-
Публикации
1 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18385 -
Клан
[LSTST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lonkraft
-
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
Lonkraft ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
Если крейсер подловят на маневре, или сам игрок редко выполняет манёвры, рано или поздно он получил попадание. И лучше это будут фугасы любых калибров. Чем ББ-шки линкоров. Клив и Аоба разные корабли по всем параметрам (Будённый и Фусо из той же пьесы). Значит, в одних условиях Клив одержит уверенную победу, в других условиях будет ровно наоборот. Также результативность корабля на корню зависит от модулей/перков на корабле. И от прокладки между стулом и монитором, которая будет реализовывать данную сборку. Клив с сегодняшними ТТХ при попадании к 4-м лвл, порвет бой как тузик грелку. Если конечно игрок на Кливе будет с головой. -
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
Lonkraft ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
5-е уровни в плане балансера самые "страдальные". У них -1 и +2лвл, т.е их может закинуть к 4, 5, 6 и 7лвл включительно. Т.е шанс, что будет бой с четверками самый маленький. С 6-ми уровнями более менее, но тут зависит от уже класса. Скажем Фусо нормально себя чувствует, эсмы как правило вольны выбирать когда светится. Авики отдельная тема. А вот крейсерам после "раздолья" 4-5лвл сразу становится хуже. Т.к и стволов у ЛК больше, игроки стреляют уже точнее и так далее. Очень резкий переход у крейсеров данные уровни. Что в свою очередь с непривычки дает о себе знать для игроков на КР. Если 1, 2 и 4 пункты понятны. То вот 3-й не очень-то и понятен. Развитите мысль или поясните, почему "самый высокий борт" так выделен в недостатках? -
Теперь подробнее, ранее чем он так выгодно отличался?
-
Будьте так любезны, обдумывать мой пост целиком. Я же пояснил, почему лучше не брать. Дело не в том, что Юбари не является "недокораблем". А в том, что связка Кума + 2 Иваки более универсальна для рандомных условий, чем связка Юбари+ 2 Иваки.
-
Предложение: суперконтейнеры и модернизации. Паллиатив.
Lonkraft ответил в тему Ssupersvintuss в Фидбек
Проблема особых модернизаций в том, что они занимает место других модернизаций. Которые между прочим работают от начала, до конца боя. А особые, порой дает бонус суммарно на 100 секунд, который раскидан на несколько активаций навыка. Т.е нужно еще умудриться данный бонус реализовать. Данные модернизации полезны, но их полная реализация возможно только в собранных отрядах под определённые задачи. Например мод на РЛС, хороша будет на Демоине который под прикрытием дыма отрядного эсма зарешала спор над точной вначале боя. Кстати, Кот_Астроном только что создал тему по данным модернизациям, глянь. -
Предложение: суперконтейнеры и модернизации. Паллиатив.
Lonkraft ответил в тему Ssupersvintuss в Фидбек
Не знаю кому как, косметические решение: это косметические. Т.е по факту ни чего не поменяется. А градус негодования будет всегда. За последние несколько патцей основном использую контейнеры "на удачу". И выпало всего да, и то на тесте, и выпали именно модернизации. Если ранее, примерно раз в 20-30 обычных контейнерах выпадал супер , то ладно. Но вот теперь, какая-то напасть на основном сервере. Знайте, я далеко не против того, что бы тасовали % выпада внутри СК (игра меняется, вносятся новые модернизации, флажки, прем.корабли. Тут без изменения % в СК не обойтись). Но, трогать сам шанс выпада СК, как минимум "странно". Ну пускай 95% случаях будут выпадать расходники в СК. Лично мне, обвешать корабль голд.расходниками не проблема. Экономика игры позволяет это делать без проблем. В данный момент свыше 7к сиг.флажков. На хлеб намазывать пробовал, пиксели вкуса не имеют. Смысл от этих СК, если они не выпадают. И если и выпадают: то либо на тесте, или модернизации. В обоих моментах выгода от СК слишком маленькая. Одновременно можно отменить, что и без контейнеров нормально ранее играли. -
Поиграл сегодня на Иваке, и о чудо. У врагов тоже Ивака под управлением Gazel (вроде бы как). Как я помню, уже сталкивался с ним в рандоме. Но тогда мы были на разных флангах. В этот раз были на одном фланге. Правда из-за численного перевеса врагов пришлось отходить. И когда Gazel уже зашел на нашу базу, встал он в дымы и начал стрелять по чужому засвету. Разумеется пустил торпеды в дымы, которые его и забрали. Все таки, когда приходится биться с умелой Кумой или кораблями 5лвл (Кенисберг, француз и тому подобные) , проблем намного больше.
