Перейти к содержимому

Lonkraft

Супертестер
  • Публикации

    1 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18385
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя Lonkraft

  1. Борта у первого и второго, слабые. Скорее всего у вас отключены расширенные ленточки (включаются в настройках игры), где после попаданий видно: сколько сквозняков, сколько рикошетами, непробитие и пробитий. Просто стреляя в борта данных КР под неверным углом, от чего снаряды рикошетили и 0 урона. А вам без расширенных лент, не показали полную информацию по результату стрельбы. Где вполне возможно вы решили, что снаряды просто не пробили. Если, 140мм снаряды пробивают борта Футурутаки, которая по сути ТКР-м является. То Киров со своими 180мм наверняка в некоторых условиях пробьет на вылет, даже на дистанции 10км+. 5-е уровни не самые приятные в балансировке. Но, с такой дальностью огня при 180мм снарядах, можно и нужно играть от дистанции. Всех Кировов, которые я до этого утопил, разбирались по одной и тоже схеме. Навязывание средней дистанции. В таком раскладе любой показ борта Кирова, грозит доставанием цитадели. Торпеды ему еще рано применять, а долгая перезарядка его ГК точно не на пользу пойдёт в таких условиях. Советую забыть про "танковую" привычку, оценивать свою полезность по место в команде по уровню. Главным образом, именно прокладка между стулом и монитором решает результативность корабля. Но не как его место в ушах команды. Исключение: уровень авика по отношению к вам.
  2. Lonkraft

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Плохая новость. Я не знаю. Хорошая новость, знаю как вам узнать. Правда придется самостоятельно изучить некоторые аспекты механики игры (что вполне полезно). Для этого вам нужно узнать пробитие ОФ снарядов Фусо. Если правильно помню, берётся калибр снаряда и делиться на определенное число. Данное число вам уже придется самим найти. После изучает броню всех кораблей, с которыми Фусо сталкивается в бою. Составляем список, какие корабли и где пробиваются ОФ без инерционки. После прибавляем в пробитию ОФ 30% (от перка), и повторно изучает бронирование кораблей, с которыми Фусо играет. Получив разницу, что Фусо пробивает с перком и без , делаем вывод касательно полезности данного навыка.
  3. Lonkraft

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Лично по перкам стоит следующие: 1) Приор.цель. 2) Башни + Отчаянный. 3) Интендант + ОБЖ. 4) ППП. Накоплю еще 4 очка, возможно возьму маскировку. Думаю у некоторых возникнет вопрос по Интенданту. Мне порой и 5-ти хилок не хватало на бой, и дело не в том что по мне лупял половина команды . Дело в том, что я умудряюсь очень долго выживать. По другому 5-ть хилок просто не успеешь использовать.
  4. Lonkraft

