-
Публикации
1 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SELF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergius_Ferratus
-
Что-то вы там перемудрили, однозначно, с этой "правкой". «Изяслав» поймал торпеду, переломился пополам, после чего носовая часть выпрыгнула из воды и выполнила в воздухе кульбит.
-
Надо 10 и более. У тебя сейчас 9. Когда ставишь кому-то минус — платишь 1 единицей собственной кармы.
-
Сундуки... стоит ли испытывать удачу?
Sergius_Ferratus ответил в тему Piratius в Обсуждение Мира Кораблей
По-моему, нет. С введения фичи до 5 ноября (назовём это 1-м этапом) брал "кредиты" + "наудачу". Если досиживал до третьего, то тоже "наудачу". За это время было 4 супера (причём один выпал, когда выбрал "кредиты"). После 5-го неделю (2-й этап) в том же режиме брал — нифига не падало. Стал брать только кредиты, и за последующие три недели (3-й этап) суперов так и не было. Товарищ, с которым постоянно играем отрядом, практически всегда берёт "наудачу". На 1-м этапе у него было три супера, на 2-3 — один, с 250 флажками на детонацию. Так себе история, учитывая, что за время 3-го этапа я получил более 2 млн. кредитов, голдовых расходников на ~ 2.5 млн, и такие же флажки, как при фейлах "наудачи", только по 3, а не по 5. -
Проект «Нефть» стартовал. Добывайте нефть и получайте призы!
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Поспокойнее, товарисч, просто ты не в теме. Когда получаешь повторно ARP-корабль, то дают по слоту: в резерве под капитаншу, и в порту свободный. Да и всех поздравляю, гномы явно вскрыли очередной нефтеносный пласт. -
Как-то по ощущениям Порт всё-таки стал больше подтормаживать, чем в 0.5.14 было. И что самое неприятное — он молчал уже пару версий, а теперь опять, когда в нём задержишься, начинает разгонять вентиляторы на видеокарте. Не так чтоб "на взлёт", но явственно слышно. Ну и в прошлой версии этого не было, т. е. куда-то ресурсы стали тратить.
-
Новая версия — старые проблемы. Вы по-прежнему не можете нормально поделить 12 на две кучки: Бой с десятками, а у нас на фланге два эсминца, КР8 и ЛК9. Ну конечно же мы ща тут всё захватим и наваляем красным, да-да.
-
1. Уже в отзывах к, кажется, 0.5.13 писал, что иногда возникает проблема с индикатором пожара. Сегодня удалось заскриншотить это дело: Таймера пожара уже нет, иконка становится серой, но сам очаг на палубе продолжает гореть с соответствующей огненной рамкой. 2. Дополнение к п.2 вчерашнего отзыва. Удалось разобраться, что влияет на задержку открытия меню кампании. Всплывающие справа информашки оказались невиноватыми. Как оказалось, у вас там ошибка в логике операций — переход не выполняется, пока полностью не прогрузится Порт. То есть, пока он в таком виде: то хоть закликайся, перехода не будет. И только когда на воду поставят текущий активный корабль и уберут серую заливку с индикатором подгрузки — откроется меню кампаний. Это необоснованная задержка. Ведь меню кампаний не требует присутствия этого корабля, так зачем вы грузите элементы интерфейса, из которого пользователь уходит? Надо прерывать операцию и сразу переход выполнять. 3. В описании задачи надо писать не просто "опыта", но "чистого опыта". А то грязным я уже 13к набрал, а БЗ не выполняется.
-
Выполнять одну и ту же не-линкорную задачу раз за разом. Награды во второй раз уже не будет, но звёздочки, открывающие главную, должны давать повторно.
-
Проект «Нефть» стартовал. Добывайте нефть и получайте призы!
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Боевые — 12 из 18 имеющихся видов — это те, которые не дают никаких прибавок ни к какому-либо опыту, ни к получаемым/расходуемым деньгам. -
Да не был он кактус. Сложный, но вполне нормальный на своём уровне. И красивый. Я тоже держал его в порту и выкатывал периодически. Сейчас пока только сток версию пощупал — вот это кактус, да. Набил 10к дамажки и взял точку — уже считай герой. Засвет не поменялся, как было без 5-го перка 6.5 км, так и осталось. Думаю, в топе он должен быть весьма похож на старого «Хатсу». Вопрос только, как комфортно ему будет в новом диапазоне боёв.
