

StepDad
Участник-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1847 -
Клан
[XGAME]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя StepDad
-
перечитай сообщение) все у него так) как раз за счет заметности
-
Нужны ли России авианосцы?
StepDad ответил в тему RenamedUser_13747442 в Послевоенное и современное кораблестроение
я почитал их анализ. С моей точки зрения вывод не верный. Они просто обнаружили неэффективность СССР, а списали это на неправильный приоритет в морской стратегии. Это не значит, что будь другой набор кораблей - то коэффициент бы приблизился к американскому. Ну и само понятие "расчетный корабль" - весьма ненадежная единица для приведения и последующего сравнения. Требуется лучшее доказательство для использования такой единицы. Впрочем подобное мнение имеет право на существование, претензии снимаются)) -
Нужны ли России авианосцы?
StepDad ответил в тему RenamedUser_13747442 в Послевоенное и современное кораблестроение
ну для начала бы пруфы для подобного заявления) очень сложно сравнивать стоимость в рублях советских со стоимостью в долларах американских, да еще и за неопределенный период) слишком профанское заявление. Ну и само такое сравнение в стоимости (в чью бы сторону оно не шло) не совсем корректно без попытки выразить стоимость в одной валюте, а лучше в человеко-часах с поправкой на региональную стоимость одного человеко-часа. Тогда можно проводить сопоставление по затратам ресурсов. Сейчас объясню: 1) стоимость одного школьного учителя в Москве выше стоимости учителя в Томске. Значит ли это что они выполняют работу сильно на разном уровне? Вряд ли, просто для одинаковой работы нужны разные издержки. 2) Стоимость стадиона Краснодар (2013-2016) составила официально порядка 320 млн долларов (сразу в баксы переводим), его вместимость порядка 35 тыс человек. Стоимость стадиона в Монтевидео (2014-2015) составила около 40млн долларов при вместимости 40 тыс мест. Как тут сопоставить? Помимо региональной коррекции в стоимости еще есть эффективность производства. Т.е сколько стоит залить одну тонну бетона, перегнать 200 грузовых автомобилей и тд и тп. Даже если 40 подводных лодок СССР вышли дороже чем 2 АУГ (условно авианосец с 6-8 кораблями сопровождения), это не обязательно говорит, что неверно расставлены приоритеты. А скорее, что общая эффективность производства в СССР была ниже, чем в США за выбраный период (что, между прочим весьма вяжется с реальностью - соц блок был очень неэффективен в своих производственных мощностях и НИОКР) -
На самом деле классный режим - оч весело. С одним НО! Стартовое вооружение у Гектора - это боль. Как будто дизайнер, который это придумал даже не проверил свое изобретение: при скоростях от 65 узлов - любые попытки прицелится почти бесполезны, а если ты все-так берешь нужное упреждение, то луч может ошибиться и просто уйти в воду. Даже при попадании это оружие никак не вознаграждает игрока - заявленный максимальный урон выпадает не часто. А самое странное, что нет никакой обратной связи - просто не понятно как это работает. На самом деле стартовое снаряжение у всех кораблей несколько "тугое", хотя казалось бы - что мешало сделать его более кайфовым?
-
Нужны ли России авианосцы?
StepDad ответил в тему RenamedUser_13747442 в Послевоенное и современное кораблестроение
дело не в противниках: перед началом первой мировой линкор на вооружении страны просто самим своим существованием обеспечивал "некоторую безопасность" стране хозяйке. Потому что, сам факт его наличия заставлял потенциального агрессора создать средство для его уничтожения.. а на тот момент это мог сделать только другой линкор, а лучше два, чтобы гарантировать успех. Т.е вложив в постройку одного линкора ресурсы вы заставляете потенциального противника тратить вдвое больше ресурсов (если он конечно планирует наступательные действия). А потом появились торпеды.. и выяснилось, что достаточно на лодку, размером со шхуну поместить торпеду и она выведет из боя невероятно дорогую и вооруженную до зубов "вундервафлю". В меж военный период кондовые адмиралы старой закалки думали так же про торпедные катера и линкоры. Мне продолжать логику? -"Ведь линкор-то уж точно ушатает несчастную лодку без брони и с тентом над боевой рубкой"(с) Историю дальше ты прекрасно знаешь - даже отважные бритты придерживали свои линкоры в порту, опасаясь немецких подводных лодок. Я в 2х сообщениях весьма подробно разжевал почему: авианосец не нужен РФ2. крупные авианосцы вымрут, как класс вооружения, так как не смогут выполнять свою ключевую задачу - морального устрашения (по сути дублируется история с линкорами, которую я описал выше). Если кучка лодок с дронами/ракетами способна вывести его из строя (а помня историю с торпедами - такое развитие событий выглядит очень правдоподобно) - то *** он такой нужен? Прибавляем ко всему выше сказанному - что война будущего будет вестись за умы, а не за территории - сделайте вывод сами, я и так за вас всю цепочку разжевал. -
Нужны ли России авианосцы?
