Перейти к содержимому

Lonkraft

Супертестер
  • Публикации

    1 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18381
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя Lonkraft

  1. Намеков не понимайте? Тогда напишу прямо: перед тем как писать "умные теоритические" мысли, изучите механику игры + получите игровой опыт тех уровней боев, в обсуждении которых решили участвовать. Теперь, распишу что вы написали не верно: №1. Механика. Во первых, шанс поджога каждого отдельно снаряда читается отдельно. Т.е ни какого суммирования % поджога. Во вторых, у всех целей есть сопротивляемость против возникновения пожара. Т.е ваши 800% сильно режутся. При этом, учитывая это, ваши следующие строки выглядят уже "странно". №2. Боевые реалии. Т.е хотите без перерыва стрелять по цели целую минуту? Если дымы есть, ладно, прокатит до активации РСЛ/ГАП (при втором ситуация опаснее, т.к если его включили, значит кто-то очень рядом) или спама торпед в ваши дымы. Или АВ может кинуть бомбы/торпеды в место, откуда вылетают трассёра. А если без дымов? Соревноваться с ЛК в арт дуэли для эсминца когда у первого есть запас ХП, очень дурная мысль. Один залп может легко оторвать пол корабля. И через 30 сек скорее всего будет повторение ситуации. У ЛК 8лвл только одно ПМК (при раскачке в ПМК) не такое уж и слабое + ковырять линкор чисто ГК эсминцами жутко долгое мероприятие. И если ЛК еще подключает ГК, то лучше свалить в инвиз. Пожар снимает за тик времени 0.3% ХП с ЛК, КР и ЭС. У АВ 0.4% за тик. При этом, белый урон (который наноситься взрывами фугасов) и пожары легко лечиться восстановительными работами. Т.е нанес кораблю 20к урона, так 15к или даже более он восстановил. Меня раз на Фусо сжарили 2-ва отрядных огневых, на которых видел флаги СТ. Ныкались за островами, сидели в дымах и так далее. Короче, всячески пытались не попадаться мне на ГК. И то, один раз попался мне в прицел и сразу лишился с залпа 30% ХП. И это на 10км. Знаешь сколько им потребовалось пожаров и времени что бы меня спалить? 23 пожара + за это время успел пол фланга переломать. И это при условии того, что ни кто из союзников не помогал бороться с Огневыми. Также, все это было в стандартом режиме. Т.е бегать по точкам этим эсминцам не надо было, они могли позволить себе упороться в меня. Если подвести итог по пожаром. Играть от пожаров можно. Но если эта игра грозит быстрой отправкой порт, то такая игра стазу станет "не нужной". Вопросы/комментарии будут?
  2. Lonkraft

    Кампания на Ямамото Исороку

    Было. Компанию на Шпе забыли?
  3. Конечно похвально, что вы за такое малое количество боев добрались до 8-рки. Но, советую не лести туда. Там почти у всех эсминцев поголовно инвизная зона пуска торпед, если без ордера то авик может скушать в одиночку без проблем, возможность нарваться на 10-ки и фугасные крейсера. И это только маленький список того, что может прийтись не по вкусу. В таких условиях вытянуть при помощи личного умения достаточно сложно. Особенно, когда опыта игры не так много. Советую два варианта: 1) 4лвл. Там самая бодрая боевка по соотношению ГК/ТА. Чисто для того, что бы набить руку в быстрых боевых ситуациях. Где нужно быстро менять планы. 2) 6лвл. Относительно сбалансированный уровень. Там будут и 8-ки (где РЛСки и так далее), заградки есть, крейсера с дымами и так далее. И 5-рки для "раслабона". Но, не стоит расслабляться. Однажды играя на Фусо снял 40к Норке через ромб. Возможно выдал бы больше урона, но у нее было всего 40к ХП.
  4. Эм, акции которые позволяли их получить, закончились еще в декабре (для Такао) и в январе (для Шпе).
  5. Тоже нет таких проблем. Играю просто и играю. А все остальное, побочный эффект. Касательно Тикумы, то данный корабль является репетицией перед Кумой. Корабль, который лучше себя проявляет.
  6. Если игра не приносит удовольствия, то зачем она? Лично мне на работе хватает нервотрепок.
  7. Lonkraft

    Зачем нужны кланы?