-
Проект «Нефть» стартовал. Добывайте нефть и получайте призы!
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Пофиксилось. Зашёл ща в игру — есть слот. И так, и так работает. -
А ARP-корабли по боевым задачам (которые в клиенте) не получал? А то кое-кому вместо дублей слоты дают (см. там и далее по ветке).
-
А в европейском регионе ещё и слот дают. Нам не положено? Шаг-то вообще-то разумный, весь вайн из-за "не туда потраченных" полимеров бочек с нефтью, который тут на пару сотен сообщений растянулся, сразу закрывает полностью.
-
Проект «Нефть» стартовал. Добывайте нефть и получайте призы!
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Наверное, багло. Причём у меня. Вон, в другой теме пишут, что буржуям слоты официально дают. Да, вот оригинал новости. Хорошо быть в приоритетном регионе. -
Проект «Нефть» стартовал. Добывайте нефть и получайте призы!
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Это или деза, или багло. У меня все слоты заняты, только что повторно получил Hiei — добавился только клон капитанши (но хотя бы со своей койкой, поскольку казарму тоже заранее забил). -
Кстати, глядя на задумчивость при обвешивании корабля флажками, в очередной раз возникла мысль: а нафига в этом интерфейсе кнопели «повесить» и «снять»? Ведь банальным даблкликом всё делалось бы в разы быстрее. Ладно ещё камуфляж вы снимать не даёте, там подтверждение может надо. Но здесь зачем?
-
Никогда ранее ни одного из этих багов не видел. Сегодня же, моя «Такао», будучи уничтоженной торпедой во время циркуляции при сломанном руле, сделала бочку и только потом стала нормально тонуть. Хотел было даже в ЦПП тикет сделать, но… модпаков то ещё не выпустили, реплеев нет. Привет всем, кто отвечает за это дело.
-
Идея отличная. Призы весьма годные. Интерфейс неудобен (см. п.2). Некоторые задачи странные — типа засвета эсминцев линкором — напомнило танковые упоротости, когда безмозглые светляки сливаются в раше по центру ради засвета скольки-то там машин или обнаружения и дамага по арте. Некоторые — переусложнённые, вроде 3 «Чистых небес» для 8-10 уровней, где 1 АВ и дохренища катапультников. Некоторые слишком уж НЕ-ЗАДАЧИ, вплоть до "выйди в бой" или "капитан с Х очками перков". В процессе выполнения задач был неприятно удивлён тем, что частично выполненную нельзя отложить — надо или добивать до конца, или будет потерян уже достигнутый прогресс. ***?
-
Если вкратце по ветке: фиг знает, что вы хотели сделать, но национальную фишку убить смогли. Длинные торпеды старательно выпиливаете (на кой теперь нужен 3-хочковый перк, а?), дистанцию обнаружения наоборот увеличиваете. Получается подобие амеров с небольшими вариациями. Зачем? Хз. Причём, что самое неприятное, не просматривается логика действий — то создаёте имбы, типа немецких ЛК, выдавая им крейсерский ГАП, чтоб типа была уникальность у ветки, то уникальную ветку прос профукали на ровном месте. Да, рассказы про "торпедную" и "артиллерийскую" направленность подветок не соответствовали реальности. «Акатсуки» вполне себе неплохой артиллерист. «Хатсухару» же по-прежнему торпедник — вон, у него и башню в топе отбирают даже ради нормальных торпед. Если по кораблям: «Фубуки» явно балансилась (если вообще балансилась) под наличие 15-очкового кэпа. Иначе не знаю, с какого перепо перепуга такой засвет у неё. Но и с ним, боюсь, в лучшем случае останется проходным кораблём. А то и переймёт почётное звание кактуса. Наверное, место в ветке проклятое, ага? Гонялся на «Ташкенте» за парой «Кагеро»… понял, что слабоиграбельный эсминец теперь окончательно стал УГ. Ему наваливают из ГК! Достал куркулятор — опа! ну ещё бы — DPM то 128к против 103к, невелика разница. Зачем теперь это ведро с болтами нужно, учитывая конский засвет и крейсерскую перекладку руля? Палить линкоры, а за эсминцами пусть крейсера бегают?