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    Сегодня получил Бисмарка по Охоте, большую часть задач выполнил на Фусо. И за все бои, меня всего один раз утопил эсминец. Точнее говоря, добил. Под конец боя налетела на меня ударка двух авиков (оба авика 6лвл в ударном пресете были), при этом не сразу целиком всеми звеньями. В итоге снесли порядка половины ХП (кидали торпеды с разных углов) + куча бомб. Затопления ремкой сразу убрал, и тут засветилась еще звено торперов (видимо оставил их вне зоны засвета). Которые смогли попасть всего одной торпедой в корму, где сломали двигатель (затопления не было). Еще во время налета ударки, в 7км засветился фуловый эсминец, которому сразу оторвал половину ХП ББшками, после чего он спешно слинял за остров. И когда мне сломали двигатель + во время налета был в циркуляции = очень быстро потерял ход. После чего эсминец вышел из-за острова со стороны кормы и кинул узкие веера. Если бы, та торпеда не сломала двигатель, тогда бы на полном ходу мог спокойно отвернуть в сторону от узкого веера. Правда, скорее всего меня добил бы второй налет ударников. Сегодня также получил 2-е торпеды от эсминца, но чисто по своей глупости. Шел кормой (ведя огонь в сторону одного из бортов + держал угол для танкования снарядов ЛК) в область карты, где никого из союзников не было. В целом, без Бдительности я чувствую себя более чем комфортно в боях с эсминцами, даже без пеленгации (с ней была бы лафа). Давайте прикинем бонус бдительности. Средняя дистанция засвета торпед 1.5км. Бдительность дает +20% к заметности торпед, т.е 300 метров. Выходит что засветим торпеды с 1.8км. И как быстро торпеды преодолеют данную дистанцию? При скорости в 62 узла, торпеда пройдёт 1.5км за 8.8 сек. Дистанцию 1.8км за 10.6 сек. Т.е выигрыш всего в 1.8 секунды. Если и есть бонус, то только кораблям с быстрой перекладкой рулей. Или ставить еще модуль на обнаружение (который ставиться у 8лвл+). Какие самые важные шаги, что бы не страдать от торпед инвизников? №1) На старте считаем сколько эсминцев может кидать торпеды из инвиза. №2) Смотрим по миникарте, где какие эсмы врага светились. Если одного инвизника не хватает (или давно светился), будем читать по умолчанию, что он на нашем фланге. №3) Ни когда не ходим строго прямо с постоянной скоростью. Если есть риск торпедной атаки. Меняем курс, при этом так, что бы не подставляться бортами. Меняем скорость (порой даем полный стоп, как только скорость 0 достигается снова стартуем), при этом без какой либо последовательности. Что бы нельзя было за энное время наблюдения за нашими манёврами, выявить следующий маневр и место его проведения. №4) Если зоны за островами (относительно вас) союзниками не просвечивается, лучше к данным островам ближе чем на 5км не приближаться. Соблюдение таких простым правил, позволяет мне порой достаточно близко подходит к точкам и поддерживать свои эсминцы в борьбе за точку. Также в целом не страдать от инвизников в такой степени, что попадание торпед от них стали невероятно редким явлением. И как показывает опыт. Среди крейсеров невероятно мало желающих попробовать выбить эсминца с точки, которую сторожил линкор. И в целом крейсерам на такую точку соваться крайне опасно.
  5. Честно? Забыл. Если хотят уменьшить пожары на ЛК в песке, пускай лучше крутят защиту от пожара на ЛК. Т.к данный параметр скрытый, и с ним можно делать все что угодно. Конечно в пределах разумного.
  6. Lonkraft

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Вот я тоже гадаю, под что вы перки выбирали? Лично бы убрал арт.тревогу, профилактику и повышенную готовность (возможно ошибся с названием, уменьшает КД ремки). И на данные 4 очка взял бы пеленгацию. Что она дает расписывал на прошлой странице, вроде. На счет таймера дымов, так его надо отдельно включать. Поищите его в настройках - управление.
  7. Lonkraft

    Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]

    Для начала, при чем тут сток/топ? Увеличить максималку можно 3-мя способами: 1) Поставить топ движок. 2) Поставить флажок на скорость. 3) Включить форсаж. Первого у Ленгли нету в прокачке. Флажок на скорость дает +5% к максималке, т.е плавал Ленгли на максималке 18 узлов без флажка, с ним будет плавать 18.9. Погоду флажок в реальном бою не сделает. Форсажа у авиков еще нету. Теперь касательно смысла уходить при прорыве фланга. Если фланг прорвали, и вы только после этого начали двигаться. Далеко не успейте уйти. Т.к засвет большой, скорость набирать жутко долго и малая максималка. Поэтому, когда фланг начинает давать признаки прорыва (как правило признаки видны за 3 минуты до прорыва), уже надо от его уходить. И то, есть риск что догонят (тут уже от карты зависит). Но в идеале, посмотреть на старте куда больше сил союзников уйдет. И уже начать перетаскивать свой авик к ним за спину. Т.к другой фланг, куда уйдёт меньше союзников. Сможет сдержать натиск только если там врагов мало. Или если среди своих был хороший игрок. Который собственно и затащил фланг. Но надеяться на эти две удачи не стоит, меньше огорчений будет в случае чего.
  8. Lonkraft

    Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]

    Вообще то, все начальные авики такие. Если начать уходить от фланга, который уже подает признаки прорыва, то тогда есть шанс уплыть далеко. Если прозевал данный момент, не уйдёшь уже. Вообще то пора обновить данный гайд, с учетом отпиливания альта + изменением перков.
  9. Lonkraft

