Перейти к содержимому

PaulAl73

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12994

Все публикации пользователя PaulAl73

  1. День добрый! г-н Артёмов ответил в теме про плохой интерфейс, но многих игроков неудовлетворили ответы, так они достаточно поверхностные и опять из серии "мы лучше знаем что надо". На его сообщение было много комментариев и задано много вопросов. На которые боюсь мы можем не получить ответов. Играть на некомфортном интерфейсе мало приятного. Прошу вас как руководителя обратить внимание на эту тему. Реально в интерфейсе нет очень многого что делает игру комфортной. Спасибо.
  2. PaulAl73

    Интерфейс: все очень плохо

    А когда были скидки на сереброголдовые расходники, купить то в прок и нельзя было, складывать то некуда.......... И модернизации ненужные продать нельзя, или уничтожить или продавать вместе с кораблём, это нормальное функционирование игры через полгода после релиза...............
  3. PaulAl73

    Интерфейс: все очень плохо

    Ещё вопрос к разработчикам, примерно когда нам ждать настраиваемые маркеры? Так как из тех вариантов что сейчас есть неудобен ни один. Один вариант малоинформативен, второй вариант избыточен. И зачем такая длинная полоска для отображения ХП, она явно длиннее чем надо? И вопрос какие планы поддержки игроков с нарушенным цветовосприятием?
  4. PaulAl73

    Интерфейс: все очень плохо

    Вот не должно быть как повезёт если всё правильно делаешь...... Стрелять наудачу это нормальная работа игры? в том что раз она правильно обсчитала и ты попал как надо, а второй раз игра не смогла всё обсчитать и ты в остров попал, причём тут разработчики? А давай вас кормить будем, один день сваренной нормально пищей, а второй день недоваренной, и говорить что делали всё как обычно, и повар тут ни причём, подумаешь недоварилось, все в равных условиях, причём здесь повар?
  5. PaulAl73

