-
Публикации
1 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[SELF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Sergius_Ferratus
-
Да нет тут такого принципа. Может, был когда-то, но сейчас не наблюдается. ЭМ - контр-класс ЛК. АВ - контр-класс ЛК. КР - универсальны. ЛК - не контр-класс никому.
-
Фурутака, который смог. Прием результатов.
Sergius_Ferratus ответил в тему Temnokot в Фанатские турниры
Ну, не такой уж он и кактус оказался, как на форумах плакали писали. -
Дык а чего удивительного, это закономерно. В эскадрильях в полтора раза больше самолётов, плюс к тому авиационный перк 3 уровня выгоден только амерам, и 5-го — тоже преимущественно им. Альтернатив для японцев в перках нет (на 3 уровне вообще выбирать надо из ненужных и бесполезных). Давать в таких условиях япам обязательные истребители — всё одно как если урезать им кол-во эскадрилий в сетапах. Толку с истребителей у них ни на грош, только с другими япами воевать годятся.
-
Только вчера купил Mutsuki, и с первых двух боёв понял, что попалось мне редкое **, уступающее любому из своих предшественников. Думал, буду мучить долго… Но его ещё и нерфят?! Похоже, прокачка японской ветки эсминцев для меня закончена.
-
Ввести уровни владения для изученных навыков. Качнул огневую подготовку до 2-го уровня — стала она давать не 10%, а, скажем, 12 И есть куда расти, и слабые перки так выправить можно, и по-прежнему не будет ситуации с изучением всех навыков.
-
Встречался с таким багом, да. Но надо отметить, что он чисто графический. У меня таким образом "зависли" бобры (кстати, тоже Bogue был). И не смотря на то, что они отображались на острове, из невидимой пустоты мне на палубу кто-то нагадил. Вот куда ПВО работало — по висящим картинкам, или по гадящим невидимкам — точно не скажу, на «Фениксе» от ПВО там одно название.
-
Chester, крейсер США, 2 уровень - обзор SASgame
Sergius_Ferratus ответил в тему cherniy_kedr в Стримы
Прошёл и с радостью продал. Двигатель у него хрустальный — каждым первым фугасом выбивали, по два-три раза за бой в сидячую утку играл. Нафик-нафик такое чудо. -
Перешёл в свой профиль, раздел «Мои публикации», и наблюдаю там такую картину: Параметры сортировки показаны зелёными стрелками, время последних сообщений видно в крайнем правом поле. Там полный ералаш. Если действительно провести сортировку тех тем, которые попали на скриншот, и пронумеровать их в порядке убывания даты обновления от 1 до 12, то при текущей "сортировке" они дают такую последовательность: 5, 1, 7, 3, 9, 2, 4, 8, 10, 11, 6, 12 Не знаю, по какому параметру оно сортирует, но уж явно не по дате обновления.
-
Форум - сортировка в «Мои публикации» не работает
Sergius_Ferratus ответил в тему Sergius_Ferratus в Фидбек
Нет. Вот ещё скрин — на текущий момент. Зелёная стрелка — эта тема, подвинувшая старую, в данном рассмотрении не интересную. Красные стрелки — темы, где появились новые сообщения. Явно видны две вещи: 1) Темы с новыми сообщениями не сдвинули двух тем, в которых за это время ничего не писалось. 2) Текущая зелёная хоть и стоит первой, но в тему «17 лет на передовой» отвечали уже на 4 минуты позже. Чтобы почитать, что написали новенького в темах, в которые я ранее отвечал, но не счёл необходимым добавлять их в «Подписки». -
Неа. Есть впечатление, что штрафы сделаны через одно место, и берутся как доля от дохода за бой этого самого "союзника". С самого меня, было дело, списывали ~15к за сбитые торпедой 3к прочности со своего еле живого эсминца. А вот когда мне 14к прочности с ЛК "союзник" тремя торпедами сбил — дали лишь 1607 кредитов. За фуловый Сент-Луис, убитый на респе торпедами "союзного" эсминца — получал 3к серебра. В общем, штрафы не хилые прилетают только тем, кто играл нормально. А когда игрун, садясь за АМ ЭМ, даже ТТХ прочитать не в состоянии, и пускает свои 4,5-км торпеды по целям в 12 км, имея перед собой два союзных крейсера, — такие кадры нифига сами не фармят, и компенсации с них, как с козла молока.
-
Подарочный Albany получил 47117, а награды за такую красивую комбинацию нет, только за части… T_T
-
Кредиты 47117 Красивая комбинация с нужными числами, выполнено на подарочном кораблике… а в награждаемых её нет. Я в печали. Плак-плак
-
Опыт 2712
-
Попал 117
-
WG с Днём рождения! Всех благ и творческих успехов. Спасибо за акцию «17» — несравнимо интереснее, чем в Танках сделали.
-
А комбинация 7117 не награждается?
-
Omaha, американский крейсер 5 ур.
-
Не, Sub Octavian где-то отвечал уже. Там не абсолютные значения важны, а относительные. Т.е. выгоднее всего убивать эсминцы — даже небольшой дамаг выливается значительный % его полной боеготовности. Поэтому-то 1-й случай и был доходнее. Во, нашёл.