StepDad ответил в тему RenamedUser_13747442 в Послевоенное и современное кораблестроение
поэтому их сейчас так много строят)) В современной войне или войне будущего - не будет места "большим вундервафлям" будь-то линкоры или авианосцы (даже танки уже вымерли). Причин на это несколько - основная война теперь ведется за умы, а не за территорию. И ведется она в интернете, а не на ТВД. Реальные боевые действия - что-то типа рекламы "совершенства общества", которое создала эти вооруженные силы (кампания в Сирии - отличный пример). Риск потери большого, красивого, дорогого объекта с кучей людей на борту - огромный кризис для стороны, которая подобный объект теряет (РФ, например, растеряла всякий авторитет за время компании в Сирии (хотя начали очень бодро и красиво), поэтому Турция сейчас и щемит Путинскую банду по всем фронтам). Война в Карабахе очень детально показала возможности беспилотной авиации. Большие авианосцы будут вытеснены роем небольших пилотируемых или автономных "дрононосцев", им не нужна посадочная палуба, броня, артиллерия. Чорт, даже классические средства ПВО им будут не нужны. По сути лодка (может даже подводная) которая при входе в зону выполнения задачи выпускает рой мелких аппаратов: от "узловых" до "одноразовых - камикадзе". Современные корабли уже идут к этому сценарию - современные ракетные фрегаты в разы меньше эсминцев второй мировой, но их вооружение полностью это компенсирует. -
Всем привет! Ищу клан. Линк на прошипс - https://proships.ru/stat/ru/p/29987166-Herr_Doenitz/solo/ Линк на вовз-намбрз - https://ru.wows-numbers.com/ru/player/29987166,Herr_Doenitz/ (не очень понимаю, как подобные сайты работают, но вижу местные используют сайт - тоже буду) Люблю КБ, играть в отряде. Стремлюсь разрабатывать тактики и при игре работаю еще и целеуказателем. Играю относительно недавно, кораблей мало, есть 8ки и 9ка. Праймтайм - вечер мск 20:00 - 01:00 Возраст 30, характер спокойный, играю трезвый. Есть дискорд, есть микрофон, предпочитаю играть с войсом. Хочу в клан без старперов, лучше если ребята молодые и современные. Не приемлю "совок" в общении и бескультурную ***. Играю на результат и на улучшение навыка, стараюсь продумывать не только свои действия, но и подсказывать варианты союзникам. Однако - если вы ищите опытного флотоводца - это пока не я, опыта в игре мало, еще нарабатываю навык. Контакт в теме, ЛС на форуме или в игре. зы Как вы яхту назовете, так она и поплывет - могу отказаться вступить из-за спорного, странного или глупого названия клана. Извините. ззы Могу вообще не ответить без видимой вам причины. Извините.
-
Vittorio Veneto — итальянский линкор VIII уровня (стартовая)
StepDad ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
задумка интересная.. но совсем не работает. ПМК не бьет, ГК очень малой дальности и даже на этой дальности не может давать кучные залпы. Хорошая маневренность и скорость, при этом не самый крепкий корпус намекают на "я большой крейсер" Да только скорости перезарядки и кучности нет для "я крейсер" он просто не работает. Это из другой игры наверное зашел к нам, а характеристики не перевели в "ворлд оф варшипс" -
на самом деле это соревнование премиумов 8 уровня с торпедами. Если у тебя нет премиума с торпедами - ты не играешь.
