-
Публикации
1 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SELF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergius_Ferratus
-
Arpeggio of Blue Steel. Новый мод для поклонников аниме
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Ну, по хорошему, в японской ветке эсминцев можно б сделать такой финт: 6 ур.: Mutsuki — реально слабый корабль, что на фоне "одноклассников"… да и даже Minikaze он уступает! Сделать его акционным, и выдавать за какую-нибудь активность. Бонусы к прокачке/фарму будут компенсировать то, что он "ниочень". 7 ур: Hatsuharu — ещё может потягаться с Farragut-ом в дуэли на дальней дистанции, но даже «Огневому» уже проигрывает. А уж про «Киев» и речи не идёт. Поэтому передвигаем на 6 уровень. Реально от Mutsuki он и отличается-то только наличием нормального ГК, а торпедная конфигурация та же самая. 7 ур: чем заполнить? У японцев было две линейки, (пока) не представленных в игре: тип «Сирацую» (5 стволов, 2*4 ТА) и тип «Асасио» (6 стволов, 2*4 ТА). Первая как раз была развитием типа «Хатсухару», поэтому она мне кажется более подходящей на это место. По вооружению как раз будет чуть получше его, но уступает «Фубуки» (6 стволов, 3*3 ТА), который оставляем на 8 уровне. Только такое заранее надо было планировать, вряд ли кто вот прям щаз подобный финт провернёт, даже если б он разработчиков заинтересовал. -
Arpeggio of Blue Steel. Новый мод для поклонников аниме
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Да, и по самой новости — отлично. И официальные моды в клиенте (надеюсь, это только первый шаг), и всякие масштабные мероприятия тоже поддерживаю (окромя голодовки ). #хватитхейтитьвсёподряд -
Arpeggio of Blue Steel. Новый мод для поклонников аниме
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
+ Если у меня в селе с 7 тыс. жителей инет через ADSL с приемлемой абоненткой и без ограничений по трафику, то откуда же эти несчастные люди, которым так критичен трафик? Говорят, разработчики выпускают офф. модпак чтобы собрать статистику о том, какие моды стоит включить в клиент на постоянной основе. Вот же ужос-то, снова будут навязывать всякие там "умные карты"… да кому они нужны?! -
Большая Гонка — ок.Край Вулканов — наверное, ок; смотря как точки ставить.Ледяные Острова — сомневаюсь, хоть попадал пока на неё нечасто, но игропроцесс там уныл… хотя может это влияние общей унылости топ-левелов.Линия Разлома — ок (не надо её удалять, она лучше многих, которые вы оставили!).Ловушка — смотря как точки ставить.Новый Рассвет — ок.Огненная Земля — была бы ок, если б там три точки было.Океан — была бы ок, если б на ней нормально команды респило, одной кучкой, как на прочих, а не размазав 7 кораблей по 8 квадратам.Пролив — сомневаюсь, неудобно на ней переходить с верхней половины в нижнюю.Север, Северное Сияние — была ок, когда там было 3 точки, с двумя это УГ.Соломоновы Острова — неа, разделение поля боя скалами отвратительно. Три. С ними была динамика в боях, команды пытались маневрировать, предпринимать активные действия. С двумя стало шаблонное УГ — каждая команда берёт по точке и начинается перестрелка с этих позиций. Никуда особо ходить не надо даже. В прошлом сезоне была «Большая». В текущем — «Малая». Провёл 43 боя в этом сезоне. Из них лишь два раза была ситуация «имеем преимущество по очкам, держимся и не подставляемся, пусть даже у врага хп больше, победа будет за нами». Ещё несколько раз было «у врага остался один эсминец, воевать против 3-4 кораблей он естественно не хочет, поэтому уныло ждём, пока накопятся очки». Во всех остальных боях победы происходили при полном уничтожении команды противника — на очки (а иногда и базы) было пофиг вообще. Раз уж вокруг точек всё вертится, должно быть как в прошлом сезоне, игра от (пере)захвата и удержания. На настрел плевать — вы ж сами заявляете, что ранговые бои это про победу команд, а не про индивиудальное пиу-пиу. Не добили пол-команды, прячущих тело жирное в утёсах? Ну и *** с ними! В этом сезоне — только ЛК. Во-первых, потому что в прошлом на ЛК до 1 ранга дошёл. Во-вторых, потому что сейчас у вас так баланс смещён — или ЛК, или ЭМ. Но ЭМ желательно советский, ибо он может выполнять роль крейсера, а мне до «Киева» ещё долго качаться (спасибо, что заранее про начало и условия 2-го сезона объявили!). Роль КР относительно прошлого сезона упала — уничтожением ЭМ противника советские ЭМ занимаются лучше, а цитадели им ЛК не выбивают; среди КР разве что Mogami неплохо держится за счёт имбо-перка со стоковыми пушками, да Atago за счёт хороших характеристик, усиленных хилкой. АВ вы испортили в 0.5.1, ни сам их катать не хочу, ни в боях не вижу практически (а когда вижу — пользы с них мало-мало).
