Перейти к содержимому

Sergius_Ferratus

Коллекционер
  • Публикации

    1 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SELF]

Все публикации пользователя Sergius_Ferratus

  1. Извиняй, я думал, что бесхозную удачу поймал, а то поди твоя была
  2. Sergius_Ferratus

    Игра в мультик

    Теперь я знаю, почему некоторые мои союзники нифига не видят, что происходит на поле боя. Они просто потеряли микроскоп для рассматривания миникарты!
  3. Sergius_Ferratus

    Испытания и боевые задачи июля

    БЗ «Боевая эффективность» вызвала недоумение. Думал, что цель её — чтоб в День Военно-Морского Флота СССР игроки играли на кораблях СССР. Но нет, оказывается Боевую задачу можно выполнить только один раз. Один бой на советском корабле, ну и фиг с ним с этим Днём, хватит с него, да?
  4. Да, кстати, вопроса про не понравившиеся карты не хватает. Анти-топ для меня: 1. Раскол — потому что, во-первых, на ней нет возможности оказывать поддержку сокомандникам, даже если они гибнут вот совсем рядом, на соседней точке, а во-вторых, на ней производится ненавидимое мной деление команды на части, причём в совершенно бредовых пропорциях (например, КР+ЭМ / 2ЛК+2КР+ЭМ — нормально поделило, ага?). Путей исправления не вижу, я за вывод её из рангов. 2. Слёзы пустыни — потому что команда размазана по всей карте, и объединению её мешают острова, из-за чего чаще всего получается построение "боевая колбаса". К самим точкам и конфигурации карты претензий нет. Тут можно исправить, если всех ставить напротив В, а потом уж пусть сами решают, как и какие точки брать.
  5. Sergius_Ferratus

    Циклон

    Никакой у вас фантазии! Просто это негуманодиный инопланетянский циклон. Ртутное море, высокая концентрация металлических опилок в воздухе…
  6. Хоть вопрос не мне, отвечу. «Киев» в рангах вполне нормально, я на нём с 15 до 10 пролетел ракетой, и с 3 до 1, когда у «Нагато» вдруг внезапно стволы узлом завязались и он перестал попадать даже в стоящий бортом крейсер, снова на него пересел и нормально дошёл. Единственно что надо понимать, что в начале боя тебе на точку заходить скорее всего не стоит, ибо светишься заведомо первым. А что касается «Могами», то превратили хороший крейсер в бесполезное ведро. До зимы с удовольствием на нём играл (в т.ч. во втором ранговом сезоне), когда УОП и ПВО обкорнали — писал, что убиваете этот корабль, среди прочих… но кто фидбеки слушает. Тогда игру подзабросил, вот недавно вернулся в ранги погонять. Выкатывал «Могами» в рандом — это смех. Немецкие/советские крейсера 6 уровня (да и 5, но он к ним не попадает) стреляют дальше! При том, что они и по размерам поменьше, и манёвренней. Да, я всё ещё в состоянии настрел намучить на нём 50-70к урона, но блин, нафига мне эти страдания?
  7. У вас в опроснике "3 и более" из чего можно сделать вывод, что рассматриваете варианты с 4 точками. Иначе зачем так формулировать?
  8. Sergius_Ferratus

    [0.5.9.х] Матчмейкер

    В данном бою недовольство союзных крейсероводов вызвало, что не только оба КР8 в команде противника, но ещё и на один ЛК им больше выдали. Да, я в курсе, что формально это укладывается в описанные в стартовом сообщении правила, но игрокам такой расклад не шибко понравился. Ну и они правда ничего с ним не смогли сделать.
  9. Sergius_Ferratus

    Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ

    Нет, мне просто не интересно бодаться мнениями с анонимусом в Интернете. Остальную простыню разбирать мне было лень. Всё равно фломастеры на вкус у каждого свои, и каждый в итоге так и останется при своём мнении. Устриц я никогда не ел, но глубоко убеждён, что некорректно сравнивать вкус океанических устриц с выращенными на ферме. А с какого перепугу я записан в артохейтеры? У меня 14% боёв на арте. В том, что в игре данный класс является демедж-диллером. И в то же время у него нет контр-класса. Это серьёзный просер в плане дизайна. Лучшая контра авику — другой авик (игроки это прекрасно поняли, отсюда появился каннибализм — убей конкурента и живи спокойно). И от арты в Танках тут действительно отличие — её законтрить может любой, подобравшийся поближе. У нас же, чем ближе ты в авику, тем чаще он тебя атакует (представляю вой на танковом, если у арты на 500 метров будет кд 30 сек, а на 100 метрах — уже 10 ). Что разрабы делают с авиками? Заградка, чтоб авик не топил авик? Льготный уровень, чтоб большой авик не топил маленький? Алё, у нас тут ещё десяток игроков на других классах есть… хотя о чём это я, на этих авику пофиг, он их ест. Одни колючие, другие совсем беспомощные, но один фиг — это всё только еда. Остальную истерику и борьбу с ветряными мельницами опущу. Как я уже сказал в начале, мне не интересно бодаться мнениями. Особенно когда чел сам приписывает мне какую-то фигню, а потом сам же её обличает. Вроде это по графе "недобросовестные уловки и софизмы в дискуссии" проходит, если мне память не изменяет.
  10. Sergius_Ferratus

    Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ

    В реализации. Разработчики прекрасно могли видеть, каково отношение к подобной механике на примере танковой арты, но как обычно умудрились сделать свои грабли ещё более замысловатой формы. Да, и тут рассказывали про бедных страдающих от эсминцев авианосцев… Я только что из боя. На Kagero нашёл вражеский Hakuryu, стоящий у острова — вышел с 7+ км, но торпы кинуть не мог, бо он сразу же (видимо по лампе) стал набирать ход, уходя за скалу. Открываю огонь. Успел дать 4 залпа (по 6 снарядов), до того, как на меня налетела его свора из 3 торпов и 2 бобров. Снаряды укладывал точно, но он мало того, что не горит, но и дамаг лишь ОДИН РАЗ на 600+ прошёл и всё. Это с двух десятков попаданий! Ладно, уворачиваюсь во всю. В ножницы протиснулся, но от бобров потерял больше 3к (-двиг + пожар = ремка). Пока маневрировал, дистанция стала уже больше 9 км и он уходит — пушки у япа слабенькие ж, не добивают. Пробую догонять. Пока сократил дистанцию до 8+, чтоб снаряды не за кормой падали, он уже перезарядил группы. Попасть я успел только двумя залпами (снова 0 пожаров и лишь ~600 урона с десятка снарядов), как уже снова надо уворачиваться. Торпеду поймал одну, но невзведённую, а от бобров ещё -2к. И пока маневрировал, дистанция между нами уже 10 км… тут бой кончился. Но по факту, судя по развитию событий, ни догнать его, ни сделать что либо (кроме как потонуть в очередном налёте) я не смог бы. Страдают авики от эсминцев, да-да.
  11. Тоже получал такое. Закрывал по ESC, поскольку на момент получения вопроса не помню досконально, какие там у кого составы команд были. Первое утверждение — не факт. Через 15 минут боя, наполненного эмоциями (ну, если это не был симулятор Бревна, Плывущего В Типа-Циклоне), впечатления от увиденного в списках команд могут поблекнуть. Это не столь важная информация, чтоб она откладывалась надолго. Второй пункт — да, пропустить можно, но какой тогда смысл от такой "обратной связи"? Плохо, что нет. Но в текущей реализации у вас по факту пустое окно с двумя чекбоксами. Наполните его информацией. Тот же список команд вывести ведь можно? Не поверю, что нет такой возможности, он же под этим окном в результатах боя выведен.
  12. Sergius_Ferratus

    Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ

    Почему это не будут? Баланс 6/7, скажем, означает, что он будет играть с 4-6 или 5-7 уровнями. Как раз снизу никаких ограничений.
  13. Sergius_Ferratus

    Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ

    Можно было решить это проще
  14. Sergius_Ferratus

    Нерф авиков

    Ну вот и дождались, нерф авиков!
  15. Sergius_Ferratus

    Список изменений 0.5.8.1->0.5.9 ОТ

    Молодцы разработчики. Льготные уровни боёв для авиакнопок — это то, чего игре так не хватало. Самые актуальные проблемы решаете!
  16. А что ж ты думаешь, напрасно что ли 40% скидка на сброс очков введена?
  17. Тогда эта ситуация вас никак не затронет. Перки останутся все те, что и были. Получите эффект «Радиоперехвата», поскольку он перестанет быть перком, а будет работать для всех по умолчанию.
  18. Для данного конкретного случая — как программист говорю — чтоб сделать лучше, чем то, что было предложено, мне, ни разу не видевшему их код до этого, потребовалось бы меньше дня. Для программиста, который с ним работает, на реализацию простейшего "мягкого решения", где дефолтный перк будет выдаваться в зависимости от класса корабля, а не один на всех, должно уйти меньше часа, иначе гнать такого программиста в три шеи. Так что нет, не катит. Они не хотят, и все потери от недовольства игроков считают не стоящими даже этих трудозатрат. Ну, или изначально возможное недовольство и потери не учли, а теперь стоят на своём, сколь бы это ни было больно.
  19. Хе-хе. Забавные рассказы про мифическую всемогущую "программу" которая что-то (не)позволяет сделать разрабам. Вообще-то это могло быть правдой только если они её украли у настоящего создателя… ну или если она с неба им упала. А если она именно разработана ими (почему они и разработчики), то программа должна делать то, что нужно им. И именно они решают, что она может, позволяет и т.п. Так что если что-то не делается — это потому что разработчик программы не хочет это делать, а не потому что программа им что-то не позволяет.
  20. Sergius_Ferratus

