Перейти к содержимому

Lonkraft

Супертестер
  • Публикации

    1 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18382
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя Lonkraft

  1. Зашел в ваш профиль, делов то
  2. Дело не в том, что бы ответить просто да или нет. В деталях дело. Вчера с одним из начинающих ютуберов кораблей запилили новую рублику, вот там будет наглядно показано использование преимущества маскировки. Выйдет, скину ссылку. При этом, именно такие мелочи и разделяют "умелых игроков" и "не умелых". Т.к "умелые" знают все эти мелочи, и как правило решают исход боя там, где "менее умелые" просто тонут. Могу я увеличить багаж знаний хоть малой доли игроков? Могу. Так почему бы этого не сделать?) До тех пор, пока механику не перепилят так, что данные механики уже перейдут в раздел истории.
  3. Разные регионы, слегка разные взгляды на доп.контент. Если бы игроки США не стали возмущаться на счет Алабамы, она бы стала эксклюзивом для СТ. А так, Алабаму можно купить.
  4. Для начала, определимся зачем нужен кому-либо уклон в маскировку (кроме эсмов и авикам). И да, данная фишка актуальна всем ЛК и КР. На хай лвл инвизные ЛК не такие уж и редкие. Во первых: пока тебя не видят, поразить могут только случайной торпедой. Во вторых: если ты первым заметишь врага не за долго до своего засвета, у тебя будет время подготовиться (развернуть орудия и поставить корпус корабля под выгодным для тебя углом). В третьих: если у тебя имеется большое преимущество по засвету (3км и более + нормальные маневровые показатели ) , то при определённых условиях можешь даже развернуть корабль на 180 градусов, если намечающиеся стычка тебе не выгодна. В четвертых: в любом случае, если у тебя есть преимущество по засвету (ты врага видишь, а он тебя нет) то именно за тобой право первого залпа или другого действия. При этом, если бой пошел не лучшим сценарием (скажем получили больше урона чем планировали), то прекращает стрелять и уже через 20 сек нас не видят. Т.е инициатива у того, у кого лучше маскировка. Главное, следить за дистанцией до врага, и держать её дальше своего засвета. Теперь нужно определить, какой радиус засвета у Катори, по умолчанию. В вике написано 10.98км. Ладно, пускай будет 11км. С перком + камуфляжем Катори светят с 9.4км. Т.е бонус 1.6км. Теперь смотрим какая незаметность у других кораблей в пределах балансировщика: Линкоры: Кавачи 9.5км, Миоги 16.6км, Северная Каролина 13.9км, Вайоминг 14км, Нассау 10.4км, Кайзер 14.2км. Кониг Альберт 11.2км, Арканзас (при слоте на маскировку + перк на маскировку) 10.5км. Крейсера: Сет Луис 11км, Феникс 13.1км, Тенруй 8.3км, Кума 11.3км, Богатырь 10.3км, Светлана 9.9км, Колберг 9.9км, Карлсруй 10.6км, Каледон 10.1км, Данай 10.4км, Фриант 11.3км, Догуа: 13.3км. Аврора 10.6км. У Ленгли 10.1км и Хошо 8.8км. Эсминцы разбирать не стану. Они все пересвечивают любые крейсера. Подведем первый итог: Мало того, что Катори (без перка) пересвечивают почти все крейсера , так и еще некоторые линкоры могут это сделать. С перком ситуация становиться лучше, теперь нас пересвечивает только Тенруй. Казалось, что бери перк и радуйся? А вот и нет, тут ожидает громкий облом с черным выхлопом из машинного отделения Катори. И облом этот вмещается в одно слово: скорость. У Катори очень маленькая скорость. Только Северная Каролина имеет 18 узлов. Остальные ЛК быстрее на 1-3 узла и это как минимум. Крейсера в основной массе тоже превосходят нас по скорости. Значит, когда засветишь врага имея зазор в обнаружении. То уйти от его из-за скорости не выйдет. Значит, даже имея не выгодные условия для принятия боя, все равно придется принять бой.Разорвать дистанцию боя с врагом помогут только острова, которые не всегда стоять где надо. Вот теперь можно подвести окончательный итог: Маскировка Катори дает только дополнительную дистанцию (1.6км) безопасности. Учитывая дистанцию огня в 13км, то она позволит уходить в инвиз (в случае, если ситуация не благоприятная) когда дистанция до близлежащего корабля 9.4км, а не 11км. Нужен ли вам такой бонус или нет, смотрите сами. Но, мы тут разбираем корабль, а про самый важный аспект скорее всего, вы забыли. Карты, на которой Катори играет. Т.