Перейти к содержимому

Lonkraft

Супертестер
  • Публикации

    1 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18380
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя Lonkraft

  1. Добрый день. Такое поведение самолетов обычно бывает при пинге 200-250 и выше. Если повториться снова, сразу посмотрите на пинг. Уверен что он будет высоким. Совет: в следующий раз указывайте примерный временной интервал проблемы в бою.
  2. Lonkraft

    Флаги за баги. Март-апрель.

    Аналогично, не получил уведомление о теме. Находился в момент создания темы на форуме.
  3. Lonkraft

    Флаги за баги. Март-апрель.

    Благодарю за флажки
  4. Проблема №1 Описание: Некорректная подводная часть острова на карте "Соседи: подводный бой". Шаги воспроизведения: Выйти на ПЛ в бой на карту "Соседи: подводный бой" . Свободной камерой или своей ПЛ прибыть на центральную точку и осмотреть остров на скрине. Результат: Подводная модель острова "сшита" из двух разных текстур и модели. Такая же проблема видна примерно у каждого 4-го строва на данной карте. Ожидаемый результат: корректная модель подводной части карты. Проблема №2. Описание: На корпусе ПЛ С-1 и U-69 акус.волна (которая показывает дно) не отображает дно. Шаги воспроизведения: Выйти в бой на ПЛ, где в бою будут ПЛ С-1 или U-69 (проблема видна на ПЛ обоих команд), ждать пока акус.волна не "обозначит" контур корпуса данных ПЛ. Результат: Дно корпуса ПЛ не отображается при акус.волне. Ожидаемый результат: Вся модель ПЛ отображается при акус.волне. Проблема №3. Описание: в бою слышен звук пролетающих мимо снарядов при отсутствии самих снарядов. Шаги воспроизведения: явной причины появления данной проблемы не заметил. Результат: Снаряды рядом не летают, но слышен их звук. Ссылка на видео. Ожидаемый результат: Т.к снярады рядом не летают, значит звука пролетающих снарядов тоже не должно быть. WoWS_report.wgc Реплей отображения дна ПЛ.wowsreplay Реплей с аномальными звуками.wowsreplay
  5. Добрый день. Описание: При загрузке на Будённом в режим ПЛ бой загрузился быстро, но из окна "Списка команд" меня не выпускали. Переключение между окнами "задачи", "состав команды" и другими не работало. Слышны голосовые оповещения боя и команды со звуком работающего ПВО моего корабля. Воспроизведение: Включил свой "комп", запустил клиент игры и пошел в режим ПЛ на Будённом. Результат: Индикатор загрузки в бой быстро закончился, но в бой не пустили. Повторный выход на данном КР в бой загрузило бой без проблем. Ссылка на видео. Ожидаемый результат: нормальная загрузка в бой. WoWS_report зависания Будённого.wgc
  6. Реплеи сами пишутся автоматом. Найдите папку replays в клиенте игры.
  7. 1) Описание: Не одинаковый значок "Особенности кораблей" в дереве развития. 2) Шаги воспроизведения: Зайти в дерево развития и осмотреть значки "Особенностей кораблей" в разных ветках. 3) Результат: Значок "Особенности кораблей" имеет разное обозначение. 4) Ожидаемый результат: Значок "Особенности кораблей" должны быть одинаковыми. 5) Тех.информация. Скрин под спойлером и ВГчек. WoWS_report.wgc
  8. Они должны сами себя делать) Посмотрите в игровой папке "replays".
  9. Можно Ваш реплей глянуть с данной "бедой" ?
  10. С такими ошибками лучше обращаться в ЦПП, там по файлам посмотрят и возможно даже скажут, что нужно сделать что-бы игра на Вашем компьютере перестала вылетать так часто.
  11. Добрый день, советую Вам с данными файлами написать заявку в ЦПП последующей ссылке.
  12. Загружаю видео на личный гугл диск (можно и на ютуб), после берется ссылка оттуда и через гиперссылку крепится в сообщении.
  13. 1) Описание: Аномальная анимация взрыва Conqueror-а. 2) Шаги воспроизведения: Создать условия уничтожения Conqueror-а. 3) Результат: анимация взрыва идет рывками. 4) Ожидаемый результат: взрыв без рывков. 5) Тех.информация. ВГчек с реплем (момент в бою 02:00) и видео. WoWS_report.wgc
  14. 1) Описание: дымный след от полета ракет штурмовиков отобразился вдали от штурмовиков. 2) Шаги воспроизведения: следы от ракет были рядом с местом последнего засвета АВ, который запустил данные штурмовики. Больше догадок нет. 3) Результат: след от полета ракет штурмовиков отобразился вдали от фактического пуска ракет. 4) Ожидаемый результат: Отображение полета ракет штурмовиков по фактическому месту. 5) Тех.информация: ВГчек с реплем, видео ( дым ракет виден на 19-й секунде видео или 06:18 тайминге боя) и скрин. WoWS_report.wgc
  15. Добрый день. 1) Описание: Ранговый бой двух линкоров закончился тараном, при котором погибли оба. Но за место ничьи была объявлена победа одного. 2) Шаги воспроизведения. Учитывая что два предыдущих тарана заканчивались ничьей, то не знаю как так вышло. 3) Результат: При уничтожении обоих кораблей игроков, одному игроку дали победу. 4) Ожидаемый результат: Ничья по итогу боя. 5) Тех.информация: ВГчек с реплеем и скринами. WoWS_report.wgc
  16. Lonkraft

