaulAl73

    [0.6.6] Общий фидбэк

    Очень не понравились новые мелкие маркеры кораблей и самолётов. Зачем их уменьшили, чтоб игрокам было труднее и они портили глаза. Попробовал Альтернативный режим и адаптивный который рекомендовали включать разработчики, плевался долго. Вот зачем мне постоянно видеть за какой корабль играет Вася Пупкин, и название корабля. Мне это не надо, мне вообще не интересно кто на каком корабле играет. Когда рядом, или на одной линии не далеко друг от друга находятся 2-3 корабля, то все эти ваши маркеры с полной информацией сливаются в кашу малу, и вообще ничего не прочесть и не понять, так ещё и собой закрывают корабли и мешают выставить приоритет. Чтобы получить информацию о название корабля и его оставшихся ХП, мне вполне хватало кратковременного нажатия на АЛЬТ. Мне ничего не надо видеть постоянно кроме значка класса корабля/самолёта и расстояния до него. Так что это не хейт, а крик души, верните как было!!!!!! так как то что сделали это просто неудобно. С мелкими маркерами просто неудобно играть. Вчера только с третьего раза смог поставить приоритет на подлетающие торперы, так как маркер их мааааленький, а они ещё и двигаются. Предлагаемый альтернативный и адаптивный режим неудобен.
  4. PaulAl73

    [0.6.6] Общий фидбэк

    Тоже обратил внимание...
  5. Попробовал Альтернативный режим и адаптивный , плевался долго. Вот зачем мне постоянно видеть за какой корабль играет Вася Пупкин, и название корабля. Мне это не надо, мне вообще не интересно кто на каком корабле играет. Когда рядом, или на одной линии не далеко друг от друга находятся 2-3 корабля, то все эти ваши маркеры с полной информацией сливаются в кашу малу, и вообще ничего не прочесть и не понять, так ещё и собой закрывают корабли и мешают выставить приоритет. Получить информацию о название корабля и его оставшихся ХП, мне вполне хватало кратковременного нажатия на АЛЬТ. Мне ничего не надо видеть постоянно кроме значка класса корабля/самолёта и расстояния до него. Так что это не хейт, а крик души, верните как было!!!!!! так как то что сделали это просто неудобно. С мелкими маркерами просто неудобно играть. Вчера только с третьего раза смог поставить приоритет на подлетающие торперы, так как маркер их мааааленький, а они ещё и двигаются. Альтернативный и адаптивный режим неудобен. Ваш отдел интерфейса опять сделал ***, а вы пытаетесь завернуть это в бумажку и выдать за конфетку. Придётся наверно пробовать установить моды на маркеры, как советуют в теме. Благодаря вам мододельщики без работы не останутся.
  6. Я никогда не включал альтернативный режим так как в нём полно информации которая только засоряет обзор, то что мне нужно увидеть на несколько секунд я включал с помощью АЛЬТ. И игре уже давно больше года, сколько раз игроки просили сделать возможность настраивать маркеры как в танках, однако воз и ныне там, отделу интерфейса очень трудно сделать то, что реально нужно игрокам.... Я не хочу забывать про АЛЬТ мне так было удобно, почему опять всех загоняют в одинаковые рамки, не как было удобно разным игрокам (кто хотел тот включал, кто не хотел не включал), а теперь или включай и пусть тебе будет неудобно, или ломай глаза. Я конечно сегодня попробую включить адаптивный режим, но что то мне подсказывает что я буду не в восторге, если он содержит кучу мне ненужной постоянно информации.
  7. А вот я раньше играл без включенного альтернативного режима и было всё нормально. Я имею ввиду размер иконок, реально теперь приходится всматриваться что там за значок. Может конечно дело привычки, но мне вчера было неудобно. И вроде на миникарте значки стали меньше.
  8. PaulAl73

    Кто сколько?

    Миссури самый доходный прем корабль, во всяком случае у меня. И играть на Миссури для меня очень комфортно, а с опущенной цитаделью, будет ещё комфортней....
  9. PaulAl73

    Кто сколько?

