Перейти к содержимому

Lonkraft

Супертестер
  • Публикации

    1 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18386
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя Lonkraft

  1. 1. Описание Чрезмерно высокий уровень незаметности у форпоста точки №3 карты Атлантида. Засветить который вишло только с 12км. Хотя, может так задумали? 2. Шаги воспроизведенияКогда у нашей команде остался один корабль на данном направлении, враг вытянул его к форпостам. При этом форпосты вели огонь будучи незасвеченными. Дистанция стреляющих фортов 12.2км. 3. РезультатБезнаказанный растрел корабля из инвиза. 4. Ожидаемый результатВроде бы калибр данных форпостов не маленький, не ужели их уровень незаметности должен быть таким маленьким? 5. Техническая информация Реплей боя. Ссылка на видео демонстрирующий момент.
  2. А вы не заметили что опыт на изучение 9лвл завышен?
  3. Карта "Край вулкана", бастион на точке №4 имеет ограниченный сектор огня. Обе башни смотрят на лево (если брать ориентир по миникарте). И при этом в правую часть карты, данный бастион не стреляет. Конечно, я не специалист по фортификации района, но я бы не поставил так форт не прикрыв его тыл. Или по крайней мере построил данный форт так, что бы он мог вести огонь на все 360 градусов.
  4. Прикрепите к своему посту pithon , и посмотрите есть ли что-то в папке crashes. Если есть, в архив и сделайте так, что бы можно было скачать для работы. Если конечно хотите помощь решить проблему.
  5. 1. Описание Отображение урона по моему засвету через запятую в итогах боя. 2. Шаги воспроизведения Столкнулся с данным дефектом 2 раза. И пока что какой либо последовательности его возникновения не вижу. В первый раз было после поражение на Кутузове, второй раз показалось при победе на Бенсоне. 3. Результат Результат на скрине, в красной рамке. 4. Ожидаемый результат Отображение урона по моему засвету без запятой. 5. Техническая информация Два скрина и pithon (сохранен сразу после боя на Бенсоне).
  6. 1. Описание Странное поведение форпоста. При возможности ведения огня по 2-му кораблю 2-мя орудиями, форпост продолжает вести огонь по одному кораблю одним орудием из 3-х. 2. Шаги воспроизведенияДанный форпост не стрелял до тех пор, пока С.Королина не подошла на 15км. После чего все оружия форпоста из нейтрального положения повернулись в сторону С.Королины и одно из орудия начала стрелять, остальные два дошли до края своего сектора огня и остановились. После чего рядом с форпостом появился Атаго. Хоть он был непосредственно перед орудием который не вел огонь по С.Королины и был в гарантированном засвете, орудие не вела по ему огонь. 3. РезультатПропускаю. 4. Ожидаемый результатПропускаю. 5. Техническая информация Реплей боя и ссылка на видео демонстрирующий момент.
  7. Как я помню, если получить прем повторно. То даётся компенсация в виде серебра.
  8. 1. Описание Анимация стрельбы одного из орудий форпоста точки №2 на карте "Край вулкана" в момент, когда форпост подавлен и ведет восстановительные роботы. 2. Шаги воспроизведения Данный дефект заметил в бою, заснял видео. Также дефект повторяется в записи реплея. 3. Результат Анимация стрельбы орудия, в то время ,когда оно не должно создавать данную анимацию. 4. Ожидаемый результат Орудие форпоста в подавленном состояний не должно предпринимать каких либо действий. 5. Техническая информация Приложил pithon, реплей боя. Ссылка на видео, демонстрирующий дефект.
  9. Lonkraft