    Флаги за баги. Сентябрь

    Благодарю за флажки
  17. 1) Описание: Строка "ремонт" налазит на строку "в трюме" в режиме "Сумеречный бой" 2) Шаги воспроизведения: 2.1) Наличие скверны в трюме. 2.2) Активировать ремонт (свой или союзника). 3) Результат: Строки "ремонт" и "в трюме" пересекаются друг с другом. 4) Ожидаемый результат: Каждая строка должна иметь свою высоту таким образом, что-бы они не пересекались. report-2019-09-30_09-34-34_v0.8.9.0.1899602.zip ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1) Описание: Победа в "сумеречном бою" не учитывается в событиях директив для зала славы. 2) Шаги воспроизведения: 2.1) Выполнить все директивы для получения доступа в зал славы. 2.2) Успешно сыграть в "сумеречном бою" успешным рейдом. 3) Результат: В послебоевой статистике выходит окно, где 0 очков дается за победу "успешного рейда". 4) Ожидаемый результат: "Успешный рейд" должен учитываться как победа для зала славы. report-2019-09-30_09-34-34_v0.8.9.0.1899602.zip ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1) Описание: Иконка ранга в послебоевой статистике "сумеречного боя" стоит не по центру. 2) Воспроизведение: 2.1) Получить любой ранг в РБ. 2.2) Выйти в "сумеречный бой" и довести его до конца. 3) Результат: Иконка ранга стоит не по центру. 4) Ожидаемый результат: Иконка рагна стоит по центру. report-2019-09-30_09-34-34_v0.8.9.0.1899602.zip ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1) Описание: Модули ивентовых кораблей сохранили старые названия. 2) Шаги воспроизведения: 2.1) Открыть модули любого ивентового корабля, который предназначен для режима "сумеречный бой". 3) Результат: Модули (особенно корпуса) сохранили старое название. 4) Ожидаемый результат: Название модулей в стилистике "сумеречного боя". report-2019-09-30_09-34-34_v0.8.9.0.1899602.zip ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1) Описание: Отсутствие трассеров в "сумеречном бою" в режиме наблюдателя. 2) Шаги воспроизведения: 2.1) Выйти в "сумеречный бой". 2.2) Уйти в портал. 2.3) Свернуть игру. 2.4) Развернуть игру и наблюдать за кораблями противника (ваша команда должна целиком уйти в портал/быть уничтожена). 3) Результат: У всех кораблей (игроков и ботов) пропали трассера. 4) Ожидаемый результат: Наличие трассеров от ГК и ПМК. 5) Ссылка на видео. report-2019-09-30_09-34-34_v0.8.9.0.1899602.zip
  18. 1) Описание. Отсутствие шкалы численности звена у самолетов. 2) Шаги воспроизведения. 2.1) Выйти в бой на АВ. 2.2) Наблюдать во время боя за иконками самолетов противника и иконками своих самолетов во время возвращения. 3) Результат: Некоторые звенья самолетов указываются без шкалы численности звена. 4) Ожидаемый результат: Стабильное отображение шкалы численности звена у самолетов. 5) Тех.информация. Вгчек со скрином и реплеем (наиболее большая плотность отсутствия шкалы на тайминге в бою 5:00-0:00 ). report-2019-09-27_11-28-53_v0.8.9.0.1899602.zip
