Перейти к содержимому

Lonkraft

Супертестер
  • Публикации

    1 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18381
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя Lonkraft

  1. Lonkraft

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Обвесив Корфуст всеми экономическими флажками + ПА + голд камуфляж среднем выходит 5к свободки за бой. Было и 10к. И это не предел. Флажки и ПА получаю за активность на тесте. На камуфляж конечно пришлось задонатить. Хотя с теста тоже можно получить далеко не плохие камуфляжи. Конечно 10-ки у вас еще нет. Но применить халявный ПА + редкие экономические флажки + камуфляжи можно и к другим кораблям. И получать за бой по 1к свободки реально. Прям час идет тест. Можете успеть получить плюшки. Что-бы быстрее проскочить Миоги и другие корабли, которые могут быть не комфортными для вас.
  2. Lonkraft

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Реплей есть? Если скините его, гляну.
  3. Возможно я все еще не отошел от игры через инвиз для данного корабля (пожимая плицами).
  4. И как часто их можно реализовать?
  5. Как в сегодня играется на Марбле в плане комфорта?)
  6. Хорошо. Перезарядка ГК по стандарту 3 сек. Выходит бонус 0.3 секунды. Или примерно 11 секунд для ТА. Стоит тратить 2 очка ради такого бонуса? По моему мнению, сомнительный бонус.
  7. Lonkraft

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Лично прошел его за свободку. В кораблях она быстро копиться + есть кампания, где много задач на свободку.
  8. Всего один вопрос по перкам. Какой примерный бонус от отчаянного выходит при 50% ХП?
  9. Lonkraft

    [0.6.10] Общий тест. Звук

    Порт С-Петербург. Слышны звуки салюта, но самого салюта не видел.
  10. Доброго утра. Простой вопрос: с балансером ни чего не делали? Увидел такой сетап на бой, при этом, большого ожидания в очереди не было (примерно 10-15 сек). На скрине 7 ЛК с каждой стороны.
  11. Lonkraft

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Играть советую примерно с 10-12км. Не слишком близко к врагам, можно успеть на скорости свалить. И не слишком далеко, проще целиться. Касательно "не зрячий". В игре простая механика засвета. Если корабль приближается на энное расстояние к врагу/самолету о засвечивается. Поэтому если не видишь врага, значит у него хорошая маскировка. И как попадать такими косыми орудиями? Во первых чем ближе к врагу тем проще по нему попасть (и по тебе тоже), во вторых у Миоги мало орудий. Вес залпа маленький, от чего часто снаряды не попадают. Но ни чего, Конго уже будет лучше, а Фусо еще лучше. Вопросы?
  12. Lonkraft

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    В игре много перков, и большая их часть пассивного действия. Т.е выкачал и наслаждайся их постоянной работой. Инвиз билд не такой. Для его реализации нужно: 1) Контролировать дистанцию боя. 2) Понимать, когда инвиз уместен или нужен. Конечно, противники инвиз билда сразу напишут : эсм/авик и нет инвиза. Верное замечание, но! Когда уходишь в инвиз и тебя светят, значит рядом эсм. И если после последнего засвета этого эсма прошло не так много времени. То его расположение можно угадать вплоть до квадрата. На счет самолетов, они далеко не всегда будут целенаправленно тебя светить. А порой, авиков нет в бою. Ручка дает бонус 2.6 дальней ауре. Тогда выходит примерно 300 урона с дальней ауры. Серьезно, но более серьезная защита от ударки авика служит 1-2 союзных корабля, которые рядом.
  13. Если я на Атаго умирал быстро, это значит только одно: я где-то ошибся. Когда вижу Атаго в бою, стреляю по нему тогда, когда он самая удобная/потенциально опасная цель. И стрелять в него, когда есть более удобные/опасные на данный момент цели, я не буду.
  14. Это дело уже стиля игры + как корабль теряет скорость в маневрах. Мод на двигатель позволяет быстрее трогаться с места + во время усердной стрельбе по кораблю (когда приходиться постоянно рули дергать в обе стороны) данная модернизация помогает лучше держать скорость. А рули позволяет только быстрее перекладывать руль. У меня были мысли скинуть перки, и за место маскировки взять ИВ. Но, перед таким шагом решил посмотреть его эффективность на тесте. Который стартует седня вечером. Если интересно, распишу результаты.
  15. Lonkraft

    Tachibana II [0.5.16.X]

    Он хорош для того, что бы повеселиться без оглядки на результат данного веселья. По ГК он не очень, инвизных торпед нет. И ХП как полагается эсму 2лвл тоже дали не очень много.
  16. Лично на первом уровне беру приор.цель. Больше помогает + дает инфу в бою. Башни без модуля и перка вращаются на 180 градусов за 11 не полных секунд. В бою они успевают при любых виражах. Т.к у меня нет ИВ, приходиться стрелять ББ когда эсминец стоит бортом. Если держит угол или нос, тогда ОФ. Сегодня на тесте посмотрю как сильно ИВ помогает. Хотя по идей можно просто подчитать.
  17. Давно, в танках говорили "ПТ, СТ и АРТы 10лвл не будет". Ага, не будет. А теперь что? В кораблях же, я не видел заявлений, что данную ветку до 10-ки не будут продлевать. Только ради этого будущего продолжения и есть смысл катать и набирать опыт на Акате.
  18. Лично у меня не было отдельного капитана на Юбари (игра на Юбари для меня скучная), садил на его кепа с Иваки (который заточен под Иваку). А теперь, когда начал играть на Акате, сразу посадил на его нового капитана с 10-ю очками, который остался после разделения ветки яп эсминец. Т.к Акат является началом новой ветки японский АРТ эсминцев (а не Шира, что вообще то создает вопрос "зачем её суда поставили?"). Через годик или когда то ветку доведут до 10-ки. И когда это произойдёт, опыта на Акате уже будет хватать на 9-ку с капитаном под Арт эсминец.
  19. Lonkraft

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Думаю, раза в три увеличили)
  20. Думаю будет трудно найти эсминец выше 6лвл, который катает без инвиза. Если до 6лвл он помогает получить преимущество по окну засвета, то после 6-го лвл его берут только для того, что бы соответствовать. И то, далеко не всегда.
  21. Лично не заметил разности баллистики с другими яп эсминцами. Только вот сразу лучше иметь ИВ. 100мм орудия не так хорошо дамажат по эсмам, чем 127мм.
  22. Перед тем как запускать бой, лучше посмотреть онлайн. Временами просто мало людей, поэтому бывает бой 5х5 и даже меньше. Но, перед такими боями всегда идет долгое ожидание боя. Если балансер не подбирает мне бой в течении 45 секунд, выхожу из очереди. Причина простая: когда балансер долго не может отправить игроков в бой из-за нехватки игроков, он упрощает подбор команд. От чего могут возникать бои не только 5х5, а с серьезными балансовыми перекосами. Например бой одного Зао против отряда Монтана+ Ямато. И да, было и такое.
  23. Вы еще не следите за её обновлениями. Инвизную стрельбу так таковую убрали из игры по простому. Максимальная дальность ГК = засвету. Также, ПВО у Аката есть, но сбить по быстрому им нельзя. В теории, плохо. На практике, все не так просто. Назовите хоть одного игрока, который знает механику пожаров также хорошо, как и разработчики. Для начала.
×