к я на Катори уже не играю (геимплей Катори для меня скучен), то дальше вам придется самим смотреть. И смотреть на следующий момент в бою. Как часто данный бонус инвизности мог бы вам пригодиться? Ведь карты на малых уровнях маленькие. И вполне возможно, что данный бонус будет почти бесполезным (т.к бои идут на малой дистанции, ближе чем 9.4км). Или наоборот, может зарешать. Но, если только враги будут светиться раньше, значительно раньше. Какой радиус засвета у крейсеров 2лвл, уже смотрите сами, это же просто. Неожиданно, получайте ответочку) Ага, конкретно на данный пост я потратил 5 часов (гуляя по вике + клиенту игры + смотрел Пираты Карибского поря 3: На краю Света). На предыдущей и во все, писал с 9 утра до 17 дня (т.е 8 часов). Поэтому разбор вопросов такой детальный.
  5. Данные бой из категории "Раз в год и палка стреляет". И главным образом такие бои бывают тогда, когда враг в ответку мало дает и еще усердно подставляется. Т.е данный показатель не из разряда "стабильных". Поэтому некоторые смотрят средний урон. Но, средний урон тоже не показатель умения играть. Т.к легко повышается максимальным сроком жизни в бою. Если хочешь побольше жить, то во первых, лишний раз не позволяй по себе стрелять. Т.е даже при возможности взять на себя фокус ради спасения ХП и корабля союзников, не делать этого. И как либо не участвовать в активной борьбе за точки. Данный момент особенно печальный при игре на ЛК. При этом, большая часть урона легко может набиваться в моменты, когда команда уже проигрывает. Т.е точки потеряны и у врага численный перевес. Значить, в средний урон идет все, то что наноситься ради победы и то, что наноситься когда дает отпор врагам которые идут на тебя. Статистика вмещает в себя очень много показателей. И анализировать их нужно комплексно. Простой пример. % выживаемости и средний потенциальный урон. Как правило сравниваю со своими показателями (в качестве ориентира), т.к как я играю, я знаю. Проведя 8 боев на Катори (что без сомнений мало, для выявления стабильного результата) выжил в 7 из них. Получая в свой адрес пример 250к среднего потенциального урона. У вас, средний потенциальный урон примерно такой же, но выжили всего в 13 боях их 32. Рискну сделать вывод (возможно и ошибаюсь), что вы сокращайте дистанцию боя для реализации торпед, тем самым упрощаете врагу целиться в вас. Что собственно подтверждается следующими моментами: 1) У вас выше % попаданий, чем у меня. Значит условия боя у вас более близкие. 2) Выше % попаданий торпедами. Т.к я их кидаю с максимальной дистанции. 3) У вас больше урона по вашему засвету. Значит, всегда есть позади союзники, которые не могут засветить вашу цель. 4) Пусть среднего урона у вас почти на 10к меньше, чем у меня. Но просадка по среднему опыта мизерная, всего на 100 ед. Т.е нанося на 1/3 больше урона чем вы, я получаю всего на 1/8 опыта больше. Значит, вы чаще бывайте на острее атаки, где стреляете по эсминцам. Я то, чаще стреляю по крейсерам и ЛК. Вся специфика отображена в ТТХ. Катори имеет малую максималку, широкий корпус с минимальной броней и все это в противовес ГК с хорошими показателями темпа огня + кучности + урона. Т.е хорошие показатели ГК для своего уровня, но плохие показатели для выживания в случае, когда по тебе начинают стрелять. Также стоит отдельно упомянуть разносторонность Катори. Самолет + торпеды могут зарешать в островах, когда враг тебя не видит. Такая особая черта на 3лвл есть только у Катори. Тот же Сет Луис при всей своей броне + числе орудий более прямолинейный, а значит имеет меньше "скрытых" козырей. Которые могут дать возможность в некоторых случаях получить преимущество. Пожалуй не вырывать, а доставать. . Также, такой метод цитирования позволяет во время составления текста фокусироваться именно по одному вопросу. И еще облегчает читателям понимать, о чем именно я написал.