    Главным образом общение. Также, в клане можно много узнать. Например бонус коды или какие то новости. Также, важно при помощи чего идет общение клана. В нашем клане используют Discord. Комп включился, и я уже на связи с кланом. При этом, нахожусь сразу в трех каналах Дискорда. В одном расположены кланы нашего клана (из-за ограничений 30 человек на клан, нельзя собрать всех в одном клане). Во втором канале сидят кланы Альянса. В котором больше 5-ти клан тегов. Дискорд позволяет не только проще найти себе отряд под конкретные цели (спросил кто в отряд и быстро найдётся желающие, даже если сам не в игре), а также просто весело общаться не только на корабельные темы. Также, кланов которые существуют именно для общения, не мало. Еще существуют кланы других направлений. Например кланы отдельно взятой области/края и так далее. Видел клан, участники которого были поклонниками одного авиа симулятора (название которого мне было не известным даже). Также, со времен ОБТ (с ОБТ обнуления статы не было) провел всего 2.5к боев. И по вашему, вы редко играйте? И на вопрос нужен ли вам клан или нет нужно самому уже смотреть. Вступите, поглядите, подумайте. А там виднее будет. Желательно идти в клан с дискордом, который позволяет быть на связи с кланов даже вне игры.
  8. С другой стороны, утопил их в борт? Тогда выходят сами виноваты, что подставились.
  9. Перед тем, как писать такое. Полезно проверить свой мысли. Фугасы имеют 1/6 пробитие от калибра снаряда. И теперь, поехали сравнивать. Примечание: за место названия корабля буду писать нацию. Японец: Калибр 120мм. ОФ без ИВ пробивает 20мм. Броня корпуса 6мм, цитадель прикрыта 6 и 30мм броней (6мм находиться ниже ватерлинии). США: Калибр 152мм. ОФ без ИВ пробивает 25.3мм. Броня корпуса 6-13мм , цитадель прикрыта 6 и 88мм броней (6мм находиться ниже ватерлинии). СССР: Калибр 130мм. ОФ без ИВ пробивает 21.6мм. Броня корпуса 6мм , цитадель прикрыта 6 и 10мм броней (6мм находиться ниже ватерлинии). Немец: Калибр 128мм. ОФ без ИВ пробивает 21.3мм. Броня корпуса 6-23мм , цитадель прикрыта 9 и 35мм броней. Бронирование немца не равномерное. Британец: Калибр 102мм. ОФ без ИВ пробивает 17мм. Броня корпуса 6-10мм , цитадель прикрыта 6 и 10мм броней (6мм находиться ниже ватерлинии). . Француз: Калибр 139мм. ОФ без ИВ пробивает 23.1мм. Броня корпуса 6мм , цитадель прикрыта 10 и 13мм броней (10мм находиться ниже ватерлинии). . Подведем итоги: 1) Самое пробивные фугасы у Француза, 23.1мм. Но даже ему под силу наносить полный урон через цитадель только 3-м кораблям 1-го лвл, Это СССР, Британец и Француз. При этом не важно, чей снаряд. 2) Цитадели Американца, Японца и Немца прикрыты достаточной броней, что бы не получать туда полный урон.И фугасы при контакте с водой сразу взрываются. Т.е пробить фугасами ниже ватерлинии нельзя. 3) При этом, учитывая относительно небольшие размеры цитаделей на 1-м уровне. Намного проще наносить урон через надстройки (они большие, вообще то). Или через нос/корму. Правда после первого же попадания они чернеют, и урон оттуда начинает вылетать не такой большой. 4) Навык ИВ. Полезен ли он тут? Да, но только Французу и Американцу против Японца. Если они возьмут ИВ, их ОФ как раз начнут пробивать 30мм броню (если конечно правильно подчитал). И то, для получения результата нужно стрелять именно по цитадели. Больше ни где ИВ на 1-м уровне не нужен. 