Перейти к содержимому

Lonkraft

Супертестер
  • Публикации

    1 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18385
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя Lonkraft

  1. По пунктам: Лично считаю его траекторию удобной. И на первом видео, ссылку которую вы выложили был перк УОП старой версии. Который давал +20% к дальности. И разуметься стреляя на такую дистанцию, снаряды у его летели долго. А на втором видео без УОПа. И да, оба видео я просмотрел. Что бы быть уверенным в своих словах. Вопрос вододелам, а не ко мне. Также вы плохо искали. Забил в гугл "видео обзор Юбари", посмотрел даты и нашел . Т.е, вы просто невнимательно посмотрели. И если сложить 2 обзора, ссылки которые вы дали + 1 мой и их просмотреть (а я просмотрел все 3-ри), в обоих (в 1-н старом и в 1-м новом) из них прямо говорилось. Что пока что, его лучше не брать. Я просил скинуть ссылки на видео, а не требовал. Это разные вещи. Также как я и думал, вы смотрели видео старого образца. Когда даже не было заградки. Значит, ПВО было в полной эффективности все время. А теперь есть заградка, которая усиливает работу ПВО на 300%. Значит, еслиперевести на более понятный язык выходит так: ПВО Юбари работаем в пассивом режиме всего на 30% мощность, и лишь заградкой + приоритет + другие бонусы перков и флажков увеличивает эффективность ПВО до 100%. При которых реально проредить, или даже выкосить звено. А на малых лвл, запас звеньев очень скудный. Всего один не удачный налет торперов ленгли рядом с юбари может стоит ему всего звена, на весь бой между прочим. Честно, я не люблю сравнивать статистики игроков, но порой приходиться. Возьмёт результативной боев вашу, и мою. Число боев: у вас 26, у меня 34. Процент побед равный: 65%. Средний урон: у вас 26.4к, у меня 38.3к. Средние число уничтоженных врагов за бой: у вас 0.69, у меня 1.35. Средние число сбитых мух: у вас 1.27, у меня 3,41 Меткость ГК пропущу, т.к этот показатель весьма иллюзорен по моему мнению. Меткость торпед: ваша 8%, моя 13. Почему не пропустил? Потому что на Юбари, про торпеды порой лучше забывать. Т.к их сектор пуска сильнее подставляет, чем помогают. По моему мнению, торпеды Юбари эффективно (в плане не подставы себя+ нанести врагу урон) применимы лишь в засаде. Максимальный урон: ваш 67к, мой 107к. Максимум утопленных кораблей: у вас 2, у меня 5. Максимум сбитых самолетов: у вас 11, у меня 21. Итоги: 1) Сначала я хотел перед вами извиниться за столь дотошный анализ статистики. Не люблю я это дело, но порой приходиться. 2) Как видно, у вас мало боев на Юбари. Еще рано делать выводы из разряда "верните деньги". 3) Некоторые показатели по сравнению с моими меньше на 30-50%. Т.е вы можете в бою выжимать из корабля больше, чем час выжимаете. 4) Также я заметил малое число боев на акке в рандоме. Это основной, или твинк? Если основной, то вам есть еще куда расти в плане мастерства в игре. 5) И я далеко не топовый игрок на Юбари. Есть те, у кого средний урон за 60к. Так я всеми ластами/клешнями/крыльями/копытами/тапками/руками (нужное подчеркнуть) и ногами за дружескую атмосферу. Поэтому предлогаю вам пойти со мной в отряд на Юбари. Вы посмотрите на меня, а я на вас. Может научимся друг у друга чему то.
  2. Когда подлетают/пролетают торперы, жму заградку + фокус ПВО = порой авик теряет большую часть группы. Были случай потери всего звена. На днях сбил 2 звена торперов Хошо вначале боя. После этого, он не летал в мою сторону. По сути без заградки и фокуса Юбари сбивает не лучше остальных КР 4лвл.
