-
Публикации
1 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18385 -
Клан
[LSTST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lonkraft
-
Вы не думали, что вы не один такой? Уваляться ради пикселей не стану. У меня в порту порядка 20 кораблей, полученные за активности (клоны АРП + подарочные + за БЗ и проекты). И конечно жалко, что условия Битвы такие, что не взять главным приз. А что поделать? Возмущаться или просто смириться? Я выбираю второе: нервы мои, и гробить их ради пикселей не стану.
-
Данную мысль я внесу в одну будущею тему (АТ в курсе о чем я), но лично мне данная идея не нравиться. Причина: Башни Иваки с Мод.0 + скорость поворота башни итак нормально вращаются. И улучшать данный аспект Иваки читаю не нужным, иначе эсмам врагам станет в разы хуже. В то время когда любой оппонент должен иметь шанс выжить. В то время, когда с 10км ГК мы не сможет конкурентно перестреливаться с КР. Смысл делать из Иваки родственника Китаками (который в себе сочетает необычные крайности: сам очень опасен, но в случае его засвета даже эсм утопит без заморочки) в плане крайностей? Такой подход сделает Иваку более специфичным кораблем, который ЦА освоить будет еще труднее.
-
IJN Katori (香取) - японский премиумный крейсер III уровня [0.11.x]
Lonkraft ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Японские
Ранее 13км дальности ГК у Катори была особенностью среди Кр 3лвл. Но после апа дальности ГК у кораблей песка, данная изюминка уже не такая заметная. Жаль. Но тем не менее, оставлю для коллекции) -
Посмотрел от Гетфана на тему имб. И он дает четкое определение, когда корабль имбой становится. Не ужели Ивака является имбой, а?Меня не раз ваншотали с кормы ЛК, когда ВБР давал им удивительную кучность стрельбы. Во всей игре есть всего пара крейсеров, с которыми можно играть на равных условиях ГК. С остальными уже равного боя на ГК нет. Некоторые эсминцы порой могут сильно нам навредить. Кленсон, Т-22 и Гремящий. Правда только когда на них сидят умелые, но таковые встречаются чаще, чем Ивака в бою. Авики. До отпиливания альта 4-5лвл. Когда альтовый авик брался за тебя, был всего один шанс с ним справится, утопить авик. До которого еще нужно добраться. Сила ПВО не позволяла с ним бороться. Однажды летало звено из 6-ти торперов вокруг меня, ловля момент. Дало вокруг меня кругов 5 вроде. В тот раз авику надоел весь этот вальс, и он скинул торпы, от которых я увернулся. Сбил 1-го торпера из звена за все время. Авику если надоело, то мне осточертел данный вальс.
-
И для тех, кто не понимает в чем тут соль, распишу: 1) 5 ЛК на команду. Обычное явление на данных уровнях. Но меня больше достают немцы, в данном случае Кониг и Каизер. По личному опыту, именно они чаще всего достают проблемы. Конго из-за малого числа орудий не так опасен, но все равно может вывести 8-ь орудий на нас. Вайоминг по опыту опасен ниже среднего, хотя у его орудий больше. Миоги из-за 6-ти орудий менее опасен. Но, степень опасности от ЛК весьма ситуативная. У Иваки не хватает брони, что бы не получить в цитадель спереди во время сближения. Учитывая малый запас ХП, Иваке хватит получить всего 3-и снаряды от ЛК что бы пойти на дно: 2 снаряда в цитадель + 1 снаряд белым уроном. Может мне напомнить, сколько орудий у ЛК у 3-5лвл? 2) Крейсера. Вот тут самое забавное. Если у ЛК перезарядка ГК 30 секунд, то у крейсеров она в разы быстрее + сами КР шустрее + почти все поголовно имеют торпеды = тактику пикирования против них не применишь. Только перестрелка при помощи ГК с редким спамом торпед. Теперь отдельно по каждому оппоненту: 2.1) Емеральд. Как с любым британским крейсером, в его стволах всегда заряжены ББ. Если остальные крейсера еще можно вынудить перейти на ОФ, т.