4-ри очка тратить на такой момент? Орудия на 1-м лвл делают разворот на 180 градусов за 18 сек(небольшой плюс минус в зависимости от нации). Т.е 10-ть градусов каждую секунду. Пускай будет 12.5 градусов с перком. Будет полный разворот совершаться за 14.4 секунды. Меньше 4-ри секунды выигрыша. Помогут они? Да, только в одном моменте. Когда условно говоря идешь на север, а враг на юг. И ты начинаешь разворот в противоположную сторону от врага. Вот когда циркуляция пойдёт на все 100%, тогда орудия начнут не успевать за целью. И то, это на достаточно близкой дистанции. Будь дистанция подальше + вы с врагом идете не выше указанными курсами. И бонус от поворота башен уже не нужен. А какой перк взять? Как на счет ИПС? Который дает позволяет управлять кораблем даже со сломанными рулями и двигателем. Учитывая общие слабое бронированние всех кораблей на корме. Скорее всего рули часто будут вылетать. Итак, вопросы/комментарии будут?
  10. Забавно то, что по первой строке я знаю, что её там нет. Читал не раз. На счет сторонних сайтов. Знаю что они есть. Но ни разу к ним не обращался. Лично мне хватает людей на форуме, которые слишком сильно отталкиваются от своих ощущений.
  11. Если самолеты приземляются на авик, то как правило еще пополняют БП. Потому что они потратили боеприпасы. В нашей игре именно так и сделано. Если в запасе есть самолеты. Уже 4 года так сделано.
  12. Знайте, под этими словами бетонное основание с адамантиновыми прутьями. Какая главная черта основной массы японских эсминцев? Инвиз. При этом инвиз, в очень широком смысле. Самая результативная торпедная атака та, которую не ожидают. Значит, враг не должен знать откуда придут торпеды. А для этого, нужно избегать любого момента который может указать врагу направление, в котором инвизник находиться. Что касательно арт эсминцев. Так с ними нужно драться при поддержке. Думайте её не бывает? Если понимаешь, что вот вот нарвёмся на арт эсминца, лучше свалить до благоприятного момента. Рано или поздно он начнет борзеть, и тогда можно будет если не утопить его, так очень хорошо просадить по ХП. Достаточно для того, что бы после с ним самостоятельно разобраться. Но, для этого нужно ловить момент, который бывает редко на старте. Лучше порой уступить врагу точку, но сохранить свой корабль. И после вернуть точку, если будет возможно. Но, если потерять свой корабль на старте, то ни о каком возврате точки своим кораблем не может идти и речи.
  13. Купил Амаги давно, но все ни как руки не доходили его прокачать. Теперь, врубил халявный ПА, навешал редкие экономические флажки + дух океана. Уже 125к опыта (корабль в топовом состоянии), еще 53к опыта и будет исследован Юзум. И у меня всего один вопрос. Почему такая малая дальность ГК? У Конго и то больше. А там карты меньше.
  14. Любой снаряд который упал рядом с кораблем или прошла рядом торпеда засчитывается в потенциальный урон (в расчет идет максимальный урон по ТТХ снаряда/торпеды). Так что, учитывая что 11к урона по кораблю, можете понять как много снарядов было по вам выпущено. И вы все еще утверждаете, что Шира живет до первого засвета? Именно про это я и имел ввиду, когда написал про облака.
  15. 800к потенциального урона получит и выжили? Тогда не знаю в каких облаках летайте.
  16. Про ветку я ни слова не написал, вообще то. Я про подарочные корабли.
  17. Прем это еще пол беды. А вот когда другой корабль попадает под раздачу, не получая ни чего взамен, это куда серьезнее.
