Перейти к содержимому

Lonkraft

Супертестер
  • Публикации

    1 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18386
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя Lonkraft

  1. Решил поискать дефекты в "компании" путем перебиранием настроек графики. В результате во время выставления граф "Доп.отражения" и "Сиг.флажков" со среднего, на высокую настройку, взятые до этого 3-ри задачи к исполнению показали надпись "выберите другой тип боя" (был выбран Удалой, режим боев случайный). После чего я сменил режим боев в компании на кооп, после вернул на рандомный, и надпись "выбрать другой тип боя" пропала. Список взятых задач к исполнению: Миссия 4 задача 2 (наука побеждать, в исполненном состоянии), миссия 3 задача 9 (наука побеждать) и миссия 1 задача 3 (почет.служба). К сожалению не удалось повторить дефект, пока что. Пишу на тот случай ,если кому то удаться повторить. pithon находиться по ссылке , который я сохранил ни сразу после появления дефекта (пытался повторить, не вышло). UP поста, что бы не создавать отдельный пост о возможной фиче, о которой я не знал. У Ташкента доступно 2 камуфляжа по 3000 голды? Бонусы обоих камуфляжей одинаковые. Также в патцноуте я не находил упоминаний касательно камуфляжей.
  2. При использовании "компактного вида карусели, 4 корабля в ряд", 10-я миссия "науки побеждать" уходит в карусель почти целиком. Также при выше указанных настройках порта, в миссий №9 и 10 невозможно взять последние 13 задание, по причине её опускания в карусель. Также прикрепил скрин настроек графики.
  3. Lonkraft