  3. По пунктам: Когда это было? ГА и РЛС ввели как раз для того, что контрить эсмов в дымах. Правда ГА еще и торпы светит, взамен она работает не так далеко, как РЛС. Нужны длинные торпы, играйте на японских эсмах. Американские эсминцы имеют другой фокус. Зависит от засвета торпед, летающий мух, и умений игрока. Если я знаю, что рядом инвизник. То я время от времени уменьшаю, то увеличиваю скорость. Если я умею не получать торпеды, почему я должен от них страдать? Потому что ХП мало, дохнут быстро, а учитывая что опыт и серебро дают не за ХП, а за снятый %. Снятие 50% эсминцу равно 50% линкору. А кому проще снять эти 50%. И ни кто не любит, когда эсминец кидает в его торпеды, значит надо топить при первой же возможности. В таком случае придеться уменьшит откат ГА и РЛС, при этом число активаций выставит бесконечным. Уверины что хотите этого? Открою секрет. Конструкторы всячески пытались улучшить броню. Но, если дать им броню, то это уже не эсминец. И задачи, которые возлагаються на эсминец, он уже не сможет выполнять. Знайте о соревновании танковой тематики "снаряда и брони" ? Тут тоже самое. Дальность бесполезна, если снаряды будут лететь так долго, что линкор успеет увернуться от снаряда. А мощность, с каких пор эсминец мог перестреливаться с крейсером на равным? Обслуживание задает порог затрат. Если вы хорошо играите, этот порог вы переидете. Если нет, то что-то не так. Динамичный конечно. Но это палка с двумя концами. Ошибка в плане выбора не верного пути быстро дает о себе знать. А на счет баланса. Почему, играя на яп эсминцах. Увидев что на точке амер, я особо туда не лезу? Потому что драка с ним, мне будет дорого стоит. Итог: ТС. Вы успели поиграть на многих кораблях и даже взяли 1-й ранг. Что ставит меня в тупик. Т.к вы должны понимать, что каждый корабль заточен под что-то определенное. И если использовать его как надо, он будет радовать. А если использовать корабль не по назначению, то ни чего кроме горя, вы не увидите.
  4. Можно ссылку на обзоры, или хотя бы узнать дату данного ролика? Юбари слишком сильно изменился со временем, и возможно вы смотрели обзоры "старого образца". Который и по правде косил хорошо. А про обман в виде "крейсера ПВО" не согласен. Пролетел как то рядом со мной торперы Ленгли. Вошли в зону ПВО 6-х самолетов, он откидался по линкору который был рядом, улетать начал по тому же пути что и прилетел. Только вот не улетело ни одного торпера, по ленте сбил 6-ть, т.е все звено. Скажите мало? Так у Ленгли на весь остальной бой осталось всего то 4 торпера. Т.е что бы потерять главную ударную мощь ему достаточно: завести звено торперов недалеко от меня, нарваться торперами на ястреба моего союзника, не ловко атаковать линкор с нормальным ПВО пару раз. Да и 4-мя торперами наносить урон будет слегка труднее, чем 6-ю. Конечно все выше сказанное редкость. И сбивает самолеты лишь при заградке. Но я на Иваке могу максимум сбить 2 торпера из звена, и то если они в моей ауре тасуется в течении пару минут как минимум. А у Юбари они так долго не будут делать. Проблема в том, что с давних времен отобрали у всех кроме Атланты бесконечную заградку. И теперь максимальное число активаций заградки у Юбари 3. И еще дальность ПВО. У Юбари оно такое, что лишь для защиты себя, или того с кем ты очень близко плывешь. А авик птица свободная, он может выбирать какой ему фланг бить, и далеко не всегда этот фланг наш + что бы еще он атаковал где то очень рядом. Что бывает редко. В итоге: Юбари слишком зависит в плане ПВО от случайности. Полетит ли авик врага к тебе, или нет.
  5. Lonkraft

