Перейти к содержимому

Lonkraft

Супертестер
  • Публикации

    1 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18562
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя Lonkraft

  1. А просто список багов можно?
  2. Что бы остальные пользователи увидели, что за баг репорты в ЦПП дают плюшки. И когда, игрок обнаружил баг, скорее всего он сделает простой рапорт (потратив от силы 5 минут). Зато ЦПП получает информацию о баге и тех информацию по нему. Тем самым, устранить баг становиться в разы проще. Также себя увидел в списке награждения. Удивлен, вроде не рапортовал о багах.
  3. На моей памяти уже такое делали, по теме одного према, который слишком долго не обновлялся.
  4. Тоже. Получить Техас давно желал, особенно с особым камуфляжем (скрин ниже). Конечно, можно было просто не играть 3 месяца и принять приглашение + дать один бой на 6лвл и все, Техас в порту. Но, в этом месяце была норм скидка на Техас, вот и купил. Также сама затея не играть 3 месяца не очень, т.к кучу простых плюшей можно пропустить. За эту неделю получил Революцию, особого капитана, памятный флаг, особый камуфляж на Дюнкерк (самого корабля нет). И это только то, что имеет постоянный характер. Всякие плюшки из разряда "расходников" давно не подчитываю.
  5. И как правило, сразу кто-то из игроков первее меня отвечал что-то в стиле: "новым прем" или "супертесте тестирует". Да что говорить. Некоторые даже не знают различие между альфа тестом и супер тестом.
  6. Добил Революцию на Иваке. Последняя БЗ, на победы. Благо с уроном по эсмам заранее побеспокоился, играя на Иваке. Обращусь к Иваке повторно, когда будет очередная БЗ на 4лвл. А до тех пор, скорее всего на стоянку.
  7. ГК тоже самое + намного удобнее углы ТА + есть катапультник для подсвета врага в островах. Но, широкий корпус (больше шансов получить белый урон, чем сквозняк). И самое худшие, это максималка в 18 узлов. Данный минус лечиться за счет постоянного мониторинга карты и планирования на несколько минут вперед. Короче, думаю вам зайдёт А так, за последние пару страниц разобрал Катори очень детально. Разбор Катори начался с этого поста и продолжился 2-ве страницы.
  8. Без проблем, если еще создаете новый акк, то можно инвайт код активировать, тогда на старте будет еще больше плюшек. Список инвайт кодов: Инвайт код на WOT: H7BKR-E3AY7-XFGAU-HK4GV (7 дней према). Прем акк везде активен. Значит, включив его в танках, он автоматом в кораблях будет. Инвайт код на WOWS: D7KBU-22VTW-9Z4UM-8XC8K (Диана + 3 000 000 серы) Инвайт код PAYPALWGCODE: крейсер Диана(2лвл) + эсминец Тачибана(2лвл) с камуфляжем + танк ЛТП(3лвл) + танк Excelsior(5лвл) + 14 дней ПА + 500 голды (не дублонов!) Примечание: некоторые коды могут быть не активны. Вот моя ссылка: https://playtogether.worldofwarships.ru/invite/PLXLn
  9. Скорее всего в памяти сохранилась команда меня цитировать. Цитату можно удалить просто было. И если она до сих пор вылазит, тогда обратитесь к Модератору или в ЦПП, раздел проблемы с форумом.
  10. Lonkraft

    Новости в клиенте игры

    Соглашусь с предыдущими пользователями по пунктам: 1) Долгая загрузка. Лично читаю все новости при запуске клиента. Т.к на форуме в раздел новостей не захожу (искать нужную тему уходит не мало времени, т.к они сортируются по последнему посту). 2) Раздражительность. Учитывая, что я привык держать порт "в чистоте", у меня не висит ни единого значка WG. И, когда после каждой новости этот значок появляется в углу, я перехожу туда для снятия данного значка. А там меня ждет, долгая загрузка новостей, которые я уже изучил. 3) Не хватает функции "отключить уведомление". Лично мне, данная функция не нужна. И будет хорошо, если будет возможность не получать уведомление о новостях в игре. А для тех, кто не читает новости при запуске клиента, данный функционал может быть полезным.
  11. Lonkraft