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Рекомендую убрать красный шрифт.... Глянул бой, впечатляет) Не поделитесь списком модулей + перками и под что они были собраны? Кстати, почему на реплее режим боя превосходство, а на скрине стандарт (хотя все ленточки + дамаг + корабли совпадают) ?
  10. Давайте по порядку. Апать корабль по личному запросу игрока? Пожалуй, всего пара людей имеют достаточно полномочий для такого указа, у которых находиться главный пакет акций WG. И что-то я сомневаюсь, что вы из их числа. Так что, ни чего тут не поделать. А Кума итак на третьем месте по результативности крейсер 4лвл. 1-е место занимает Ивака (на котором играют только АТ), второе место занял новый француз (лично я не удивлен его результативности: учитывая какое у него ГК + дальность + мощность залпа + торпеды, но это пока нерф не тронул данный КР) и Кума которая занята 3-е местое. Теперь касательно стрельбы с 6-7 км. В идеале, на Куме вам нужно с макс дистанции попадать в крейсер сразу, или со второго залпа. Больше времени держите дистанцию, значит меньше риск попасть под удар. Тем самым больше времени живете, значит и влияете на бой тоже. Теперь касательно 19-ти очкового капитана, сиг.флажков, камуфляжа и голд.расходников. Понимайте дело в том, как уже писал выше, некоторые фаняться просто. По сути, 4-тые уровни золотая середина по массе особенностей. Тут просто сократить дистанцию боя с дальней (10км+) до минимальной (2-4км). Сама боевая часть простая, насыщенная, быстрая и интересная. Авики по сути после отпиливания альта некоторым целям особого вреда не нанесут уже. Не в каждом бою можно встретить игрока с прокаченном кепом на максимум. Все это + еще куча особенностей данного уровня техники привлекает не мало игроков, которые любят играть на полную катушку. Поэтому садят матерых капитанов, вешают сиг.флажки + камуфляж и полностью ставят голд.расходники. Все это вкупе с опытом игрока, порой может решить исход боя. Или как минимум весело провести бой.
  11. Lonkraft