к лоб Иваки держит их ББ снаряды, и поймать момент для разворота. Пока враг не успел на ББ перейти с доставанием нашей цитадели. То с британцами такой трюк не пройдёт. Единственная возможность не попадать в такую ситуацию, ни когда не подходить к ним ближе чем на 7км. А если и попал, то тут только дымы (которые очень быстро проспамят торпедами + еще просветят ГА), которые во первых у Иваки ограниченны 4-мя штуками на весь бой + действуют всего 80 сек. 2.2) Кенисберг. О все известные Боги! 2-а Кенисберга у врагов. Знайте чем данный КР противен? Ему начихать как Ивака ему стоит. Он спокойно достает по 3-5к ХП с залпа при попадании в лоб. А теперь прибавляем винишку на торт. Стрелять мы можем по нему всего с 10км + берем очень комфортное ГК Кёнисберга и получаем очень не равный бой на ГК. При этом данный КР бить нужно только фугасами, ББ начинают показывать эффективность только на малой дистанции, на которой Кенисберг нас скушает и не заметит. И как понимайте, ковырять данный КР фугасами занятие не самое интересное. Также орудия данного корабля расположены в башнях, что сводит на нет вывод их из строя. 2.3) Светлана. Не важно с какой стороны зайдёшь к ней, все равно получишь очень много орудий в свою сторону. Правда данный КР уверенно цитаделиться с 7км и менее стоя бортом. 2.4) Эсминцы, не Кленсон, Т-22 и Гремящий и хорошо. Остальные для Иваки особой опасности не представляют. 2.5) Союзный Киров, который мог быть у врагов. Данный КР по сути менее опасен, чем Светлана. Цитаделиться с 10км, если стоит бортом. За всю историю игры может уничтожал меня всего несколько раз. Но если подловит Иваку ББшками, удар будем сравним с линкорным. Все таки крейсера стреляют в разы кучнее. 2.6) Красный Крым. Данный КР является слегка изменённой Светланой, её описывал выше. 2.7) Феникс. Куча фугасных пушек по всему корпусу, всегда может вывести кучу пушек вне зависимости от расположения корпуса. И чуть не забыл, все описанные враги (кроме ЭМ) имеют минимальное преимущество в 3км по дальности огня ГК + число орудий в разы больше при схожем показатели перезарядки + британцы всегда заряженны ББ + Кенисбергу начихать как мы к нему стоим, ББшки все равно всю душу с Иваки вытрясит. Итак, теперь понимайте из-за чего мы выпрашивает эти +2км к ГК? Заметьте, мы не просим: 1) Отрезать 5-й уровень боев . Фиолетовая мечта для любого обладателя прем/подарочно корабля, которая среди АТ даже не обсуждается. Т.к игра на Иваке тогда станет менее разнообразной, что быстро наскучит. 2) Уменьшать дистанцию засвета Иваки, которая явно завышена. Нас умудряются пересветить даже некоторые ЛК. 3) Ускорять перезарядку ГК/ТА. 4) Выдавать ГА или другой расходник. 5) Прибавить ХП. 6) Увеличение дальности хода торпед. 7) Улучшать ПВО. 8) Ускорять поворот ГК. Вы думайте, что выдав эти 2км к ГК Ивака сразу станет имбой имб? Если его апнуть хоть по 3-м из 8-ми выше указанных пунктов, он станет таковым. Но ни один из АТ этого не просит. Мы просим только одно: вернуть 2км к дальности ГК лишь для того, что бы корабль стал более менее конкурентно способным в рандоме, который упорно идет по пути увеличению дальности ГК + среднему числу орудий на каждом корабле.