    супер пупер

    Ладно Компас, я тут. Что дальше?
  4. Lonkraft

    супер пупер

    Честно, я не понял юмора.
  5. Анонс был? Тогда не надо бежать впереди поезда. Один пишет 400к, второй 500к, третий 800к. И вот 4-й написал 750к. Определяетесь уже со своим вангованием.
  6. Советую подождать анонса Миссури. А там уже, решать дальше.
  7. Зашла она мне или нет, может решать только один человек, я. И 38к среднего урона при таком малом числе боев (продолжил бы играть, средний урон уже мог за 45к выйти) при среднем 27к по серверу, думаю является нормальным доводом того, что корабль мне зашел нормально. И все это, не отменяет раннее написанные мною слова: Если Иваки у вас нет, то не надо писать. Что на Юбари тащить проще. Поверьте. Когда меня зажимали на Юбари, мне жутко не хватало дымов + удобных углов ТА с 16к потенциального урона. Хотя, если добавит нотку юмора, то вам на Юбари точно проще тащить, чем на Иваке. по причине того, что второго у вас нету. Согласен. Но ГК качественное. Точное с нормальными показателями дальности и шанса поджога. Не помню где и когда. В ГК были заряжены ББшки. И между островами показалась Светка бортом в 6км, неожиданно для меня. Что бы успеть в маленькое окно стрельбы, пришлось помогать довернуть ГК разворотом корпуса и сделать залп. Итог: 4 цитадели. Т.е каждый снаряд попал туда, куда я хотел. Второй залп не вышел, т.к через секунду после лентоцек Света из засвета пропала. Углы такие ужасные, что про торпеды в бою лучше забывать. До тех пор, пока не надо будет подловить у острова кого-то. Ивака являеться эсминцем переросток, по сути)
  8. Всего три момента, которые дают преимущества перед Иваки ваш Юбари: 1) Дальность стрельбы в 13км. Но он становиться нулевым, когда враг зажимает. 2) Наличие заградки, позволит отбиться от авика. 3) Иваку с 5-м перком на маскировку замечают с 9.2км. Что больше, чем у Юбари без маскировки. В некоторых моментах позволит свалить из невыгодной ситуации. Когда на Иваке попадаю к 3 и к 4лвл, это уже 50% Кракен в моей копилке. Если сам не ступлю + врагу не повезет с кучностью снарядов ЛК то меньше, чем с 3-мя фрагами данный бой не заканчиваю. И как раз в таком бою, поставил рекорд до числу утопленных. 8 врагов за бой. А кто сказал, что ими можно пулять только по линии упреждения прицела ТА? Даже если враг после пуска торпед начал маневр, он до конца не знает как я раскидал торпеды. Кинуть торпеды по прицелу это одно, а кинуть их по опыту. Это совсем другое. И именно второй сценарий раскидывания торпед, чаще топит камуфлированных с тучей сиг.флажками Кайзеров. Также у Иваки касательно Юбари есть еще преимущества дымы, прекрасная подвижность, более удобный пуск ТА (с 16к урона потенциала с торпеды), 3 орудия ГК в передней части (против одной спарки у Юбари) Какой итог? Не надо писать о кораблей, который не имеешь в порту. Вы так прекрасно закрыли всплывающим окно число убитых, что трудно понять. Сколько врагов умудрились утопить. А на счет один в поле воин. Поздравляю. Но если враги не смогли в таком случае перехватить победу по очкам путем перехвата точек. То это их косяк.
  9. Именно поэтому имея в порту Юбари и Иваку, выбираю последнего для веселых покатушек на 4-м лвл. Даже при его аномально большом засвете + с аномально малой дальностью ГК. Поиграв на Юбари понял, что на Иваке тащить проще. Но играть на Иваке, сложнее.
  10. У нас их нету, у нас отряды. Взводы пишут танкисты, по старинке. Микаса специфичный корабль. Если продавать его в свободной продаже, то 99% игроков его не поимут. Коллекционеров в сотни раз меньше тех, которые сначала покупают. И лишь после начинают читать и смотреть гайды.
  11. По сути, задумка хорошая. Под споилером много слов, касательно того. Что данное нововведение не подходит под роль обучения для новичков. Так-так, что-то меня разнесло не по человечески. Все выше написанное под споилер запихаю, что бы объем не мозолил глаза каждый раз. Вернусь к Кампании. Список недостатков, которые заметил: 1) Наука побеждать. Этап 1, задание 8. Набрать в коопе/случайном бою 2000 опыта за один бой. В рандоме не проблема, сделаю даже при сливе. А вот в коопе насколько просто данную задачу выполнить? 2) Наука побеждать. Этап 2, задание 9. Набрать 500 свободки за бой. В рандоме при победном бою + нужный камуфляж + флажок выполнимо. А вот в коопе, даже со всеми модификаторы уже не так просто будет. 3) Наука побеждать. Этап 4. Данный этап реально пройти за 30 минут. Активируем задачу №2 (сбить 1-н самолет). Заходим в кооп бой на авике один (думаю в определённые временные отрезки, реально тупа попасть в одиночку без живых людей). поднимаем ястребов, сбиваем 1-н самолет и выходим из боя. Засчитывают ничью и авик уже в порту. Активируем задачу №2 снова и так по кругу. 30 сек ожидание в очереди + 1.5 минуты что бы долететь до самолета + загрузка в бой. Конечно опыт будет мизерным + ничья в статистику. Но, кто знает, кто знает. 4) Наука побеждать. Этап 4, задача №8. Нанести авику 1000 урона. Именно 1000 урона? Так это по сути один залп из ГК. Сложнее будет не нанести урон, а добраться до авика. Также подача информации в получении награды за компанию/службу сделана неудобной. Что бы узнать, какая награда пришла. Приходиться закрывать окно задач, и переходить в окошко "чувствуем героев".
