-
Публикации
1 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SELF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergius_Ferratus
-
Если бы была возможность отключать хотя бы пару "нелюбимых" карт, выбрал бы «Север»/«Полярное сияние» и «Соломоновы острова». Даже не за их геймплей (как минимум, Север в этом плане вполне неплох), но только потому, что на них постоянные лаги. Причём до 0.5.1 такого не было. А сейчас постоянно фризит при переходе в снайперский прицел и обратно, с падением FPS с 70 до 5. Попробовал понизить настройки графики и даже ограничить кол-во FPS в engine_config.xml до 50 — стало падать с 48 до 2. Это явно успех не с настройками графики связано, а с какими-то объектами/эффектами/лодами на этих картах. На прочих же такой фигни не наблюдаю.
-
Не, мало-мало. Ну, по крайней мере, разработчики так думают, похоже. Ведь иначе зачем в 0.5.2 делать стелс-торпеды и нерфить перекладку рулей у больших кораблей?
-
Ну да, ну да, и ничё, что половина существующих фармится именно так, эта должна быть "особенной". Или может вы «Поджигателей»/«Ликвидаторов» всяких там чистым скиллом получаете? Сомневаюсь. Или, может, ради «Несгораемого»/«Непотопляемого» целенаправленно ремку не пользует кто? Тоже нет, сама получается она, когда игрок бы и рад починиться, а не выгорать на пол-хп, да кулдаун ждать надо.
-
Да там всё фигня. Но поскольку что-то брать надо, чтоб пройти к «Мастеру предполётного обслуживания», лучше всего, на мой взгляд, брать профильного «Мастера воздушного боя». Когда с пятыми уровнями столкнёшься, ястребы чуть полезнее будут (хотя победы без помощи хорошего ПВО / другого авика всё равно не жди). Что касается остальных: «Суперинтендант» авианосцу не даёт вообще ничего. «Бдительность» тоже нафиг не нужна, ибо торпят чаще коллеги-авики. Да и эсминцы скорее из ГК начнут лупить, чем из инвиза кидать торпы. Опять же, самолётами засветишь их нормально. «Повышенная готовность» в некоторых случаях может пригодиться, чтоб поднять группу, когда тебя жгут из ГК. Хотя забабловая ремка в этом плане полезнее в разы. Но как вариант, можно взять, если «Мастер воздушного боя» не нравится.
-
Боевые задачи World of Warships. Декабрь
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Фиг знает точно, что именно считается — повреждённые ли, или выбитые в ноль, — но по опыту, чем скорострельнее твой фугасоплюй, тем больше прогресс этой БЗ. И расстреливать лучше разные цели (наибольший прогресс у меня был в боях, где «Поддержку» брал). Так что, наверное, и ПВО/ПМК считаеются, иначе откуда б ему браться. -
Модификация Arpeggio в World of Warships. Новые открытия!
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
В каком месте она присутствует, эта историчность? Названия кораблей совпадают разве что. 155-мм пушки выгоднее 203-мм и стреляют дальше. Лёгкие крейсера рулят, а тяжёлые — нафиг не нужны. Очень-на исторично! Крейсер из 155/203-мм убьёт эсминца быстрее, чем линкор с 356/410-мм. Хотя последний и 140/155-мм пушками он утыкан лучше крейсера. Исторично же! И логика не страдает. 100-мм ОФ-снаряд попадает в бронепояс линкора, не нанося урона, от чего тот загорается аццким пламенем и выгорает на четверть прочности. И так три раза. Ну да, так оно в истории и было. Повсеместно. Эсминцы бегают за линкорами, убивая их из орудий главного калибра. Ну да, исторично же, линкоры строили глупые бездари. Умные — строили шаланды-фугасоплюйки. В небе летают НЛО, маскирующиеся под бипланы, способные выполнять манёвры с космическими перегрузками, и оснащённые торпедами, которые можно сбрасывать при вертикальном пикировании. Причём даже на пляж — те разбегаются, ныряют в воду и бегут к цели. Сумрачные гении истории наконец-то обрели своё вундервафе. И т.д., и т.п. Нету историчности, не-ту. Военно-историческая игра — это та, где корабли ползают в островах и шхерах, захватывая кружочки на воде? О да, постоянно в истории таким делом занимались. Дык это… кто-то же включит. И у него будет не исторично! Это непорядок. -
Боевые задачи World of Warships. Декабрь
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Любыми фугасоплюями. -
Модификация Arpeggio в World of Warships. Новые открытия!