  6. Посмотрим какое ПВО у Катори по умолчанию. Две ауры: средняя на 20 ед. среднего урона и дальняя 10 ед среднего урона. Т.е суммарно 30, и то при условии, что авик летит на нас или возле нас. Можно разогнать до 40, назначив приоритет. На скидку, навыки дают дальность +20% и урона примерно столько же. Поставим еще флажок на ПВО и получаем в теории 50 ед урона. Учитывая сколько ХП у самолетов, данный урон выглядит смешным. Возможно что-то собьет. Но шанс не велик. В вопросе защиты от ударников лучше справляется катапультник. И то, за счет увеличения элипса бомб/веера торпед. Главная защита от ударки, это маневры. Еще очень важный момент, это расположение ПВО. Зеленым кругом на скрине показано место ПВО орудия дальней ауры, красным уже ближней ауры. ПВО орудие дальней ауры очень быстро могут уничтожить попаданием фугаса в заднею часть корабля, а ближнею если стрельнут с лобовой стороны. Также 1/3 ближний ауры (и вся дальняя тоже) всегда может быть выбита всего одним фугасным снарядом со стороны борта. Учитывая общею малочисленность ПВО орудий, вывод из строя даже 1-ного ПВО орудия серьезно снижает эффективность ПВО. Итог: лично не стал бы качать ПВО Катори. Для начала, нужно разобраться в том. Какие участки брони можно пробить без перка, а какие с перком. И нужно внести ясность. Зачем данный перк нужен. Он нужен для того, что бы более стабильно доставать белый урон фугасами. Для начала определим броне пробитие фугаса. Оно составляет 1/6 от калибра. Т.е 140/6=23.3мм. Это базовое пробитие фугаса. С перком данное значение увеличивается до 30.29мм. Теперь мельком глянем, где пробиваем без перка, а где с ним: Линкоры: Все надстройки и почти все палубы пробиваем без перка. Исключение: центральная часть Миоги и Кайзера. Там 30мм. И еще у Северной Каролины под задними башнями маленькая зона с 30мм. Значит с перком начинаем пробивать почти всю вертикальную площадь ЛК. У Арканзаса максимальная вертикальная броня 19мм. Т.е без перка береться. Отдельно обстоят дела с Изшизучи. У него в центральной части палубы броня 38мм. Т.е даже с перком не пробить. Крейсера: у них бронирование либо меньше 20мм, или превышает 70мм. Первая толщина почти по всему корпусу. А 70мм прикрывает район цитадели. Инерционка не позволит нам пробивать броню до цитадели, а все остальные участки корпуса прекрасно берутся и без перка. Порой и 10мм можно найти. Эсминцы, у них броня от 6мм, до 13мм. Т.е без перка хорошо пробиваем. Авики: максимальная броня 20мм. Т.е без перка пробиваем. Как итог: перк позволяет стабильно выбивать белый урон с линкоров. Т.к у них есть зоны в вертикальной броне (самая большая у Миоги, занимает 1/3 корабля), которая без перка не пробивается. Но данная проблема может возникнуть только с Миоги, у остальных (и то не у всех ЛК) данная зона находиться под задними башнями ГК. И занимает примерно 1/7 площади корабля сверху. У Кавачи тоже есть зона 25мм, какую она занимает площадь, покажу на скрине (участок брони будет показан зеленым светом). Итог: не стал бы ставить данный перк. Он