    727К свободки после взятия Миссури
  10. PaulAl73

    Начисление/списание звезд

    Ну извините, значит я что то напутал. Потерял нить беседы, кто за предложение ТС кто против. Не играйте на Симсе.... А давайте тогда не давать звёзды ни кому кроме первому по опыту. Он же везёт на себе всю команду, а остальные так прицепы. Вы делаете вывод кому давать звёзды на основе начисляемого опыта, который не известно как даётся и в каких количествах, за определённые действия. И формулу начисления опыта нам разрабы открывать не хотят и не будут. И на основе этих непонятных цифр вы определяете полезность игроков... Устал спорить, напомню что мы играем в РБ 7*7 а не 12*12, и почти каждое полезное действие в РБ может привести к победе, даже если оно одно. И приведу вот такой пример. ЭМ весь бой занимался фигнёй и плавал предположим в 3 линии, но когда команда союзников ЭМА выигрывала по очкам (например +20) и до конца боя оставалось допустим две минуты союзный ЛК с мало ХП попал под фокус и потопнет в течении минуты если останется под фокусом. Убить кого то из противников возможностей и времени нет. Если ЛК потопнет это проигрыш по очкам. Этот бесполезный ЭМ подходит и закрывает ЛК дымами. ЛК выживает, победа. ЭМ последний по опыту, он занимался весь бой фигнёй, но именно он спас ЛК и поэтому победа а не проигрыш. Отбирать звезду или нет? Я бы не отбирал... Этот пример что бы задуматься, что не все действия в бою можно оценить очками опыта (правила начисления которого не известны). И отбирать звезду в команде победителей на основе какой то непонятной шкалы начисления не правильно.
  11. PaulAl73

    Начисление/списание звезд

    Потому что в боях 7*7 в отличие от боев 12*12 почти любые действия ( кроме самых бездарных) приносят пользу.. Если бы РБ были 12*12 я бы сам с пеной у рта доказывал что последним двум по опыту звезду не давать. Ну на то они и Топы, мы же говорим про всех игроков.. А так да, каждый играет по своему. Я вам просто пример привёл, что играя не на победу можно сохранять звезду, а если при этом команда побеждает то и приобретать звезду. Я после одной череды сливов сам так делал, и очень лихо проскакал аж 3 ранга. А кто то может играет в чистый свет и закрой дымами союзника, он тоже пользу приносит, но опыта получит мало, а вы предлагаете его лишить звезды.
  12. PaulAl73

    Начисление/списание звезд

    Ещё раз, самое полезное от ЭМ помимо захвата точек это свет, за свет дают очень мало, попадание торпедами это уже на удачу. Ели бы играли 12*12 то можно говорить что последнего по опыту везла команда, в боях 7*7 очень редко можно говорить что последнего везла команда. Вы что же считаете что в турнирах последнего по опыту (если бы он был) у победителей везёт команда. Там такое случается очень и очень редко Посмотрите реплеи турниров чем обычно там эмы занимаются. Светят, ставят дымы, пытаются взять точки, и спамят торпедами, причём очень часто безрезультативно. Очень часто у победивших команд Эмы с минимум урона ( и если бы начисляли опыт были бы последними).
  13. PaulAl73

    Начисление/списание звезд

    Ну ну, вы мне сказки не рассказывайте... Я что на ЛК не играл в РБ, и не знаю как быть первым по опыту на ЛК в проигравшей команде, играя только на дамаг, и плевать что там какие то Эмы светили, брали точки, и даже попадали раз-два торпедой.......... Да вы ещё возьмите пару точек, если Эмы противника вас будут грамотно светить, фиг вы чего возьмёте....
  14. PaulAl73

    Начисление/списание звезд

    Да нет, мало опыта за это дают. За свет почти ничего не сыпят, а вот наносить дамаг с ЛК от линии в тех же РБ очень выгодно. Сам так делал, когда видел что команда не очень. Просто тупо набивал дамаг и был первым по опыту при проигрыше.
  15. PaulAl73

    Начисление/списание звезд

    Не согласен с предложением ТС, очень часто наблюдал в РБ, да и сам пару раз оказывался последним по опыту в победившей команде на ЭМ. При этом именно из-за моих действий можно сказать что команда выиграла. Не наносил урона, но светил Эмы противника на точке, и их в итоге забрали, спамил торпедами (да не попадал) но не дал КР и ЛК противника подойти к точке. Так как играл близко к противникам то часто был в свете и захват с меня сбивали ( при этом выжил). Но благодаря тому, что фокус был по мне, союзный ЭМ спокойно забрал точку. Другую точку не взял ни кто, и был выигрыш по очкам при том что оставалось по 4-5 кораблей в каждой из команд. У меня после этого боя руки дрожали от адреналина. Но в итоге я был по опыту на последнем месте, дамаг то почти не нанёс, и точку не взял, а за свет копейки дают. И действия союзников похожие я не раз наблюдал, но они были последние по опыту, хотя сделали для победы очень много. И вы предлагаете в таких случаях не давать звезду, или даже отбирать её. Да фиг кто будет светить и идти к точке, за свет опыта дают мало, пусть ЛК светят себе сами. То что так сделано в танках оправдано только тем что они играют 15*15, как и в рандоме, и отсеиваются на самом деле игроки которые не сделали ничего в бою. Если бы РБ у нас были 12*12 то такая система как и в танках имела бы смысл. Но мы играем 7*7 и не давать звёзды победившим нельзя. З.Ы. Просто у многих жлобство играет, типа такие папки, тащили весь бой, а вот тот на халяву звезду получил, хотя по мнению папки ничего не делал. З.Ы.Ы. Достаточно уже того что не отбирают звезду в проигравшей команде, хотя очень многие кто не теряют звезду это не заслуживают, так как играет не активно на команду, а пассивно на набор опыта, и совсем не рискуют ради победы.
  16. Это ещё нормально, больше бесит ситуация, когда у тебя засвет меньше чем у противника, но он видит тебя первым, начинает стрелять, а ты его видишь уже после того когда в тебя уже прилетают снаряды. Достаточно часто попадаю в такие ситуации играя на Шимке на чистой воде.....
  17. PaulAl73