  12. Функционал подходит для того, что когда в бою видишь нормального игрока, можно его сразу в отряд пригласить. А не проводить долгую канитель: 1) Записать его ник на бумажку (большая часть ников в игре даже с 5-го раз не запоминается). 2) Если ник введен верно, ждем пока в порту функционал поиска друзей его найдёт. 3) Если ник игрока длинный, то полностью его ник не ввести (ограничение число символов в ушах команды + после боевой статистике), то приходиться его искать из десятка других людей со схожим ником. 4) Если нашел, отписался ему и ждем ответа. Так что я не понимаю негатив выше сказанных, которые твердят "зачем данный функционал?". Только вот неудобно сделано сама методика 3-го окна в Табе. Когда еще было два окна, можно было по идей разместить их на одно окно. Думайте, нагромождение информации будет не удобным? А какого мне не удобно во время загрузки каждого боя, переключать окно с пресета команды на карту (что бы узнать на какой фланг закинуло), и после обратно? Если постараться, думаю реально разместить 3-ри окна в одном. В одном моде видел что разместили 2 окна в одном, Учитывая как вы щедро распорядились 3-м экраном для динамических отрядов, думаю реально их вместе со всеми остальными разместить. Или, ввести в настройках функционал по настройке данных окон. А там, пускай каждый пользователь под себя настраивает информационные слои.
  13. Корабли высоких уровней более сложные в плане модели. Но я сомневаюсь, что производительность могла так просесть. Было бы хорошо, если бы вы подкрепили свои слова технической информацией, как её достать находиться под спойлером: Малое число игроков = большое влияние отдельно взятого игрока на бой. Когда на высоких уровнях будет по 7 игроков. Стоит одному ошибиться, и все, слив гарантирован. И вытащить такой бой сможет только одно, это невероятно большая глупость врагов. Скорее всего истребители использовали альт атаку. В таком случае 4 ястреба японца могут вынести 6-ть ястребов американца за 1-1.5 секунды без ущерба. Если конечно игрок за американский авик подставился. На сколько медленно? Также могли бы приложить техническую информацию? Как и где её достать "написал" выше в споилере.
  14. За 7 боев успели понять корабль на все 100%? Секрет в том, что корабль настроен отделом баланса под что-то определённое. И если использоваться его не по "определению", то самый имбовый корабль покажется мусором. А так, вы просто еще не поняли, для чего он.
  15. Не для всех стата важна. Также когда на акке 2к+ боев, думайте несколько слитых боев там хоть как то покажутся? Для меня полная глупость это: А) Не менять курс, видя эсминца в 4-7км который показал борт. Б) Не захватывать точку, хотя врага на ней нет + ни кто не помешает её взять. В) Не смотреть на миникарту. Г) Не читать чат. Д) Танковать снаряды ЛК бортом. Е) Выходить на эсма из-за остова, хотя прекрасно видно что он тебя ждет. Ж) Специально топить своих. З) Если я продолжу в том же духе, мне не хватит алфавита. Давай внесу ясность. Есть те, кто не особо умеет играть. Но, он прекрасный человек в общении. И если такой человек, решил взять себе Миссури, то он может попросить помощь. И я сомневаюсь, они откажутся. При этом они будут понимать весь риск (подставные бои запрещены) данного мероприятия.
  16. 1. Описание Несоответствие скриншотов "Наука побеждать" из новости "Бюллетень разработки 0.5.15. Миссия выполнима" с тем, что я вижу в клиенте. Точнее говоря в "Науке побеждать" этапы не соединены между собой линией, как это сделано в "Почетной службе". 2. Шаги воспроизведения Честно, не обратил внимания когда линий пропали. Вначале теста, или после недавней обновы. 3. Результат Отсутствие соединяющий линий. 4. Ожидаемый результат Ожидал увидеть соединяющие линии. Ожидал увидеть "Науку побеждать" так, как на скрине выше указанной темы. 5. Техническая информация Два скрина и pithon с информацией моего обозревания "Наука побеждать" и "Почетная служба".