гарантированно снижает количество пожаров, давая слишком ситуативную прибавку к прямому урону против пары ЛК. При этом, достаточно просто избегать попаданий фугасов в те зоны и все, без перка гарантированно пробиваешь. У Катори в бортовом залпе много торпед? Всего 2-е торпеды на борт. Ими нельзя заспамить отдельно взятый сектор, где ордер кораблей. Или заспамить определенный участок сохраняя нормальные шансы на то, что противник нарвётся хоть на одну. Этого у Катори, нет. Также засвет торпед 1.2км при скорости 57 узлов (скорость можно сказать нормальная). Но, из-за 2-х торпед в веере, даже если враг идет на них, скорее всего он легко от них увернётся, пройдя слева или справа от веера. Как итог: торпеды являются вторичным оружием. Также подходя на дистанцию пуска, вы почти гарантированно попадите в ситуацию, из которой вы уже не успеете уйти. 18 узлов в максималке уже очень мало. А боевая скорость еще ниже. Лично читаю подход на дистанцию пуска торпед на Катори будущи на чистой воде, тактической ошибкой (при этом губительной). И дистанция стрельбы в 13км ГК на это намекает. Если реализовать торпеды, то где у островов. И именно тут нам поможет катапультник, который может подсветить врага из-за острова. Нет, это отдельная форумная группа с доступом к столу заказов коллекционеров, не более того. Еще вопросы будут?
  7. 1. Описание При получении мною 1-го ранга, союзники звезду не получают. У врага который стоит на 1-м месте по опыту звезда отнимается. 2. Шаги воспроизведения Берем 1-й ранг, и получаем то, что видим на скриншоте. 3. Результат 1-й ранг получил, получили звезду союзники (сохранил ли звезду враг из топа по опыту) не известно. 4. Ожидаемый результат Союзники должны получить звезду, а топовый враг по опыту должен её сохранить. 5. Техническая информация Два скриншота и ссылка на pithon.
  8. Будьте так добры, не путать "привычку придираться" и "предоставлением информации". Это раз. Стать участников клуба коллекционеров достаточно просто. Там всего одна проблема, со слотами. Это два. Что у вас за нрав такой, A2947? "Нападайте" и упрекайте не зная собеседника? Я как раз из тех, кто помогает. Доказательством служит все мои посты на этом форуме. Проверить которые вы сами можете. Это три.
  9. Если эффективно стреляешь и не даешь себя утопить, то автоматически станешь проблемой для врага. Ни чего "сверхъестественного" тут нет) На счет упорства держать на себе фокус, ЛК могут держаться под фокусом какое то время по двум причинам: 1) Можно восстановить не малую часть ХП (если их не снесло торпедами или через цитадели) 2) Если держишь нужный угол корабля то часть ББ снарядов не наносят урона, а ОФ мелких калибров не такая уж большая головная боль. Ровно до тех пор пока не будет слишком много. Но, рано или поздно нужно уходить с фокуса, что бы реализовать хилки. Достаточно часто 4-5 хилок за бой улетает. И как правило к финальной стадии боя. Т.е я танкую, но в меру. Сохраняя свой корабль. И как не верти, пока твой корабль цел. Влияешь на бой сильнее, чем давая советы в чате.