-
Вооружение Военно-Морского Флота, энциклопедия
StepDad ответил в тему StepDad в Послевоенное и современное кораблестроение
ого, не знал. На момент моей работы было выпущено только 4. Ну и делались они не для продажи. Впрочем времени прошло много. Спасибо за линк -
Вооружение Военно-Морского Флота, энциклопедия
StepDad добавил тему в Послевоенное и современное кораблестроение
Привет, капитаны! В дискорде клана мне посоветовали поделиться этим "сокровищем" тут. Книга, вроде как редкая и мне кажется многим будет интересно посмотреть на её содержание. Заранее извиняюсь за качество фотографий, в домашний сканер эта *** не влезает, а профессиональная оцифровка - это отдельная история, пока не до неё. Вещь на самом деле очень серьезная, по крайней мере об этом говорит состав авторов, редакторов и общее кол-во участников в её составлении. Всего в серии 4 тома, у меня в наличии только третий. Давайте заглянем в содержание. Ну и пример полиграфии Пишите - на что интересно посмотреть и о чем почитать. Энциклопедия 2001 года выпуска, т.е она уже устарела (хотя зная особенности развития РФ можно предположить, что мало что изменилось). Данная книга была заказана для печати на 2х языках - Русском и Английском и была предназначена, как "рекламная" брошюра российского оружия для иностранных покупателей. Этим и объясняется столь высокое качество полиграфии и бумаги, но малый тираж и отсутствие в продаже. Пока предлагаю такой формат: кому интересно - заказывайте статью, которую хотите увидеть, а я буду фоткать страницы. Так же мне потребуется помощь модератора, не пойму, как в местном форуме использовать "спойлер". На связи! -
Вооружение Военно-Морского Флота, энциклопедия
StepDad ответил в тему StepDad в Послевоенное и современное кораблестроение
спасибо) но тут скорее я сам должен периодически подбрасывать дровишек в топку народного интереса. Поэтому начнем с... Торпед Подписывайтесь на обновления в теме - обещаю регулярно сюда заливать ништяки из этой книженции. А если будет запрос - то попробую сделать настоящую оцифровку сего чуда. ПС и торпед еще много))) пока посмотрели только процентов 30 от содержания, а еще артилеррия, ракетное оружие, ПВО и средства радиоэлектронной борьбы! -
прошу закрыть тему спасибо вам за помощь!
-
на самом деле и правда в кораблях есть "фавориты", т.е корабли, которые в текущих условиях, стратегиях показывают себя наиболее хорошо. В случае мусаши - корабль удобен для "соло нагибатора". При наличии опыта или модов на прицеливание он невероятно эффективен. Аргумент типа "да грамотный эсминцовод\авиковод его разберет" - на самом деле не канает. Выбирая себе корабль для выхода в соло ранги многие игроки выбирают "фаворитов" из-за того, что они чертовски эффективны без дополнительных условий.
-
Нужны ли России авианосцы?
StepDad ответил в тему RenamedUser_13747442 в Послевоенное и современное кораблестроение
ой, классная тема Рад, что к вам заглянул Давайте накатаю свою телегу, абсолютно профанскую, так как никакого отношения к флоту, авиации или даже армии я не имею :D Постараюсь не рассекаться мыслью по клавиатуре и максимально кратко изложить свои рассуждения. Авианосная ударная группа суть - проекция силы в мире. Для проекции силы в первую очередь необходимо этой силой обладать и иметь сильную субъективную волю, которую эта сила воплощает, а за волей всегда лежит идея. Что толку, от того что дворовый гопник добыл себе на даркнете пистолет? Он не сделает его сильным в отсутствии понимания для чего он ему нужен (обычный грабеж местной школоты возможен и без столь опасной игрушки). А вот полицейского (теоретического, мы абстрагируемся от российских реалий) он делает сильным. В чем разница? В том что за полицейским стоит идея: общество договорилось, что порядок и безопасность ценны, а полиция их защищает. Силу дает не сам пистолет, а комплект: пистолет, согласие большого количества