Перейти к содержимому

Sergius_Ferratus

Коллекционер
  • Публикации

    1 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SELF]

Все публикации пользователя Sergius_Ferratus

  1. А в чём проблема? Это ж поле со всеми модификаторами. И это совершенно посредственный бой, без прем-аккаунта, просто в одной из акций, с обвесом флажками и прем-камуфляжем. Тогда и по 20к+ скриншоты постили.
  2. Sergius_Ferratus

    Проджект Р

    Р — значит радость ^_^
  3. Sergius_Ferratus

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    Незнаю насчёт левого шифта, а переход на свободную камеру Shift+Ctrl+Backspace — по понятным причинам, первые два правые жму. Вчера ещё работало.
  4. Sergius_Ferratus

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Их блокировали корабли противника. Даже одного корабля во втором круге достаточно, чтоб захват от центра не шёл ни на него, ни на внешний.
  5. Печально, похоже даже в публичной теме я от разработчиков ничего по данному вопросу не услышу… А сегодня очередной бой случился с явными багами, не соответствующими заявленной дамаг-модели. Причём, отличных и от предположения, что Реплей 13:35 Ленты показывают два сквозных и два рикошета, а из «Техаса» вылетело только 1240, как будто сквозное одно.06:13 Тот же «Техас». Ленты показывают два сквозных пробития, но урона нет вообще.
  6. Sergius_Ferratus

    [0.5.11.х] Карты и режимы (Эпицентр)

    Касательно голосования в шапке:
  7. Кстати, при введении относительного процента дамажки, можно и фраги считать нецелыми числами. Тогда во всяких там акциях "убей 100500 эсминцев в прыжке" не будет подсосников, даже стрелять перестающих в ожидании момента.
  8. Не, так не пойдёт. Вижу один снаряд — вижу урон, не соответствующий ему. Это факт. А мнения или некие другие эфемерные баги (рассинхроны прямо в реплей пишутся?) доводом быть не могут, ибо я тоже могу начать требовать сначала доказать их наличие. Потому как доказывать их отсутствие — это дохлый номер. Так можно и влияние рептилоидов с Нибиру предположить.
  9. Эээ… а разве в реплее визуально не видно, что снаряд один влетает? Ок, подумал, может лень / нет возможности запустить и подождать 4 минуты, пока оно в фоне дойдёт до нужного момента. Вот скрины:
  10. Ну, в том реплее, что в спойлере от 23 числа, в мою «Миоку» влетает 8к от одного снаряда «Колорадо». Кроме как дважды нанесённым "пробитием" я такое объяснить не могу.
  11. Sergius_Ferratus