-
IJN Mikasa (三笠) - японский премиумный линкор II уровня [0.11.х]
Lonkraft ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Японские
Принимайте в свои ряды еще одного владельца Микасы). Сыграл бой, не очень повезло оказаться на фланге против отрядного Сет-Луис и Альберта. Который даже не позволили сблизиться на дистанцию ПМК. А перестрелка на макс дистанции пользы не принесла бы. Короче, Микаса корабль больший крайностей (как Китаками). Который хорош только в определенных условиях, но если хоть одно условие не подходит, становится не так весело. Итак, пускай данный корабль будет красоваться в порту). -
Langley - американский авианосец IV уровня [0.5.4.1]
Lonkraft ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Архив
Причина в том, что вся инфа в клиенте игры про ПВО/самолеты не совсем верная. По факту, у самолетов нет ХП. И раз нет ХП, значит ПВО/ястребы не наносят урона. Как можно наносить урон ХП, если ХП нету? Теперь пояснение: что, как и почему. Тут я дам ссылку на тему (статья большая, если нет времени на изучение, ниже перескажу данную механику в упрощённом виде), где разработчик расписал, как на самом деле работает механика ПВО против самолетов в игре. В челом, данная статья дает описание того, как идет воздушный бой между ястребами. Теперь попробую вкратце разъяснить, как работает ПВО и почему самолеты сбиваются. Для начала чисто условно представим звено (вид не важен) из 6-ти самолетов. У каждого самолета 100 ХП по ТТХ. Т.е 600ХП на звено. Данное звено попадает в зону ПВО с уроном в 50 ед. в секунду. Как писал ранее, у самолетов нет ХП, значит и урона по самолетам тоже нету. В таком случае зачем нужны данные вещи? Урон и ХП самолета нужна для просчета вероятности сбития самолета за один тик времени (который проходит раз в 120 миллисекунды, если память не подводит). У самолета 100ХП, урон ПВО 50 ед. Т.е самолет будит сбит с вероятностью 50% за один тик. Т.е самолет может быт сбит за первый тик, но может прожить 3, 4 или даже более тиков. На моей памяти были случаи. Когда мое ПВО уроном в 48, за одну секунду сразу сбивало 2-а самолета, ХП который по отдельности равнялось 300 ХП. Только вот в таких случаях, когда самолет быт сбит "неприлично" быстро, сразу включается "костыль". Который увеличивает число тиков на сбитие следующего самолета (не допуская теоритических моментов, когда целое звено могло испариться за 1-ну секунду об ПВО эсминца). Скорее всего, когда ваши ястребы столкнулись с ястребами врага, %-тная вероятность вначале стычки была выше у вашего соперника. После чего, лишившись части группы изменилось число ваших ястребов (значит, теперь звено имеет более низкий %-ный шанс на сбитие ястребов врага). Зато у врага из-за численного перевеса в звене, данный %-ный шанс выше. Вот и получилось то, что вы видели. Такое бывает не так часто, но бывает. -
Все таки Юбари брать в отряд к 2-м Ивакам не стоит. И тут причин хватает: 1) Использовать ПВО Юбари как для контры ударников авика затея сомнительная. От торперов спасает маневр, а бомберы даже под заградкой могут попасть. 2) Кума больше сочетается с 2-мя Иваками. Т.к у первого ГК больше + стреляет дальше и еще имеет достаточно длинные торпеды с норм углами сброса (не то, что у Юбари). И еще Кума может при помощи ГА просветить врагов в дымах. Не то, что бы эсмы в дымах мне доставляли неудобства. Если меня не светят, я просто захожу с неожиданной для эсма стороны и жду пока дымы не пропадут. Или если короче. Юбари из-за специфичности далеко не всегда будет полезен своими фишками, зато Кума более универсальная. Так что, Кума лучше заидет в отряд к 2-м Ивакам. Кстати, в теме Юбари я недавно скидывал ссылку на архив с 5-ю реплеями + скринами боев + представлен детальный разбор перков капитана, который был использован в тех боях. Если что, можете посмотреть реплеи)
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Таким образом отвечаю конкретно по отдельно взятой мысли, которые в свою очередь как правило расписывают в одном стене текста. Выше я отвечал конкретно по каждому взятому моменту. А вы чем ответили? Водой. Хотите конструктивной беседы? Пишите точнее, без тайн и конкретнее. -
Сегодня на работе. Завтра посмотрим.