людей что пистолет находится в правильных руках и идея о безопасном честном обществе. В случае США у них есть мировая идея, что гегемон блюдет безопасность, большая часть белого мира с этим согласна и, только на основании этой идеи, американские АУГ имеют то невероятное влияние и силу. АУГ - суть воплощение союза мощных экономик и торговых отношений между странами - членами НАТО. Сами по себе корабли с пушками, да самолетами просто горы очень дорогого (ну и в отрыве от вышесказанного бесполезного) железа. Обладает ли современная Россия тем же влиянием, экономикой, торгово-экономическим партнерством с таким же количеством, а главное качеством, стран как и США? Нет и не близко. К сожалению. Способна ли наша индустрия построить плавучий аэродром с десятком кораблей сопровождения? Это будет сложно, но можно. Может даже повезет и построят нормально, а не как космодром Восточный или стадионы к олимпиаде. Вот только возвращаясь к примеру с гопником и пистолетом, мы понимаем, что это не станет проекцией силы. Именно это главная причина - почему нет никакого смысла строить подобные вещи для России. У современной РФ нет идеи развития, нет никакого предложения для других стран, которые бы может и хотели отлепиться от США с их чокнутым шантажом и в конец поехавшей элиткой, но у них хотя бы есть экономика, технологии и проект развития и сила именно в этих вещах, а не в АУГ. АУГ просто проецируют силу в физический мир, как проектор кинопленку с фильмом на экран. Впрочем СССР тоже дальше экспериментов с авианесущими крейсерами не пошел, так что полагаю помимо озвученной мной теории, есть и сугубо тактические причины: 1) Дальневосточный и балтийский флоты находится сразу в зоне поражения наземных систем земля-корабль противника 2) Черное море закрыто 3) Остаются только северные моря, а содержание подобных вещей там очень дорого. -
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
StepDad ответил в тему Reindas в Американские
мне не понятно, почему ПКМ не аналогично Маське. вообще этот вопрос применим не только к северной каролине. Те же самые орудия, в тех же самых башнях. Аналогично ГК - те же самые башни, что и в Маське, но разница в разбросе и дальности. -
Я слышал краем уха, что планируют подлодки по поводу Подвойского: я понимаю - о чем ты. Но проблема в том, что есть более простые способы играть и при этом ощущать себя полезным на карте. А самая большая проблема - что он может попасть в бой против 7 уровней... и тут ты просто смотришь на свою беспомощность... Полную. Это не то же самое, что попасть на визби или митсуки к семеркам. И да, конечно кайф расстреливать и сжигать все вокруг, но это возможно только если противники ну оооочень сильно ошиблись в позициях и никто в команде врага не нажимает F3 на приоритетную цель - эсм. Я не могу предложить - как его "улучшить", опыта в игре мало. Но по субъективному опыту - слабый корабль, его способ игры требует огромных затрат внимания и удачи и он не позволяет выполнять стандартную роль эсминца: светить, брать точки, торпедировать зазевавшегося линкора и быть красной тряпкой для авианосца. По-сути это недокрейсер, но тогда он занимает ценное место эсминца. пс. все что я описал - исключительно опыт "случайных боёв". Не знаю что происходит в ранговых или клановых, но думаю там давление "меты" еще сильней и места Подвойскому там вообще не окажется.
-
из тех эсминцев, что я пробовал - этот самое унылое ***. Светится везде, для захвата точек бесполезен, туша большая, перезарядка гк в два раза дольше, чем у немца или американца, а скорость при этом не сильно выше.. Плюсы? Ну 1 на 1 перестреляете другой эсминец. Вот только - как дожить до ситуации, когда 1 на 1 будет? В обычном бою эсминец должен сразу быть полезен, а тут из вариантов - только задымить своих линкоров/крейсеров и стоять рядом в роли "целеуказателя" Субъективно - самая херьня из моих кораблей.
