-
Публикации
1 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18386 -
Клан
[LSTST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lonkraft
-
Причины быстрого боя: 1) Фокус. Чаще всего в рандоме один из команды выходит к врагу ближе своих союзников. В итоге начинаю стрелять по ему, т.к по ему проще попасть. А понимание того, что надо развернуться доходит до игроков как правило с опозданием. 2) Танкование бортом ББшкек. Ну тут все просто, в цель стоящию боком проще попасть + легче вытащить цитадель. Как итог, быстрая просадка ХП. 3) Долгое стоялово пере малым числом противников. 7 игроков не могут продавить 3 противников. Как итог. Противники используя перевес в огневой мощности врут к клочья другой фланг, а после берут в клещи остатки. 4) Нежелание захватывать точки. Сколько раз было, когда несколько игроков проходили возле нейтральной/красной точки, даже не заплыв в её для захвата? 5) Дамажка, главное нанести урон. Когда остаеться еще шанс выиграть за счет очков, или отсрочить поражение. И за место того, что бы игроки думали как бы сохранить очки превосходства не давая себя утопить. Они наоборот плывут к врагу, даже имея крохи ХП, что бы уйти с залпа. И не важно что враг имеет 50%+ ХП и смотрит в их сторону. 6) Нежелание смотреть чат и миникарту. Некоторые просто прожимают W и плывут к врагу, думая что его поддержат. И он не видит по миникарте, что союзники вдали и не разделят на себя фокус. А когда он решит развернуться что бы уйти неминуемо подставит борт + он выхода к своим союзником продеться быть под фокусом еще несколько минут. Как итог, примет порт. Мог бы и еще написать, но думаю главный смысл вы поняли. Только вот разница турбослива и турбопобед в том, в какой команде будет больше игроков из выше указанного списка.
-
Об этом еще рапортовали во время последнего теста. С видео, с питхонами и так далее.
-
IJN Kuma (球磨) — японский крейсер IV уровня [0.6.0.х]
Lonkraft ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Как я понимаю, схлопотали несколько фугасных залпов от линкоров, учитывая обилие критов?) -
Было бы прекрасно, если напротив ников еще писали, какой именно дефет заметил отдельно взятый пользователь. Чисто ради интереса.
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
ЗБТ как раз проходил в тот период, когда работал с 5-и утра до 2 ночи. Учитывая краткость ЗБТ не мудрено. Почему я пропустил этот момент. Однажды играя на Иваке, ко мне пристал ленгли. 6-ть кругов звено торперов вокруг меня дало, пытаясь подловить меня для пуска торп. И за все время сбил 1-н самолет. Интересно чем закончилось? Ему надоело мои манёвры и он пустил торпы, я от них спокойно увернулся. Но, если ему это просто надоело, то мне этот фестиваль A и D отачертел по причине того, что я торперам ни чего не мог сделать. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Я тут со средней альфы, и не помню у Ленгли ни двух звеньев торперов, ни звеньев по 12 торперов. Смотреть старые ролики, когда Юбари сбивал пачками. Секрет в том, что раньше не было заградки. и ПВО работало на 100% в пассивном режиме. А теперь, что бы ПВО на 100% заработала нужна отжимать заградку + выставлять приоритет + флажок ставить. Т.е, по сути ПВО нынешнего Юбари в пассивном режиме может быть работает на 20-25%. -
За последние тесты прям смешно
Lonkraft ответил в тему anonym_1C3P85oIHGAZ в Обсуждение Мира Кораблей
Вы присоединились в конце теста, где данный дефект появился после одной из обнов. До её было нормально в плане прокачки. -
В общем не для фрагмуви. Но все равно интересно. Вот реплей боя (начинаем смотреть с 10:30). Вся соль в том, что попробовав затаранить Баварию на Фусо, Бавария увернулась от тарана и начала от меня уходить. И при этом, у её не хватает скорости что бы разорвать дистнацию. А мне не хватает что бы догнать и затаранить. И вся эта гонка шла пока мой корабль не сгорел (и по пути еще крейсер утопил, что бы не мешался). Рекомендую сделать ролик самой гонки под какую то забавную песенку). И учти, 1-го числа выходит обнова, значит 1-го числа просматривать данный реплей скорее всего не выйдет.