    Баланс уровней

    Баланс касательно классов: 1) Эсминцы. Торпеды всегда опасны. А захватить точку может любой эсминец. Главное, как то перехитрить вражеский эсминец. А как, это уже вопрос карты + расположения союзников/врагов и скилла. 2) Крейсеры. Не важно на каком ты крейсере, попадание в цитадель от линкора всегда больно. Да и 5лвл+ уже идут у крейсеров 203мм пушки. Подставишь им борт (не важно на каком ты крейсере), распишись в лишении цитадели. 3) Линкоры. Вчера был на Фусо с Блускавицей в отряде. Попал к 9-кам несколько раз: 3.1) Остался один на фланге против Н.Орлена (фуловый). Так он мне ни чего не смог сделать. Пожары я отхилил. 3:2) Бодался против Изума. Держа корпус правильным углом его ББшки меня не брали. А фугасами я его просто сжог. 3:3) Был на фланге вместе с Могами против 2-х Норок + 1 могами + 1 брит 7лвл. Итог: наколотил 128к урона, утопил две Норки + Брита и еще остался жив. Просто надо держать корпус правильно и молиться, что бы фугасами не начали палить. 4) Авики. Если авик врага твоего уровня, ладно. Если враги старше на 2лвл, то к ним лучше не лести вначале боя. Но, ПВО эсмов не очень хорошие, можно ими заняться вначале боя. Давать подсвет целей за островами и так далее. В общем, упор на разведку вначале. И следить кто из врагов сильнее от фугасов пострадал (часть ПВО уже уничтожено). А если авиков в бою 2 на команду + 1-н из авиков врага старше уровнем. Ну что, это одна из основным причин, почему решил завязать играть на авиках 4-5лвл. Не нравиться мне потеть по причине того, что союзный авик +1лвл не умеет играть и тем самым обеспечил врагу легкую победу в небе. Общий итог: ТС, хотите высоких результатов? Думайте , думайте и еще раз думайте. И если будите идти верной дорогой, то и результативность будет высокой. И забудьте уже о танковом стереотипе "равности уровней". Корабли, это та игра. Где через затопление эсминец 2лвл может снять бешенное число ХП любому топовому линкору. А фугасы крейсеров могут обеспечить вечные пожары на линкорах. А любой линкор может 3-мя снарядами в цитадель убить почти любой крейсер. А умелый авик, может подсветить важную цель, которая хотела быть незаметной.
  10. У Иваки примерно такое же орудия (4 ствола на борт) с теми же данными. И поверьте, дым (при условии подсвета союзника/самолета) при таких точных и поджигающих орудиях страшная сила. А если крейсер имел глупость подставить борт будущи рядом, достать цитадель просто (порой одного дыма хватало что бы забрать 2-а фуловых крейсера 4лвл через цитадели, но это не мои скилл, а их ошибка). А как же я издевался над линкорами в 5км от меня, которые смотрят на дым ,стреляют мимо и постоянно получают фугасный дождь + урон от пожаров.
  11. Lonkraft

    [0.5.16] Общий тест. Звук

    Звук, который слышан при каждом действии в порту (установка модуля, флажка, расходника и любых других изменений) по моему мнению лишний. В данный момент его тональность у меня вызывает дискомфорт. И чувствую, что через несколько дней он мне в меру надоест. Помните тестирование гудков в танках? До сих пор не могу забыть безобразные оркестры на разъезде вначале боя.
  12. Мельком посмотрел деревья развитий, и заметил что цена исследования 9лвл 777.777 опыта, а 10лвл требует 999.999 опыта. При этом я ни где не видел упоминаний данных новинок на тесте (в новостях сказано только о сильном уменьшении опыта на высоких уровнях).
  13. Lonkraft

    О реплеях. Дубль №74762784

    По реплеям. Вчера был бой, потопил врага. Через какое то время смотрю на его краем глаза, а он на плаву. Через бинокль смотрю на его, анимация затопления уже в финальной стадии. Вышел из бинокля, а корабль как будто просто стоит на месте и не тонет. В горячке боя далеко не всегда приходит мысль сделать скрины. Хорошо что была включена запись реплея. Снял скрины с реплея, приложил питхоны и реплей к заявке, теперь в очереди. Без реплея, максимум что смог бы, это приложить питхоны. Где далеко не факт будет нужная инфа. Далее, тренька. Введите ограничение на их число на серве. А сырость? Лишь участники альфа теста помнят о том, что она именно такая была на альфе. И кстати, тренька в таком виде нерабочая или неудобная? Вроде бы все с ней норм. Далее, склад+ магазин. Седня вышла новость о продаже камуфляжа на +200% к опыту капитана за 5 дублонов. И что? Мне качать кепа не надо в ближайшие недели. Был бы склад, закупил 200-1000 камуфляжей на будущие. Но без склада + магазина сделать это нереально. Вот 3-ри относительно простые вещи, которые нужны , но до которых не доходят руки. А нам после получать от этого кучу неудобств?
  14. Конечно, хорошо что добавляйте плюшки, но! Знайте чего не хватает, что бы я мог воспользоваться данным камуфляжем на 100%? Функционала "магазина+ склада". Лично мне ,в данный момент (и в близлежащие несколько недель) нет необходимости качать капитана ускоренными темпами (т.е одевать корабль с фокусом в опыт капитану + активировать прем+ ловить момент по акциям на опыт капитану). И значит, покупать данный камуфляж на 1-н бой (когда мне это не надо) я не стану. Был бы уже доступен функционал магазин + склад, закупил бы примерно 200-1000 (т.е потратил бы 1000-5000 дублонов) единиц данного камуфляжа на будущие. Что бы его расходовать тогда, когда мне это удобно и нужно (дела реальной жизни, порой невозможно откладывать). И так каждая ваша акция, где вы продаете что-то редкое/со скидкой (голд.расходники, модули), я испытываю неудобство (при этом порой такое, что мне охота положить ладонь на лицо) по причине того, что вы до сих пор не ввели данный функционал + запустили акцию в момент, когда мне порой некогда нормально поспать из-за работы. Думаю вы сами прекрасно понимаете. Что отсутствия функционала "магазин + склад" в данный момент времени, не позволила определенному % игроков закупиться данными камуфляжами оптом, на будущие. Тем самым, прибыль которая могла бы к вам прийти, не придет. Уж извините меня за переход к финансам, не люблю тех кто считает чюжие деньги, и сам себя проклинаю за строки выше. Но, такая правда.
  15. Lonkraft

    11 тыс боёв. Мой фидбэк.