  19. 1) Описание: Неверно указанна иконка корабля противника в послебоевой статистике. 2) Шаги воспроизведения (теоретические): 2.1) Найти на своем акке 10-ку, которая отображается как прокачанный корабль из ветки, без топового состояния. Но что-бы после исследования корабль обозначаться элитным (как на скрине). 2.2) Выйти в бой против корабля (он не должен быть у вас исследован) из пункта №2.1, и что-бы он уничтожил ваш корабль. 2.3) Дождаться конца боя, после чего проверить отображение иконки корабля-противника, который вас уничтожил. 3) Результат. В послебоевой статистике указывается иконка корабля, согласно статуса корабля из моего дерева прокачки. 4) Ожидаемый результат. В послебоевой статистике должен указываться фактический статус корабля (т.е элитный). 5) Тех информация. Скрин под спойлером. report-2019-09-27_11-01-17_v0.8.9.0.1899602.zip
  20. 1. Описание. Дикий огонь влияет на систему видимости. 2. Шаги воспроизведения. Корабль противника должен стоять на респе. Находится рядом с данным кораблем противника на дистанции его засвета, но дальше 2-х км. Ждать, пока данный корабль не закроет дикий огонь. 3. Результат. Корабль противника, находясь на дистанции обнаружения пропал из засвета. На видео ниже видно, что близлежащий активный противник (который от нас убежал) был в точке D7. Он не мог меня светить, значит меня светил противник, который пропал из засвета. Т.е шел односторонний засвет. 4.Ожидаемый результат. Дикий огонь не должен влиять на систему видимости. 5. Тех.информация. ВГчек с реплеем данного боя. Тайминг момента: 16:36-16:17. Ссылка на видео, демонстрирующий выше указанный момент. report-2019-06-06_10-31-35_v0.8.5.0.1574760.zip
  21. Доброго дня. 1) Описание: В центральной части экрана застыло отображение проходящей мимо торпеды. При этом, рядом торпед не было и при вращении камеры индикатор торпеды оставался на месте. 2) Шаги воспроизведения: 1) Зайти в бой. 2) Ожидать пуска торпеды. 3) Результат: Иконка торпеды остаеться на центральной части экрана. 4) Ожидаемый результат: После того как торпеда пропадет или она перестанет нам угрожать, её индикатор должен тоже уйти. Примечание: На реплее баг не отобразился. report-2019-02-09_10-48-41_v0.8.1.0.1320284.zip
  22. Неожиданно. Благодарю за такой подарок)
  23. Lonkraft

    Флаги за баги. Ноябрь

    На ЭМ Razorworm, Киев в обновленном камуфляже + новые расходники.
  24. Lonkraft

    Флаги за баги. Ноябрь

    Расходник ЭМ "Разворот на якоре", прямо так называется. Разворачивает ЭМ на 180 градусов с восстановлением ХП.
×