Перейти к содержимому

Sergius_Ferratus

Коллекционер
  • Публикации

    1 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SELF]

Все публикации пользователя Sergius_Ferratus

  1. Sergius_Ferratus

    О цитаделях в 0.5.1

    А нафиг сейчас нужны эти дни према, если механика игры получила здоровенную торпеду в борт и дала трещину, становясь неуловимо похожей на задницу? Баланс по классам нарушен, "пищевые цепочки" распадаются. Разве что на 1-2 уровнях сейчас играть…
  2. Sergius_Ferratus

    О цитаделях в 0.5.1

    Насчёт "как мурманск" не в курсе, но шился. Может, конечно, в современных реалиях это был тот самый "баг", на борьбу с которым (а теперь и последствиями сией борьбы) были брошены усилия, достойные лучшего применения. Но до 0.5.1 "непробиваемая цитадель «Тирпица»" была из разряда тех же сказок, что и его "всесжигающее ПВО". Свежекупленные "терпильцы", отправленные в торпедную атаку их копетанами-ногибаторами с мыслью «у миня жы есть тарпеды, их нада пустить!!!11», дохли весьма быстро и, зачастую, с плачевным результатом для команды, в которую их поставило в качестве топ-корабля.
  3. Sergius_Ferratus

    О цитаделях в 0.5.1

    Конкретно у «Тирпица» урон действительно мог и не поменяться. Просто теперь он косплеит жирный такой эсминец, ведь можно спокойно подходить к другим ЛК, поворачиваться бортом и сбрасывать торпеды.
  4. Sergius_Ferratus

    О цитаделях в 0.5.1

    Не сходится. Смотрим (можно с промоткой перезарядок, комментариев от автора там нет).Первая треть: на дистанциях до 8 км цитадель не пробивается вообще. А ведь именно тут снаряд летит по прямой и попаданий в плиту между цитаделью и казематом быть практически не может. По декалям видно, что удары есть и прямо у ватерлинии, без какого-либо эффекта. Вторая треть: на дистанции выше 8 км появились пробития. Хотя б сказал, что меньше ожидаемого, но выборка невелика. И тут действительно может ещё действовать ваша правка. Третья треть: самое интересное. На коротких дистанциях цитадель можно-таки пробить, но под большими углами, а то и вообще в продольной проекции. Как мне кажется, вы грешите не на то. Чисто по виду, сейчас что-то с пробитием. Как будто идут сквозняки и снаряды не успевают взводиться, и только увеличение пути в корабле за счёт угла позволяет нанести нормальный урон. Например, в патч-ноуте была такая вот правка: Вдруг из-за какой-то ошибки увеличение бронепробития затронуло ВСЕ корабли кроме вышеупомянутых крейсеров, как можно сделать, например, в случае перепутанного знака в условии? 1. Мне, с точки зрения игрока, не очевидно. Ошибки этой я не видел, последствий ей на себе, вызывавших какое-либо неприятие, не испытывал. Да, возможно, где-то дох там, где не должен был с точки зрения идеальной логики, но в моих глазах это были ситуации, где я вполне должен был получить тот урон. 2. А вот это очевидно, да. Урон у меня на «Фусо» и на «Кёнигсберге» упал процентов до 60% от того среднего, что у них был до патча. И то, эти 60% удалось получить наполовину фугасами, чего ранее не было. Играть на этих кораблях в текущих реалиях я как-то не хочу. 3. Эээ… и всё это время у нас будет текущая, неадекватная на мой взгляд, как игрока, система работы ББ-снарядов когда они нафиг не нужны на кораблях, где они основной тип снаряда, ибо даже ОФ наносят больше урона, слава Богу Пожаров?
  5. Sergius_Ferratus

    [0.5.1.х] Интерфейс

    1. НАПИСАНИЕ ЧЕГО-ЛИБО КАПСОМ — УБОГО В ВИЗУАЛЬНОМ ПЛАНЕ ЧУТЬ БОЛЬШЕ, ЧЕМ ПОЛНОСТЬЮ!2. Карусель сделали годную, но она нуждается в небольшой доработке: сейчас там нет банальной функции центрирования на выбранном корабле — при выходе из боя бегунок стоит максимально влево… когда откатаешь бой на каком-нибудь немце, который в самом конце списка, это очень "удобно", и чем кораблей в порту больше, тем больше "радует" необходимость проматывать вручную; нужна ещё возможность отметить корабль как «Любимый» (для тех, на которых страсть как играть нравится), и наоборот, как «Резерв» (для купленного "для коллекции") + соответствующие фильтры в группе «Особых» по этим двум категориям; нужен фильтр «НЕ элитные» — для возможности выбрать только то, что сейчас прокачивается, на предмет сбить звёздочки; 3. Новый значок «элитного» корабля — хуже предыдущего. Сейчас оба варианта одноцветные, что визуально воспринимается плохо.4. Новые иконки снарядов — может и оригинальные, но роль именно что иконок, как визуально-наглядного элемента интерфейса, не выполняют. Все эти белые чёрточки/полосочки захламляют картинку, из-за чего обе две похожи друг на друга.5. Отображаемое количество снаряжения типа «Дымогенератор» или там «Ремонтная команда» после патча не учитывает +1 от перка командира «Суперинтендант».6. Порт и раньше работал, как будто индусами написан… скажем так, весьма неспешно. А теперь переход вообще стал занимать неприлично долгое время, как будто там, за этим чёрным полотном, маленькие гномики один кораблик отбуксируют, а другой подгоняют.
  6. Sergius_Ferratus