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Лолшто?! Смотрим оригинал. Переходим на русскую версию. Внезапно, не сошлось. Ладно, Википедия может быть не авторитет? Идём смотреть карты (верхний угол квадрата Г4). Опять не совпадает… да что ж ты будешь делать? Ну, может просто банально вбить варианты в Гугл и посмотреть на результаты? Йокоска — фамилия такая, неграмотные жж-шечки, форум WoWS… — Результатов: примерно 30 100 Йoкoсука — порт, ж/д линия, военно-морская база… — Результатов: примерно 2 880 000 Всё ещё не очевидно, какой вариант правильный? -
Ладно, я уже на свои вопросы ответа не жду, но что насчёт результатов обсуждения? Или в понедельник какой недели ждать решения?
-
[0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Sergius_Ferratus ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Я понимаю ещё когда форумному троллю приходится "объяснять" очевидные вещи, но разработчику? Уберите ограничние на кол-во ЛК в команде, и не станет этой очереди. Будет как в прошлом сезоне, 3-4, а ночью и по 5-6 ЛК. Ну и что? Кучей ЛК играть веселее, чем 2ЛК+5ЭМ. Такие стада эсминцев-то, наверное, в ваших глазах в рангах из-за их ущербности, ага? Кстати, и насчёт весёлых скришотегов. Вот, час назад ходил в ранги: 1. Ну а я о чём? Это уж явно не сделает корабли удобнее в игре. 2-3. Тоже отлично. Снижается везде, а модернизация, позволяющая вернуть примерно к прежнему виду, только на 8+ уровнях. Да ещё и стоит кучу денег. И что ещё веселее, нерфите-то вы вроде ЛК, а пострадают и крейсера — их тоже на торпеды из ниоткуда замечательно насаживают. Вот только крейсера-то раньше ставили модернизацию на незаметность, а теперь или будут светиться раньше, получая от ЛК, или будут "радоваться" новым стелс-торпедам. 4. Прекрасно. Наверное. А много кто доживает до использования хотя бы 4 зарядов? Статистика есть, сколько зарядов используется? Желательно с распределением по уровням ЛК. Да и теперь со стелс-торпедами то, поди, ещё и «Бдительность» надо брать вместо «Интенданта», особенно на 7 уровнях и ниже? Ну и, к слову, урон от торпед хилится только если они по оконечностям пришлись, а если на ПТЗ принял, то зачастую фиг с маслом. Возьмём «Ташкент»? Те же яйца, только в профиль — габариты побольше, но есть длинные торпеды. Или «Блыскавицу»? Опять же, и ГК отличный, и торпеды достаточно длинные, причём даже не светясь их пускать можно, в отличие от советов. Или «Бенсона»? Невидимость почти как у «Фубуки» и длинные торпеды. Да, ГК не советский, но зато дым стоит больше минуты — накидать из него он успевает совсем не слабо. Где страдающие эсминцы-то? Были б страдающие — не было б их по 4-5 в команде. Ваш КО. Ну, может оно от времени суток зависит. Или от лиги. Или это персональный режим угнетения. Я вот час назад выкатил 4 боя — во всех было по 4-5 эсминцев с каждой стороны (см. скрин в спойлере выше). И в 2 из 4 случаев комбинации 1ЛК+1КР против 2ЛК. -
[0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Sergius_Ferratus ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Да не на ЛК все катают, а на ЛК и ЭМ, о чём я и писал выше. Количества примерно равные, просто у ЭМ нет ограничения, вот и очереди у них нет. ЛК "переапаны" (кстати, а когда это их апали? ) только относительно крейсеров (и то, если считать, что каждый должен убивать каждого, а не что ЛК — контр-класс КР). Эсминцам, при наличии рук, на ЛК совершенно пофиг — неоднократно вижу «Киевы» всякие, берущие в рангах «Основной калибр», просто безнаказанно расстреливая линкоры с 12+ километров из ГК. Некоторые уже до того обнаглели от безнаказанности, что когда я ещё катал «Нагато», то в одном бою, когда умудрился попасть 1 снарядом из 8 на почти 14 км дальности, был обвинён "жертвой" в использовании ТУ — отсюда легко понять, что данный эсминцевод был свято уверен, что линкор в него попадать НЕ ДОЛЖЕН ВООБЩЕ. В общем, хорошо всё у эсминцев и так — без авиков не жизнь, а малина — так что дополнительные плюшки в виде невидимых торпед и неповоротливых ЛК в грядущем обновлении означают только одно: в следующей итерации "баланса" будут резать эсминцев. Xolod_ (15 Дек 2015 - 19:00) писал: я не против лк,я против того что на один кр 3-4 лк. Да и я не "за" или "против" кого-то. Я на всём играю. И что КР в попке, я тоже сам уже выше отмечал: Sergius_Ferratus (15 Дек 2015 - 09:24) писал: А крейсеров нет, потому что они нафиг не нужны, когда "бедный страдающий" ЭМ может всё то же самое, но он