    По порядку: Знакомые грабли из мира танков, режим где одна нация билась против другой. Заглянем в особенности кораблей у нас: Японские эсмы могут из инвиза торпы кидать, советы и амеры (до высокого уровня) не смогут. Т.е японские эсмы будут сильно досаждать врагам длинными торпедами. А на точках японцам в таком балансе при одинаковом скиле и делать особо не чего. Т.е точки на отдачу? ПВО японских крейсеров не очень эффективное. Что в свою очередь американским авикам будет раздолье. Отсутствие РЛС у японцев для борьбы с стреляющими дымами. А пускать в дымы торпы далеко не все умеют + могут просто не позволить. Итого: нельзя загонять балансировку по национальности, по причине того, что в некоторых аспектах слабость нации будет играть роковую роль. Раз был в бою 5х5. Две слились вначале боя, 2-е толком не играли и что, я должен играть против 5-ти врагов? При малом числе игроков, ошибка одного критична. Так что не надо уменьшать команды. Итог: Уменьшение игроков командах приведет только к увеличению изготовления стульев и клавиатур. Почему, думаю сами понимайте. Научите арт.эсминцев для начала бороться за точки и смотреть миникарту + читать чат для начала. Также ЦА не сможет усложненную механику понять. А очень умелые ветер будут использовать что бы в двигающим дыму подойти к врагу на короткую дистанцию. А разрыв скила из-за сложной механики знайте к чему приводят? К тому, что игрок хорошо умеющий играть с альтом, унижает всех авиководов, которые не умеют пользоваться альтом. Итог: переносить дурной опыт сложной механики еще на эсминцы и крейсера с дымами, очень дурная идея. По вашему, корректировщик есть только на самолетах? На соседних кораблях их тоже хватает. А радиообменн между кораблями, ни кто не отменял. Единственный пункт, с которым согласен. Но не с цифрами, а с тем, что разрыв -15% до 6лвл включительно и резкий скачок с 7лвл до -60% не очень логичный. Короче говоря, убрать фугасы? И за ней сразу половину японцев? А что делать крейсерам против линкоров? Итог: сначала подумайте, как ЦА будет страдать. Что бы линкоры не стали теми кораблями. Которые могут единолично решать, кому побеждать. Надо же сделать, что бы даже хорошего линкоровода можно было законтрить. Вот меня к примеру, когда сажусь на Иваки Альфу, может уверенно законтрить только линкоры. И далеко не все. Ваиоминг и Конго я не боюсь. Нью Йорка тоже. Но, их попадание сносит мне 8к урона спокойно, что дает им хорошие шансы меня сваншотить в любую проекцию. А из крейсеров меня напрягает только Мурманс, Кенисберг и Омаха. Все. Эсминцами я закусываю спокойно (кроме Гремящего). Большая часть крейсеров для меня мясо. И большая часть линкоров тоже. А авик если толком не умеет играть, так и во все только бомбами случайно попадет. И лишь редкие попадание снарядов ЛК в цитадель, меня удерживает от того, что бы поднять винреит на Иваке выше 70%. Стрельба из инвиза на чистой воде скоро исправят. Также знаите почему в реале это было невозможо? Потому что люди учились войне годами, и они прекрасно знали, как не допустить такой грубой ошибки, как подставиться под огонь с закрытый позиций. Общий итог: Конечно, ваши 11к боев против моих почти 2к внушительно. Но, у меня такое чувство, что вы не подумали. Как ЦА будет в таких изменениях страдать. Почему страдать? Моему Иваки Альфе не хватает только 2-х км к дальности стрельбы что бы стать идеальным КР. Если не знайте у его 10.2км дальности ГК на 4лвл, у некоторых 3-к и то дальше снаряды летят. Дай ему эти 2км к ГК, и ему даже линкоры толком ни чего не сделают. Представляете сколько стульев сгорит по причине того, что игрока на фуловом линкоре 5лвл разбирает какой то КР 4лвл в сухую в арт дуэли, не давая по ему даже попасть? Умелые игроки они такие, могут на любом бревне играть. И то, что корабль "бревно", единственное что спасает ЦА от унижения со стороны умелых игроков. Т.к именно умелый, сможет реализовать все плюсы на полную катушку, а минусы нивелировать.
  16. Lonkraft