    [0.5.1.х] Звук

    Звук, раздающийся при захвате базы, наводит на мысль, что кто-то "особо гениальный" решил замутить кросс-промоушен, и на поле боя внезапно высадился десант расы Meklars и сейчас начнёт перерабатывать все кораблики на ресурсы. Страшно, конечно, аж жуть, но атмосферу БКТ сей "креатив" портит изрядно.
  7. Sergius_Ferratus

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Начисления за захват точек, по виду, сделаны в лоб: сделал — получил плюшку. ЭСМ-ы могут фармить в челночном режиме. Я в своё время писал в отзывах на ранговые: Вы отзывы не читаете, или это столь сложный аглоритм?Заводим список (на каждую точку нужен один такой объект), в него в момент захвата базы вносим данные по захватчикам: Вася 56 Петя 32 Коля 12 Кто сколько %% захвата сделал, всех учитываем. После захвата, в каждый тик начисления очков команде берём из списка данные, и на счёт Васи-Пети-Коли капает соответствующее количество монеток/опыта пропорционально их вкладу.Если база перезахвачена — список ресетим и заполняем новыми участниками. Всё.Это так сложно, что ли, для ваших спецов? Могу тогда я код написать, оплата сдельная.
  8. Sergius_Ferratus

    К вопросу о цитаделях

    А что ж не продолжил обстреливать на этих 7 км? И выложил бы табличку, сколько залпов потребовалось на унылое жевание крейсера… Но нет, почему-то выложена на 10 км. С этого расстояния результаты достаточно удовлетворяли той версии, которую хотелось видеть/доказать?
  9. А я тут стрим твой смотрю… дошёл до , и в конце его ВНЕЗАПНО , что цитаделек не завезли. Хотя и крейсера бортом торговали, и с линкорами в клинч ходил. Локальное невезение, однако, а?
  10. Sergius_Ferratus

    [0.5.1.х] Корабли и баланс

    Не только у ЛК. Я в другой теме отписался, но похоже и у крейсеров та же проблема.
  11. Sergius_Ferratus