манёвреннее, незаметнее, имеет дымы, и цитадель ему не завезли. Xolod_ (15 Дек 2015 - 19:00) писал: Нерф закономерен,что из этого получится увидим,а крики ЛКводов преждевременны,и поймите,что не вы одни хотите играть в кораблики,так что давайте жить дружно. А вот тут не соглашусь. Если крейсера в заднице, то вот и надо кресера АПАТЬ, а не кастрировать всё до уровня одинаково унылого Г. С авиками уже явно успеха достигли — катал в субботу «Хошо» ради торпедной БЗ, дык урон он выдавать вполне способен как и раньше, просто играть некомфортно. Пока выполнил, как на работу сходил. Новичкам вот, наверняка, жутким кактусом авики должны казаться. Превзмогать-то хочется противника, а не изуродованный интерфейс. Теперь и линкорам придётся превзмогать не врага, а свой корабль. И на этом, уверен, разработчики не остановятся — эсминцам радоваться недолго придётся… -
[0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Sergius_Ferratus ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Это как спрашивать, почему на тебя маньяки не нападают У меня в субботу был бой на Линии Разлома. Попал к нам в команду розовый эсминец. Я на авике был, потому краем глаза посматривал за этим кадром, мало ли, вдруг он арто авикофоб. Но нет, он ушёл за остров на B7, встал там на якорь и простоял пол-боя. В середине боя ко мне, курсирующем в районе A3-B4, по центру прорвались два эсминца, в одного из которых — "спасибо" патчу 0.5.1 — удалось попасть аж 1 торпедой с 4 попыток. Хорошо Karlsruhe был неподалёку и помог, добил раненного и второго убил. Но его тоже крепко погрызли… И вот он взял, и нажал на триггер написал в чат, мол, чё розовый там хернёй занимаешься и не помогаешь? Эсминец среагировал. Подгрёб к этому парню и торпедировал его (сам тоже ушёл в порт, с надписью, что он сам себя потопил — наверное от зеркалки), после чего весь остаток боя вонял в чате, какие уроды с ним играют, то обстреливают, то ругают… приходится вот, бедолаге, защищать свою "честь". -
[0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Sergius_Ferratus ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Для начала хотелось бы уточнить, что в моём процитированном сообщении, в ваших глазах, было причиной, а что следствием? И какого явления? -
[0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Sergius_Ferratus ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Видел. В прошлом сезоне. В этом — за 100+ боёв только один раз видел 3 ЛК, но там бой очень долго собирался, может ограничения ослабляют-таки в таких условиях. Ну, или баг. А так — не больше двух. Причём самое абсурдное, что "особо одарённый" балансер даже ставит 1ЛК+1КР против 2ЛК, остальное забивая эсминцами, хотя в очереди 20+ ЛК было. -
[0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Sergius_Ferratus ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Передёргивание. Даже для тролля уж очень грубое. Авиков действительно там нет — "спасибо" 0.5.1. А крейсеров нет, потому что они нафиг не нужны, когда "бедный страдающий" ЭМ может всё то же самое, но он манёвреннее, незаметнее, имеет дымы, и цитадель ему не завезли. Из-за этого в рангах остались ЛК и ЭМ. При этом, кол-во ЛК в команде ограничено, а кол-во ЭМ — нет, что на золоте-платине сделало обычным состав вида 2ЛК + 0-1КР + 4-5 ЭМ. Если ограничить кол-во эсминцев так же двумя штуками на команду, то легко посчитать, что уже при 5 одновременно идущих боях "высвободятся" те же 20-30 эсминцев, которые будут аналогично стоять в очереди. Если же убрать ограничение на кол-во ЛК в команде, то и очереди не будет. Ну дык наш фидбек же очень важен, его читают-читают, да-да, главное верить. -
[0.5.2] Бюллетень разработки. Баланс и разнообразие
Sergius_Ferratus ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Судя из противопоставления "но ценой большей вероятности детонации артпогреба", я так понял, что шанс детонации возрастает у того, кто ставит, а не что он будет погреба выбивать. -
21, наверное, из-за того, что их достали товарищи, продающие корабль при забитом резерве, не замечая надпись, что кэп будет демобилизован — теряя N-очкового командира, они и на форуме ругаются, и ЦПП теребят… А так, думаю, такого дембеля можно будет вернуть на службу в течение какого-то периода внутриигровыми методами. Ну а 23 — чтоб меньше качать было на предмет "попробовать, что за игра". Всё-таки 15 Гб полного клиента не для всех приемлемы, "демку" можно сделать и поменьше для завлекательности.