-
Вчера Кайзера подловил с 5км у острова , забрал 4-мя торпедами. А Николаю могло потребоваться больше. Хотя тут уже играет роль, куда торпеды попадут.
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Сутки думаю, что такого сильного отняли у Юбари, и так не пойму что-же. -
Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]
Lonkraft ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Японские
Видимо не до конца, вы написали: На что я ответил: Т.е, линкор может уклониться от торпед так, что ни одной не получит. И пускай даже торпеды будут на подходе не во время работающего ГА, РЛСники не просветили вас в момент захода на дистанцию атаки , торпеды не обнаружил катапультный самолет/самолеты авика/инвизный противник который был перед линкорами. И все это при большом засвете торпед по умолчанию + частыми манёврами целей. И все это прибавляется к тому, что торпедами по КД почти ни когда не пострелять. То цель из-за каких то причин проводит более активные маневры. То острова мешают. То авиация врага летает как у себя дома и приходиться ловить момент их отсутствия. То союзный эсминец плавает в опасной близости от торпедного маршрута и так далее. И это еще не считая числа арт.эсминцев. Которые тоже могут мешать. Как видно, слишком много деталей могут сорвать эффективную торпедную атаку. После чего придется долго ждать КД торпед. -
Если пытался меня добрать ББшкеми, то зря. Данные ББшки от с лобовой стороны Иваки рикошетят). Были бы ОФ, вполне возможно что смог бы записать меня на свой счет). Также я действительно был удивлен попаданием 4-х торпед по Николаю с 9км. Обычно на такой дистанции заходит две (если два ТА разрядить), и то не всегда. Видимо торпеды пошли более плотным пучком.
-
Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]
Lonkraft ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Японские
Походу мы играем просто в разные игры. В моей игре враги меняют скорости + курс просто от подозрения наличия инвизного эсма на их фланге. Причем тут 20 минут и 1-на торпеда? -
Ну на даже, Aquatoid) Помню вчерашний бой) Было весело). В целом в том бою мы отрядом сразу пошли в сторону наши базы. Если что задефим, если что прорашим. Сначала задефили, утопили 3-4 врагов, вроде вы тоже попробовал рашануть. Но не стал сближаться с нами, да и один из наших эсмов серьёзно обнаглел, которого вы после и наказали за наглость). После того, как отбились от раша, пошли сами рашить. Где вы нам и попались на пути)). В целом было видно, что играйте с головой)). Я был почти фуловым, а Fei_Wong был оповинен. Поэтому он ушел в дымы, а я светил + вынуждал вас встать бортом одному из нас, поэтому так нагло и шел. Но была и другая сторона медали этой тактики, которую я осознавал еще по ходу пьесы. Рядом с вами был француз, к которым я еще не привык (последние пару патчей почти не играл), но о наличии торпед у них знал. Но какие ТТХ этих торпед не помнил уже. В результате чего (хотя я применял манёвры от торпед, но широкие веера трудно просчитывать) я попал в "торпедные ножницы" от француза и от вас. Увернуться от такого было нереально. Получил 2 торпеды француза (а ваши торпы прошли вдоль корпуса), осталось примерно 1к ХП, которые из ГК вы и добрали. Через секунду вы сами ушли на дно. Что стало с французов, не помню если честно. А на счет того, что "прямо по курсу в 7-8 км вроде вырастают два Иваки" не удивительно). Лично не стрелял до последнего (дистанция засвета Иваки 8.5км), что бы не успел удрать от нас), все таки 10-ти км дистанция ГК порой дает врагам возможность смыться. Меня за все 10 лет использования данного ника (данный ник создал себе 10 лет назад, и не меняю его) обзывали по всякому, но вот так, впервые