    Интерфейс: все очень плохо

    Прочёл ответы, хочется ругаться, общая суть та же что и на стриме, мы лучше знаем что нужно игрокам. Это чисто моё мнение. Теперь конкретно по пунктам. "Торпедный прицелЧтобы наслаждаться попаданиями торпед есть трекинг-камера, вызывается нажатием на [Z]. Бинокль для ТА, как некоторые из вас могут помнить, был в ранних версиях игры, но его осознанно решили убрать. Прицеливаться торпедами, взяв упреждение, в бинокле, очевидно очень неэффективно — корабль почти всегда будет за кадром. Интерфейс не только предоставляет возможности для взаимодействия, но направляет игроков на более эффективное или желательное поведение. Если возможность перейти в бинокль есть, значит можно как-то нацеливать ТА в бинокле? На деле пользы от такого прицеливания нет." Так вот бинокль в торпедном режиме нужен не что бы целится, а что бы видеть какие действия совершает противник по которому целишься и для захвата (выделения) нужной тебе цели на расстоянии когда их несколько рядом. Как это сейчас у меня происходит при игре на кагеро при атаке на дистанции 10+ км. Перейти в торпедный режим, захватить цель, если их несколько рядом, не сразу и выберешь нужную, начинаю целится. Опаньки, линия упреждения поползла в сторону, надо посмотреть что случилось. Перехожу на ГК, включаю бинокль арт прицела, смотрю противник поворачивает, надо внести корректировку. Выхожу из бинокля, переключаюсь на торпеды, пытаюсь опять взять захват цели в режиме ТА (так как при переходе на ГК, захват цели сбрасывается из-за нехватки дальности ГК), но так как бинокля нет, то на большом расстоянии захват цели первым делом обычно захватывает не нужный мне корабль, а те которые рядом, а захватить цель в режиме бинокля, что намного удобней, я не могу, нет бинокля то. Ура наконец захватил цель которая мне нужна, начинаю целится, блин вроде цель скорость сбрасывает надо дымы посмотреть поближе. Опять перехожу на ГК и т.д повторяется несколько раз если не больше. Сколько мне надо сделать бесполезных действий и переключений между режимами ГК и ТА из-за отсутствия бинокля в режиме ТА. И пока на эти переключения тратишь время, глядишь уже веер атаки приходится в остров, или тебя засветили или бомберов проспал, так как в момент прицеливания ты прёшь по рельсам, маневрировать в момент пуска торпед не очень получается, от прицела особо не отлипнешь и по сторонам смотришь мало. Вот эти танцы с бубном называются Эффективное и желательное поведение? Нет индикаторов зарядки ТА в режиме ГК"Слишком много информации для восприятия и принятия оперативных решений" — не отмазка. Наша основная задача —- не просто вывести информацию на экран, а довести ее до игрока. В треде уже привели скриншот из Варкрафта (с кучей аддонов), иллюстрирующий, что будет, если осуществить все запросы игроков. Об освоении игры новичками в таком случае можно забыть. Поэтому идея "пользователь сам будет решать", безусловно, является здравой, что всегда приводило нас к мысли о необходимости пользовательской кастомизации. Я правильно понял из этого ответа, что мы так и не будем знать с какого борта у нас заряжены ТА и сколько до зарядки незаряженных ТА. Эта информация игрокам совершенно не нужна. То есть подставляйте борт противнику, а торпеды вы не пустите, так как они ещё не зарядились, а зачем вам об этом знать, это же лишняя информация для игрока. Огребите пару плюх от противника и давайте поворачивайтесь другим бортом. Отдел интерфейса считает что это нормальная ситуация. Объясните мне почему нельзя на кукле корабля показывать цветом какой ТА заряжен, а какой нет? Чем эта информация избыточна? Там же можно, на кукле, заливкой цвета показывать сколько осталось до зарядки ТА. Объясните мне почему эта информация избыточна для игроков? Мы что тут умственноотсталые собрались? "Уши" командДо ушей, скажу прямо, мы доберемся, скорее всего, не скоро. В интерфейсе, как вы сами видите, есть и другие проблемы, которые, на наш взгляд, поважнее ушей. Их можно включить при желании, но они не входят в интерфейс по умолчанию (большинство людей, играющих в корабли, никогда их не включают, популярны уши только у танковой аудитории). Для тех, кому хочется побольше информации, чем сейчас выдает боевой интерфейс, пока предлагаем пользоваться официальными модами. В последствии, самые востребованные решения по ушам попадут в клиент игры на постоянной основе. Я вот что то не пойму, на основании чего сделан вывод что уши не востребованы, поделитесь статистикой сколько игроков включает уши а сколько нет? И если уж про танковую аудиторию, то их процент здесь совсем не маленький, что бы пренебрегать их мнением. Да больше половины бета тестеров пришли из танков... Послебоевой интерфейс (он же экран результатов боя)Пост боевая статистика не устраивает никого, нас в том числе. Мы уже говорили о том, что идет работа по приведению ее в адекватный вид. Новая версия пост-боевой статистики готовится к выходу, появится не в самом ближайшем, но одном из ближайших обновлений. В новой версии большинство, из того что вы описываете, решено - скриншоты я кидал выше. На этом развитие постовой статистики, безусловно, не остановится. Скажу честно, по моему мнению послебоевая статистика на скриншотах УЖАСНА. Зачем в "подробный отчёт" объединять две старые вкладки. Получилось всё в кучу, аляповато и не информативно. Сделайте как есть две вкладки. Нанёс урон, получил урон. Что это за лента кораблей по которым я нанёс урон, зачём нужна такая здоровая иконка корабля по которому стрелял. Мне, да и думаю не только мне будет интересно видеть какие я модули выбивал у конкретного противника, сколько нанёс урона ББ, сколько ОФ, сколько торпедами, и т.д. А у вас опять всё в кучу.... Почему в полученном уроне нет урона от ПМК? Я так понимаю в командном результате не будет кто сколько нанёс дамага? А игроки это давно просили. Я уж не говорю о возможности посмотреть подробную статистику по каждому игроку. Почему на вкладке по кредитам не вся информация умещается на экран, что там снизу за обрезки торчат? Очков захвата и защиты базы я так понимаю не будет? Скриншоты показывают как можно сделать всё криво и неудобно.... Вместо того что бы взять лучшее из послебоевой статистики танков, мы получаем ни кому не нужное модерновое творчество, конечно корабли не танки.... УЖАСНО!!!!
  6. PaulAl73

    Решение проблемы с эсминцами

    Ну так и сейчас перк увеличивает скорость но снижает дальность... А так были предложения делать скорость и дальность торпед настраиваемыми, типа несколько вариантов, короткие и быстрые, длинные и медленные и что то промежуточное, но разрабы насколько помню ответили что ЦА не поймёт... И честно говоря я с эмами (кроме их кол-ва) проблем не вижу, играю на всём кроме АВ. Эм торпеды не под борт вываливает, и если не ходить по рельсам то вполне можно уворачиватся. Вот когда АВ торпеды кидает прям под борт и от этого не спастись, вот это да, это бядаааа
  7. PaulAl73

    Решение проблемы с эсминцами

    Я на кагеро бросаю торпеды с 8-10 км, и не только я, так что проблему не решите обрезкой дальности.......... Именно для этого разработчики ввели перк на увеличение скорости торпед
  8. PaulAl73