-
Дык это ж статка из рандома, а не ранговых? Или суммарная? Просто в рангах я вообще за 360 боёв ни разу ничьей не видел.
-
Судя по количеству ничьих, основная статистика по нему набита ещё до версии 0.5.0, когда не было было повсеместного «Превосходства». Сейчас «Симс», видимо, практически не катают, раз параметр не выравнивается до уровня «Мэхана»-«Хатсухару».
-
Ну, у меня фризы и последующие "телепортации" кораблей — явный признак что онлайн на сервере подбирается к 40к, следовательно пора сделать перерыв.
-
Erhabend (11 Дек 2015 - 17:30) писал: 1) Торпеды эсминцев теперь обнаруживаются позже (около 5% меньше заметность для Ур2-Ур5 и 20% для Ур6-Ур10). Type 93 на Kagero и Shimakaze будет иметь показатель 1.7 км вместо 2,1 км, давая вам время отклика в 9,8 с вместо 12,1 с. Другие страны тоже получат этот ап, но не такой сильный, как для японских ЭМ. С другой стороны, модернизация радара за 2 млн серебра повысит радиус обнаружения торпед на 20% и радиус автоматического обнаружения кораблей на 50% (с 2 до 3 км). + Erhabend (11 Дек 2015 - 17:30) писал: 4) У ЛК выше Ур4 и АВ выше Ур8 увеличится время перекладки рулей и радиус циркуляции. Бред какой-то. После 0.5.1 и так эсминцев уже по 4-5 на команду. А с такими нововведениями их вообще по 6+ станет. Erhabend (11 Дек 2015 - 17:30) писал: 14) Урон японских фугасов 127 мм Тип 1 снизят до 1,800. Снова бред. Получается, «Хатсухару» и эсминцы после него будут дамажить по 1800 из 127-мм орудий, а «Муцуки» и те, что младше — по 2000 из 120-мм. Логика, чё. Это уж не говоря о том, что япы и так из ГК никого не нагибают от слова совсем. Даже с авиком проще сблизиться и торпедировать, чем заплёвывать. А ЭМ советов и амеров на один выстрел дают два… так кого этот ГК нагибал, что его нерфить надо?
-
Хорошо, повторю: Что подразумевается под условием "Один игровой никнейм — одна работа."? Пользователь должен оформить все свои идеи в рамках одного сообщения в указанной теме, чтоб не плодить сущности? Или пользователь может предложить только один вариант снаряжения (т.е. нельзя одновременно предлагать "мины" для эсминца и "якорь" для линкоров)? Также интересен момент про игровой никнейм — вы так хотите получить работы от пользователя, если у него их много, не только с основного аккаунта, но и с твинков? Это по уже заданному, которое почему-то осталось незамеченным. И ещё новый вопрос возник: Вы собираете идеи для снаряжения, которое будет добавлено дополнительно к существующему, или как альтернатива ему? То есть, например, если как альтернатива, то новая идея для линкора, очевидно, должна быть настолько же мощной, как хилка, иначе нафиг оно нужно, его ж никто ставить не будет. В то же время, если как дополнительное, которое будет стоять параллельно авиации и ремонту, то оно может быть и относительно слабым/ситуативным. А что вы с ней сделали?
-
Имеется в виду, что всё надо оформить в рамках одного сообщения в указанной теме? Или что от одного участника можно подать только одну идею снаряжения (то бишь, нельзя одновременно предложить какие-нибудь "мины" для эсминцев и "якорь" для линкоров)?
-
Конкурс: "Мой удивительный реплей"
Sergius_Ferratus ответил в тему VisenteSoler в Фанатские конкурсы
А из какого режима можно реплеи присылать? Рандом, ранги, кооп — все допускаются? -
По виду, разработчики просто добавили порядка 30 секунд к предбоевому таймеру. У меня все задержки, которые упоминал в сообщениях #86 и #91 выше, уменьшились где-то на это время (ночью, когда онлайн мал, попадаю теперь не на 10-15 сек отсчёта, а все 40-50 сижу на таймер смотрю ). При этом, сам загрузочный экран с составами команд, по ощущениям, наблюдаю ничуть не меньше, чем раньше. Впрочем, такое "решение" всё равно лучше, чем постоянно опаздывать.