  10. Вообще то, если взять на глазок и сказать, 90% всех утоплений в песке происходит из-за ошибок. Самая частая ошибка ЛК, излишние подставленные борта другим ЛК + редкие манёвры. Как результат, получение лишнего урона от ЛК в моментах, когда этого можно было избежать. Во втором случае получение торпед даже в тех случаях, когда интуитивно можно было понять об их спуске (крейсер показал борт на малой дистанции) . И в целом, через мерное внимание игрока на цели, даже не замечая что твориться вокруг. Однажды шел в атаку Ибуки 100%, сам я на Шире (эсм 7лвл). Понаблюдав за данным крейсером минуту понял, что рельсоход. Пустил 8 топред с боку узким веером. Как итог ушел он на дно. Начал меня всяко обзывать. Но, меня за последние несколько минут светил авик несколько раз. Значит, было точно известно, что я рядом с ним. Так не ужели нельзя было проводить элементарные манёвры от торпед? В том и дело, что некоторые совершая ошибок начинают винить кого угодно, только не себя. Играя на ЛК, большую долю урона с меня достают другие линкоры, или авики (которых не смогли законтрить наши авики). Крейсера ну бывает, что достают. Но вот с эсмами (даже инвизными), у меня ни каких проблем не возникает.
  11. Если заметил ударку заранее (когда она только засветилась), то только при киданье ножницами можно словить более 1-й торпеды. Даже на длинном Фусо и Конго удавалось ловить всего одну торпеду. А что говорить про более кототкий Арканзас? Были случаи когда между торпед протискивал корабль. Но, тут главное применить ударку в момент её засвета и начать маневр когда надо. Не позже или раньше. Если проморгал данные моменты, то сам виноват: будь добр распишись в получении торпед.
  12. Коллекционер просто зайдет в стол заказов коллекционеров, и закажет Катори за 2250 дублонов, т.е примерно 290 рублей. Без каких либо "левых" товаров, которые вполне возможно не будут нужны.
  13. Lonkraft

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Вообще-то бонус от выставления приоритета ПВО 30%, не 15%. Также бонус от РУПВО перемножается с бонусом от выставлением приоритета. Т.е если выставляет приоритет, ПВО начинает бить с силой 1.3. Если вкачан перк РУПВО, то сила будет 2.6 (1.3х2). Но, перк РУПВО работает только на 85мм+. Которые как правило являються универсальными орудиями. От чего в свою очередь являются самими долгоживущими ПВО установками. Если малая и средняя аура после нормального фугасного дождя уже достаточно сильно теряет в эффективности. То универсалки, как правило доживают до конца боя почти в полном составе. Что прибавляет актуальности улучшать свое ПВО перком РУПВО. Правильно понимаете, только одна оговорка. 1/3 урона от сквозняка происходит только по центральной части эсминца. По другим частям корабля + все остальные классы идет 1/10. Да? Как по мне, данная особенность призвана упростить борьбу с "пикировщиками". Которых очень важно уложить с одного залпа.
  14. Lonkraft

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Еще одна механика из "темного леса". Об которой сам совершенно случайно узнал, когда прочитал список изменения обновления 0.5.12, посмотрите пункт "Баланс" и "Немецкие ЛК". На счет дистанции повышенной точности, в патце написано следующие: .... дистанция уменьшенного разброса (расстояние стрельбы, на котором огонь ведется фактически «в упор» и поэтому значения разброса снарядов ниже стандартных). Иными словами, изменились предельные дистанции, на которых корабли обладают повышенной точностью огня. Или если написать по другому, ближе определенной дистанции к ЛК лучше не приближаться, иначе стрельнут с повышенной точностью. И какая данная дистанция у разных ЛК (кроме тех, которые были заявлены в патце), не знаю. Т.к случайно данную информацию я не находил. И при этом специально не искал. Т.к само понимание данной особенности дает ясно понять, что выстрел с очень короткой дистанции у ЛК смертоносен. И что будем делать дальше? Думаю я дал понял, что знаю механику более чем нормально, даже что-то из "темного леса" прихватил. Одновременно и вы тоже, оказались крепким орешком. Раз задаете далеко не простые вопросы. В таком случае, предлагаю победу "дружбы". Как не верти, выяснили что описание механики ПВО слегка поменяли, от чего возникли вопросы к ней. Значит нужно ждать ответа SO, надеясь что внесет ясность в данный аспект. Также, наша беседа была публичной. Т.е механики игры, в которых не всегда просто разобраться, тут разобраны. От чего менее опытные игроки теперь знают их. Тем самым вся беседа пошла на пользу "зрителям". Или как сказал Сэм Стоун, взяв и использовав браслет с Сириуса: "Сплошная польза, (цензура) ".