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    FlyingTapok давайте получше посмотрим ваши скрины: 1) 9 попаданий торпед при 102к урона. Эсминцев всех перетопили торпедами что ли?)) Об этом кстати говорит большое количество опыта. Или вышло так, что перед попаданием торпеды, союзники от врага мало что оставили?) Исключение, одного врага вы взяли сокрушающим, вполне возможно торпеда утопила эсминец, который решил пострелять из дымов. 2) Где третий скрин, с индивидуальными достижениями?) 3) Режим боя: случайный. Т.е не было необходимости бороться за точки. Где точно были бы арт.эсминцы + могли РЛСнуть вас. Т.е, режим боя позволил вам вольно ходить по карте, без особых привязок к местности. И тут у меня возникает пару вопросов: 1) Как часто, вам так везет с режимом и другими особенностями боя? 2) Реплей есть? Желаю его посмотреть. Только не подумайте, что бы подтвердить свою мысль по "добиранию шотников". Что бы посмотреть как вы играли, и что-то для себя подчеркнуть). Все таки, результат не слабый, и есть чему поучиться).
  12. Если союзники играют с выключенной миникартой и чатом, думаешь у врагов по другому?)
  13. Это называется просто: выполнение задачи своего класса, законтрить любым способом авик врага. И то, что некоторые не переживали данные атаки, уже вина пострадавших. Вот на счет топить или нет- это личное дело каждого. Так почему, когда союзный авикавод выбирает ударный авик с 0-м ястребов, я должен страдать от налетов ударки врага? Особенно когда этот авик на 2лвл старше моего корабля?
  14. Вообще-то, по классификации Кума, это лидер эсминцев. Т.е поддержка эсминцев в реальности. В игре Куме дали класс крейсер . Вот орудия у Кумы по сути, как раз нормальные. Т.к взяли в себя "средние" значения. Они не слабые, но и не слишком сильные. Хотите что бы каждым фугасом поджигали? В таком случае в каждом бою с 4-лвл будет много Кум, на которых сидят игроки по фану и обладают: полным обвесом флажком, все расходники голдовые , капитаны 19-ти очковые и сами такие игроки, будут так гнуть, что вы бы час ныли на тему "как утопить Куму?". Если апнуть Куме пару параметров (дальность + шанс поджога), то именно так и будет. Вам это нужно? Может дело в том, что вы просто неверно корабль используйте? Во всей вашей статистике Кумы, есть один интересный момент. Выживаемость. Вы выжили всего в 2-х боях из 32. И как понимаю, вы просто выходите вперед, получаете фокус и быстро теряете свой корабль. Даже не успев его реализовать. Отсюда и плохие результаты. Если пересмотрите поведение в бою на более аккуратную, тогда станет лучше.
  15. Самые критичные повреждения, это рули и машины. И то данная проблема легко устраняется перком 2лвл + умение держать дистанцию боя. Все остальные криты, не такие уж и критичные. Исключение: крит ТА во время пикирования. Про то, что орудия эффективны только против эсминец, ну не надо так. Данные орудия есть у Иваки и Юбари, у которых можно вывести на борт всего 4 орудия, и то под риском отдать цитадель. И ни чего, нормально с ними играется (в плане нанесения урона). А пожары, один случай не показатель. Вполне возможно, что попался ЛК с 4-м перком против пожара. Также, пускай у Кумы и есть 7км торпеды, но данное оружие вторичное уже. Если конечно, брать в расчет стандартную дальность ГК с обилием орудий. Касательно вылова одиноких эсминцев, ну это уже совсем перебор. Зачем так Куму принижать? Играя на родне Кумы в лицах Юбари и Иваки, не раз с крохами ХП разделывал фуловые эсминцы в арт дуэлях. А порой и один выкашивал 2-х без особых проблем. И это на кораблях, с очень малом числом орудий. У Кумы сколько там орудий и каково их расположение, ммм?
  16. Т.е играем не на команду? Понятно. Без обид, но любой ударный авик который не трогает или как то мешает авику врага, автоматом получает от меня минус. И не важно, как качественно он сыграл. Т.к, авика может законтролить только другой авик. Больше ни кто. О да, скучно мне на линкоре делать каких то 3-4 залпа за весь бой, т.к заставляет вертится один ударный авик. И стоило мне снова развернуть свой корабль для ведения огня, так на подходе ударка второго авика. И так до тех пор, пока не утопят. Про прикрытие ПВО крейсеров можно говорить только когда он в отряде. В рандоме, порой крейсера быстро уходят на одно, и далеко не всегда прожимают заграду для прикрытие рандомного линкора. Лично читаю, что ударные пресеты без ястребов ошибкой. Т.к данный пресет подходить только для игры авика на самого себя (если он не утопит конкурента разумеется), но не как не на команду.
  17. Пока выполняю "Охоту на Бисмарка", несколько раз выходил на Боуге в ПВО пресете (нужно первым засветить немецкие корабли) для выполнения некоторых задач. Как правило, все ровно наоборот у меня выходит. Если авик 1-н и не в ПВО пресете, то уже к середине боя ему воевать почти не чем. Если два, тогда тяжелее контрить всю карту. Но в оконцовке все равно финал почти одинаковый. При этом, сколько раз встречал ударных Боугов, столько раз лишал их ударки. Просто нужно ястребами поближе к авику подходить, что бы ударка не могла неожиданно появиться на каком то фланге. Сегодня на Большой гонке над большой землей перехватил всю ударку Боуга. И всего один раз меня лишили самолетов целиком. Т.к попался против меня ПВОшный Инди. Но все равно 24 мухи успел сбить + насветить своим дымовикам. Но, данный пресет чисто для отряда. Устроил одному нем.эсму вечный свет своими бомберами. 13 минут (из которых он наверно минуты 4 ныкался в дымах) постоянного света его торпед и его самого. Думайте, союзники его убили? Убили, после того как он два ЛК размотал в островах. Хотя постоянно светил его и торпеды. Взамен тот эсминец уже начал ругаться в мой адрес, что бы оставил его в покое. Также играю активно на Фусо. И почему то вижу чисто ударные амер.авики. И у меня вопрос. Если играешь ударкой, так почему не утопить их авик? Мало того, что союзные авики в ударке не трогают красные авики, так и еще из-за отсутствия ястребов не капли не прикрывают своих.
  18. Lonkraft

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Интересно, и на основании чего данное мнение появилось?
  19. Lonkraft

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    По сути, Лк можно топить двумя способами. Массивным крестом, т.е полной разрядкой всех торпед разом с целью влить максимум торпед за раз. Или с расчетом на затопление. Какой низ них эффективнее, трудно сказать. Все таки, когда игрок увидит крест целиком, он может "запаниковать" и в попытках сделать лучше, выведет свой корабль так, что получит торпеды с двух вееров. Какой корабль сможет выжить в таком случае, ума не приложу. У КР ХП меньше и ПТЗ слабее, возможно хватит и 3-х торпед. И когда с одной стороны 15 рыбок идут, и 15-ть с другой. Единственная возможно пережить такой крест, это быть в местах где торпеды проходят в разное время. И то, нужно будет успеть не слабо развернуть корабль, т.к пройдя вдоль одного веера, второй будет на подходе. Или, самое простое решение, не попадаться в такие кресты. Также, вполне возможно что окажется более эффективным постановка крестов по одному ТА с каждой шимки с равным отрезком времени. Т.е примерно каждые 45 секунд. Особенно эффективны кресты будут против ордеров. И снова о топовых торпедах. Да, они самые скоростные. Но их дальность хода порой может мешать нанести удар в определенных условиях. Как не верти, стоковые торпеды дойдут до дыма в 10км быстрее, чем на топовых Шимке придется сначала сближаться с дымом (и тут сразу РЛС может испортить малину) и после только пускать торпеды. К моменту, когда торпеды во втором случае дойдут до дыма, скорее всего "дымовик" уже уйдёт.
  20. Lonkraft