  17. Раз такая точка зрения у организаторов конкурса, то ладно). Вопрос считаю исчерпанным) Уверенны? Некоторые специально могут пойти в бой на линкоре, и кто-то один на торпедном корабле. А дальше, линкоры играют роль не умелых рельсоходов, а торпедный корабль топит их сокрушающим ударом. Отдельная басня Ленгли. Линкор может выключить ПВО, что бы не ослаблять ударную группу авика + не лечить затопление и пожар+ не проводить маневр уклонения. Но, я надеюсь что данные моменты организаторы конкурса заранее обдумали, и сделали нужные контр меры. Будьте вы так добры, пересчитать мои посты более внимательно. Я имел ввиду что с линкоров проще набивать урон, а не линкорам.
  18. 1. Описание Самопроизвольный переход в дерево развития СССР после боя. 2. Шаги воспроизведения После боя, меня закинуло в дерево развития СССР. Дефект произошел днем, и думал дело в определенном состоянии сформированного в бою отряда. 3. Результат Но пока что воспроизвести дефект не удалось. 4. Ожидаемый результат Ожидал увидеть порт. 5. Техническая информация Первый и второй pithon, которые я достал из корзины. По причине того, что мне показалось прозрачность воссоздания данного дефекта, я попытался повторить его. Но не вышло. В результате порылся в корзине в поисках нужного pithon-а, но я не знаю в каком именно pithon-е мог был записан данный дефект. Прикрепил оба. Примечание: есть конечно возможность, что я случайно нажал "дерево развития" в момент загрузки порта. Но что бы меня перекинуло на дерево СССР, я должен был изначально выбрать какой то корабль данной нации. На кораблях СССР не играл, значит корабли данной нации у меня не были выделены в момент загрузка порта.
  19. В пункте №2 написал, что дефект в единственном экземпляре. А на счет рассинхрона. За 3 года игры в корабли, такое случилось впервые.
  20. Умышленный засвет торпед/инвизной цели/цели за островом для авика удача? Захват/удержание/блокировка контрольной точки тоже удача? Также, какая ценность линкора 5лвл и эсминца 5лвл в опыте? Одинаковая. А ценность их ХП для конкурса? Через мерно разная. Мне кажется, или вы не поняли о чем я написал? Выделю свою мысль в строку ниже: Суть в том. Что сделав данное упрощение, конкурс перешел из плоскости "соревнования" в плоскость "удачи".
  21. Благодарю за замечание. Видео перезолил на облако эмейла. Теперь можно лицезреть дефект без скачивания.
  22. Карта "Путь война", на закладке "задача" некоторые строки слабо читабельны.
  23. Т.е условия конкурса были подкорректированы под удобную обработку конкурса? Думаю, вы и без меня прекрасно помните, как было не удобно танкистам в Т-34 (и не только в нем). Но тем не менее, Т-34 стал очень важным инструментом в войне. И ни кто час не скажем. Что было бы, если Т-34 сделали максимально удобным для экипажа в ущерб скорости сборки данных танков. Может бы победили, но тогда война могла затянуться еще на несколько дней-месяцев. А каждый день войны, это жизни людей. Суть в том. Что сделал данное упрощение, конкурс перешел из плоскости "соревнования" в плоскость "удачи". Честно говоря, у меня минусовое желание участвовать в данном конкурсе. Т.к если и принимать в нем участие. Я должен буду днями на пролет играть, что бы удача мне улыбнулась. И то, улыбнётся удача кому то другому на 1-ну единицу урона больше и все, я проиграл шанс получить Миссури по конкурсу. А знайте что я больше ценю, чем мизерный шанс получить Миссури? Свое время.
  24. И вам добрых и теплых (у меня уже -35 2-у неделю держится) дней. Выбор кораблей для конкурса, это результат отдела по разработке данного конкурса. Выбор понятный, данные корабли очень популярные. И значит, повышенный шанс что они будут у большинства игроков. Тем самым данные игроки получают внушительный список кораблей для конкурса еще до его анонса. Это понятно и приятно. Но, меня лично интересовал вопрос: Почему урон, а не чистый опыт был выбран для проведения конкурса?
  25. 1. Описание Резкий рывок корабля. Н.Королина выстрелила в эсминец, который находился в 6км. Снаряды попали в воду, примерно в 500 метрах от эсминца. После чего происходит уничтожении эсминца с последующий перемещением его остова в место, куда упали снаряды. 2. Шаги воспроизведения Заметил дефект всего один раз. Благодаря реплею смог записать дефект на видео. 3. Результат Рывок эсминца примерно на 500 метров в место попадания снарядов ЛК. 4. Ожидаемый результат Ожидал увидеть или промах линкора, или попадание снарядов в сам эсминец с его последующий ликвидацией. 5. Техническая информация Приложил реплей, в котором у меня дефект повторился. Сам момент находиться в самом конце боя. Pithon, куда без его. Ссылка на видео файл с записью дефекта (на 2024 утопленных корабля/попаданий торпед/сломанных модулей не обращаете внимание, результат быстрой перемотки).
×