  15. Lonkraft

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Зона, или точнее дистанция. При которой бортовая броня уже не пробивается, но палубная броня еще не пробивается. Ты о ней спрашиваешь?
  16. Lonkraft

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    По порядку. 1) У меня много догадок касательно механики игры. Но, без подтверждения какой либо статьи предпочитаю держать их при себе. Что бы потенциально не вводить других игроков в заблуждении. 2) Ранее, в статье SO было расписано зачем ХП и урон аурам. Условия представленной мною задачи были следующие: Корабль игрока имеет только одну ауру ПВО со среднем уроном 100 ед в секунду. Перки на ПВО отсутствуют, ставить приоритет игрок не умеет. В зону его ПВО влетает звено из 4-х самолетов, с ХП на каждый самолет 200 ед (все звено имеет 800ХП). Согласно ранней версии статьи, механика сбития была следующей: Берётся ХП самолета и делиться на урон от аур раз в тик, получая шанс сбития в %-тах. При ХП самолета в 200 с уроном от ПВО в 100 ед выходит, что шанс сбития самолета равен 50% в каждом тике. Т.е самолет сразу могут сбить, но может прожить куда больше, чем несколько тиков. Почему данных строк нет в статье, самому интересно. Т.к необходимость ХП и урона от аур пропала. Раз теперь все на тики зациклено. Написал письмо SO, с просьбой внести ясность в статью. Осталось подождать. 3) Про средний урон ПВО писал ранее. Чистая условность, что бы игрокам было проще пронять разность во времени сбития. Чем вникать в %-тные шансы на сбитие. 4) Снаряд наносит максимальный урон только при взрыве в цитадели. У кораблей есть ХП, у самолетов нет. Смысл связывать урон снарядов и "урон" ПВО?
  17. Lonkraft

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Вполне возможно, что я не ваншотаю эсминцев залпами ББ лишь потому, что не подпускаю их так близко (значит всадить большую часть снарядов центр эсминца проблематично). Если эсминец и подходит ко мне ближе чем 5км, то лишь по двум причинам: 1) меня зажали, т.к идет слив. 2) эсминец был намеренно мною подпущен на данную дистанцию (что бы гарантированно засветился + была дистанция для уклонения от торпед), это означает что все орудия уже смотрят на место его потенциального засвета. Информация к сведенью. Есть у ЛК дистанция огня "повышенной точности". Если цель ближе данной дистанции, кучность снарядов будет выше. Учитывая, что впервые о данной фиче узнал лишь в момент ребаланса данного параметра у ЛК 3-4лвл примерно год назад (тогда данный параметр увеличили до 4км вроде). То узнать информацию по данной дистанции у Н.Мехико, скорее всего будет проблематичной. Дело в том, что ББ снаряд после взведения (происходит когда снаряд пробивает определенную толщину брони или проходит через воду) пролетает определенную дистанцию, после чего взрывается. Если ББ снаряд до взрыва не успел покинуть пределы корпуса эсминца, он наносит урон "не сквозного типа". И как понимайте, именно это и происходит при стрельбе в нос/корму. Если выстрелить в борт, снаряд после взведения взрывается за пределами корпуса корабля. Нанося 1/10 урона, или 1/3 если снаряд пробил на вылет центральную часть корпуса эсминца.