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    1. ПРИДУМАВШЕГО ПИСАТЬ НАЗВАНИЯ КОРАБЛЕЙ КАПСОМ — РАССТРЕЛЯТЬ! 2. Иконки снарядов не понравились. Эти "выскокохудожественные" чёрточки (осколки? взрывы?) и полосочки преград нафиг не нужны; это иконка, её назначение быть максимально наглядной, а всё сие художество, с точки зрения наглядности — ненужный мусор. 3. Устойчивое чувство, что какую-то *** с пробитием сделали, не анонсированную в патч-ноуте. Вышел в бой на «Кёнигсберге» — встретил торгующих бортом "близнеца" и «Фурутаку» при нём. До патча «Фура» уверенно пробивалась с «Кёнига» бронебойными в борт, начиная с 10 км. И даже не пробившие её бб-шки выдавали 2-4к. Теперь — фигвам. На 10-8 км жевал по 1.5-2к за залп. Фуловую, до смерти. Ни одной цитадели! Потом переключился на вражеский «Кёнигсберг». С ним помогли союзники, но и тут аналогичная ситуация была — из пяти залпов (двухбашенных), которые я успел сделать ему в борт, не было ни одного попадания, хотя бы перевалившего за 2к урона. Ладно, следующий бой. Я на «Кливленде». Опять же, до патча на «Кливе», встретив японца какого или "омахоида", километров с 8 можно было переходить на бб, уверенно вынося цитадели пачками. В этом бою на меня вышел «Могами», из пролива, поэтому сразу вступили в схватку с 4 км. Я был еле живой, поэтому успел только два залпа бб ему в борт дать. С первого ажно одну цитадель выбил. Со второго — уже с где-то 3-с-копейками км — вообще ни одной, лишь 4.5к урона за 9 снарядов. Что за необъявленные льготные условия для ракоходов торговцев бортом? 4. Появились какие-то лаги, ранее не наблюдавшиеся. Пока не понял, в каких ситуациях возникают, но ещё понаблюдаю. Вводили какие-то новые графические эффекты для каких-либо ситуаций, или новые звуки могут такой эффект давать?
  12. [quote name= 1. Более интересный выбор навыков (суперинтендант, привет!); Привет-то привет, но обычно план выбора перков составляется заранее. И когда уже 10-12 очков распределено, узнавать, что теперь внезапно стал актуален «Суперинтендант», ранее крейсеру вплоть до 9 уровня нужный чуть меньше чем никак — не шибко приятно. Особенно, учитывая, что 3-хочковые перки не для всех классов интересные, и могут браться по принципу "нуу… ладно, эту фигню, чтоб пройти к 4-5 уровням". А теперь получится, что и в фигню 3 очка вложено, и ещё на 3 надо урезать план ради заградки. Да и взять перк 3-го уровня при прокачке нового командира, и его же для кэпа, имеющего 10 перков — это разница в 154к опыта. Нефигово так… [quote name=1. В данный момент не могу ничего обещать. Мы еще не определились окончательно по данному вопросу и не решили, достаточное ли это основание для бесплатного сброса навыков. Ну, раз это основание не достаточное, у меня возникла мысль, что раз вы там ещё и с «Усиленной огневой подготовкой» решаете, то ли урезать его, то ли нет… то не мучьте собачку, и не рубите ей хвост по частям. Сделайте все желаемые изменения, затрагивающие перки, разом. И пусть это будет достаточным основанием для сброса навыков. Конечно, я не могу говорить за всех игроков, но лично меня такой вариант бы хоть и не обрадовал, но по крайней мере — раз уж такие изменения признаны необходимыми — не вызвал бы негатива.
  13. Sergius_Ferratus

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Что-то у меня уже не вопрос получился, а предложение, поэтому сюда помещу со ссылкой на источник. [quote name= Это, прямо скажем, не идеальное решение. Но у него есть огромный плюс - оно быстро решает значительную часть проблемы - все-таки описанная Вами ситуация далеко не так неприятна, как тонны ненужных модулей, которые копятся у игроков и вынуждают их тратить больше времени на заработок серебра. Более сложное и эффективное решение возможно, но оно бы заняло еще больше времени. Пока что будем работать с этим. В дальнейшем по мере необходимости будем его дорабатывать и доводить до ума. Сделайте при продаже корабля чекбокс "продать и модули со склада". Пусть он по умолчанию будет включен. Кому не надо (как в вопросе PaulAl73 или моём по той же теме) — отожмут её и пусть у них дальше добро хранится на складе. Вайнить они не будут из-за этого, но зато и ругаться по поводу «ааа! продали всё, меня не спросив!!!11» никто не станет. В противном же случае вайн будет обязательно, ибо части людей крайне неприятно, когда что-то с "их" вещами делается без их ведома. Ну и чекбокс, эффект которого сводится к тому, чтоб не применять ваш новый функционал — я как программист говорю — ​это стопроцентно решение, не требующее 100500 человекочасов.
  14. Sergius_Ferratus

    Военно-морская викторина!!!!!