-
На счет Белфаста и Перта не знаю. Но для Дюнкерка сделали акцию по причине того, что без хорошего кепа корабль слишком "не приятный". Возможно, и для других примерно такая же ситуация.
-
Ботам ачивки не дают. А так, надо было смотреть в бою. Гибель от детонации имеет особую иконку уничтожения.
-
Норка фигурирует в вопросе переноса сравнительных ТТХ корабля на камуфляж. Данный скрин не имеет отношения к переносу ТТХ корабля на камуфляж, а относиться чисто к пункту №6 моего поста. Вам виднее). Только вот данное "расширение" даже на перках командира проявлялась).
-
1. Описание Перенос сравнительный ТТХ "Хабаровска" на камуфляж Н.Каролины. Впервый раз данный дефект заметил в теме от 8 ноября. А сообщение Moon_Goose в данной теме (пост №62) показало, что возможно данный дефект еще живой. А обилие дублонов на тесте позволила проводить нужные эксперименты. 2. Шаги воспроизведенияК сожалению, дефект при одинаковых последовательных действиях может проявиться, а может и нет. Но для его проявления нужно воссоздать дефект связанными с кривыми ТТХ корабля в модулях (как это делается рапортовал ранее). На ловлю данного дефекта ушло примерно 10 часов (дефект с переносом ТТХ на перки попался мне под руку случайно, во время воссоздания данного дефекта), и как заметил. Если не задействовать перки и модули, то дефект не показывается. 3. Результат Перенос сравнительных ТТХ Хабаровска на камуфляж Н.Каролины. 4. Ожидаемый результатПропускаю. 5. Техническая информация Ссылка на видео, на котором записана последовательность моих действий (помните, даже соблюдая последовательность действий по видео, дефект может проявиться не с первого раза, или даже раньше чем это было на видео). Знаю по причине того, что выявлял его 3 раза за 9 часов. Но просматривая записи моих действий и повторяя их, дефект не показывался. Прикрепленный рithon, в котором записаны мои действия во время записи видео. Скриншот, показывающий перенос ТТХ на камуфляж. 6. Дополнительный пункт. На видео замечен старый добрый (или не очень) дефект "вертикальное расширения окна модуля", который виден еще на скрине ниже. Конечно он не мешает играть. Но, может быть он и все остальные дефекты связанные с переносом ТТХ кораблей куда не надо, из одной проблемной корзины?
-
Как ранее писал, посмотрел старые реплеи. 1) Ссылка 2) 14:30. Спам моих торпед в конце концов забирает Дрездена, и после еще и эсминца. Утопление которого не было в моих планах. В результате, случайный двойной удар. 3) Lonkraft 1) Ссылка 2) На 16:35 задействовал корректировщика, что бы посмотреть как плывет цель за горой. Выбрал нужную точку сделал рассеивающий каскадный огонь. В результате сокрушающий удар. 3) Lonkraft Функционал wows реплея сделан не удобным. Мне уже не вспомнить сколько опыта/серебра/свободки я заработал. Поэтому не обращаете внимания на малые циферки. Также вы со своей новостью опоздали на 3 недели. Старые реплей из-за частых обнов очень быстро приходят в негодность. А там были и сокрушающий удар + первая кровь не засвеченного врага, которого утопил торпедами, которые пустил на всякий случай. И врыв на крейсере 4лвл с 1к ХП на фуловую Светлану и Миоги с последующим утоплением последних, и сам остался целым в таком меселе.
-
Может вам продать губу-закаточную машинку? Ивака-альфа является самым лучшим подарком ВГ тестерам закрытых сессий за все 3 проекта по моему мнению. И зачем его выпускать в продажу? Корабль специфичный.
-
Завтра полажу в реплеях, было на памяти 3 забавных момента.
-
Тогда рекомендую "Время на котором произошло, то что достойно моего внимания" перефразировать на "Время на котором произошло, ради чего вы прислали реплей". Лично на мой взгляд, такая формулировка более точная.
