Перейти к содержимому

Sergius_Ferratus

Коллекционер
  • Публикации

    1 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [SELF]

Все публикации пользователя Sergius_Ferratus

  1. Эсминец 17:20 Добавлено спустя 3 минуты Крейсер
  2. Sergius_Ferratus

    Новый дизайн лончера

    Лично для моих глаз, так фигня фигнёй, а не "приятнее". Создаётся впечатление, как будто часть графических элементов не прогрузилась.
  3. Хе-хе. А если б орудий было 10, то вероятность стала бы 120% ? На самом деле, считается данный пример так: 1 - (1-0,12)8 = 0,64 Вероятность поджога с залпа будет 64%, а не 96
  4. Sergius_Ferratus

    Benson. Что это?

    Вспоминаю… вспоминаю… а, вспомнил! На эсминце 2-го уровня было 57 узлов! Ну ещё на 8-9 один из вариантов будет с 57. А в остальных случаях "немного за 60" и "сильно за 60".
  5. Sergius_Ferratus

    История чудесного бана чата

    Эээ… • Бот • Плохо играет • Некорректное поведение в чате У меня клиент неправильный, или которая из них «жалоба на тим дамаг»?
  6. Sergius_Ferratus

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    Так и пробовал делать. Два раза ушёл призыв брать точку.
  7. Sergius_Ferratus

    [0.5.0.Х] Быстрые команды

    Как при вызове команды по F3 указать, что я хочу помощи в уничтожении вражеского корабля, находящегося на точке, а не призываю команду захватывать эту точку?
  8. Sergius_Ferratus

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Сегодня, вот, десяток боёв провёл на 13-м ранге. Шаг вперёд - шаг назад. ЛК стоят за островами… ЛК играют в арту с респа… ТРИ крейсера по 2-й вертикали гонятся за ОДНИМ, полирующим синюю линию… Команда делится и по 2 корабля идут брать каждую из трёх точек… Баланс по скилу, говорите? Не, не видел, обычный рандом Неа, нельзя. Во-первых, пока взятие-удержание точек никак не вознаграждается, эсминцы будут в перманентном пролёте, если играют на победу, а не в пикирующие торпедоносцы. Во-вторых, это будет усугублять ситуацию со снайперскими-ползунами-вдали-от-точек, которые на КР и ЛК играют в пыщ-пыщ, а в конце боя воня вайнят в чатике, что команда у них плохая, а вот он такой д'Артаньян, что пробы ставить негде — и пострелял, и HP сберёг.
  9. Sergius_Ferratus

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    По-прежнему, когда играешь на линкоре, очень хочется видеть потенциал использования снаряжения «Ремонтная команда». В настоящее время совершенно нет никакой возможности, чтобы узнать, сколько очков боеспособности она может восстановить. Ситуации «нажал Т, а эффект практически нулевой» весьма… расстраивают. Думаю, было б гораздо удобнее, если бы в интерфейсе наглядно показывались доли тяжёлого (невосстановимого) и лёгкого (к которому применимо это снаряжение) урона. Например, как на картинке, чёрная заливка — невосполнимые потери, серая — то, что можно "починить". Зелёные линии — градуировка всего количества лёгких повреждений в объёмах восстановления одной ремонтной команды. Т.е. данному линкору два раза починиться будет полезно, а третий лучше приберечь на будущее.По-моему, так было бы очень наглядно.
  10. Линкор на D4, как обычно, собирается идти в "бухту привидений"
  11. Sergius_Ferratus

    Ранговые бои - поделись результатом

    И, в отличие от Танков, не получил ни денег, ни опыта…
  12. Sergius_Ferratus

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Достаточно поиграв на этой новой карте («Соломоновы острова»), могу сказать, что она даже хуже «Двух братьев». Не, ну проблем с переключением с фланга на фланг тут нет. Просто потому, что это мелкая лужа, на которой совершенно нет места манёвру. Никуда даже ходить/летать не надо, на второй минуте уже засветы, на пятой — у кого-то пол-команды сдохло. Из-за неиспользуемого центра, играбельные области годятся только для абордажных боёв. Даже на формально меньших по размеру песочных «Островах» такого дискомфорта не испытываю. Там хотя бы меж островов маневрировать можно, а тут, если не упарываться в клинче, постоянно в линию влетаешь. Видимо, потому такие "правки" для дрифтеров и выпускаются, что подобный дизайн карт не даёт сделать что-то нормальное, иначе каждый первый будет попадать на предлагавшиеся мели / мины / т.п. В общем, в моих глазах вы совершили достижение — место худшей карты уверенно переходит этому новоделу.
  13. Sergius_Ferratus

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    Как вариант ещё — меньше очков давать/срезать за фраги. База одна, капает с неё не очень быстро, поэтому если кораблики оперативно убиваются, быстро случается уход в минус. Кстати, может ещё как вариант не заканчивать бой при уходе в минус?
  14. Sergius_Ferratus

    [0.5.0.Х] Благодарности и жалобы

    • Мне нужно больше жалоб • Не хватает ни жалоб, ни наказаний Эээ… а мне право наказывать даже не дали, только жаловаться могу. Или в чём разница между пунктами?
  15. Sergius_Ferratus