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Не знание законов, не освобождает от ответственности. Или, если перефразировать на игровой язык. Не знание механики игры, создает непонимание игры с печальными последствиями для незнающих механику игры. Давайте начнем сравнение Нью Мехико и Варспайта. Бронирование носа у обоих ЛК 25мм. Калибр у Мехико 356мм, у Спайта 381мм. Это, колоссальная разница. И теперь узнайте, почему. Помните писал о правиле 14.3 калибров? Берем калибр Мехико и делим на 14.3. Т.е 356/14.3 = 24.89. Т.е согласно механике нанесения урона, ссылку на которую скидывал ранее. Снаряды Мехико при попадании в броню под острыми углами толщиной в 25мм будут выдавать гарантированный рикошет. Теперь глянем на ГК Спайта. 381/14.3=26.64. Т.е снаряды Варспайта при попадании в 25мм броню пробивают её гарантированно. Поэтому, Варспайт пробивает Мехико в нос, а Мехико не пробивает Варспаита. Теперь глянем на результаты теста в трень комнате. Как видно из скрина (который сделал добрый человек, который согласился потратить свое личное время на тест), примерно половина снарядов пробило броню Мехико. А что значит, "пробило" согласно механике игры? Это значит: что снаряд пробил броню, пролетел определенное расстояние внутри корабля и взорвался в пределах корпуса корабля. Если снаряд взорвётся в цитадели, получим красивую ленточку и фул урон согласно ТТХ снаряда. Если не в цитадели, тогда получаем белый урон. При этом, корабль разбит на секции. Каждая секция имеет свое собственное ХП. И когда его выбили, урон в данную секцию будет проходит значительно меньше. Поэтому, на реплей при "почернении" передней части Мехико, добрый человек прекращал по нему стрелять. А да, сам реплей. Можете его посмотреть, и увидишь как залпом Варспаит вынес порядка 30к урона, выстрелив в острый ромб. В такой острый, что у Мехико при такой же кучности были бы рикошеты. Почему у Варспайта не было рикошета? Правило 14.3 калибров + 25мм броня. И теперь вопрос. Поверили в отсутствие ВБРа в плане пробития? 20170727_000247_PASA006-Independence-1945_34_OC_islands.wowsreplay
  12. Если и есть смысл кататься на Акизуки, так только ради потенциального продолжения ветки. Которое рано или поздно произойдёт. Такой вопрос, сильно ли помогает ИВ в борьбе против эсмов?
  13. Учитывая, сколько урона по эсминцам записали в БЗ, на самолеты просто забил. Нужно дать примерно 100 боев на Революцию. Вот и выходит, средне 1-н самолет на бой. А так, самолеты выполнял (не специально) на Akizuki , где самолеты порой по 10-15 за бой сбивается само собой. Ага, только уж слишком часто вижу авикаводов с 4-м перком на +1 ястреба/бомбера.
  14. И где данный вопрос обсуждали?
  15. Перехожу по ссылке, и вижу. Во первых, написали что: "рассматриваем несколько разных вариантов решения". Т.е рассеивание дымов еще не 100% решение. Во вторых, написали что: как показал супретест (исходный текст не трогаю), полностью нас не устраивает. Во третьих, написали что: Поэтому в 0.6.9 изменений этой механики не будет и мы продолжим поиск максимально удачного решения. Итог: я вижу отчетливое отсутствие "все уже точно". Опять же, ваша формулировка "все уже точно" слишком не точная. Вы имели ввиду что будут вводить рассеивание дымов, или что точно не будут вводить?
  16. Lonkraft

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Знайте, в прошлый раз я не обратил внимание на название корабля, зря. Теперь я читаю, что вы ты не только не знаешь механику игры, так и еще врете. 4-ркам уже давно отпилили 6-й уровень боев. И попасть туда, они могут только в отряде с кораблем 5-го лвл. Но, учитывая как редко такие отряды я вижу (и то как правило на 2-4лвл), каков шанс что данный отряд попадется вам тебе в бою + какой шанс что Вайоминг будет именно на вашем твоем фланге + еще сойдётесь в "рукопашной" нос в нос = данный шанс такой маленький, что без вашего твоего реплея/скрина не поверю, что это произошло в твоем случае. Также, у Вайоминга 305мм орудия, и они строго в лоб Нью-Мехико не возьмут. Т.к две башни прикрывают казематы спереди слишком хорошо (лишь справа с слева есть небольшое место, куда снаряды могут пройти мимо башни и не улететь в воздух), а сами башни для 305мм слишком бронированные. Так что, не верю что против вас тебя был Вайоминг. Также не верю, что ты стоял ровно носом к нему (вдруг там была С.Королина?). Правило 14.3 калибров обеспечит тебе рикошеты даже об броню носа ТКР. А ты про ЛК пишешь. Тот, кто не умеет или не хочет писать мой ник правильно, уважения не вызывает. Вся механика состоит из двух частей (скорее всего, т.к есть ли 3-я часть, знают только разработчики). Рандома и формул. Формулы отвечают за строго прописанные моменты. Правило 14.3 калибров, сколько урона влетит при сквозном пробитии или при взрыве снаряда в цитадели/вне цитадели и так далее. Все это прописано. Рандом, уже те моменты, где работает механика согласно %-там. Тики во времени работы ПВО, распределение снарядов согласно Сигмам , какой шанс поджога/затопления и какая защита от всего этого у отдельно взятого корабля. Вот тут, уже чистый рандом. Но, не зная механику игры утверждать, что механики тут нет, смешно. Ему предоставил простой выбор. Изучить механику игры (в чем даже свою помощь предложил), или страдать дальше. Посмотрю на его ответ, и станет понятно какой вариант он выбирает.
  17. Сказали же, что данные изменение еще на стадии прототипа. Т.ч, вполне возможно идея не пройдёт или пройдёт по другому.
  18. Lonkraft