    «Адмирал Макаров», 1960 год
  15. Sergius_Ferratus

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Есть встречное предложение — специально для сверх-эмоциональных форумных военов — перед тем как набрасываться на предложения, хотя бы их читать, а то пока по виду это условный рефлекс «увидел ключевое слово => начал агриться». Я в своём отзыве, кроме предложения о выдаче звёзд, описал и необходимые при этом изменения в системе опыта. Если разрабочики сделают одно, не сделав другого, конечно фигня получится. Но я не вижу оснований утверждать, что они будут делать что-то по принципу «крышу строим, фундамент не нужен». И, соответственно, разводить демагогию о том, как будет плохо, если они пойдут таким путём. Не поверишь, но и я тут ранее писал, что в текущей системе эсминцы не вознаграждаются. Именно поэтому в заключительном отзыве были предложения об изменении системы выдачи опыта. Отсюда и дальше комментировать не вижу смысла, ибо это всё описывается формулой «за всё хорошее, против всего плохого». Да, и я так и не увидел ничего по паре примеров из этого ответа. По-моему, они явно показывают, что система с «только за победу» кривая, как турецкая сабля. Как разработчик с более чем 10-летним стажем, могу сказать, что с подобных утверждений крепко посмеялся. Спасибо. Правила ведения дискуссий и споров> Уловки и ошибки в споре>> Намеренные ошибки (софизмы) и ненамеренные ошибки в доказательстве>>> "Чтение в сердцах". Эта уловка состоит в том, что софист не столько разбирает ваши слова, сколько те тайные мотивы, которые заставили вас их высказывать. Особенно смешно, с учётом того, что я в текущей системе до 1-го ранга дошёл, в отличие от некоторых. И поэтому хочу облегчить себе жизнь, да-да. Тезис не доказан. Возвращаясь к моему примеру с Игроками А и В: если в половине случаев некий Вася будет попадать в команду с 5 раками, ходящими на 1-2 линию, забив на точки, а в другой половине — в команду с Сашей, везение и невезение, конечно, усредняются. Но вот лично этого Васю в таких условиях, по хорошему, вообще ни награждать, ни наказывать смысла нет, он ни в одном таком бою на результат не повлияет, какова бы ни была выборка. Пойдёт ли он вверх по рангам, или вниз, будет зависеть исключительно от соотношения команд с 5 раками к количеству папок, способных играть "за себя и за того парня". В этом и суть: пока награда/штраф выдаётся на "команду" из случайно набранных семи человек, ни о какой выборке по индивидуальному скилу говорить не приходится… взаимодействия между участниками нет, каждый может делать что угодно, но оцениваем всех скопом и говорим, что это оценка индивидуального навыка каждого. Отличный метод, да-да!
  16. Sergius_Ferratus

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Ну, повторять ты можешь, сколько влезет, но всё это малоинтересно, пока не предложишь другой алгоритм. Я точно так же могу заявить, что категорически нельзя давать звезды за один лишь факт победы, потому что в таком виде это ранжирование не по скилу, а по благосклонности матчмейкера. К кому в команду меньше крабов (или больше папок) забросил — у тех фора. Игрок-А может играть как бог, (пере)захватить две точки на «Линии разлома» пять раз, утопить половину команды противника, получив «Основной калибр», но у него в команде пять раков ушло в обход островов по 1-2 линии, потому не прикрыли ни этого игрока, ни точек назад после его гибели забрать уже не смогли. Бой слит. Игрок-А получает штраф -1 звезда. Классная оценка его навыка, ага? Что он сделал неправильно, и как он мог получить звезду за победу, если остальные его "товарищи" ничего для этого не сделали? Игрок-В может играть как… да может вообще не играть. К нему в команду попал Саша «Зло» на авике, утопивший оба два эсминца, после чего команда противника уже не была способна не то что брать точки, но и мешать это делать. А потом ещё и остальным кораблям накидал торпед, чтоб не скучали быстрее шли на дно. Игрок-В получает в награду 1 звезду, хотя он вообще нифига для победы не сделал, простояв весь бой за островом. Очень правильная оценка его навыка, да-да, давайте паровозить его в высшую лигу, пусть и там арту за островом косплеит.
  17. Sergius_Ferratus