-
Ага, она. Якобы «Огненная земля», но к реальной Огненной Земле по словам разработчиков, якобы, отношения не имеющая. Мол, просто название такое. Ну а раз просто название, без привязки к реальной географии, то мне «Марс» больше нравится.
-
[quote name=Yalomishte" timestamp="1448973463" post="1558634] Нельзя так считать, ибо, как это ни банально, но корабли — не танки ©. Это там и СТ рикошетить может, и ЛТ даже от БЛ-10 лишь гуслю теряет, так что всех можно награждать. А тут, если только по рикошетам считать, то в выгоде будут лишь ЛК да иногда КР. На мой взгляд, считать надо по "весу" залпов, которые были даны по кораблю противниками, когда он находился у них в захвате. Всё, что не нанесло урон — считать, как "оттанкованное". Не важно, почему не нанесло, рикошет там, или игрок в манёвр смог. Важно, что этот потенциальный урон не реализовался. Маневрирующий ЭМ, по которому пару минут безрезультативно лупят несколько кораблей противника, делает не меньше (если не больше), чем линкор, "впитывающий" тот же объём дамага и потом уползающий чиниться (если вообще уползает, а не на дно идёт).
-
Ну и нафига? Нормальная карта, весь стартовый сезон никому не мешала, а теперь вдруг нате вам! Север — кривой после перехода к двум точкам — оставили, значит, а Линию, которая под две заточена изначально, выпилили. Логика, чё. Ей не вероятность снижать надо, а как минимум респ кораблей нормально сделать. Сейчас это размазня по всему фронту между далеко разнесёнными точками, из-за чего играки делают какую-то ***, продуцируя негатив у остальных "счастливцев" своей команды. Скажем, с нижнего респа стабильно два корабля ставятся очень высоко, прямо под базу В, и в 95% случаев эти два чудака бегут туда упарываться на всю вражескую шайку, идущую стандартно по часовой. У меня, конечно, статистики вашей нет, но по личному опыту — посмотрите — нижний респ там должен иметь значительно меньше побед. А ква-ква-торию надо вообще переделывать. Независимо от карт. Оно ещё боль-мень играбельно только на уровнях до 5 включительно, где нормальное БКТ имеет место быть независимо от этого режима. На 6-х ещё терпимо, а выше уже мрак. То турбо-сливы/победы, то ничьи. Первые потому что народ на высоких уровнях стремится пострелять с макс.дальности и до круга не доходит, а вторые — из-за криво заданного условия победы, когда шотный эсминец может спокойно сделать ничью, даже если в круге его ищут пять кораблей вражеской команды.
-
С другой стороны можно встать между островами на F5, прижавшись к нижнему. Без засвета туда не закинут, а высветить там может только авик или самоубийца, прошедший дальше середины точки.
-
А у меня Марс, Марс, снова Марс, Линия Разлома, Марс… подумал было, что матчмейкер откуда-то узнал о моём увлечении космическими всякими штуками.
-
Эмм… открыл ролик непосредственно на ютубе, а там в примечаниях к видео такое: у них игра всё ещё бета, это только у нас "релиз" случился?
-
Вон оно как, оказывается! Вчерась мну не утерпел и сходил разок в ранги… превзмогли, слава Нептуну, но еле-еле. В нашей команде к концу боя остались я на ЛК с ~10к hp, последним залпом утопивший такой же побитый ЛК противника (т.е. не повезло б с ВБР — точно так же он меня мог утопить), и «Пенсакола», мирно проспавшая весь бой на респе. Естественно, «Пенса» тоже получила звезду. И вот расскажите-ка, будьте добры, что ж из вышеперечисленного — хорошо светил, дамажил, захватывал точки, короче, делал всё для победы — это тело сделало? Оно же победило, звезду получило, то бишь наиболее объективный критерий выполнен.
-
а, нет в 1942 уже капитаном был Takakazu Kinashi но субмарина по прежнему I-19
-
Субмарина I-19Капитан Imaizumi Yoshijiro
-
тип: King George Vкорабли: Duke of York, Anson, Howe
-
Переключись в фильтре с двухрядного режима в однорядный — не будет так себя вести. Я тикет по этому поводу в ЦПП создал ещё 19 числа.
-
Везде обман! 1. Можно на респе прямо, пока все вместе. 2. Когда твой корабль погибает, можно переключаться между кораблями союзников. 3. Ещё свободная камера есть — с ней и противников можно рассматривать вплотную. Тоже после своей гибели, вестимо.