-
Интересно.... Начинающий, и уже такое общение? Рекомендую сбавить тонн своей "крутости". Будь проще, и люди к тебе сами потянуться. "с"
-
1. Описание Фестиваль сравнительных ТТХ корабля в поле распределения навыков. 2. Шаги воспроизведения Берем два корабля с 15-ю очковыми капитанами (навыки не распределены). В моем случае это Колорадо и Хабаровск. Заходим в меню навыков капитанов и берем один навык капитана, после переходим на другого капитана (переход делаем через выделения кораблей в карусели, выходить из меню навыков не надо) и делаем также. Повторяем такие действия пока не дойдём до 5-го перка (желательно выбирать умения, которые меняют сравнительные ТТХ). После чего сбрасываем умения. 3. Результат В результате сравнительные ТТХ кораблей из порта, переносятся в меню навыков, и показываются непосредственно на навыках. 4. Ожидаемый результат Данный дефект я ловил специально, поэтому ожидал его увидеть. 5. Техническая информация Ссылка на видео, в котором записаны мои действия. Ссылка на pithon, в котором записаны действия которые я делал при сьемке видео. P.S: Хоть какая то польза от сломанной ноги. На работу нельзя, по дому ни чего нельзя делать. А играть надоело.
-
1. Описание Перенос сравнительных ТТХ корабля в поле распределения навыков. 2. Шаги воспроизведения Честно говоря, не понял как так вышло. Я пытаюсь повторить дефект из этой темы. 3. Результат Посмотрите на скрин. 4. Ожидаемый результат Пропускаю. 5. Техническая информация Pithon, который я извлек из папки с игрой сразу после дефекта (игру я не забыл закрыть).
-
Воспроизвел сегодня. Все дело в капитане с перками. Если взять корабль без модулей и капитаном без перков (очки навыков не распределены), модули показывают себя нормально. Но если распределить очки навыков (для запуска дефекта хватает распределения хоть 1-го очка, главное что бы он менял сравнительные ТТХ в правой части экрана), и после начать осматривать модули, вот тогда начинается фестиваль циферок ТТХ. Из-за чудности моего интернета, не мог залить в облако мейла видеофайл целиком. Пришлось разделить его на 5 частей (видео залиты по порядку): Ссылка на первое видео. Ссылка на второе видео. Ссылка на третье видео. Ссылка на четвертое видео. Ссылка на пятое видео. Ссылка на pithon, в котором записаны мои действия, которые я проводил при сьемке видео. Кстати, видел тему с похожим дефектом на основном сервере несколько недель назад.
-
Игровая система кармы, благодарности/жалобы
Lonkraft ответил в тему DimmJP в Обсуждение Мира Кораблей
Повезло вам с эсмом, большая часть эсмов так и наравит мне в бочину торпеды всадить. Идея интересная, но вот премировать из своего кармана затея не очень. Лично мне не жалко будет из своего кармана платить игрокам с головой. Но, как быть с теми, кто раздают премированные плюсики союзникам, а после кричат на форуме "за что сняли серебро!!!???" Как с ними быть? И после разъяснения они узнают за что, и думайте они будут далее использовать функционал ? Вчера на Иваке в отряде с Кумой разложили 8 врагов. Побывали на всех горящих флангах. И когда остался последний авик, по ему стреляют Светка, Сет Луис и эсминец. И на просьбы оставит его мне на кракена они только усилили огонь. Итог? Какая то светка из низа списка по результатам боям забрала данный фраг. Если им жалко дать фраг на медаль + 10 флажков. То они зажмутся еще и на карме. -
А pithon прикрепить можете?
-
Голосовая связь в динамическом отряде работает плохо. Отрядовец говорил, что слышит меня через слово. Ссылка на pithon того боя.
-
Данный баг воспроизведен. 1. Описание Самопроизвольный переход фокуса камеры на линкоре Кайзер с передней, на заднею башню. 2. Шаги воспроизведенияПроверял на топовом Кайзере (Кониг не исследован). Заходим в бой (в моем случае тренировочный бой). При помощи клавиши С переводим фокус камеры на переднею башню (т.к сначала боя камера была на задней башне). После переходим в снайперский режим (через колесико мыши или шифтом, без разницы). 3. РезультатВо время перехода в снайперский режим камера самостоятельно переходит на заднею башню, и вернуть камеру на переднею башню можно только через клавишу С. 4. Ожидаемый результат Фокус камеры должен был оставаться на передней башни. 5. Техническая информация Ссылка на pithon тут. Ссылка на реплей тут. Ссылка на видео, демонстрирующею проблему тут. Скрины данных настроек на всякий случай тоже приложу.
-
2 раза выпало по 250 авар.команд. И это без учета еще одного такого контейнера который выдали вначале.