    Клановые флаги.

    Есть. Флаги альфа-теста, супер теста, разработчиков WG , сотрудников Лесты (да, у них разные флаги). У всех данный флагов есть бонус +5% к опыту командира, свободке, корабля. А у всех кроме флага АТ еще есть прибавка +5% к серебру. Хотя все прописано в данной теме. И да, еще есть ранговые флаги 3-х лиг.
  6. Lonkraft

    "Kawachi" - японский линкор III уровня

    Советую пройти за свободный. И если что Миоги тоже. Т.к из-за косости и малого числа орудий оба данных корабля с трудом могут контрить крейсера. Посмотрите на Каизера, вот он уверенно с данной задачей справляется. Да что там говорить. Даже Нассау и то представляет опасность.
  7. Все равно не буду качать в ближащей перспективе. А лёгкое доставание цитаделей теперь доступно при помощи фугасов, благодаря чему сами знаите))) Также седня попробывал достать цитадели у бритов ББшками. Сквозняки или рекошеты. В общем неэффективно по ним 140мм ббшками стрелять. Даже если борт в 6 км показывают. А вы что думаите на этот счёт?
  8. Удачное сочетание маневренности, плотности огня, дальности стрельбы, торпед с 7км. Все это и делает Куму очень удачным КР. В общем, универсал. Может почти все. Кроме уверенного сбивания мух. А кто их может нормально сбивать на 4лвл кроме Юбари и линкоров заточенных в ПВО? Вот именно, что ни кто.
  9. Если и был, то модификацией 0. Которая улучшает ГК главным образом. Данная модификация ставиться только на Иваки, Юбари и Катори. Хотя последнего из всего этого списка ещё ни разу не встречал в боях.
  10. Когда качал твинка по рефералке, решил посмотреть на КР немцев. До сих пор себя проклинаю за это решение. 2 еще нормальный. Но вот 3 и 4лвл ужас. 5-рка хороша, но ради её страдать точно не стану. Если все таки решу завести на основном акке, воспользуюсь свободкой. Теперь даже боюсь представить, что из себя представляют британцы. Хотя нет, учитывая как я их унижал (нет, я правильно подобрал выражение, именно "унижал" во вчерашних боях) в боях, просто не хочу представлять.
  11. Итак, первый день появления флота Британии. Играя на Иваке не раз с ними сталкивался, можно подвести первые итоги: 1) Бриты не просто картон, а промокший картон. Не однократно выбивал цитадель фугасами. Подтверждение нижние скрины, где в расширенной боевой вкладке видно, что ББшками в бою, я не стрелял. 2) Торпеды идут на 6км у 3-5лвл. а дымы появляются лишь на 5лвл. И то за все сегодняшние бой (штук 5), 3 раза попадал к 5-рам. Где всего раз видел применение дыма бритом. Но и то, выпуская дымы он продолжал движение на врага, от чего толку от них было 0. Так что с дымом + торпы + дождь снярядов у нас еще лидерство. 3) Их снаряды летят долго. Держим дистанцию и маневрируем, и они мажут очень часто. 4) Всех бритов с которыми мы сталкиваемся мы пересвечиваем (я с 5-м перком на маскировку). По крайней мере до тех пор, пока среди них не появиться с 5-м перком на маскировку. 5) Пока что ни разу от брита не умер. Хотя их хватает, но и одновременно нет массового залива. В итоге: думаю Ивака за счет дальних торпед + дымы + супер меткости с норм баллистикой является самым не приятным врагом для бритов из всех кораблей на 3-5лвл (кроме плохих рук самого капитана разумеется). Кстати, в данном бою сильно фортануло вначале боя. 3 фрага за пол минуты. 20161020_160249_PJSC026-Iwaki-1944_04_Archipelago.wowsreplay
  12. Короче проверяйте, а я напишу в ЦПП. Когда получу их ответ отпишусь вам в личку, а там думаю вы уже сами проверите. В общем, проверим данный момент под разными углами)
  13. Т.е, автоматическая система при смене суток будет брать любой контейнер, кроме "Испытать удачу". Но он у меня уже томиться на складе. Значит, просто ждет пока я его открою. Не так?
  14. И где примерно такое читали? Просто с такой инфой я не сталкивался. Кстати из 5-ти халявных контейнеров, я получил один супер на 250 голдовых авар.команд.
  15. Известно, что на складе может храниться 1000 контейнеров. Онлайн у меня далеко не регулярный, но и спешить куда то, мне не надо. Так что, решил сделать так: Брать супер контейнеры, но не открывать пока не наберу хоть 200 штук. После начну открывать и записывать , что и в каком объеме выпало. А там дальше танцевать. Про набора 1000 контейнеров даже не просите. Мне бы хоть 100-ню собрать, с моим то онлайном.