    Конкурс реплеев "Fragmovie"

    Как я посмотрел, делаешь записи целиком с одного реплея. Вот ссылка боя, где набрал 142к урона и сделал 7 фрагов на крейсере 4-го лвл.
  17. Доброго дня. Было бы хорошо, если внешний вид корабля можно было менять в зависимости от эффективности игры на корабле. Чем лучше игрок играет на нем, тем шире выбор в плане украшения корабля. Скажем особые камуфляжи, 2-3 флага на корабль и так далее. Или открытие доступа к надписям на корабль и так далее. Т.е моя мысль простая. Поощрение игроков, которые играют на определенном корабле достаточно хорошо.
  18. Решать тратить реальную валюту в игру или нет, дело каждого. И ни кто не вправе его за это осуждать, ну кроме семьи разумеется. Так что, может закончите ноту доната в этой теме? А касательно ветерана. По факту, в игре нет технического разделения ветеран и не ветеран (реферал программа уже из другой басни). Лично у меня самый малый запас флажков 90 штук на уменьшение времени тушения. Остальные виды 300-700 штук. Порядка 250 камуфляжей с +100% к опыту после боя. Если я захочу по быстрому нафармить свободку, то эта задача будет решаема достаточно просто. По причине того, что данные камуфляжи я копил, на будущие. Так что чисто из таких запасов (+ я все таки АТ) могу сказать, что я ветеран. Но, тем не менее. Главное отличие меня от вас ТС в том, что я не вижу проблемы "Надежда получить Миссури без доната провалилась" в реальности. Получить её реально. И не за 7к боев как вы пишите. Вам тут уже 3-ю страницу пишут, что за 2-3 месяца реально без доната заработать на Миссури. Так что может больше позитива?
  19. А что, уже есть какая информация?)
  20. Самолёты и корабли совсем разные вещи. Единственное что в будущем будет их связывать, это единый свободный и голда. Мда, чую завтра после обновы поднимется очередная волна вайна "где общая экономика? у меня в танках 100к свободки, в самолетах 100к". Флажок ПараПара увеличивает на 300% получаемый свободный опыт. Проходят частые события где камуфляжи +100% к опыту дают. Раз в 3 недели при выходе обновы можно запускать халявный прем, который на тесте заработать можно. У меня знакомый в игре за день нафармил 40к свободки, используя разные экономические модификации. Так что будите и дальше поддерживать такое настроение ни чего не выйдет. Миссури, это корабль далекой перспективы. Что бы его заполучить придеться играть долго. Но, самый главный шаг для получения Миссури звучит так: я буду копить свободный для Миссури. Хотите Миссури? Возможно единственный прем 9лвл в будущем? Начинайте копить. Если нет, то забейте на нее и все. Все просто.
  21. ТС, а почему вы думаете только в игровой плоскости? Есть люди, которые еще учатся и не имеют постоянного притока заработка. Но у них возможно еще есть много свободного времени что бы играть. Ведь им не надо до поздна быть на работе, уделять время семье/дому и заниматься другими важными делами взрослого человека. А есть и те, кто работает. Вот у меня лично рабочий график с 5 утра до 9 вечера. Только час я на больничном (перелом ноги). И у меня есть куча других дел, которые не позволяют мне сидеть в игре каждый день проведя пару десятков боев. Но, у меня есть зарплата. И я праве решать как я её потрачу. И как потрачу, это уже мое дело, и дело моей семьи. Так будьте ТС так добры, думайте шире и не так примитивно!
  22. Lonkraft

    Хватит! хватит! (12 минотавров vs 1 Ямато)

    Ровно до того момента, пока враг не переведет огонь в другую часть корабля. Или, если ХП выбито с одного борта, не перейдёт на другой тип снарядов.
  23. Lonkraft

    так мои корабли еще не умирали

    Самое интересно, что изменение анимации затопления корабля была сделана для того, что бы данный дефект убрать. Но я за 3 года игры ни разу его не встречал. А с первых дней последнего теста, и до данного момента повидал уже пару десятков раз.
  24. Lonkraft

    так мои корабли еще не умирали

    Не зная точной информации, пишите? Интересно. А по видео. Про этом еще рапортовали на последнем тесте, и не раз. Даже с видео записями и реплеями. Только вот почему на основу вывели новую "анимацию" затопления кораблей, зная что она багнутая, не ясно.
  25. Lonkraft

    Турбосливы, вопросы, причины.

    Кстати да, в обучалке учат только движению вперед, стрельбе и захвату точек. И все это в условиях, когда снаряды врага не наносят урон.
×