  18. Давай посмотрим получше. Список его эсминцев у которых ПП ниже 50% (смотрю на эсминцы у которых число боем меньше 10): Миниказе: 46%, Гайде 47%, Изяслав: 44%, Кленсон: 44%, Киев (old) 38%, Вакатаке: 29%, Эсминцы, где ПП выше 50: Николас: 62%, Умиказе: 55%, Изоказе:66%, Фарагут: 54%, Огневой (old) : 56%, Киев: 60%, Мутсук (Old) 54%, Гневный (old) 60%, Сухарь (old) 50%, Акатсук: 68%, Т-22: 58%, Сухарь: 62%, Огневой: 68%, Камикадзе: 62%, Фибуки 57%, Махан 59%, V-170 55%, Камбентаун: 50%, Виккерс: 50%, Мутсук: 80%. Как итог: вы сделали не верные выводы о его статистике. То, что данный твой акк старый видно из-за графы "статистика за ЗБТ". Так, если данный акк твинк. Так почему бы не печатать со своего основного акка? Тогда будет с кем сравнивать результативность отдельно взятого корабля. Решение простое. Смотреть миникарту раз в 30 сек. Ответы вне в ней.
  19. Путаем землю в небесами? Забавно. Если пишите "не умничать". Начни с себя. Ни одного боя на яп.технике нет. Сколько раз сталкивался с Бенями, ни разу не было такого что бы все ХП с меня скушал за одну стычку. Это уже неумение анализировать сетап врага и выделять среди них РЛСников. Которые порой заканчиваются в той стадии боя, когда исход боя уже решен? Зато не умеете смотреть целиком. "На остальных эсминцах 5-6лвл у вас 45%". Давай посмотрим сколько у него эсминцев 5-6лвл. 12 единиц. И у скольких кораблей ПП ниже 45%? У двух. Как написали выше "Если у вас не получается нормально играть на Шире - это ваша проблема, а не корабля. Такое бывает. " Сегодня осваиваю Зао. 0% ПП за 4-ри боя. Но, я не бегу в тему Зао жаловаться на корабль.
  20. Открою секрет. Ранее ускоренного перезаряда не было. И ни кто, не жаловался на его отсутствие. По моему мнению, выдавать ускоренное КД в отдельный слот изначально было ошибкой в балансировке данного корабля. Теперь, данную ошибку исправили. Дали на выбор вариант. Или с дымами, но с умеренным аппетитом по пуску торпед. Или с перезарядкой, но без возможности свалить в дымы в случае угрозы. При этом, даже при наличии дымов если авик пожелает устроить эсминцу вечный свет, он это сделает. Конечно, можно заныкаться в дымы. Но, пока сидишь в дымах, враги все ближе. А дымы не вечные. Также, сколько нытья было тут из-за ребаланса данного эсма. Но, ни кто из них не написал, чем все таки ускоренка наиболее опасна. Многие предпочитают выпускать торпеды с мин.интервалом. Но, если выпустить их с интервалом в 30 сек. И есть первая партия вызвала затопление, враг точно отожмет аварийку. И тут вторая партия. Там хватит всего одного затопления, что бы изрядно просадить ХП врага. И скорее всего, даже утопить. И для вызова повторного затопления, порой хватит и 1-й торпеды.
  21. Калибр такой же, как у остальных ЛК нашего уровня. ПВО такое, что авики к нам в добром уме не летают. За ПМК нужно обращаться к ЛК 7лвл+. Броня нормальная. Попробуйте потанковать эсминцем снаряды ЛК, тогда сразу поймёте где брони нет. Скорость, ну такие дредноуты у США вплоть до 7лвл включительно. И если убрать фишку Техаса, то он станет Нью Йорком.
  22. Учитывая, что еще ни кто не предоставил себя на должность "нового ТСа" данной темы. Могу взять её на себя. Если конечно не будет других кандидатур.
  23. Верно, но по текущим реалиям. Как было ранее, не знаю. Пожелали, что-бы Юбари мог сбивать самолеты только в целях самозащиты. А не занимался полноценным саппорт ролью. Вот и все.
×