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Ну что ж, вот и я дополз до 1-го ранга. 243 боя, 60.08% побед.По общей традиции, описание эпопеи, полученные впечатления, выводы из них и возникшие идеи по улучшению режима. Начал ранговые сразу же с большой ошибки… потому что начал только на третий день от их старта. Сразу же попал в болото из рандомных игроков, упорно пытающихся играть старыми способами в новых условиях. Вкратце это можно описать как "шаг вперёд - два назад". Не спасали даже несгораемые ранги — просто потому, что после одной победы было 2-3 поражения, хоть бери базы, хоть по 3 корабля топи — за всех "союзников" хорошо не сыграешь. Конечно, я и сам тоже косячил — были и забеги на крейсере за авиком, и пикирование эсминцем на ЛК в начале боя. Но, по крайней мере, смею думать, что я учился на своих ошибках. Так промучился почти три дня, всё-таки выкарабкавшись до 20-го ранга. Где-то за ~30 боёв с менее чем 38% побед. Да-да, пресловутая "халявная звезда", но меня она реально спасла на этом этапе, поскольку был близок к тому, чтоб просто бросить всё нафиг, ибо даже рандом был адекватнее. К этому времени попробовал все классы, и сделал для себя вывод, что сильно влияют эсминцы (поскольку всё крутится вокруг точек), и авики (ибо, если не страдают фигнёй, контрят этих самых эсминцев). Авик подходящий мог взять только Ryujo, но его надо было ещё купить-выкачать, да и 6-й уровень же, а зеркала не обещали… пошёл на эсминцах.И пошёл хорошо. С 20 до 15 прошёл менее чем за два дня. Ещё день, и уже на 13-м.И тут совершил ещё одну большую ошибку. Не по своей вине, а из-за объективных IRL причин, но ранговые бои были оставлены более чем на неделю. Вернувшись к игре, обнаружил, что забытое как страшный сон болото 20-х уровней снова со мной. Всё такое же, ничего у ребят не изменилось. Да, доля адекватно играющих была больше, но игроков-то всего 7, и даже один крабящий значительно ослабляет команду. У кого таких было меньше — тот и побеждал. Завис на "счастливом" 13 ранге практически на неделю (4 дня игры и выходные просто играть не стал — там начало было совсем неадекватное, получил страйк в 3 проигрыша подряд). Дважды спускался до 14, и поднимался обратно. В конце-концов, случился-таки прорыв, и я вышел на 12. А на следующий день — и до 10 долетел. Эту веху я зафиксировал для себя: 120 боёв, 56.67% побед. И здесь мну снова застрял. Не, игра союзников была практически всегда адекватной, хоть и с ошибками иногда (но кто не ошибается?), но практически без того, что выше в спойлере. Бои проходили в целом интересно, но %% побед стремился к 50. Явно надо было что-то менять. Снова попробовал крейсера, ведь они тоже могут контрить эсминцев. Могут. Но пока пытался вырезать эсминцы противника, засвеченные нашими, успевал нажраться залпов от красных ЛК, и потом всё получалось весьма грустно. Союзные ЛК, как мне казалось, занимались не тем, чем дóлжно, поэтому решил взять дело в свои руки. Здравствуй Fuso! И да, дело пошло. Неспешно, ибо противники, таки, тоже играть на этом этапе умеют. Но явно с перевесом в пользу побед.Так, за почти две недели неспешной игры, и был взят 1-й ранг. В процессе героический Fuso добился 65% побед и нафармил кучу «Основных калибров». Линкоры тащат, кто б там чего не говорил об их страданиях. Эпопея завершена. Впечатления, в целом, от сезона всё-таки положительные. Было интересно. Да, барахтанье на 20-х и на 13-м уровне были неприятны, но финальный этап — когда бьёшься с нормальными игроками, мотивированными на победу, и уже играющими во что-то типа командной игры — был явно лучше простого рандома. Туда, за исключением первых дней выхода советско-немецких веток, во время ранговых практически не ходил. А вот награду всё-таки хотелось бы какую-то более интересную, чем куча флажков и кредитов/камуфляжей. Если не корабль (хотя если, как в стриме по «Императору Николаю» сказали, до 1-го ранга дошло лишь несколько сотен игроков, вряд ли выдача им наградных кораблей что-то глобально сломала бы), ну хотя бы уникальный камуфляж (пусть только визуально отличающийся от обычных) ведь дать можно? Соображения, пожелания и предложения:1) "Несгораемые" ранги не нужны, как на мой взгляд, поскольку позволяют зацепиться за дивизионы, которым навык игрока не соответствует, если его удачно запаровозит туда команда.2) Дармовую звезду при переходе на следующий ранг — убрать. В текущем сезоне она позволила игрокам с эффективностью ниже 50% побед подниматься до высшей лиги. Это ни в какие ворота, какой уж тут баланс по скилу? Да, она помогала выбраться из болота со слабо понимающими суть режима игроками, но это надо другими методами решать (см. п.3).3) Опять же, какой баланс по скилу, если награждается/штрафуется команда целиком? Надо дорабатывать систему опыта, и звёзды давать именно исходя из него. Причём в идеале даже специально под ранговые алгоритмы начисления сделать, возможно, отличающиеся от рандома. Ведь там и тут разные цели и методы их достижения.Я б предложил давать звёзды только первым пяти игрокам в победившей команде, тем самым исключая бездействующих/вылетевших/бесцельно_отдавшихся. И пару звёзд первым по опыту бойцам проигравшей команды давать.