-
Не правда ведь У меня (8-й ранг) только что был бой, где с нами играл Mogami с флагом платиновой лиги. После боя (проигрышного!) пошёл проверил его профиль на сайте — действительно, 5-й ранг.
-
Почему "чёрный"? У него особый камуфляж будет?
-
Дык это, поди, баг, который ещё в первом сезоне был. Если ты из одного боя выходишь, не дожидаясь конца (скажем, потому что кораблик убили), и тут же уходишь в другой, то по завершении этого второго боя тебе показывают картинку с прогрессом звезды, который не учитывает то, что с ней случилось в первом бою. Хотя это "что случилось" на деле в зачёт тоже пошло. Из-за этого и кажется, что баланс не сходится.
-
Думаю, потому что то, что разработчики назвали "нерфом" больше было похоже на снижение удобства игры на АВ. Я для интереса выкатывал Hosho после патча — первые два боя, пока привыкал с скорости торпед, огромному кругу выхода на атаку, и прочим "новшествам", было порядка 20к урона за бой. К третьему уже примахался и выдал 80к. В следующем — чуть больше 60к. Вот новичкам труднее будет, это да. Ощущения кактусности, наверное, почище линкоровских получатся. На днях, вон, выкатывал Wyoming, и попал в бой аж с двумя авиками — яп и амер. Линкоров у нас было всего два, так что прилетели ко мне прям с начала боя, причём как минимум Hosho пытался заводить в борт и кидал по alt-у… один фиг ни одной торпедой не попали. Больше до конца боя не прилетали. Если уж в такую неповоротливую калошу, как Wyoming, попасть не получается у ребят, вряд ли их игра на авиках порадует — пересядут на что-то другое. В последнее время, вот, вижу регулярно по 4-5 эсминцев в обеих командах… После урезания кол-ва заградок в 0.5.1, стал для себя делать отметки о боях на соответствующих крейсерах, чтоб решить, насколько это повлияло на игру для меня. Пока такая вот статистика набралась: В боях 4-5 уровня такой статистики не веду по понятным причинам, но по личным ощущениям там авиков всё ж побольше. Хотя и не особо тоже. Акция на выходных не выполнилась, в отличие от остальных трёх… даже до половины не дошла.
-
Ранговые бои: конкурсы и дополнительные призы
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Неа, это только для текущего сезона. У меня в прошлом было 243, а щаз там 7 Дык, если хотелось награждать "за победы", то надо было делать как уже советовали не раз — за победные серии. А не за такое вот задротство в ущерб тем 6 несчастным, кому "повезло" попасть в команду к этим фармерам. -
Ранговые выходные. Итоги первого этапа
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Только что отписался по этой теме в заглавном топике конкурса. 2 и 3 места — бойцы с, соответственно, 46.32% и 45.67% процентов побед в рангах. Их команды явно были рады, что эти ребятки фармили «Мурмански» -
Ранговые бои: конкурсы и дополнительные призы
Sergius_Ferratus ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
[quote name= Друзья! Настала пора подвести итоги первых «ранговых выходных». Полный регламент и правила акции вы найдёте здесь. Первая тройка участников, сыгравших наибольшее число победных боёв:1. Mangust_st — 76 побед2. viking003 — 75 побед3. Rhinocerotidae — 73 победы В качестве приза все они получают советский крейсер «Мурманск». Поздравляем! Mangust_st 5 ранг, 11 уровень послужного списка Количество боёв 166 Процент побед 54.82% viking00310 ранг, 11 уровень послужного спискаКоличество боёв 190Процент побед 46.32% Rhinocerotidae14 ранг, 11 уровень послужного спискаКоличество боёв 208Процент побед 45.67% Если к первому товарищу вопросов нет, то награда "достижений" второго и третьего — это, несомненно, успех. Они вообще в бою что-то делали, или только технику по КД отправляли в надежде "команда затащит"? И, к сожалению, подобный результат был ожидаем ещё в момент объявления сиих "конкурсов". Хорошо, что я в выходные воздержался от рангов, и сочувствую тем, кто не смог… -
Запретить топам играть в песке. Обоснование внутри.