    Решение проблемы с эсминцами

    А вы хотите получать большой опыт и много-много серебра за игру в песке? Вы попробуйте поиграть на лвл 7+ побольше и поймёте что всё не так просто как вам кажется играя в песке...
  9. PaulAl73

    форум глючит

    Прем магазин тормозит и не прогружается полностью...
  10. Будут такие нубы, ибо у некоторых в бою задача не победить а набить больше дамага и фрагов, и пофиг им на победу, насмотря на все обучалки...
  11. И вот с такими игроками разрабы пытаются рандом построить в ордера для ПВО
  12. Прикольный ЭМ для фана в песке, неплохие торпеды, позволят из инвиза накидывать.... Ну и прокачка брит командира для тех у кого нет и не нужен варспайт
  13. Если я правильно помню, то там Эмов надо уничтожать на КР 4-го уровня и выше, в зачёт идут ЭМы уничтоженные только на КР.
  14. PaulAl73

    Корабли на краю карты.

    Разворачивало и выпихивало не лучший способ решения проблемы, так как выпихнуть может под торпеды от которых уворачиваясь врезаешься в линию..... Но проблема с линией я считаю что не решена, так как по кораблям которые то врезаются в линию, то вылазят с неё попадать сложно, из-за того что нельзя точно просчитать их скорость....
  15. PaulAl73

    Proships.ru статистика нагло врёт.

    А чего смотреть, вместо того что бы обратится к Злоо, вы подымаете вайн на форуме, который не имеет отношения к ресурсу на котором вы смотрите статистику... Не устраивают сторонние ресурсы, пользуйтесь только офф ресурсом. З.Ы. И да 5 боёв в слив вашу статистику не испортят, она и так никакая.............
  16. PaulAl73

    Ребята, что происходит?

    Я заявку создавать не буду, так как такая проблема была у сокомандника, а не у меня, мы его каждый второй бой теряли...
  17. Блин, а я матерюсь катая на стоке, не понимая почему ЛК противника пробить не могу.....
  18. PaulAl73

    Праздники.

    Это думаю профессиональный праздник для нашего форума
  19. PaulAl73

    Праздники.

    Национальный день информации о травме головного мозга
  20. PaulAl73

    Интерфейс: все очень плохо

    Сколько хочу столько и пишу, вас не спрашивал... Я написал что внятных ответов, то что было на стриме, ответами не считаю
  21. PaulAl73

    Интерфейс: все очень плохо

    Будем ждать развёрнутого ответа, так как вопросы задавали по поводу интерфейса давно, а внятных ответов не было....
  22. PaulAl73

    Интерфейс: все очень плохо

    А почему бы не сделать настраиваемую информацию маркера, очень сложно? Замечательно сделано в танках, но корабли не танки..... Мне, вот честно говоря, вообще не интересны ники у противника......... Да и на скриншоте очень хорошо показано как одна информация полностью перекрывает другую. Вот зачем такая длинная полоска с ХП, без неё никак? а когда смотришь на несколько кораблей в дали которые рядом все эти полоски перекрывают друг друга за счёт своей длинны и вообще не фига не видно, и писали об этом ещё на ЗБТ, год прошёл, полоска всё такая же длинная. А фон этой полоски и цвет шрифта... Называется хочешь посмотреть - сломай себе глаза.... Сейчас когда выскакивает информация о результатах боя, она закрывает капитана...
  23. PaulAl73

    Интерфейс: все очень плохо

    ТС очень во многом прав, меня например бесит что я не могу понять какой ТА заряжен а какой нет, когда ТА с двух бортов.............. Но дать информацию цветом на кукле, это лишняя информация которая игрокам не нужна...... Цветовая гамма шрифтов и прочего недружелюбна игрокам со здоровым зрением, а как быть игрокам у которых имеются нарушения в цветовосприятии, вообще беда.... Бинокль нужен в прицеле ТА что бы скорректировать пуск торпед, не тупо стреляя по выделенному сектору, а в зависимости от того какой манёвр совершает корабль. Мне, когда я на кагеро, приходится вначале смотреть в артиллерийский прицел в бинокль, куда маневрирует корабль, и с какой он скоростью идёт, потом переключатся в режим торпедного прицела. Причём что бы точно осуществить пуск, такую процедуру приходится проделать несколько раз, и это хорошо когда ты не в засвете, а когда в засвете такая процедура увеличивает шанс неслабо отхватить, так как в момент прицеливания торпедами особо не поманеврируешь.
  24. PaulAl73

    Глюки в игре

    С пингом последние дни проблемы. Особенно вечерами, наблюдаются провалы около 10 секунд...
×