НО! Самое важное тут именно то, за что будет опыт начисляться. ЛК-артиллерист, весь бой стоявший на респе, которого в конце пришли убивать всей толпой — зачастую уже нагло, нахрапом — может успеть неплохо настрелять, да ещё и ваншота какого-нибудь добрать. Такой игрок получит опыт, хотя для команды он был в лучшем случае малополезен. В связи с этим ряд моментов по начислению опыта, которые позволят, как мне кажется, более ровно оценивать вклад игроков именно в достижение победы в ранговых боях: Давать опыт за захват точек, причём не разовыми порциями за сам факт захвата, а пропорционально времени, которое эта точка остаётся за командой (легко сделать параллельно с тиками начисления очков) => жизненно необходимо эсминцам; Давать опыт за засвет — половину опыта за нанесённый урон стреляющий должен отдавать светящему => необходимо эсминцам и авианосцам, заодно понизит "вклад" артиллеристов; Давать опыт за сбитие захвата пропорционально количеству сбитого и/или опыт за урон по кораблям, которые находятся на точках, начислять с некоторым повышающим коэффициентом; Увеличить кол-во опыта за сбитие самолётов, ведь в ранговых только один авик, а не два, как в рандоме, и, соответственно, можно вдвое повысить значимость вклада за завоевание господства в воздухе; (не уверен) Сделать обратную зависимость получаемого опыта от прошедшего времени боя — выставленная крейсеру цитаделька в начале боя ведь совсем не то же самое, что она же, выбитая из добиваемой толпой "последней надежды команды". 4) Запретить участие кораблей в не-топовой конфигурации, если они не имеют статуса «элитный» (условие на случай, если не-топ конфигурация — это осмысленный выбор). Стоковый Nagato, считай, сразу начинает с дважды пробитой цитаделью относительно топового, а уж стоковый Fuso, не способный половину боя по кому-либо стрельнуть, так и вообще жалок. Пусть в рандоме качаются, не подводя команду в ранговых.5) Вообще, в ранговых боях не нужен какой-либо значительный фарм опыта/кредитов. Лишь бы ремонт в плюсе был (или вообще за ремонт не списывать), и нормально. В ранговых должны быть другие цели — интерес от борьбы с равными от пресловутого баланса по скилу, уникальные награды, присущие именно ранговым боям (или даже конкретному их сезону), распухание ЧСВ от достижения топ-рангов… А для прокачки есть рандом. И лезущие в ранги за льготным балансом "+1" и "всегда топ" тоже не нужны, это неправильная мотивация. 6) А вот уникальные награды в ранговых боях необходимы! Ведь весь этот "баланс по скилу" в большой мере имеет в своей основе фаллометрию стремление к достижениям. И естественно игрокам нужно дать малиновые штаны возможность эти достижения демонстрировать. Уникальные корабли (не нужно ничего особенного даже, достаточно оригинально выглядящих "клонов" типа тех же Omaha/Marblehead-ов), уникальные камуфляжи (опять же, пусть по свойствам ничем не отличающиеся от стандартных, но просто визуально другие), уникальные флаги (не сигналы, а по типу брейд-вымпелов). На худой конец — медальки в «Достижения», хотя это уже явно будет недостаточной мотивацией.7) Кстати, что касается достижений — соответствующую вкладку в профиле надо разделять для ранговых боёв, и для рандома. Сейчас всё в кучу валится. А я вот, к примеру, на ЛК кучу «Основных калибров» взял — в рандоме они часто так не фармились. Теперь всё выглядит, будто я в каждом 14-м рандомном бою беру эту награду. 8) И хорошо бы делать для каждого сезона ранговых боёв свой памятный значок, с информацией какой максимальный ранг человек брал в этом сезоне, сколько боёв провёл, за сколько боёв дошёл до 1-го ранга (если дошёл). Да, ещё читал тут (или слышал в стриме каком?), что на будущие сезоны планируется отказаться от 3-точечных карт. По-моему, зря. В текущем сезоне бои на «Линии разлома» были как раз самые простые. Чаще всего каждая команда брала по точке, и потом с этих позиций начиналась перестрелка. Кто лучше стрелял, потом додавливал, забирая вторую точку. Если же какая-то сторона умудрялась не взять со старта "свою" точку, то это турбо-слив без вариантов, стартового запаса очков даже не хватит, чтоб (до)убить часть их кораблей.А вот при трёхточечных уже больше разнообразия, ведь для победы надо 2 точки. Группы кораблей могут делиться и расходиться как-то неожиданно, возможны попадания под перекрёстный огонь. Опять же, команда, которая с первых минут проиграла В, вынуждена играть агрессивно, атаковать. Интереснее эти бои были, как на мой взгляд.
  18. Terramorpher (24 Окт 2015 - 18:38) писал: Да господи, разработчики не на пп смотрят. Эээ… это к чему было? Что-то написать хотелось, а по сути сказать нечего было? Если чукча не читатель, или там "многа букав, не асилил", то у меня в отзыве не про процент побед речь. Да, и к слову, смотрим ещё раз на цитату разработчика: Таки смотрят. Или Филипп сам не в курсе, что они туда не смотрят, и тебе срочно надо набижать и на тему "Вопросов-ответов", чтоб его просветить.
  19. Увидел этот ответ разработчика, и захотелось дополнить свой отзыв. Сейчас — сразу после выхода веток — статистика не отражает истинного положения дел. Тот же Kolberg у меня за десять боёв имеет 70% побед и 31к+ среднего урона. Но это только потому, что бился он преимущественно с такими же Дрезденами-Кольбергами, да советскими эсминцами. Даже к 4-м уровням попадал всего раза два (об этом ниже). И Луисов встречал тоже лишь единичные экземпляры, да и то удавалось избегать с ними столкновения до конца боя, когда «здоровье у него уже не то». Но один случай такой запомнился: Карта «Большая гонка», я весь бой в "заливе привидений" провёл в перестрелках с эсминцами и немецкими крейсерами. В конце осталось нас 5 кораблей: afk-Kolberg у нас на респе, мой Kolberg (почти целый), ещё Kolberg и Dresden (сильно побитые), и еле живой Дерзкий. У красных остался только St. Louis в верхнем правом углу карты. Почти целый. Мы, благо все 4 активных в заливе и бились, кучно на него пошли. Я в перестрелку вступил первым, поскольку самый толстый был. Союзники подключились чуть позже (держались на 1-2 км сзади). Когда моя баржа потонула, у Луиса ещё 16к прочности оставалось. Правда, он уже потратил ремку на 2 пожара и снова два очага имел. Но до своего утопления-выгорания ещё успел забрать Дрездена, у которого где-то 40% прочности было, и безуспешно пытался добить яростно маневрирующий и стреляющий издалека эсминец. И это ещё он нагло на нас пёр, а не пытался на ретираде от своей