Перейти к содержимому

PaulAl73

Старший бета-тестер
  • Публикации

    2 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12994

Все публикации пользователя PaulAl73

  1. В торпедном тимкиле виноват всегда пускающий торпеды. Просчитывать надо ситуацию. И не надо про тупых союзников которые подлезают под торпеды. Если есть такая возможность что союзник влезет под торпеды, значит их пускать не надо. Задолбало играя на ЭС, уходить от торпед союзников. Особенно крейсера этим страдают типа кумы. Особенно бесит, что они бросают торпеды которые точно не достигнут противника из-за дальности. В своё время хорошее было предложение, что бы для торпед которые не достигнут цели по дальности не рассчитывался торпедный треугольник.
  2. Золотые слова, автору темы их бы в уши. А то пуляют торпеды аж из 3 ряда, а потом у них все виноваты. Красить таких в ярко розовый.
  3. PaulAl73

    Форсаж.

    Полезный навык, позволяет быстро убегать. Сбивает упреждение у противника. Берут неправильное упреждение, так как выставляют то к которому привыкли. Очень полезно для атаки ТА, быстро сблизился и быстро убежал.
  4. PaulAl73

    Игра сложная!!!

    Идите играйте в танки, а то вот такие кто хотел играть без заморочек в самолёты похоронили проект
  5. Нда, можно завязывать читать форум на ближайшие недели 2-3. Не поняв сути игры, не поняв как играть, писатели-нечитатели сразу начинают высказывать свое чрезвычайно важное мнение. Уважаемый ТС, а вы хоть один выпуск мореходки посмотрели, хоть одну тему с описанием как играть на разных классах кораблей прочли?
  6. PaulAl73

    Первое впечетление

    Не беспокойтесь, те кто так играют, либо научатся играть, или уйдут, так на лвл выше 5-го с такой игрой они будут сливаться в первые минуты Надамажить можно при пройгрыше во всех проектах ВОТ. Будь ты семи пядей во лбу и как не влияй на исход боя, если твоя команда льётся, то точно сольёшься вместе с ней, а в танках бывало что можно и затащить (я не имею ввиду случаи когда команда сливается в первые 5 минут полностью). А сливы когда вообще без шансов в ближайшую неделю будет очень много. Всётаки считаю, что кораблики более командозависимы чем танки.
  7. PaulAl73

    Первое впечетление

    Ну а чего вы хотите, очень много новичков, а тащить в одиночку в корабликах нереально.... Пройдет чуток времени и станет лучше, когда новички азы игры освоят, а то видеть качели около островов или стрельбу с места очень весело.........
  8. PaulAl73

    Первое впечетление

    Вот только не надо про "Элитку", а то Самолётики начали точить под всех, и пепец.... Тут полно средних игроков, которых вполне всё устраивает, просто вы ещё не привыкли, не всё поняли, ну и судить в целом об игре, по игре в песке неверно. З.Ы. Баланс Авиков обещают поправить..............
  9. PaulAl73

    Вооружение. Почти ручное управление

    Мне бы хватило (особенно для ЭС), кнопки - орудия в походное положение.
  10. PaulAl73

    Расчет среднего опыта

    ПА учитывается, где то я это видел в ответе разрабов. (Кажется Филл писал.)
  11. PaulAl73

    Магия ГК Линкоров

    Да вот проблема в том, что создаётся впечатление, что в 4.0 разброс ещё увеличили, вот поэтому и плак плак. Реально стало не комфортно играть, на ЛК *** попадёшь, на КР и ЭС машину в каждом бою по 2 раза критуют...
  12. PaulAl73

    Магия ГК Линкоров

    Зря вы всё списываете на рассихрон. Что то он у очень многих получается, на больших дистанциях ещё попадаешь боле менее. Ближние дистации на ЛК 3-4 уровня это боль. Из 8 снарядов на дистанции в 5 км в борт ни одного попадания в Луиса, упреждение взял точно, всё упало вдоль бортов Луиса. Вертикальный разброс на самом деле на близких дистанциях неадекватный.
  13. PaulAl73

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Патч, вызвал больше отрицательных эмоций чем положительных. Интерфейс стал лучше, и на этом закончилось всё хорошее. В остальном только отрицательные эмоции. ЛК на ближних дистанциях 5-7 км, не могут никак нормально бороться с КР и ЭС, так как залп из 8-ми орудий на расстоянии 6 км, даёт 0 попаданий из за вертикального разброса. (снаряды ложатся по бортам от противника, упреждение беру точно). Пока перезарядишься до следующего залпа, тебя успевают пару раз поджечь, выпустить по тебе кучу торпед, и спокойно свалить. А так как скорость поворота башен тоже меееедленная, то пока ты крутишься от торпед и сводишь прицел, противник уже опять тебя, поджог, пустил торпеды и т.д. а твой второй залп по нему дай бог если даст 1 попадание. Короче, вертикальный разброс надо править. Правки точности на ближних дистанциях не заметны. Опять проблема с пожарами, гореть все классы стали гораздо чаще. Большая проблема с критами, модули критоваться стали постоянно, стал частый вариант, когда сплешем фугасного снаряда попавшего в воду выбивает рули, раньше такая ситуация была очень редко один или 2 раза за 500 боёв, а после патча я за 47 боёв с такой ситуацией встретился уже 8 раз. На ЭС и КР выбивание машины в каждом бою и не по одному разу. Играть на ЭС КР из-за постоянных критов стало некомфортно.
  14. PaulAl73

    О пожарах

    Конечно надо, понимание за что и как дают серебро очень нужно
  15. PaulAl73

    Гайд для новичков

    Полезно, раскрыто много вопросов, до которых доходил сам. Напиши что при стрельбе в режиме бинокля, очень полезно использовать колёсико мышки.
×