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    Если Шимки будут кидать торпеды крестом широкими веерами, то с такого супа даже с большим засветом торпед увернуться ну очень трудно (в теории, т.к руки еще не дошли данную сборку отряда тестить). А если и заметит с 4км веер торпед, игрок вполне может начать свой корабль вписывать между торпед, даже не заметив что с другой стороны такая же пачка идет. А когда получит уведомление , что с другой стороны идут торпы, будет уже поздно что-то делать. Также почему не указывал топовые торпы. У них один минус, дальность. Встал враг в дымы и начал из них поливать. Для торпедирования дымов нужно к ним подплыть на дистанцию, что бы торпы 100% дошли в дымы. Как не верти, даже стоковые торпеды дойдут до дымов быстрее, если их пустить сразу на момент постановки дыма, чем шимка выйдет на дистанцию пуска торпед + пока сами торпеды дойдут. Все таки, главные загвоздки Шимки, это слишком много факторов влияет на успешную торпедную атаку. Авик уменьшает риск со стороны самолетов , эсмов и обнаруживает другие инвизные цели. А пуск торпед крестом должен не давать ЛК какие-либо шансы на выживание. В теории, реально укатать любой ЛК за 1-ну разрядку ТА. Одна шимка кинула 1-н ТА, вторая 2-а ТА кинула. В итоге креста ЛК получает попадание и скорее всего убирает затопление. И тут через 30-40 сек прилетают вторая партия крестовых торпед. Еще торпеда + затопление = высокий риск, что ЛК уйдёт на дно. Если, ЛК после такого выживет, его срок жизни в бою сильно уменьшиться. Это еще не обращая внимание на то, что порядка минуты ЛК будет занят уклонением от торпед, где может подставить борт союзникам. Единственное кто еще под вопросом, это крейсера. И тут, с их РЛСками на 9км+ , могут сильно усложнить жизнь Шимкам на топовых торпедах. Т.к элементарно нет альтернативы , с ними в любом случае приходиться заходить в зону РЛС. Поэтому и думаю не использовать топовые торпеды. Но, как писал выше, все это только в теории.
  21. Lonkraft

    Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]