преобладающей дальнобойности играть. Резюмируя: в дуэли против St. Louis-а у якобы равноценного (по уровню и классу) Kolberg-а шансов нет. Когда рандом устаканится и доля немцев уменьшится, они начнут встречать большие количества противников других наций, и страдать начнут сильнее. Теперь про бои против 4 уровней. Один врезался в память. Та же «Большая гонка», правый верхний угол карты. У нас: 1 Wyoming, 4 немецких крейсера (Kolberg-и и Karlsruhe). У противника: 2 Wyoming-а и 2 Kuma. Примерный ход боя: - умер наш Karlsruhe, шедший первым напролом с девизом «безумие и отвага» (в торпедную атаку собирался, что ли?); - враги переключились на Вайоминг, мы фокусим одну из Кум; - наш Вайоминг стал полировать синюю линию, побитая Кума ушла за остров; - враги переключились на Кольберг (не мой), у нас пошло распыление огня на один из Вайомингов (до него доставали не все) и вторую Куму (которая была ближе его); - умер наш Кольберг, Вайоминг снёс Куму, подставившую борт; - наш ЛК слишком ушёл вперёд (видимо, не хотел разворачиваться, чтоб не подставлять борт) и его фокусят, мы стреляем то по ближнему Вайомингу красных, то по высовывающейся из-за острова Куме; - наш Вайоминг добил вторую Куму, но и сам был еле живой уже — догорел; - у меня и второго нем.крейсера где-то по половине хп, начинаем отходить, отстреливаясь; - после пары промахов, союзника снесли одним блокшотом; - я ещё несколько минут юлил, отстреливаясь, но от пары залпов увернулся не полностью и тоже кончился; Бой проиграли, этим ЛК уже некому противостоять было. Итог: у меня было больше двухсот попаданий фугасами, на — тадам! — 16к урона. И ещё 20 или 21к пожарами. ББ стрелять пробовал, но, как я и писал в прошлом отзыве, с 8-9 км по идущей бортом Куме они не то что цитадель не выбивали, а и вообще без урона попадали. Вроде бы 36-37к неплохо, да, вклад в статистику должен быть отличный. Вот только сие ж за более чем 10 минут боя. После всего этого у Вайомингов противника осталось ещё 1/3 и 2/3, хоть не я один по ним стрелял. Они просто отхиливали эти наши мелкофугасные плевки (которые чем дальше, чем чаще попадают вообще без дамага) и последствия редко возникающих пожаров. То есть, в статистике то урон есть, а реального влияния на бой от него не было. Не знаю, как у союзников, а у меня вот было именно что ощущение беспомощности и бесполезности.
  20. Ну-с, старательно отыграв 4 дня, прошедших с введения новых веток, составил некоторое мнение по первым кораблям немецкой ветки. Поскольку в ближайшие дни в них играть дальше не будет возможности, то отпишусь по уже опробованным. Hermelin Приятный манёвренный кораблик со скорострельными пушками. Несколько удивило наличие у него цитадели, легко вышибаемой фугасами, но всё равно понравился.К слову, когда после него выкатил Albany, чтоб сбить x3 — албанец с теми же 1-2 уровнями смотрелся на фоне предыдущих боёв крайне соснуло, хоть он и был там типа топ-кораблём.Тактика… какая на 1 уровне тактика? Пиу-пиу, бабах! Dresden Передвижная миномётная баржа. Пушек много, но толку мало, ибо траектория крайне убогая. И это при весьма небольшой дальнобойности. Маневрирует тоже туго, баржа ведь. Совершенно не понравился.Тактика: убивать 1-2 уровней, бояться всех, кто 3-го. Kolberg Брат-близнец предыдущего корыта. Траектория стала немного лучше, но на уровне "убогая" > "крайне убогая". Дальнобойность теперь — на фоне одноклассников — тоже фиговая. Плюс к тому, двигательная установка у него, видимо, вёсельная, поскольку ломается каждым первым фугасом, даже если он умудрился попасть в борт без урона. Не понравился ещё больше предыдущего.Тактика: охотиться на эсминцы, перестреливаться с одноклассниками. Если встретил кого 4 уровня и старше, и рядом нет пары полноценных товарищей — бежать и маскироваться под остров. Karlsruhe Ох, Карл, какое же ты ср… судно. Баллистика такая же хреновая, как и у предшественников. Дальность стрельбы хоть и подросла, но на фоне одноклассников он безрукий инвалид, избиваемый ими без возможности дать сдачи. Скорости и манёвренности тоже нет. Двигатель такой же хрустальный, как и на Kolberg-е. Самое жалкое корыто из опробованных. Хорошие углы пуска торпед и мощный сонар — это ложка мёда в бочке… ну, пусть дёгтя.Тактика: охотиться на эсминцы, перестреливаться с теми, кто меньше уровнем. Против всех прочих это судно практически бесполезно. Königsberg Наконец-то нормальный корабль. Собственно, ради него и страдал (получил на тест-драйве и мне он там понравился весьма). Стреляет далеко и достаточно точно, поскольку траектория очень хороша и снаряд летит быстро. Углы пуска торпед и мощный сонар тоже радуют. Фугасы, правда, слабые, из-за чего та же Omaha для рядового капитана останется предпочтительнее. И жаль, что в отличие от одноклассников никакой авиации не имеет. В общем, корабль годный, но не супер-супер, как нахваливали перед выходом.Тактика: стандартная крейсерская, с упором в дистанционный бой. И ещё небольшие замечания по балансу:1. Karlsruhe провально никакой. На 4-м уровне ему не место. Да что там! Он даже на 3 — против Tenru и St.Louis-а — слабовато смотрелся бы. Но всё-таки, я б его туда и передвинул. А Dresden и Kolberg столь схожи, что вместо двух барж можно оставить одну — никто не заметит разницы. Ну и на 4-й уровень надо что-то другое, на что Kuma и Phoenix не будут смотреть как на kläglich Scheiße. 2. Что касается хвалёных немецких ББ-шек. До Königsberg-а о них можно забыть. Kolberg и Karlsruhe не способны выбить у рельсоходно идущего бортом Phoenix-а его картонную цитадель даже с 5-6 км. Kuma c 8-9 км в борт не то что не пробивается, а и вообще попадания по ней идут без урона. С учётом того, что и фугасы по дамагу просто никакие, у 2-4 уровней ББ расшифровывается не как «бронебойные», а как «беспомощность и бесполезность».
  21. Sergius_Ferratus