  16. Посмотрим, как говориться еще не вечер. Видимо, вы еще не осознали всей проблемы которые придут к нам с приходом британцев. Иваку бить крейсерскими ББшками в любую проекцию могли нормально лишь Кенисберг, Фура и Киров. А снаряды других КР при нормальных углах чаще всего лишь брякали. И реализовать торпеды в боях против КР нам позволяла невнимательность большинства КРейсоводов, которые не успевали переходить на ББ с ОФ, что бы выбить нам цитадель при запуске торпед. Но теперь, этого не будет в ближайшие недели 3. Пока число игроков, которые выкачали бритов выше 5лвл не уменьшиться. Т.к в их орудиях всегда заряжены ББшки с малым временем взведением. Т,е сквозняков по нам будет мало, а улучшенное пробитие будет пробивать хорошо. А постоянная зарядка на ББшкам сделает наш любой маневр потерей ХП в таком объеме, что не факт Ивака переживёт пару разворотов. Жутко страдали от ББшек линкоров, которых час развелось. Казалось, что быть хуже не может, я ошибся. Теперь ББшками будут еще стрелять и крейсера, при этом часто и метко. А британские стреляющие дымы еще проверим. Если у них будут долгие дымы, будут долго сидеть на одном месте и стрелять. А торпеды у нас длинные) Если мой прогноз будет верным, Иваку поставлю на стоянку, и выгоню Арканзас. Эх, я не думал что до этого дойдёт).
  17. По порядку: 1) Экипаж? Первым же пунктов вы показали, что ни чего не знайте о кораблях. Ведра? На кораблях пожарные рукава. Замедление скорости корабля от гибели экипажа? Как частично умерший экипаж, влияет на работу силовой установки? 2) Абордаж? Смешно. Это вам не парусники с парой сотней человек. На крейсерах было 800+ человек, на линкорах еще больше. Что бы перебросить нужное число людей, нужно держаться бортами длительное время. А что у нас бывает в кораблях, если корабли разных команд касаются друг друга? Верно, один гарантированно утонет. 3) Волны и усложнение прицеливания? А вы сначала научите ЦА нормально целиться без раскачки. 4) Живность нужна будет в небоевые моменты, т.е в первые 2 минуты боя. После, уже ни кто на них не будет смотреть, ведь надо целиться. 5) А кто такие современные пираты? Бандиты которые воруют людей и товар. Максимум что у них есть, РПГ. И что даже 10 кораблей пиратов сделают против эсминца? Ни чего. Эсминец их порвет в клочья. 6) Якорь и боевое использование? Не обижайтесь, но вы с логикой не дружите. Если корабль на ходу сбросить якорь вводу будет одно из трех: 6.1) скорее всего вырвет камень/кусок скалы за который якорь зацепился. 6.2) если камень выдержит, порвётся якорная цепь. 6.3) если камень и цепь выдержит (что почти не возможно) у корабля вырвет якорный механизм. Который занимает несколько этажей, т.е в его борту появиться жутко большая дыра. Сколько он тут ХП потеряет? Голливуд, это Голливуд. И не надо говорить, что там все реально. 7) Ночной режим, давайте подумаем. Эсминец увидел линкор в 3км от себя, линкору крышка без возможности выстрелить в бою. Эсминец увидел крейсер, крейсеру крышка. Крейсер увидел линкор, если у первого нет ТА, крейсер труп. И так далее. В такое даже я, альфа-тестер , играть не буду. А что говорить про ЦА? 8) Десант на корабль? Знайте, вы не одного солдата не найдёте для такого. Ведь средне (именно средне, а не максимум) на кораблях сотня стволов ПВО малого калибра, без учета личного оружия экипажа. С самолет выпрыгнули парашютисты, а до корабля долетели красные ошметки мяса (и это я еще культурно сказал). 9) Замедлить ритм боя? Загрузился в бой, начало боя. Поставил автопилотом точку, и пошел варить пельмени. Сварил, скушал. Вернулся, как раз прибыл в моменту первого залпа. Знайте, в день смогу играть максимум 4 боя. Т.к 5-тую порцию пельменей в день я не осилю. 10) Это вам не танки. Боевой корабль изначально проектируется так, что бы вести бой часами без передышки. И снарядов там, поверьте, много. Если я не ошибаюсь. На каждый ствол Ямато было 60 снарядов. Т.е 60 залпов. Средняя скорострельность у нас 1 выстрел в 30 сек . Т,е 2 снаряда в минуту с одного ствола. Т.е Ямато у нас может стрелять 30 минут без передышки по КД (что изначально не возможно, не всегда орудия наведены на цель). А бой у нас 20 минут идут. ТС. А теперь вы понимайте какие "странные" идей вы предложили? Вот вам совет, не предлагать больше такое. Лично мне, даже не смешно было все это читать.
  18. Lonkraft