  18. Lonkraft

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Для начала про маскировку. Данным перком надо уметь пользоваться, и эффективнее всего он идет в связке с модулем на маскировку, который с 8лвл+. Главная задача данной сборки: 1) Быть не удобной целью (стрельнул, пока враг на тебя навелся + зарядил орудия = ты уже в инвизе). 2) В случае, когда тебе нужно время на отхил или уйти из под фокуса врага. Но нужно разорвать дистанцию боя, иначе не выйдет. Значит, изначально нужно держать дистанцию боя такую, что бы такой маневр был доступен. Также, на счет ПВО. У японских ЛК не самое хорошие ПВО. Значит, изначально прокачка данного направления не очень резонная. От серьезного авика может спасти всего 2-е вещи. Это союзный авик, который законтрил красный авик. Или ордер, который порой живет своей "астральной" жизнью. Лично предпочитаю заточку на повышение живучести + повышение комфортности ГК. Но, на счет Амаги, советую заглянуть в профильную тему Амаги. Т.к стоит он у меня уже квартал, но еще ни разу не выкатил.
  19. Lonkraft

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Итак, поехали. С одной стороны верно, ни кто точного ответа не даст. Но дело не в среднем уроне, ведь его нет. Т.к у самолетов нет ХП, значит и урон нанести им не возможно. Ссылка на механику ПВО вот тут, если интересно. Нет, дело не в разлете снарядов. Правильный ответ дал SkroMnik_metkij, поразить цитадель с короткой дистанции, которая находиться на уровне ватер линии или ниже, невероятно трудно. Но, с дистанции когда снаряды летят уже навесом, шанс на много выше. На 30-й странице Raketometla написал, что бонус равен 15% . Обратился в ЦПП с вопросом (вдруг по правде где то пропустил в патце данное изменение), был ли данный % изменен. Ответили что нет, не меняли. Т.ч верно. В статье SO написано, что определяется максимальное количество тиков жизни самолета. По истечению который самолет сбивается. Но, если самолет сбивается за меньшие количество тиков относительно среднего значения, делается поправка на следующий самолет. Данная поправка может увеличить количество тиков на сбитие самолета (если ранее самолет быть сбит за кол.тиков меньше среднего), или уменьшить (если самолет жил больше среднего). И чем сильнее было отступление от среднего тика, тем сильнее поправка. Также данная особенность механики дает ответ, почему крепкие самолеты порой сбивают, едва стоило им попасть в зону слабого ПВО. А когда ПВО хорошие, но самолет почему то не сбивается. Статья по ПВО, ссылку на которую ранее скидывал, ранее имела не много другое содержание. Месяца 2 назад (когда последний раз обращался к ней) тема была закреплена. Теперь она не закреплена + добавили слово "old" в названии. В условиях вопроса про ПВО написал: Корабль игрока имеет только одну ауру ПВО со среднем уроном 100 ед в секунду. Перки на ПВО отсутствуют, ставить приоритет игрок не умеет. В зону его ПВО влетает звено из 4-х самолетов, с ХП на каждый самолет 200 ед (все звено имеет 800ХП). Вопрос №1: Сколько потребуется секунд, что бы ПВО сбило данную группу? Как помню, ранее в теме про механику ПВО было упоминание, как ХП самолета взаимодействует с уроном от ПВО. После чего определялась частота сбития самолетов. Теперь этих строк нет, но сделан более сильный акцент на тики. Надо будет спросить SO на счет актуальности данной темы. И на данный вопрос скорее всего получу ответ примерно через неделю или две. Вполне возможно, что внесли изменения в механику ПВО. Тем не менее, строки об отсутствие ХП самолетов и урона по ним (нельзя нанести урон там, где нет ХП) сохранились. Тем не менее. Как данная механика как была "темным