-
Вопрос, почему путаем землю с небом? Где хоть один АТ писал о том, что у Иваки низкий ПП ? Дайте ссылку на этот пост. Речь идет о том, что на фоне общего увеличения дальности ГК, Иваке сохранили данную дальность. Даже с учетом увеличения ГК некоторых кораблей (например Сет и Арка) которые по сути не нуждались в этом апе. Также, вы умудрились сделать ошибку с обзором на статистику. Ведь высокий % это не только ликвидация фрагов, это еще удержание направлений, захват и удержание точек, не давать инвизным эсмам расстреливать торпедами союзные ЛК и так далее . И как по мне, завышенный % ПП у Иваки означает только то, как АТ играют в целом (ведь их игра на других кораблях считается с другими пользователями). Если взять статистику Гремящего и сделать выборку с учетом только АТ, какой там % будет? Или другого корабля со статусом "имбы" ? Хотя зачем далеко идти? Приглашаю всех в свою статистику, которую ни когда не скрывал. Посмотрите % побед всех кораблей, у которых более менее внятное число боев. Только у эсмов у меня регулярно ПП в пределах 45-50% (видимо не верно играл на них ради команды). У ЛК, КР и авиков (на АВ плотно не играл) порой за 60%. Они что, все "имбы"???? Так что ваше претензии ув. Ozymandis к ПП Иваки как минимум, не показатель крутости Иваки. Если вы так хорошо достаёте статистику, будьте добры посмотреть на число боев кораблей 3-5лвл, и после сравнить число боев на Иваке. После немножко посидеть с калькулятором и рассчитать следующие: сколько нужно провести боев, что бы теоритически увидеть в бою Иваку 1-н раз? И именно этот момент и связан с дальностью ГК, играть на Иваке не комфортно и трудно. И лично играю на нем до сих пор по причине того: что трудно, но интересно. И это не мазохизм, просто я убивал Безымянного короля, Чемпиона Гундира, Душу Пепла и других (те кто знает в какой они игре, поймут. Название игры давать нельзя, реклама). Но всему есть придел, и данный придел доходит до того, что все реже и реже Иваку можно встретить в боях.
-
Давайте тогда повторю историю, снова.. Давным-давно, в одно далекой - далекой галактике.... упс, не тот текст. Короче (на самом деле нет, будет много строк). Ранее дальность ГК Иваки была 12км. После ввели перки, два из которых влияли на 140мм пушки давая им +20% к дальности и ускоряли перезарядку ГК ( перк БОП). И тогда дальность ГК отпилили до 10км, что вкупе с перком УОП +20% давали старые 12км. После был ребаланс перков, и УОП и БОП начали работать до 139мм. Иваке с дальностью ГК и с его перезарядкой ни чего не сделали. Вот и оставили его с урезанной дальностью огня + еще БОП перестал работать. Максимальное количество орудий на борт составляет 4 единицы, и то в таком положении мы уязвимы для ББшек. Ладно, на уменьшение КД ни один АТ даже не обратил внимания (что на самом деле так, ни одного поста по этому вопросу не видел). Но вот с дальностью, уже другое дело. Давайте мельком посмотрим на недавний патц: Tenryu: базовая дальность стрельбы увеличена с 9981 до 11 240 м. Arkansas Beta: базовая дальность стрельбы увеличена с 12 060 до 14 380 м. St. Louis: базовая дальность стрельбы увеличена с 9500 до 11 320 м. Omaha: базовая дальность стрельбы увеличена с 11 500 до 13 830 м. Phoenix: базовая дальность стрельбы увеличена с 12 463 до 13 880 м. Тут указана только базовая дальность, т.е без учета прокаченной СУО. С ней данные корабли (кроме Арки, но о ней позже) обладают дальностью ГК 13-15км. Т.е увеличивают среднею дистанцию огня в песке, без изменения дальности ГК Иваки. Теперь о Арке. Играя на данном кораблей с модулем на дальность, я не чувствовал какого либо неудобства. И в теме Арки про дальность может найдётся от силы постов 10 за всю историю. Логичный вопрос, зачем апнули дальность ГК? Тоже самое можно отнести к Сет Луису. Данный КР является необычайно опасным крейсером из-за крепости + расположения обилия орудий. Если некоторые крейсера можно застать в врасплох, когда их башни повернуты на другой борт и есть время, когда они развернут их. То с Сет Луисом такое не прокатит. Также за всю мою память, мне удавалось всего 2 раза достать цитадель с этого крейсера. 10км дальности огня ГК по сути является вынужденной мерой, что бы данный крейсер не выпиливал один корабль за другим. Но теперь, с 12км я даже не знаю что твориться на 3-х лвл. И снова логичный вопрос, зачем ему апнули дальность? Теперь берем в расчет, что все новые нации (немцы, советы, бриты) и скора еще и французская (которая в потенциале тоже будет обладать нормальной дистанцией огня), и все эти нации превосходят Иваку не только по дальности огня, так и еще по числу орудий. У француза 4лвл будет 2 башни по 2 орудия впереди. Т.