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Если и буду качать КР немцев, то только ради Кенисберга или топа ветки. Если первый еще укладывается в моей голове, то второй мне и даром не нужен. По крайней мере пока что. Ради этих двух кораблей специально страдать? Мазохизмом заниматься я не намерен. -
Shimakaze - японский эсминец Х уровня [0.5.5.X]
Lonkraft ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Японские
У данных "страшных" 20-ти км торпед засвет с 2.5км в стандарте. Если у врага будет модуль обнаружения + перк бдительность прибавляем примерно еще 40% к засвету торпед. Т.е порядка 3.5км. Торпеды медленные, линкор успеет дать старт и заложить руль даже с 0. У пред топ и топовых торпед засвет по умолчанию вроде 1.8 и 1.7км и они быстрее примерно на 10 узлов. Если линкор сохраняет скорость, то ему хватит времени на разворот. И если и получил торпеду, то 1-а торпеда за один пуск раз 2 минуты особой роли не играет. Если на твоем фланге будет арт.эсминец, он скорее всего засветит твой торпы еще на пол пути к линкору + сразу поймёт где искать Шимку. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Как ранее отписался Fei_Wong, 19 очковый, данные очки специально раскиданы под Иваку, скрин капитана ниже. Главный уклон: информативность и выживание. Касательно перка "пеленгация", советую заглянуть в профильную тему Шимокадзе (эсм 10лвл). Там относительно не давно я расписывал данный навык, как он работает и как с ним нужно обращаться. Если меня память не подводит, ранее я ни слова об командире в данной беседе не отписывал. Т.к любой корабль с нормальным капитаном играется по другому. Также, давайте подумаем в "вакууме" как бы мне игралось с слабым капитаном? Но для начала нужно Вам расписать, какие перки и почему стоят у меня на Иваке ( данный капитан участвовал в 5-ти боях на Юбари). Перки 1-го уровня: 1) Приор.цель. Часто, я на Иваке наглею самым борзым образом: плаваю боком к ЛК, пру на точку хотя с обоих бортов стоят красные ЛК и так далее. И перед тем, как наглеть полезно знать, как сильно враг тебя "любит". Если еще на подходе к точке, получаю инфу о намерении меня фокусить, наглешь отменяется. И когда все таки наглею, если враг начинает брать меня в фокус, Ивака может скрыться в дымы или начать маневрировать как бешенная блоха в зависимости от ситуации. 2) Прифилактика. -30% к выводу из строев модулей. Честно говоря, когда раскидал 15 очков, осталось еще 4. Сначала взял противопожарную на 4лвл (-10% хорошая штука на 4лвл). Но после разделил эти очки на ХП и взял то, что было более полезное из бесполезного на 1-м уровне. Приор.цель и Арт.тревога уже взял, осталась профилактика. 3) Арт.тревога. Позволяет получать инфу об стрельбе по тебе, если цель инвизная или горячка боя. Перки 2-го уровня: Тут все просто, ИПС. Данный перк обязателен всем эсмам и легким крейсерам. Перки 3-го уровня: 1) ХП. Честно, мне было чисто психологически трудно играть на Иваке с 18600 ХП. И опыт использования старого варианта перка (давал 1600ХП) не раз показал, что случаи когда остается менее 1600 ХП далеко не такие редкие. 2) Интендант. Не редки случай, когда и 4-х дымов мало (даже с голд дымом + интендантом). Перки 4-го уровня: 1) Пеленгация. Советую глянуть тему Шимки, слишком долго данный перк расписывать . 2) Маскировка. Ивака имеет завышенную заметность. Учитывая, что данный перк работает по %-вке, то он наиболее полезен при больших значениях засвета. Теперь разберу вопрос: Как бы я играл на Юбари с слабо прокаченным кепом? Момент №1) Юбари может играться с дистанции, оставаясь вне фокуса врагов. При этом, в игре с дистанции в разы проще мониторить врагов. Т.