    [0.5.0.Х] Карты и режимы

    1. Даёт выбрать только одну, поэтому спрашивать про карты не вполне корректно. 2. Одна база (встречный бой) — слишком долго её надо брать (одному порядка 4 минут без получения урона). Получается, если бой затянулся, надо или всех убить, или ничья. Две базы (стандартный бой) — часто получаются ничьи, чем выше уровень боёв, тем чаще. Превосходство — всё хорошо. Превосходство (две базы) — ввёдено, как понимаю, для уменьшения количества ничьих. С этим справляется. Но создаёт другую (на мой взгляд, даже худшую) проблему — преждевременное завершение боя. Сегодня вот вышел 4 раза из порта, и 2 раза был этот режим. В одном случае мы убили 6 кораблей противника, в другом 5. И всё, преждевременная эяк победа. Ни удовольствия, ни фарма с таких боёв. 3. Не нравятся "Два брата" Центр неиграбелен из-за суши, поэтому бои на внешке. Из-за этого переключение со фланга на фланг занимает много времени. Пролив между островами не особо помогает во второй половине боя, и неизменно служит местом гибели идио отважных парней, лезущих в него на ЛК и КР в начале сражения. Новая карта, кстати, сильно на него похожа, на первый взгляд. Хотя размер явно меньше, и пролив шире, может таких проблем и не будет (пока мало на ней играл, точно сказать не могу).
  16. Sergius_Ferratus

    линия

    Это прекрасная забота… о гипотетических случаях. А теперь к реальным случаям. Не так давно на мой крейсер вышел вражеский эсминец. Хорошо вышел, и красиво откидался — не просто все торпеды кучкой, а с задержкой и с циркуляции, так что пары торпед с каждого аппарата шли, пересекая траектории друг друга примерно в точке моего местонахождения. В открытом море я б поймал минимум одну, а скорее даже две (и пошёл бы на дно). А на линии я не поймал ни одной, и этот игрок был мной расстрелян. Как там с его расстройством? Он не писал, но сомневаюсь, что был доволен. А всё потому, что дрифт по линии даёт значительное преимущество в плане маневрирования. Если в открытом море имеем инерционный объект, со скоростью и направлением движения, то на линии уже — какой-то маятник с фиксированным центром, шустро виляющий кормой. P.S. Авианосцам, кстати, тоже по дрифтерам откидываться сложнее, ибо Alt не даёт сбросить под борт. Но это уже немного другой вопрос.
  17. Sergius_Ferratus

    Где акции ?

    Разбаловали танкистов акциями, ой разбаловали.
  18. Sergius_Ferratus

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Надежды юношей питают… © А на деле у авиагрупп нет хп
  19. Sergius_Ferratus

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Не всегда. Не знаю, то чего зависит. Может баг. Но неоднократно встречал «невидимок». Обычно это сопровождается ситуацией «да кто ж меня тут светит?! нет же никого!" — начинаешь крутить головой, и точно, где-то летает НЛО-сюрприз. Ross2012 (19 Авг 2015 - 05:19) писал: А дистанция, да - не помешала бы? Это бесспорно.
  20. Sergius_Ferratus

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Их ещё и на миникарте не видно, что тоже крайне неудобно для эсминцев.
  21. Sergius_Ferratus

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Только третий, пожалуй, было б слишком льготно. Но можно так же, как первые крейсера 1-2-го уровня не кидает выше +1, не кидать эти первые линкоры 3-го уровня к 5 и 6 — тогда и от (не)дальнобойности своей они не так страдать будут, и со всякими ударными Zuiho, сжирающими их мимоходом, не встретятся.
  22. Sergius_Ferratus

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Ничьи продолжают раздражать. Ситуацию усугубляет ещё и то, что, похоже, в разных режимах время захвата базы разное, но эта информация офигенно секретная, поэтому игроку ничего, кроме невнятной полоски не показывается. Вот сейчас был бой — зашёл на базу в 3:25, свято уверенный, что вполне успеваю, ведь вроде около 2.5 минут надо, чтоб одному её взять… Старательно уклонился от двух торпедных атак единственного оставшегося у противника корабля — авианосца. Ни одной торпеды не получил, из круга не выходил. Победили? *** то там! Судя по длине полоски, в режиме с одной базой на захват нужно не менее 4 минут. То есть 20% всего времени боя (даже больше, с учётом времени подхода с респа). И это ж не абы чё делать, а простоять в центре карты, не получая урона. Чего так мало то? Надо б, пожалуй, минут 10 сделать, чтоб сразу туда все шли и было бодрое корабельное топилово.
  23. Sergius_Ferratus

    Почему падает онлайн.

    Только что сыграл 10 боёв на предмет сбить х3 на 3-5 уровнях. Нашёл и нефть, и алмазы — две ничьих, на встречном и стандартном боях.
  24. Sergius_Ferratus

    Фурутака, который смог.

    Уряяя, победа! Приятно выиграть, и вдвойне приятно, что в более высокой номинации, чем рассчитывал. Спасибо за интересный конкурс. Кстати, не знаю, повлиял ли конкурс, или просто я из-за него стал внимание обращать, но показалось, что Фурутак больше видел в рандоме, чем до этого. В одном бою даже было 2vs3, без взводов.
×