    Общий тест,проблема с входом в бой!!!

    Выше написанное мало что дает, если честно. Советую обратиться суда, в графе "мои заявки" создадите заявку, после выбрать "мир кораблей" . Внизу поставьте точку в пункте "вопросы технического характера", и выбираете после "вылеты, краши, граф.артефакты" или "FPS, производительность в игре". Если даже не выберите верный пункт, вашу заявку перенаправят в нужный отдел для разбора вопроса. В ЦПП, даже в выше указанной технической информации и то смогут разобраться и могут дать рекомендацию что и как изменить.
  19. Не удачная шутка. Леста, это разработчики мира кораблей. Т.е той игры, в которой вы находитесь с ЗБТ. Самому теперь не стыдно, такое не знать? А на счет темы. Тестили ПЛ на Альфа тесте. Говорили что живучести у них можно сказать и не было. А на счет стартовых позиций у респа врага, шутите что ли? У игрока всегда должна быть возможность выживать в бою, всегда. А так, зайти в бой, уже через 2 минуты ПЛ уничтожена. Интересный геимплей? И это при условии, что игрок на ПЛ загрузился к началу старта боя. Лично я в 75% случаях загружаюсь когда уже минуту бой идет, в 20% уже 2 минуты. И еще 5% бывает когда я и на 3-й минуте присоединяюсь. Т.е выбрал ПЛ, загрузившись я буду в 25% случаях гарантированно утопленным. Не, не интересна такая идея.
  20. Навожу прямо на буквенный значок базы, и нет проблем. Голосовые команды еще подсвечиваются на миникарте, это раз. Отступать большей части команды перед меньшинством разрешено только в одном случае: если перед ними сам Кракен!
  21. Данная команда будет очень полезно еще и тем игрокам, у которых чат забанен.
  22. Добавлю, что если настроить в фильтрах "показывать корабли без командира", и после снять командира с корабля. То корабль не передвигаеться в каруселе к остальным кораблям, на которых не было капитана на момент настроики фильтра. И с таким же "треском" происходит другие маникуляции. Например настроить фильтр на показ элитной техники, и после не элитный корабль сделать элитным, он не передвинется по карусели.
  23. 1. Описание Отсутствие фокуса на модуле корабля, который я хочу посмотреть поближе. 2. Шаги воспроизведения Находясь в порту, открываем у любого нашего корабля закладку "Артиллерия" или "ПВО". После чего переходим в дерево иследования и выбераем любой корабль с большим числом "мелочей". Для того, что бы корабль как можно больше грузился к нам в порт. Закладки "Артиллерия" или "ПВО" уже будут открыты. И пока корабль грузиться в порту. Жмем на маленькую иконку в закладках, что бы приблизить нужный модуль для близкого знакомства. 3. Результат Если нажать на иконку модуля еще до того, как корабль загрузиться. Внизу появляется надпись "Сбросить положение камеры" и на модуле (который находиться в раскрытых закладках) загорится иконка что мы его осматриваем. Но за место того что бы показать нам модуль, нам показывают корабль в обычном виде. 4. Ожидаемый результат Камера должна переходить на модуль. 5. Техническая информация 5.1) Скриншот с двумя красными кружками, которые показывают внизу надпись (которая сигнализирует, что мы находимся в режиме осмотра модуля) и горячею иконку (показывает, какой модуль я хотел поближе осмотреть) в раскрытой закладке. 5.2) pithon, в котором были записаны лишь выше указанные действия.
  24. Клива в уклон ПМК делать? Давайте посмотрим наличие ТА у крейсеров других наций. У СССР есть ТА, у немцев тоже, японцы без комментариев. Даже у будущих бритов и будут ТА. К чему все это? А к тому, что сближаться для реализации ПМК Клива прямая дорога нарваться на торпеды. Может быть даже так, что враг прет на вас, рассчитывая на ТА. Если изначально вы не встали для отхода от его, то рано или поздно придется делать разворот, что бы он торпеды не реализовал. В таком случае враг может легко подловить на циркуляции с выносом цитаделей. А пытаться показывать свое ПМК эсминцам, я бы точно не советовал. С такой скорострельностью ГК + вес снарядов с одной башни более чем достаточно для быстрого аннигилировать эсминцев вблизи. Если даже ТКР 8лвл покажут борт вблизи, за счет КД можно быстро их отправить в порт. А на счет заточки под ПВО. Вопрос конечно в наличии авиков в рандоме. Но это лечиться, если взять в отряд авик.
  25. Между прочим, такая же ошибка была и у меня. Когда клиент только обновил вначале данной тестовой версии, решил на всякий случай проверить целостность клиента еще до запуска тестового сервера (что бы быть уверенным в отсутствие кривых скаченным файлов). И застрял на том же месте, что и у вас. Взвесил скорость ответа ЦПП (около 6-18 часов), свое время, скорость скачки клиента и решил, что будет быстрее удалить клиент и заново скачать.
×