е данный корабль в лобовой проекции будет обладать числом орудий, равному максимальному числу орудий Иваки стоя бортом. Если француз станет бортом? Так там и во-все 8 орудий будет смотреть. Теперь прибавляем винишку на торт, и выясняется: что корабли старых нации (сша и японцы) тоже превосходят нас по дальности ГК. Если не ошибаюсь, только Карлсруй имеет примерно равную по отношению к нам дальность ГК. Но данный корабль на столько жуткий, что даже не хочу вспоминать его прокачку на твинке. Если подвести итог всей истории, выходит следующие. Мало того, что дальность ГК отрезали, так и еще меняется условие боя в сторону увеличения дистанции АРТ огня. У меня на Иваке были случаи, когда на полных парах гнался за врагом стреляя в его, но снаряды падали за кормой. Теперь о Спайте. Заглянул в профильную тему данного корабля, прочитал последние 3 страницы (мне не лень собрать информацию для ведения диалога). Заметно, что обладатели Спайса жалуются на дальность огня. Но меня интересует другой вопрос. Зачем вы ( Jedi_Revan ) пришли суда и рассказывайте нам про Спайт? Лично у меня есть правило: Если нет у меня корабля, то я не вмешиваюсь в обсуждение данного корабля. Даже в те моменты, когда в теме пишут по моему мнению откровенную ересь. Спайта у меня нет, поэтому обсуждать его тут не стану. И если у вас нет Иваки, то почему вы решили обсудить данный корабль? Потому-что он страдает? Нет!! Ивака не страдает, он унижен по части совокупности завышенной заметности + зарезанной дальности ГК + увеличение дальности ГК почти всех оппонентов его уровня баланса. И это, совсем другое дело. То, какие результаты Ивака творит в рандоме, результат прокладки между стулом и монитором, а не корабля. Скажу даже больше. На моем Иваке сидит 19-ти очковый капитан, у которого перки подобранны именно под его. И данная сборка на столько уникальна, что не подойдёт на другие корабли.
-
Сравнивать ЛК и КР как минимум странно.
-
Поэтому авики не качал ( держал авики 4-5лвл для выполнения БЗ), больной опыт танков научил. Когда прокачал почти все арты (только у немцев 7-8лвл не прокачал), после грянул патц 0.8.6. Который увеличив ветки арт 2-8лвл до 2-10 с ребалансом всех арт. Поиграл на таких артах, решил их забросить. Т.к меня не устроило то, что теперь ВБР будет решать мою эффективностью в бою. Что с артой в танках сегодня у нас? До сих пор не знают, что с ней сделать. Учитывая такой опыт + понимание того, что авики будут менять. Просто не качал авики, ожидая что с ними сделают. Подожду еще несколько патцей, и может быть начну их качать.
-
Апнуть ПВО, в таком случае к кораблям у которых прокаченные кепы в ПВО совсем не утопить (корабль увернётся + собьет не мало ударников)? В таком случае игроки которые не умеют пользоваться альтом, попадут в еще более плачевное состояние. Играя на кораблях 4лвл, я не так редко видел авики 5лвл, и порой по 2-а авика на команду сразу. Мне вам напомнить размер карт 4-5лвл? Играя на авиках 4-5лвл, опустошить мой ангар мог только один враг, другой авик. Или ЛК в ПВО заточке, к которым можно подлетать после фугасного дождя. Странно, играя на Иваке данные линкоры серьезных проблем не вызывали. Кроме Николая, и только за счет расположения ГК. А вот немецкие ЛК, мне уже откровенно говоря надоели.
-
Обнова вышла не давно, и уже ждете перемен по числу авиков? Рано еще, рано. А касательно отрезания атаки через альт на 4-5лвл. На 4-5 уровнях ПВО как таковое есть только у Юбари (и то только благодаря заградке), Техаса и других ЛК заточенные в ПВО (т.е имеют прокаченного кепа, что свойственно только игрокам, которые фаняться на данных ЛК). Остальных авики при помощи альта могли спокойно забирать. И тут возникает встречный вопрос: не много ли решал умелый альтовый игрок на авике в песке?
-
Доброго дня. Создал заявку в ЦПП , которая прошла под №7150922. В конце которой сотрудник ЦПП написал следующие: "По данной проблеме выставлен баг, администрация игры прикладывает максимум усилий для локализации и устранения возникшей проблемы." Заявка была создана примерно 20 февраля, последний ответ был дан 3 марта с последующим закрытием (из-за чего как понимаю, данный баг не попал в список на февраль). Учитывая выше сказанное возник вопрос: проблема, о которой я сообщил в ЦПП была ранее известна (о чем ЦПП промолчала) от чего меня не включили в список на награждение, или просто про меня слегка забыли?)