к дать ответный огонь может далеко не все. Значит перки приор.цель, арт.тревога (за 5-ть боев на Юбари, ни одного маневра я не закладывал получая инфу с данного перка), ХП, пеленгация и маскировку (у Юбари изначально маскировка нормальная, в таком случае данный перк мало эффективен) на свалку. Момент №2) Как часто я использовал все 3-ри заградки на Юбари? Может раза 3 за все бои. В 5-ти представленных боях в 3-х был авик. И всего один раз отжал заградку (и то, я специально приблизился в маршруту их полета, при этом авик мог увести ударку в сторону). Значит интендант тоже на свалку. И как я знаю, некоторые играют с 1-й заградкой. Кстати, альт убрали у авиков 4-5лвл. Значит теперь от них можно уклоняться за счет манёвров. Остаётся только профилактика и ИПС. Если первую я взял по методу "выбрать более полезный из бесполезных", то второй перк очень важен для всех эсмов и легких крейсеров. Итог: По сути, для игры на Юбари мне хватило бы 3-х очкового капитана. Взять что-то на 1-м уровне (скорее всего взял бы приор.цель) и ИПС. И контрольный выстрел голову всем новым перкам (приор.цель, профилактика которая из-за цены не бралась ранее, пеленгация, ХП). Мы играли без них? Играли! Значит может играть без них. Да ладно Вам. Может посмотрим по лучше? У вас 160 боев (ПП 54, выжили 61 раз) против моих 39 боев (ПП 67, выжил 26 раз). Если я правильно подчитал, ваша выживаемость 38% против моих 66%. Советую просто прочитать мою подпись, что-бы вы поняли как связанны выживаемость и победы. Идем далее. Ваш средний опыт 780 (25.4к сред.урона) против моего опыта 880 (38.8 сред.урона). Т.е имея больше на 13к среднего урона (т.е на 50% от вашего среднего) я получаю всего на 100 (т.е на 1/7) опыта больше. Вывод простой. Я чаще стреляю и поджигаю ЛК чем вы, зато вы чаще стреляете по эсмам. Что в свою очередь сильнее влияет на победу. Так что, если сказать проще: Я эгоист (Ув.модератор, оскорблять самого себя как знаю можно), который играет на себя. А вот вы, играйте на команду. Максимальные значения разбирать не стану, они из разряда "раз в год и палка стреляет". Между прочим, у меня мало боев. Слишком велико влияние удачи. В 5-ти боях было 5-ть побед. И то, только в 1-й победе бой был вытянут мною и союзным КР (который между прочим в теории мог и в одиночку вытянуть). Хотя тот бой был 10 (у нас ЛК + авик АФК были) на 12, учитывая кто АФКшил, это только усилило напряжение. Итог: по моему скромному мнению, вы слишком часто производите обмен своего корабля на шанс выиграть (как не верти, в игре ради победы часто приходиться рисковать). И данный шанс команда чаще всего, упускает. Поэтому предпочитаю играть осторожно. И вот тут, выбор перков Иваки полностью раскрывается. За счет инфы, я точно знаю когда за наглешь меня не накажут (или если накажут, то не так болезненно). Тем самым идя на риск тогда, когда враги хлопают ушами. Перехват точек, резкое занятие выгодных позиций, вовремя свалить куда подальше или сблизиться и так далее. Вот в чем смысл моей сборки перков на Иваке Любой корабль, который по данным пунктам сделает упущение, неминуемо уйдёт в порт. Любой! А если и не уйдёт, то получает такой урон, что до порта ластами подать. Также если и буду качать немцев, то только через свободку проскочу Карлса. . -
1. Описание Самопроизвольное перемещение значка "WG" в левом верхнем углу. 2. Шаги воспроизведения Не понял, по какой причине/последовательности данный значок перемещается. 3. Результат Значок перемещается как правило выше своей стандартной позиции. 4. Ожидаемый результат Значок должен стоять на своем месте. 5. Техническая информация Скрин и ссылка на pithon.