лесом" , так и осталась. Думаю возникает вопрос, почему тогда в клиенте игры прописан средний урон и ХП самолетов, если оба эти показатели не отображаюсь суть? В игре хватает условностей, и порой они не самые понятные. Поэтому в клиенте присутствуют данные строки, что бы игрокам было проще ориентироваться. С другой стороны, детальное знание механики ПВО не увеличивает эффективность ПВО у игрока. Ладно, теперь вернусь к вопросу стрельбы ББ по эсминцам. У эсминца нет цитадели. Но, есть центральная часть корабля. И если, ББ снаряды проходят через центральную часть корабля даже сквозным пробитием, они наносят не 1/10 урона, а 1/3. Если память меня не подводит. Поэтому, если где то в галактике соидуться очень много звезд, то залп ББшек линкора могут даже ваншотнуть фуловый эсм в борт. Но, такое бывает слишком редко. На моей памяти такое было всего раз, когда из-за острова вышел ЛК в 3км и зарядил всем залпом мне в борт. Но, чаще бывает вариант когда 1-н ББ снаряд ЛК попадает в центр. И там сноситься далеко не слабый урон. Не совсем редкие случаи, когда эсминец выйдя бортом к линкору, получает залп на пол полоски. На счет ОФ и критов. Голдовая аварийка у эсмов откатывается за 40 сек. Т.е получил залп, прожал аварийку. Через 30 сек снова залп ОФ, ждем 10 сек и снова прожимаем аварийку.
  20. Lonkraft

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Ответа нет, значит не знайте. Раз упорно уклоняетесь от него. Покажи мне почти любой новый корабль, и без особого напряга скажу тебе. Куда стрелять, что бы достать цитадель (если данный корабль не эсминец). А где можно достать белый урон. Только у немецких кораблей могут возникнуть проблемы с извлечением цитаделей, т.к проектировка корпуса другая. И все это без обзора "модели повреждений". Как так выходит? Дело в том, что есть определенные "правила" размещения цитадели, казематов и д.р внутренних частей корабля. Зная данные "правила", зубрить все модели повреждений просто не к чему. Ладно, пойдём дальше по механике. Думал, что все быстро закончиться? Сделаю следующие. Задам ряд вопросов в максимально упрощённой формулировке, что бы тебе было проще отвечать. Буду ждать один из двух вариантов ответа: 1) Ответ (правильный или нет, узнаем потом). 2) Любая попытка уклониться от ответа (скажем придирка к терминологии) приравнивается к ответу "не знаю". Условия для вопроса №1: Корабль игрока имеет только одну ауру ПВО со среднем уроном 100 ед в секунду. Перки на ПВО отсутствуют, ставить приоритет игрок не умеет. В зону его ПВО влетает звено из 4-х самолетов, с ХП на каждый самолет 200 ед (все звено имеет 800ХП). Вопрос №1: Сколько потребуется секунд, что бы ПВО сбило данную группу: Вопрос №2: Почему линкору проще выбить цитадель с КР Кливленд с дистанции 10км, чем с 5км? Вопрос №3: Какой бонус урона дает ручное указание цели ПВО (без перка РУОП), 15% или 30% ?
  21. Должен быть. Т.к всегда выхожу из игры перед отправкой питхона.
  22. Lonkraft

    Tachibana II [0.5.16.X]

    Просто не везёт.
  23. 1. Описание Ошибка транзакции. 2. Шаги воспроизведения Вернувшись из боя, вывело сообщение о ремонте корабля. После чего нажал "обслуживание". 3. Результат Имея в наличии серебро в нужном объеме, вывело сообщение "Ошибка транзакции" и кнопка "обслуживание" осталось на прежнем месте. 4. Ожидаемый результат Честно говоря, еще ни разу данную кнопку не видел. 5. Техническая информация Ссылка на pithon.
  24. Pithon-ы постоянно удаляю перед запуском клиента, поэтому в наличии только 1-й, ссылка тут.
  25. Победили в бою в режиме ранговый бой, и согласно результатам боя, звезду дали только мне? При этом мною был взял первый ранг.
×