-
Доброго. Как я понимаю, дело во времени заливанья записи боя. Если точнее, когда ввели данную функцию просмотра записи, то она работает только на те записи, которые были залиты после ввода функционала.
-
Вы видимо не прочитали пункт №6 целиком? Или по моей ссылке дали мой профиль? Ведь перед дачи ссылки я вышел с профиля и там красовалась графа "войти". Если дали мои профиль, Тс тогда сверху слева зайдите по следующему адресу: игра , выбирает WoW после чего в ссылках ищем пункт "пригласить друга". А что далее, уже описывал выше.
-
Все просто: 1) Заходите вот суда. 2) Получайте ссылку. 3) Передаете ссылку другу. 4) Он принимает ссылку и по ней переходит в игру. 5) Дает бой на 6-м уровне 6) После чего должны прийти плюшки вам обоим. 7) Если не пришли, значит смотрите пост WarXed касательно ЦПП.
-
Если между твоим кораблем и врагом появилась преграда для обзора (дым/остров) и с других сторон больше не будет глаз, сразу в инвиз уйдёшь. А читать про скорость ухода в инвиз за 1-2 секунды как минимум странно. Хоть реплей прикрепите с указанием таименка данных моментов.
-
Как только ближайший враг/самолет уходит за пределы радиуса засвета твоего корабля, твой корабль сразу уходит в инвиз. Есть только 1 момент: После последнего выстрела радиус засвета твоего корабля увеличивается на энное расстояние в течении 20 секунд.
-
Стрим? Интересно. От такого даже желание спать куда-то убежало.
-
Французские крейсера, английские линкоры все не то. Даешь английские эсминцы.
Lonkraft ответил в тему Yamato80 в Флудилка
8-м орудий 120 калибра на эсминце это одно, а как их забалансят, это совсем другое дело. Не давно в похожей теме про крейсера Франции отмечал: Не зная фишки анонсированной нации, какие либо прогнозы делать бессмысленно. -
В видео от Зла заметил два факта записи во время боя: 1) В реплее не видно какую скорость задает игрок (1/4 или 2/4). 2) В реплеях не видно ручное указание приоритета ПВО. Или, тут я что-то не знаю, раз не занимаюсь созданием видео?
-
Тоже интересно, какое именно видео ТС имел ввиду, но есть одна проблема. ТС ушел в офлайн сразу после создания темы.
-
Видео посмотрел, активное использование ПКМ+ Зло после каждого выставления приоритета переназначал упреждение, и после снова уходит в ПКМ. Сам данный метод активно использую когда ко мне летят ударники, также данный метод помогает стрелять + мониторить когда в меня стреляют враги с разных сторон, тем самым не подставляя борт. Ни чего странного лично не заметил. При этом запись сделана во время боя.
-
Не совсем верно, сначала надо взять цель в захват цели и после выбрать нужное упреждение и зажать правую клавиши мыши (тогда будет вид от 3-го лица). И после уже стрелять залпами или по башенно, это не важно. В таком случае игра будет сама вести цель, согласно выбранным игроком упреждение. Минус, если цель изменит курс то начнутся промахи до тех пор, пока снова не переназначить новое упреждение. Хотя, как правило если выставить приоритет на самолеты, то тогда придется по новой выставлять упреждение. Хотя если все сделать очень быстро, возможно не потребуется, т.к такой аспект я не тренировал.
-
Поддерживаю. Данный список можно составить в одной теме, без права на комментирование. Лично от меня уходит в ЦПП порой по 1-3 заявки на дефекты игры на каждое обновление, не зная какие из них известны. Зная список известных дефектов, лично мне не будет смысла лишний раз создавать заявку. Умножаем на энное число пользователей, которые поступают также как и я, и теоритически можно уменьшить загруженность ЦПП за счет уменьшения подачи заявок, которых в свою очередь может превышать несколько сот заявок за период одного патца. Также прошу проверить заявку №7150922, созданная мною 21 февраля (значит она вкладывается в период именно этой темы), в которой сотрудник ответил примерно следующие: "Данная проблема является багом, будем работать по её устранению". И как я понимаю, в моей заявке была отражена проблема, о которой ранее ЦПП не знало.
-
Кстати, спасибо что напомнили об фильме, который ранее не смотрел. Надо посмотреть. И это уже не шутка.