-
1. Описание Отсутствие модели контейнера по компании "Охота на Бисмарка". 2. Шаги воспроизведения Получив очередной контейнер, не стал его открывать. 3. Результат Спустя несколько боев, решил открыть данный контейнер. Перейдя к судну снабжения, обнаружил, что визуально контейнер не отображается. И даже после открытия, он продолжал быть невидимым. 4. Ожидаемый результат Контейнер должен быть видим. 5. Техническая информация Скрин, демонстрирующий дефект. Ссылка на pithon.
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Именно в этом аспекте мне корабли и нравятся. И любой, который пишет предложения в стиле "Почему бои такие затяжные и нужно плыть несколько минут с респа? Надо срочно уменьшить данный интервал!!!" тянет меня ответит ему со всей честностью. Но, это будет не по правилам форума. Свое слово я держу. Сыграл ради интереса 5-ть боев. Средний урон 42к по данным боям. Ниже скину скрины расширенной статы. И на всякий случай прикрепляю архив (скачать можете по ссылке, использовал сервис RGhost) в котором содержится: результаты боев в 3-х скринах (экономический экран не фоткал) + реплей каждого боя. Кстати Dr_Yuri , вы жаловались на борьбу с эсминцами? Конечно в данных боях они давали слабый отпор (пытались играть от торпед). В целом за залп сдирал с эсма по 700-2000 урона + криты. Т.е если эсм будет ходить по рельсам, примерно 5-6 залпов (т.е примерно 45 сек) хватит что бы пустить его на дно. Что-бы они не могли реализовывать ББшки, не подставляем прямой угол борта и все, будет только бряканье. Также советую глянуть данный бой (специально сохранил данный реплей повторно, что бы вы не копались в архиве), тут разделался с 3-мя эсмами. При этом, с последнем битва во все была красивой. И самое главное, что эсминец пытался быть охотником пол боя, резко стал добычей (чисто за счет перка "Радиопеленгация"). И в целом бой был достаточно напряжённый, т.к оказался на самом жарком фланге (3-и красных эсма из 3-х были у меня). В челом, за счет точности ГК и быстрой перезарядки пристреливаться на макс дистанции просто. Если, ко всему этому прибавить еще хорошие манёвровые качества (тут я имею ввиду боевую и максимальную скорость + скорость перекладки + приемлемую скорость набора скорости + средний по компактности корпус), то мы может за счет постоянного смены курса + скорости перестреливаться с крейсером ,у которого ГК больше по количеству. Главное тут: контроль дистанции, контроль боевой информации и планирование будущих маневров. Т.ч, если у вас проблемы с игрой на Юбари, можете посмотреть реплеи (вдруг научитесь чему-то). Если откажитесь, ваше дело. Но тогда будьте так добры. В следующий раз, когда напишите, что "Юбари худшая 4-рка", попробуете хотя бы превзойди Мою результативность на данном кораблей, сыграв сессию из 5-ти боев на Светлате/Карлсе/Данае. Данная результативность между прочим, по моему мнению является чуть ниже средней. Корабль может выдавать результативность выше. Но этому помешал я, т.к играю на данном корабле только по праздникам (в прямом смысле), и то не каждый праздник. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Лично не проверял, слишком много игроков именно 20 сек пишут.