    Обновление 0.5.11. Броня крепка

    "Мы собрали ваши недовольные отзывы по режиму «Эпицентр», поржали, и выпустили его как и собирались", да? Не могут они на это пойти. Судя по голосованию в профильной теме отзывов, как минимум половина его отключат нафиг. Получается, делали-делали, а оно никому ни в пень не сдалось? Как с этим жить?
  12. 2. Не, это не лучше. Если какому-либо игроку «Фубуки», прокачка которой в топ стоила 16 млн. серебра и 200к опыта, переместят на два уровня ниже, сделав её тем самым стоящей ~ 5 млн.серебра и 63к опыта, и никак это не компенсируют — такой игрок будет вайнить. И будет совершенно прав, ибо это было б явное кидалово. А делать компенсацию, пересчитывая цены/прокачки всех модулей и начисляя их на какой-то из кораблей (вот, у той же «Фубуки» разницу в ~140к опыта куда девать? на неё же начислить? а нафига она там нужна? игрок то на 8-м левеле наигрывал эти 140к, чтоб пройти к 9, а не чтоб они на 6 висели напоминанием "задонать") — технически сложнее, чем сделать то, что я предложил (я ж сам программист, так что предлагаю с точки зрения "что сделать проще" ). 3. Собственно, уже описал в предыдущем пункте — игрок наиграл Х опыта на 7-8-9 уровне, чтоб перейти на 8-9-10, а на корабле меньшего уровня они ему нафиг не нужны. А свободку никто не даст, не стоит даже мечтать. Да и, если честно, мало кто её тратил на данную прокачку, с чего ж её давать-то? В результате, если сделать так, как ты предлагаешь — море вайна и хейта гарантировано.
  13. Ну, как вариант, могут ввести какую-то эльфийскую модернизацию на дальность ГК, по типу той, что у 9-10 уровней в 3-м слоте, доступную только в новой ветке. А вот это отличный вопрос. Лично для меня, как любителя «Фубуки», присутствие её в ветке артиллеристов было б логичнее и может её не так бы жёстко порезали. Тем более, что для неё и сейчас есть возможность сделать арт-билд с 2-км зоной стрельбы из инвиза. Но, подозреваю, Леста может пойти обычным путём "нелогично, зато огорожено граблями костылями", например, сделав «Хатсу» и иже с нею значительно более высокую скорострельность — мол, они артиллеристы, патамушта ДПМ.
  14. В первой ветке уже писал, теперь вариант доработанный 1. Снять все модернизации на склад. 2. Списать эти корабли, компенсировав в серебре их полную стоимость (не забыть то же проделать с их промежуточными модулями на складе). 3. Если были голдовые камуфляжи, то также компенсировать их стоимость в дублонах. 4. Накопленный на них опыт переходит на корабли аналогичного уровня в "старой" ветке (т. е. "ответвление" все будут качать с нуля). 5. Если имеется хотя бы один капитан, специализирующийся на этом корабле, то проделываем такой алгоритм. Таким образом мы как бы выводим "старые" корабли из игры, а игроку даём возможность или взять то, чем их заменят на том же уровне, или взять их там, куда они переместятся. Вроде бы значимых поводов для вайна при таком раскладе быть не должно.
  15. Придумался такой вариант: 0. Можете перенести кэпа как с кораблём на другой уровень, так и оставить на новом корабле того же уровня. 1. Сбросить ему перки, ибо билды могут поменяться, что для нового корабля, что для ребаланснутого старого. 2. Начислить на аккаунт пользователя X*N дублонов, где X — количество затронутых нововведением кораблей в его порту (т.е. от 1 до 4), если для них есть хотя бы 1 специализирующийся на этом корабле капитан, а N — количество, от которого ваш отдел маркетинга не задушит Большое Зелёное Жабко с учётом п.3 3. Запилить акцию, громко её пропиарив, мол, неслыханная щедрость к выходу новой ветки японских эсминцев: «Переобучи своего капитана японского эсминца на другой японский эсминец всего за N дублонов!». Тут основной подводный камень — смогут ли ваши программисты в дополнительную проверку, что переобучение не абы каких, а именно с эсминца на эсминец. По-моему, в таком варианте и игрокам ворчать не на что будет, и вам минимальные потери (и то из разряда потенциальных), но с большим плюсом в репутацию.
  16. Кстати, да. Свой предыдущий пост править не буду, но в п.1 можно заменить "выдать вместо" на "выкупить по полной стоимости". А уж игрок пусть сам решит, нужен ли ему тот корабль, что на этом уровне пришёл на замену, или его прежний, куда б его там не задвинули. Правда, возникает ещё вопрос с переобучением капитана — на какой корабль, на новый, или на старый?
  17. Тем, у кого в Порту есть корабли, у которых меняет уровень/характеристики (т.е. 4 эсма): 1. Выдать вместо него тот корабль, который будет на этом уровне в новом дереве. Так вы избавите себя от необходимости возни с компенсациями за (не)прокачку модулей и изменившимся количеством модернизаций.Прогресс прокачки идёт по "старой" ветке. То есть, например, у меня вкачаны все, до «Шимки», а в порту оставлены «Хатсухару», «Фубуки» и «Шимаказе». После выхода новой ветки — у меня в порту станут «Акатсуки», «Кагеро» и «Шимаказе».Новую ветку всем придётся выкачивать с «Исоказе».2. Сбросить перки всем капитанам затронутых заменой кораблей (т.е. опять же для моего случая — тем двум, что с «Хатсухару и «Фубуки» мигрируют на «Акатсуки» и «Кагеро»), ибо билды могут поменяться из-за того, что другие характеристики.3. По той же причине, снять им все модернизации на склад.4. Компенсировать голдовые камуфляжи, если они были. Кому новый корабль этого уровня зайдёт — покрасит заново. Кому важно, что камуфляж был именно на, скажем, «Фубуки» — покрасит её снова.5. Разделить статистику по кораблям. То есть, чтоб те достижения, что были сделаны на «Хатсухару», когда он был на 7 уровне, были именно по этому кораблю. А не переносить их на «Хатсу» 6 уровня, у которого другой тип геймплея может оказаться, или на «Акатсуки» который вообще к ним никаким боком.
  18. «Кагеро»? С радостью продал это ведро, когда докачался до «Шимки». У меня на нём антирекорд — меньше 50% побед было.
  19. Понятненько. Ну, спасибо, что хоть заранее сообщили. Успею ещё поиграть на «Фубуки» побольше, чтоб в памяти осталась отличным кораблём, а не тем, во что её превратят, чтоб опустить на 2 уровня…
  20. Sergius_Ferratus

    [0.5.11] Общий тест. Броня

    Касательно голосования в шапке… Понятливее? Русская языка — сложная языка?
  21. Варианты ответов в голосовании про боезапас или РЛС не отражают реалии теста. Я знал об этом изменении, но не могу сказать, как оно повлияло. Тупо потому что вы выкатили задачу на ЛК и в боях их было по 10+ штук. Из-за этого в голосовании я вынужден выбирать-таки последний вариант, как наиболее адекватный в плане оценки мнения.
  22. На новые карты не попадал, из изменённых только «Огненную Землю» видел… на ней отдел художественного расставления камушков в океане явно не дремал. Большей играбельности центра не увидел, а вот возле А теперь "остров слева, остров справа" — броневанны теперь и туда будут бояться ходить. На «Эпицентр» попал для 3-4 уровней — в целом было играбельно, но у них и ква-ква-тория боль-мень прижилась. А на более высоких уровнях, похоже, снова будет турбосливная фиготень — после взятия центра, если взявшего оттуда не выгнали, второй команде сразу же обрезаются источники получения очков, тогда как взявшим капает уж как-то очень быстро. В общем, режим не понравился, и если б у вас хватило смелости на галочку в настройках, отключил бы его. Да, чуть не забыл. Это что за уродство на воде?
  23. А зачем? Сейчас же даже уже на мид-левелах ЛК на фугасах играют. С пожарами то всё нормально ж.
  24. Эээ… это что за бред новые трактования системы нанесения урона? Цитирую: То есть именно сквозное наносит урон всегда и ему плевать, сколько там чего где осталось, поскольку урон идёт прямо в полоску. Ну, по крайней мере, в теории так задумано разработчиками.
×