    В теории, т.е только в теории. Взять в отряд 2-е шимки (со стоковыми или пред топовыми торпами только) и один авик в ПВО пресете. Авик не дает мухам светить шимки + сам светить вражеские эсмы и собственно их и дамажит. 2-е шимки имея постоянный засвет вражеских эсмов + охрану от небесного засвета занимают нужные места, и кидают торпеды ножницами на крейсера/линкоры. Даже в случае засвета стоковых торп в 2.5км, увернуться от вееров торпед которые идут ножницами или крестом, невероятно трудно. Но, нужен отряд еще с одной шимкой + авик, который будет играть на отряд, а не на дамажку.
  22. Dr_Yuri, несколько дней думал о вашем посте. И надумал. В целом, было два крупных изменений в ПВО. 1) Изменение механики таким образом, что бы загнать игроков в ордера. Грубо говоря. На корабле "Эн" умелый игрок сбивает средне 10 мух за бой. В то время, когда на этом же кораблей, менее умелый сбивает 2-е мухи за бой, средне. Т.е выходит, что средние число сбитых по обоим выходит 6-ть. После изменений, средние число сбитых по стате осталось 6-ть. В то время, когда умелый теперь сбивает средне 8 мух за бой, а менее умелый 4. Т.е умелые стали сбивать меньше, а менее умелые больше. 2) Ограничение количества заградок. Если ранее, ставил голд.заградку и отжимал по откату, тем самым прикрывая своих и себя. То теперь, из-за ограничения заградок, их в рандоме крейсера чаще применяют для самозащиты. Теперь посмотрим дальше. Лично меня всегда забавляют мысль, догнать самолеты. Их догнать нереально. Можно максимум выйти на маршрут их перелета или в место, куда они летят. Т.е авикавод всегда может увести свою ударку в другое место. Тем самым полностью нивелируя всю специализацию корабля в ПВО. Также, за все бои на авиках 4-5лвл пару раз утопил Юбари. Но чисто из-за их оплошности. Однажды увидел, что из-за острова кто-то инвизно стреляет 2-мя башнями по 2 снаряда. Под такой характер в том бою подходил только Юбари. Резко налетел торперами, Юбари из-за неожиданности даже заградку не прожал. В итоге через альт кинут торпы прям под борт Юбари. Но, данный случай из разряда "раз в год и палка стрельнет". Может еще один Юбари мне удалось утопить. Всех остальных Юбари не трогал. Т.к терять ударку на малых уровнях противопоказанно. Касательно интервью с Влегрисом, будь добр задать вопрос. Только без эмоций)
  23. К сожалению, вы проводили тест не верно. Скорее всего причиной данной ошибки, является неполного знания механики игры. Честно, я не понимаю откуда взялся миф "достать цитадель на ближней дистанции проще". Наверно перешел из танков, где на минимальной дистанции огня бронепробитие почти всех снарядов не уменьшалось. Значит выше шансы пробить и нанести урон. Ладно, разберем все по порядку. Момент №1. Цитадель многих линкоров находиться ниже, или на уровне ватер линии. И если не ошибаюсь в теории, у очень малого числа ЛК она выше ватер линии. Хотя если честно, я не просматривал все ЛК на предмет цитаделей. Момент №2. При стрельбе с минимальной дистанции (ближе 8-ми км) снаряды летят почти прямо. Т.е пробивая борт, они проходят над цитаделью (т.к она посажана ниже полета снаряда) после чего взрываются, выдавая белый урон или снаряд проходит сквозняком. Из всего этого следует. Что на такой малой дистанции, для взрыва снаряда внутри цитадели, нужно, что-бы он пробил борт ниже ватер линии. И тут сразу возникают следующие трудности. Вода, взводит снаряд. Т.е после попадания в воду он пролетит ограниченную дистанцию перед взрывом. И если, из-за "полета" снаряда в водной глади он потеет слишком много силы, он не пробивает броню, взрываясь вне корпуса. Снаряд также может просто не долететь до корабля под водой. Во всем этом моменте, очень сильно влияет большой разброс снарядов у ЛК. Момент №3. При стрельбе со средней и более дистанции, снаряды летят более пологой траектории. Тем самым пробивая борт выше ватерлинии, снаряд имеет хорошие шансы дойти до цитадели, где и взорвется. По сути, чем дальше дистанция стрельбы, тем пологе снаряды летят (значит шансы, что снаряд пролетит над цитаделью значительно ниже). Но стоить помнить, что с дистанцией огня у снаряда падает пробитие + из-за приведенной брони в месте попадания, снаряду может не хватит силы пробить броню. Значит, для проведения теста нужно обстреливать линкоры примерно с 14 км и более. Т.к по сути данная стрельба является средней. Т.е в теории и пологости хватит, и снаряд не успеет много силы потерять + угол входа снаряда более менее. Вопросы или комментарии есть?
  24. Lonkraft

    Гайд Fuso [0.5.16.Х]

    В данный момент выполняю на нем почти все задачи "Охоты". Не спеша, получил уже спец.камуфляж Бисмарка. В планах оставить на нем отдельного капитана. Ровно до тех пор, пока мною не займётся авик врага, раздаю уверенную раздачу урона почти всем. Не важно, кто в прицеле.
  25. Может дело просто в том, что ранее Клив балансился как крейсер саппорта, в отличие от более универсальной Айоба? С тех пор ввели еще несколько веток, которые заточены не на саппорт. Т.е если ранее Клив сталкивался с универсальной Айобой или с другим саппорт Кливом, то теперь встретить саппорт Клива стало на порядок труднее. Как знаем, саппорт хорош как поддержка. И вот тут начинается главная проблема. Как можно хорошо поддерживать тех, кого видим в союзниках (только что был в бою, где 5-ть союзников не могли убить Фарагута)? Мало того, что сами не могут рашить, так и нам не позволяют это делать. Выйдя вперед, словим фокус. Один снаряд ЛК может легко содрать 1/3 ХП. Это еще не обращая внимание, что у нас на фланге будет почти гарантированно крейсера, которые балансили как раз для эффективной борьбы против крейсеров.
×