-
1. Что-то снова порт лагает. ИЧСХ, модов ведь ещё нет! При обвешивании флажками прям так усердно думает, шопипец. 2. Но самый ахтунг с интерфейсом Кампании. Во-первых, чтоб добраться до конкретных задач надо выполнить кучу переходов между экранами. А потом столько же назад, чтоб выбраться. Не, если б задачи выполнялись неделями, то может бы ещё было терпимо, но они всё ж относительно простые, на 1-2 боя, и постоянно туда-сюда ходить — крайне не оптимально. Нужен там где-то или какой-то древовидный интерфейс, чтоб меньше переходов было, или хотя бы простейший механизм автопринятия следующей по порядку задачи, чтоб ходить только если следующая ниочень. Во-вторых, когда после выхода из боя пытаюсь открыть кампании, чтоб получить награду (к слову, а чего она автоматом не получается?), реакция может не наступать секунд 10 или даже 20, хоть закликайся. А иногда сразу открывает. Фиг знает, почему. Есть подозрение, что тупо ждёт, пока не пройдёт справа вся всплывающая фигня (кстати, когда уже можно будет её отключить?!) о замене снаряжения и т.п. Но это ещё не точно, надо больше наблюдений, может и в чём другом причина. 3. Обильные боевые задачи — дело хорошее, конечно, но в результатах боя на первой вкладке надо их в какой-то фрейм со скроллером убрать. Сейчас даже на экране шириной 1920 не помещаются. 4. Галка «Получать приглашения в отряды» глючит. Я её сразу же снял, во второй бой пошёл — снова висит. Снял. Третий бой — опять включена. Не знаю, визуальное ли багло, или функциональное, поскольку все эти бои я УЖЕ БЫЛ В ОТРЯДЕ, изначально сформированном классическим способом. По идее, в этом случае вообще динамические отряды надо отрубать, наверное? Ну и когда наш отряд мы распустили я ещё пару боёв сыграл один, и в этих боях галка была снята. Так что думаю, что всё-таки баг визуальный, но возможно влияет именно то, что уже состоишь в отряде.
-
Проект «Нефть» стартовал. Добывайте нефть и получайте призы!
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Пока проверять не буду, а то вдруг нефтя на что пригодятся ещё. Вон, как насосы работать начали, такими темпами и КряКрякву могут же ж начать раздавать… Но вообще, «Харуну» уже получил за новые декабрьские БЗ, а сайт нефтяной об этом ни сном, ни духом — по прежнему за 50 бочек приобрести предлагают. Может ближе к концу гляну, как отработают ситуацию повторного приобретения через нефть, если она больше ни на что не сгодится. А вот если в обратную сторону, уже купив АРП за нефть, а потом выполнив БЗ, то по замыслу должны только кэпа улучшить, если у ранее полученного было менее 6 очков навыков (у БЗ-шных всех по 6). Иначе фигвам, и даже без масла. На самом деле, как пишут в других ветках, дают КОПИЮ кэпа, занимающую слот в казарме, что совсем не айс, учитывая невозможность его дембельнуть. Но это, наверное, багло, которое будет правиться. -
Зачем такое бз на 8-10 ур ???
Sergius_Ferratus ответил в тему Xd_9_Easy_DmG_hf_gh в Обсуждение Мира Кораблей
Само количество можно в профиле глянуть, на вкладке «Достижения». А вот на ком и как — это уже по памяти, да. -
Зачем такое бз на 8-10 ур ???
Sergius_Ferratus ответил в тему Xd_9_Easy_DmG_hf_gh в Обсуждение Мира Кораблей
Мда-а… у меня всего 3 этих «Чистых небес» — два у «Кливленда», взятые в небольшой интервал между его покупкой и переделкой ачивки, и одна у «Амаги», взятая в прошедшем ранговом сезоне в бою, где был единственным линкором при куче эсминцев и дожил до конца боя. При текущем бредовом условии, учитывающем катапультники — БЗ становится весьма и весьма нетривиальной. -
Там. Имеется в виду, что количество миссий в ней относительно небольшое. Обе стартовых кампании заявлены как бессрочные.
-
И дальность стрельбы 7 км