-
Объективно - игра не... Я не играл в творения wargaming до этого,но слышал очень много отрицательных отзывов об этой компании, однако альтернативы игре про корабли я не увидел. По сути это командная игра, без возможности играть командой. А группы по 3 человека - просто смешно (Да, да клановые бои, но они ведутся исключительно на 10 ранге кораблей). Матчмейкер - просто вершина идиотизма. При такой большой разнице даже между 1 рангом кораблей (3 и 4 ранги, например, и вплоть даже до 8 и 9) пихать в один бой корабли с разбросом в 2 ранга.. Нет возможности хоть как-то подобрать снаряжение для обычного боя. Пример: выбор между ГАП или Заградкой делается вслепую, и приходится идти на хитрость - просить друга брать авианосец, чтобы заградка не пропала впустую, если в бою не будет авика. Да, я читал патчноуты и вы работаете над улучшением матчмейкинга - молодцы. Нет возможности выбрать карту (пример реализации Mech Warrior Online). Полное отсутствие хоть каких-то механизмов для взаимодействия - команды F2-F12 и клик по карте - это настолько примитивно и глупо. Есть пример игры похожего плана (Mech Warrior Online) где этот функционал был реализован шикарно. Самое обидное - что на ранних уровнях игра еще как-то весело игралась, первая неделя была отличной в плане игрового опыта, а потом постепенно сваливалась в какой-то трэш. Т.е на самом деле для игры возможен "человеческий" баланс и его вначале дают всем новичкам, чтобы они "влились" и уже с горем пополам осели в игровой базе. А потом его "выключают" и дают только за деньги или какое-то невероятное время проведенное в игре. Бесконечные менюшки главного экрана - просто кошмар и наглядный пример того, как не надо делать интерфейсы. Видно что большая часть из всего этого была "прилеплена" уже после релиза, а если нет - то опять же прекрасный пример очень плохого проектного менеджмента. Отличный пример - уголь и контейнеры из адмиралтейства: для получения дневных контейнеров надо перейти в отдельную менюшку, потом ждать анимации для каждого контейнера, потом открыть, потом нужно перейти через 2 экрана в адмиралтейство, обменять уголь на желаемые контейнеры... и чтобы их открыть мы опять бежим через 2 экрана обратно. И на самом деле похожая ситуация со всем - любые операции на аккаунте очень не дружелюбны к пользователю. Прошу обратить внимание - баланс торпед, авианосцев и пр.. (внутри соответствующего ранга) на самом деле очень даже вменяемый и вполне похож на классический "камень-ножницы-бумага" с небольшим преимуществом авианосцев, но на них и больше задач лежит и грамотно отыграть на авианосце - тоже многого стоит. Самая большая проблема - враждебность среды к игроку. Она ощущается во всем и её не замаскировать раздачей "кодиков" и приятной ведущей. Даже обучение по-сути есть только в формате видео на youtube!!! Монетизация. Я пробовал только 3 фри-ту-плей проекта: League of Legends, Warframe и Mech Warrior Online и в каждом их них поводом для покупки игровых ништяков для меня была благодарность разработчику за отличное время либо высокий интерес к новому контенту. ..... . Не знаю - следствие ли это вашей основной аудитории или аудитория - следствие такой модели. Хотя должен признать - коммьюнити в игре очень хорошее и все то, что не дает разработчик и игра мне дают просто случайные люди, а именно совет и смысл. Половина контента, наград, ништяков скрыта от глаз и пока какой-то ветеран не тыкнет тебе в глаза, новый игрок никак про эту фичу, награду или контент не узнает. Выводы: Геймплей прикольный, местами даже очень здраво сбалансирован, но по странным причинам его намеренно РАЗБАЛАНСИРОВАЛИ. Интерфейс - лютый треш. Нет возможности тимплея для обычного игрока, который недавно влился. Нет возможности адекватно провести подготовку перед боем. Агрессивная монетизация, которая помещает человека в состояние дискомфорта.
-
уже несколько дней играю на нем.. и что-то у меня вообще не получается на нем что-либо делать... гасить эсминцы - неудобная баллистика поджигать линкоры - ОФ какие-то не оч сильные пробивать цитадели крейсерам - ну только одного с тобой уровня. Хорошая скорость и маневренность, но сам корабль огромный. Хорошая ПВО, но нет радара. Большой калибр, но скорострельность ну так себе... 1 на 1 - Щорс укладывает, например. Одна цитадель от линкора (а напомню, корабль огромный) - и либо в порт, либо до конца раунда жмешься на периферии. Носом почти не танкует. Либо я не правильно ей играю - либо корабль и правда слабоват.
-
а мне понравилась) правда я играю в игру всего 2 дня, но пепсикола - классический архетип "стеклянной пушки": много бьет и сразу отлетает. Сильно зависит от засвета эсмов, при этом даже находясь на краю дальности атаки, при залпе сразу отсвечивается. Вывод: заранее расположить корабль на отступление/маневр на другой фланг и только после этого светиться. Маневренности и скорости хватает чтобы уверенно уворачиваться от дальних залпов, зато агро противников она сразу на себя берет, как красивая молодая девушка на гэнг-бэнг вечеринке. Расстрел крейсеров - любимое занятие. По сути - это легкий линкор с бонусной скоростью и ПВО