-
Функционал «Ремонтной команды» зачастую пропадает впустую, поскольку в интерфейсе отсутствует информация, каков потенциал её использования в данный момент времени. Уже неоднократно сталкивался с ситуацией, когда я, запустив ремонт, получаю еле заметное приращение на индикаторе, и, соответственно, мизерное восстановление боеготовности. Этой проблемы можно было бы избежать, если бы в интерфейсе в явном виде была доступна информация, сколько корабль получил тяжёлого (невосстановимого) урона, а сколько — лёгкого, к которому применима ремонтная команда. Раз возникает ситуация с околонулевым ремонтом, значит эта информация уже имеется, и вопрос только в её визуализации. Например, индикатор повреждённого корабля закрашивать не как сейчас, а двумя цветами: чёрный — тяжёлые повреждения, серый — лёгкие, которые можно ремонтировать. В идеале ещё б на сером стоило риски сделать, отградуировав в объёмах ремонтных работ одной команды. Вот, набросал пример на скорую руку — по-моему, вполне наглядно было б так.
-
Количество ничьих начинает раздражать. Как режим с двумя базами — так и жди беды… То линкоры долбятся на флангах до опупения и потом никуда не успевают. То даже успеют встать на захват, но крейсер/эсминец какой-нибудь кружит от них на пределе своей дальности, раз в минуту даст пару залпов, чтоб сбить, и снова ждёт, не стреляя и тем самым не светясь им — и сам уже не победит, но и другой команде всё обосрёт. А уж если авианосец куда-то убежит, то без другого авика его потом *** найдёшь/догонишь, а сбивать захват он может до бесконечности. В итоге, от таких боёв остаётся ощущение впустую потраченных 20 минут. Сделайте, что ли, расчёт какой-то на момент окончания боя — по количеству выживших кораблей, по оставшимся ли у них очкам боеготовности, или по тому, кто больше захвата базы имеет… в общем, чтоб не было ситуаций, когда выгодно проигрывая не воевать, а тянуть время до истечения таймера.
-
Полный бред — это заявлять, что пользователь должен получать информацию об игре не из клиента этой игры, а с форумов/википедий и т.п. непонятно кем написанных источников. Если приходится искать что-то снаружи, значит разработчики с обучением / пользовательским интерфейсом не справились. Оба-на! И на форумах этот пользователь может получить недостоверную информацию?! Кто бы мог подумать… ARMIA (28 Июл 2015 - 12:18) писал: 1. В клиенте, в навыках командира нигде не сказано, что количество очков ограничено 19ю. Я распределяя свободные очки исходил из того, что в итоге я прокачаю все умения... По факту, даже 18. На 19-ое там уж совсем какие-то конские значения опыта заявлены.
-
Эээ… а есть такая концепция? И кого контрят линкоры?
-
TLDR:5 уровень не выглядит самым интересным.Часть навыков заточены чисто под один класс (или даже один класс одной нации!).Японским авикам качать нечего. IMHO, и в плане прокачки перекос — для крейсеров пригодно наибольшее кол-во навыков, а вот линкоры снова страдают, ибо ни на дальность, ни на урон ничегошеньки для них нет. P.S. Концепция «сначала навык за 1 очко, лишь потом можно навык за 2 очка…», ограниченная ещё и лимитом на кол-во очков, требует скорее пирамидальной структуры — с большим количеством дешёвых навыков, — а не кавадратной матрицы. В текущем виде вообще какие-то "песочные часы" получаются, с узким местом на 3-м уровне. P.P.S. О лимите прокачки, особенно если его увеличивать не планируется, нужно информировать в явном виде, прямо в интерфейсе!Хотя лучше б его не было, а использовали геометрическую прогрессию.
-
Градация по группам лишь сгладит неровности, но всё равно останутся скачки на вот этих порогах 4-5 и 7-8. Лучше уж равномерно нормировать опыт относительно уровня: Результат = опыт / f(уровень) где f(уровень) - некая функция от уровня, в простейшем случае — его значение, но думаю это было б слишком грубым вариантом. В текущем же варианте, да, из уже опубликованного побеждают везде топы: эсминцы: Hatsuharu с 3359 (7 уровень, максимальный из предоставленных) крейсера: Baltimore с 3030 (9 уровень, был представлен и Des Moines 10-го уровня с 2868 — он на втором месте) линкоры: Montana с 4616 (10 уровень, максимальный из предоставленных) авианосцы: Midway с 4842 (10 уровень, максимальный из предоставленных)
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Sergius_Ferratus ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Встретил сегодня кораблик в бою. Я был на одноуровневом «Фениксе». Стрелял преимущественно фугасами — на ББ перешёл, поскольку противник вышел из-за острова бортом, но когда увидел результаты попадания первого залпа, вернулся на фугасы. 1-й залп (ОФ): крит рулей, попадание в цитадель (ЦИТАДЕЛЬ фугасом, Карл!) 2-й залп (ББ): просто урон 3-й залп (ОФ): крит рулей, горит 4-й залп (ОФ): попадание в цитадель 5-й залп (ОФ): просто урон 6-й залп (ОФ): не успел долететь, пачка снарядов с союзного ЛК забрала остававшиеся ~7к прочности И как-то мне владельца корабля стало жалко — и минуты кораблик не прожил. У него правда такая цитадель мягкая, или это мне дико везло 152-мм фугасами её пробивать?