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Подумать завсегда полезно. Ещё почитать тоже неплохо. Если у Норки радиоперехвата в перках нет, то забирать нечего. Что было набрано на 18 очков, то и останется. Но и 19-го очка не будет, потому что Популярный навык «Радиоперехват», который оповещает игрока об обнаружении его корабля противником, отныне выдаётся всем по умолчанию и убирается из дерева навыков командира. Перехватывать будут все по умолчанию, но это перестанет быть перком. Это значит, что после удаления перка радиоперехвата последовательность в дереве не ломается, поскольку есть другой 1-уровневый перк. Следовательно, за убранный «Радиоперехват» просто получишь компенсацию в виде 1 очка, которое он стоил. И всё. Если же кроме «Радиоперехвата» других перков 1-го уровня не было, то после его удаления поломалась бы логика развития — взяты 2 и вышестоящие уровни, но 1-го нет — из-за чего очко, высвободившееся от удаления «Радиоперехвата» разрабы в принудительном порядке тратят на «Борьбу за живучесть». Дополнительных очков нет. Все твои, которые были. Вопрос только в том, будет очко, которое стоил «Радиоперехват», свободным, или его распределят за тебя.
  21. Sergius_Ferratus

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Очко получишь, но не 19-е. Ты ж получишь очко ЗА отбираемый радиперехват, который у тебя входил в сумму этих 18 — т.е. останется перков на 17 очков и будет 1 свободное.
  22. Sergius_Ferratus

    Циклон

    "Средние уровни" — это какие? Я и на 6, и на 5 его встречал. Ерунда. Только альтернативно одарённым может нравиться "играть" в корабль, плывущий куда-то в темноте и ничего не делающий. Я тоже создавал топик на тему "прелестного циклона". Любители оного явления могут попытаться ответить на это сообщение.
  23. Sergius_Ferratus

    Бюллетень разработки 0.5.9

    Умеете вы негатив создать на ровном месте. Ну вот зачем эсминцу (а они все поголовно, если голова есть, с лампой) «Борьба за живучесть»? Я б даже крейсерам её не стал брать, а уж эсминцам и подавно. Если уж вашим программистам было сложно сделать нормальный механизм, то хотя бы различные "дефолтные" перки в зависимости от класса корабля — тоже не смогли? Свободный +1 — не проблема только для слабопрокачанных командиров. А для уже опытных это может потребовать дофига опыта (а 18-очковому вообще не светит). Вот мне "повезло" — самый проблемный, спасибо вашему патчу, кэп требует "всего лишь" 52к опыта до получения свободного очка (не, «Борьба за живучесть» мне на «Кагеро» не нужна, странно, да?). То есть ваше не идеальное решение бьёт именно по игрокам, у которых хорошо прокачанные командиры — активным и многоиграющим игрокам. Вы правда хорошо думали перед тем, как это делать? Какие-то взаимоисключающие предложения. Сброс навыков, который удовлетворил бы ЛЮБОГО игрока, был бы вам выгоден, но делать вы его не будете. Это как в анекдоте про ленивых котов, что ли? P.S. Да, стоит ещё пару слов сказать о самом шаге по раздаче лампы всем. Казуализация и уменьшение вариативности в дереве перков, вот что это такое. Может тогда вообще перки автоматом раздавать, ну а чё? Всё равно там половина дерева нафиг не нужна. А так бедный казуальный игрок не будет перенапрягаться, выбирая между поворотом башен или перезарядкой торпед… для командира линкора.
  24. Со старыми игроками сложно… им хай-левел контент подавай, кланы, ещё что-то. Привередничают, понимаешь!
  25. Ффух! Собрался-таки написать отзыв по этому сезону. 1-й ранг был взят — 210 боёв с 58.1% побед. Традиционно начну с описания эпопеи. Статистика по кораблям Впечатления Соображения
×