Sergius_Ferratus ответил в тему darckailin в Обсуждение Мира Кораблей
Встречное предложение: запретить тем, кто даже с ботами не способен отбить HP своего корабля, ходить в случайные бои. Боты в кооперативе добрые, (почти) никого не нагибают, и ранимые человеки не будут забрасывать игру, считая её немерянно трудной.- 257 ответов
-
- 10
-
-
<div class="bbc_spoiler">Почитал тут очередной ответ разработчиков на тему "решения вопроса склада"…</div> <div class="bbc_spoiler"> <div style="background:none;"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper" style="background:none;"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/33727-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2/page__pid__1534917#entry1534917" style="background:none;"><img alt="" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="width:16px;background:none;"></a> Sub_Octavian<span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> (23 Ноя 2015 - </span>16:56<span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">) писал:</span></p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1518983" style="background:none;"><img alt="" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="width:16px;background:none;"></a> Dominik47 (18 Ноя 2015 - 14:07) писал:</span></p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;">Добрый день, Филипп.<br style="background:none;"> Вопросы про склад. Вернее, про псевдосклад, который вы планируете скоро ввести.<br style="background:none;"> 1) Ничего лучше, чем принудительно продавать все модули при продаже корабля придумать не получилось?<br style="background:none;"> 2) Чем, вас, не устроил склад из WOT?? Там, прекрасно реализована идея склада. Или "корабли не танки" - наше всё??<br style="background:none;"> 3) Как быть в такой ситуации,например. Достаточно многие игроки не хотят продавать исследованные корабли, т.е. собирают коллекцию. Правильно ли, я, понимаю, что у них не будет возможности продать стоковые и промежуточные модули и хоть, частично компенсировать затраты? Это разве, разумно и справедливо?<br style="background:none;"> 4) Другая ситуация. Если игрок хочет купить ранее проданный корабль, то почему нужно заново платить за топ-модули? Это разве не грабёж??<br style="background:none;"> 5) Исходя из того, что склада, как такового нет, получается, что никогда не будут продаваться по акциям, со скидкой, модернизации и расходники??<br style="background:none;"> В целом, такое решение по складу выглядит, как необузданная жадность кампании и вызывает негативную реакцию.</p> </div> </div> </div> <p style="background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">И Вам, уважаемый Dominik47.</span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">1. Если учесть, что решение нужно было не только эффективное, но и быстрое - нет, не получилось.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">2. Там адекватно все реализовано, но, к сожалению, методом "копировать-вставить" это решение не перенести.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">3. Понимаете правильно, это можно отнести к минусам запланированного решения. Однако, вынужден сообщить, что доля таких игроков ничтожно мала. Обычно игроки "проходят" корабли, прокачивая желаемую технику, и мало что оставляют "в коллекции". Я вот не продаю ничего, поэтому разделяю Ваши сомнения, но факты есть факты.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">4. Нет, потому что, опять же, обратный выкуп техники - это очень редкая ситуация.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">5. Почему же, они могут продаваться со скидкой, просто их будет трудно получить "про запас".</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Выглядеть оно может по-разному, особенно если шапочку из фольги не носить, но на самом деле все куда прозаичнее. Данное решение устранит самую массовую проблему - горы модулей от проданных кораблей, которые лежат мертвым грузом и сдерживают развитие типичного игрока, вынуждая его зарабатывать больше серебра. Все остальное, как ни печально это признавать - частные случаи. И коллекционирование, и повторная покупка. Мы понимаем, что отдельные проблемы останутся, но в данной ситуации для нас в приоритете проблема подавляющего большинства игроков.</p> </div> </div> </div> </div> </div> </div> </div> <div class="bbc_spoiler">Решение для "частных случаев" есть, и оно простое: когда будете внедрять это своё "решение вопроса склада", просто при первом заходе в игру человека после патча, в котором сие "решение" будет введено, сделайте диалоговое окно вида:</div> <div class="bbc_spoiler"> </div> <div class="bbc_spoiler"><strong>Командир!</strong></div> <div class="bbc_spoiler">Нужно принять решение по содержимому наших складов.</div> <div class="bbc_spoiler">Сейчас у нас там хранятся устаревшие модули от кораблей, которых уже нет в нашем порту, общей стоимостью 100500 кредитов.</div> <div class="bbc_spoiler">Желаете ли вы продать всё это добро?</div> <div class="bbc_spoiler">Имейте в виду, что это разовая возможность и, в случае отказа, данный функционал в будущем будет для вас недоступен.</div> <div class="bbc_spoiler"><strong>| Да | Нет |</strong></div> <div class="bbc_spoiler"> </div> <div class="bbc_spoiler">И всё, не будет никаких "во имя большинства всем одеть цак и радоваться". Не испытывает игрок проблем с деньгами, не хочет продавать модули для кораблей, к которым желает вернуться в будущем — ну и не надо его нагибать.</div> <div class="bbc_spoiler"> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> Да, и рассказывать, что подобное диалоговое окно <span style="background:none;">— </span>дико сложный функционал, требующий оф***ион трудочасов, тоже не надо. Я сам программист <img alt=":B" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_glasses.gif" title=":B" width="32"></p> </div> </div> </div> </div> <div class="bbc_spoiler"> </div>