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Сталкивался с таким больше месяца назад, на вторых уровнях, т.е. или Chester то был, или Chikuma. Тоже через нос разбирал, а когда осталось порядка 200 хп — урон проходить перестал. Зарядил ББ и от пары сквозняков оно загнулось. Это я к тому, что сие есть "фича" не новых кораблегов, а вообще системы повреждений.
  22. Sergius_Ferratus

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Хех, такое до этого только глубокой ночью видел
  23. Sergius_Ferratus

    Карта Пролив

    Даже оставляя в стороне то, что деление команды на части — вообще хреновая идея, ТАК делить нельзя: Бой 3-5 уровней, и в нашей "половине" команды только я на Tenryu, эсминцы Nicholas и Гремящий, да крейсер Karlsruhe. Единственное, что тут можно делать — бежать вниз, к остальным союзным кораблям. Пол-боя. Офигенно увлекательный геймплей
  24. Sergius_Ferratus

    [0.5.0.Х] Графика

    Намедни, в одном из боёв, потеряв свой кораблик, наблюдал за игрой союзного линкоровода. Напал на него сначала вражий эсминец, влепив пару торпед ценой своей жизни. ЛК ремку потратил, а тут и вражий авик подоспел, и ещё торпедок добавил. В общем, наш ЛК грустно хлебал водичку, хлебал… и вдруг взорвался! Понимаю, что анимация гибели такая, но выглядело это очень глупо. По сему, предлагаю добавить в игру ещё вариант гибели без взрыва. Скажем, пусть тихо-мирно на борт переворачиваются и тонут к верху пузом килем. Или с дифферентом на нос/корму уходят свечкой в воду.
×