    Верните блеск северного сияния!

    Пробовал я всё настраивать, не помогает, по очевидным причинам, тем что у меня другое зрение чем у вас. Я в бликах солнца не увижу по любому границу дыма как не играй с яркостью и контрастностью... А чем плохо сделать возможность отключения всех этик красивостей, кто хочет играет с красотой, кто не хочет её отключает. И не будет ни у кого проблем и недовольства. Ваше мнение про то что у всех калькуляторы и плохие мониторы очень важно для нас, продвинутый вы наш....
  18. ТС, да бесполезно это. Они действуют по принципу 1. Модератор всегда прав 2. Если модератор не прав, смотри пункт 1.
  19. PaulAl73

    Верните блеск северного сияния!

    Конечно только ваше мнение правильное, и читаете и видите только то что удобно вам, вы проигнорировали фразу что у всех разное зрение, вам же удобней искать причину которая удобна для вас и вашей теории... Ну если вы считаете что проблема только в мониторах, то продолжайте так считать дальше, вам же так удобнее....... З.Ы. Почему то проблема у меня такая только в корабликах, когда глаза быстро устают и начинают болеть, ни в танках ни в других игрушках такой проблемы нет. З.Ы.Ы. Конечно проблема только в мониторах, только почему то 80% игроков проголосовали в голосовалке, что бы туман можно было отключать, хотя конечно вы сейчас напишите, что у них у всех плохие мониторы..
  20. PaulAl73

    Верните блеск северного сияния!

    Наверно то, что судите только по себе (у всех разное зрение), у меня например от бликов солнца на воде просто болят глаза, это помимо того что я в бликах солнца не вижу границ дымов и прицела ТА. А когда включён туман, я на больших дистанциях почти не вижу корабли....... Поэтому все эти красивости надо делать так, чтобы их можно было отключить, если вам нравится ломать глаза, ломайте, а мне вот этого счастья не надо..................
  21. PaulAl73

    Верните блеск северного сияния!

    Туман, надо убирать, не даром так популярен мод на его отключение......... Блики, и половину погоды тоже надо убирать, от них глаза вытекают, или делайте в клиенте возможность их отключения... Так что хорошо что на сиянии убрали все красивости которые ломали глаза......
  22. Всё что меня бесит в карусели, это то что оная всё время уезжает в право на "купи слот"
  23. PaulAl73

    Звук начала боя

    Голос сделали нормальной громкости, но вот грохот ( по другому не назвать) извещающий о начале боя просто бесит
  24. PaulAl73

    Как ЭТО убрать?

    Туманы и прочую лабуду, всегда отключаю модами, ибо ничего не видно. Но есть то что я отключить не могу и что реально бесит. Это блики солнца на воде, очень часто когда солнце как бы в лицо то бликах Солнца на воде не видно границ дымов, и очень плохо видно торпедный прицел. Может это и красиво но совершенно неиграбельно, но кого это волнует кроме игроков...
  25. Вся беда в том что получить главный приз смогут только те кто не работает и у кого нет семьи... Вроде вы разработчики сами признавали, что основная масса игроков в корабликах это не школьники, это те кто уже имеет работу и учится в институтах и многие уже люди семейные, причём именно эти игроки являются основными донаторами, и именно эту основную массу игроков вы лишили возможности получить достойный приз... И после этого считаете что у вас классный инвент, который большинство просто не смогут пройти не в силу того что играют плохо, а в силу того что не могут жить в игре.... И получив из-за этого кучу негатива пытаетесь нас убедить что всё прекрасно... Я же говорю вы нас держите за умалишённых.... Суть акций в том что приложив усилия и хорошо играя можно поучить приз, а вы сделали так что только живя в игре может быть можно будет получить приз. Делайте так и дальше, только потом не удивляйтесь что получаете чистый негатив от игроков.
×