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Вообще то не в нос, а как написал SkroMnik_metkij , враг попал в казематы. Где, снаряды взвелись об броню казематов, и не успев покинуть корпус корабля бабахнули внутри. Нанеся серьезный белый урон. Открою секрет. Баланс тут построен так, что самое главное в этой игре: это поддержка. Ни один корабль под фокусом не проживет долго. И причина тут не в АЛА ЛЯ Рэмбо. А в том, что у "врага Рэмбо" была поддержка. Даже эсмы с "плохим ГК" могут справиться с арт-эсминем на точке, если за спиной эсма будет поддержка. Скорее всего (так это или нет покажет только реплей) вы попали не в бочину, а в надстройки. Через них ББ-шки проходят как иголка сквозь бумагу. Вроде бы дыра есть, но толку от нее почти нет. А так, урон от сквозных пробитий в таких случаях равен 1/10 от максимального урона снаряда. Рикошеты "подчиняются" правилам 14.3 калибров + под каким углом попали снаряды. Выше я расписал, что скорее всего было в вашем случае, но это "краткая история". Если хотите узнать "историю" целиком, тогда продеться изучить механику игры. Для начала, советую изучить данную статью . В ней вы найдёте подтверждение всего, что я написал ранее + еще много чего полезного. Дело не в ВБРе. А в том, чтобы иметь хорошую результативность в игре, нужно знать достаточно большой пласт механики игры + уметь их применять. Для этого, нужно читать нужные статьи, возможно даже смотреть видео и следить за изменением механики. На все это, нужно время. Которого в свою очередь, далеко не все желают выделять (Мир кораблей не та игра, где для результативной игры хватит багажа знаний из других игр). Тем самым страдая от незнания механики. И теперь, перед вами выбор. Либо, вы дальше страдаете от игры (т.к не знаете по каким правилам работает игра), или начинаете изучать механику игры (знание которой в свою очередь даст возможность вам лучше играть). Со вторым вариантом, я могу даже помощь. Будут вопросы по механике или непонятные моменты в игре, пишите в личку. Он убивает только тогда, когда не знаешь механик игры. Когда знаешь их, разум и живые существа перестают страдать.
  19. Вроде, я задал четкий вопрос. А вы меня отправляете по ссылке, где минимум 75% занимает белый фон. Также, что я должен был увидеть, введя свой акк там? Странный у вас ответ, от которого плодятся только одни вопросы. Ладно, сформулирую вопрос более точно. Белый цвет в "ракометре" означает малое кол-во боев, низкий ПП, низкую "про альфу" или что-то другое? Упоминание "белого" я уже не раз вижу на форуме, а что значит не знаю. Вот и решил узнать, спросив там, где его упомянули только что. Хотите ужаснуться? Я взял Бисмарка благодаря "охоте". Но, не для того, что бы играть на нем. А для того, что бы получить возможность совершить скачок свободного опыта не с 1лвл, а с Бисмарка 8лвл до Корфуста. Голда уже есть, жду акцию на перевод опыта. И все это, при условии что: 1) Я не профильный ЛКвод. 2) Боев даже на 8лвл у меня мало, а 9 и 10лвл можно сказать по нулям. 3) Знаком с 10-ками лишь благодаря тесту, что по сути приравнивает мое понимание игры на 10-ках пускай не к 0-нулу, а к 0.1. Что у меня есть в противовес? Знание механик игры + голова на плечах.
  20. На основании каких параметров выдают белый цвет?)
  21. Про % побед я понял, а что значит "белота" ? Просто не пользуюсь "ракомером".
  22. Все что угодно, только не продавай. Вдруг когда то будут подвижки по ТТХ.
  23. Выкатил Иваку вечером с отрядным Кленсоном. Удивительно, но в тех боях встретил другого Иваку. Было интересно с ним бороться, почти дуэль вышла между нами. Только жаль, что его команда почти в полном составе уперлась в одну точку. И мало того что не смогла прорвать там наш фланг, так и еще слилась там. За самим Ивакой пришлось не слабо походить, наверно 30% карты за ним гонялся.
  24. Вообще-то, ошибки там нет. В новости написано следующие: действуют скидки на исследуемые корабли ветки. Т.е скидки работают только на исследуемую технику из дерева прокачки (на премы скидка не распространяется). В самой новости об скидке на исследование кораблей, ни чего нет. Знайте, если у вас действительно есть желание обсудить мою подпись, то добро пожаловать ко мне в ЛС. И совет, не засоряйте флудом тему общего теста. Ладно, я тут вообще рапортовать пришел.. 1. Описание Большая синяя зона в БЗ "Награда на основной аккаунт №2", где нужно победить 5 раз на авике. 2. Шаги воспроизведения Сделал 4 победы по БЗ, вышел и выключил комп. Вернулся, запустил тест, захожу в меню БЗ (корабль в порту еще не прогрузился) и вижу дефект. 3. Результат Дефект закрыл большую часть экрана БЗ. 4. Ожидаемый результат Такой большой синей зоны в БЗ быть не должно. 5. Техническая информация 5.1) python , в котором записан вход в игру, обзор БЗ (даже корабль еще не успел в порту загрузиться) и мой выход из игры. 5.2) Скрин. python.log
×